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Auteur Sujet :

[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes

n°8352870
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 09:07:54  answer
 

Reprise du message précédent :
[:ddr555]

mood
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Posté le 31-10-2011 à 09:07:54  profilanswer
 

n°8353034
Mellodya

Transactions (1)
Posté le 31-10-2011 à 10:22:09  profilanswer
 

Je pose mes fesses ici :) Jeu préco, reste plus qu'à attendre un peu :)

n°8353394
allande197​7

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:21:12  profilanswer
 

NODeath a écrit :

De toute façon tout les jeux bethesda sont moche sans les packs de texture ultra HD :o, cf fallout, oblivion, morrowind etc.. etc... etc...


 
 
 
 
Pardon?  
Je te signale qu'à sa sortie, Oblivion était le jeu qui mettait toutes les config à genoux. C'était le nouveau mettre étalon techniquement et graphiquement parlant. Un jeu d'une beauté incroyable et dont je ne me lasse pas, 5 ans 1/2 après d'admirer les paysages de toutes beautés.

n°8353417
gliterr

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:27:22  profilanswer
 

Morrowind etait pas mal aussi dans le genre a mettre les configs a genoux.
Pour avoir jouer a Olbivion des sa sortie et m'y etre remis il y a peu, il faut bien dire qu'ils sont  moins impresionnants qu'a la sortie (je n'ai pas de mods installes.)
Mais on sent qu' il y a eu du boulot de fait au niveau des couleurs, etc

n°8353421
cafeninten​do

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:29:14  profilanswer
 

A t'on fais mieux que Morrowind?  Non parce que si il y a mieux que Morrowind perso je connais pas et j'aimerais bien y jouer à ce jeu :o  en attendant skyrim :o
 
j'ai besoin de liberté
de pleins d'objets a ramassés
de rentrer dans toutes les maisons
pleins de lieux
pleins de quetes annexes
pleins d'armes, sorts / façons de jouer différentes
des bonnes musiques d'ambiances
de devoir explorer et pas d'indicateur sur la map pour attardé dont le jeu revient a juste courir en direction de la flèches jusqu'au boss [:poutrella]
de rencontrer des endroits avec des monstres qui te bloque/rend difficiles d'acces certaines zones et des endroits paumés mais avec des items rares/uniques
 
 
problem ? [:milfnduck lover:3]
 
 
edit: iwh 100  [:boulax:4]


Message édité par cafenintendo le 31-10-2011 à 12:38:25
n°8353471
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:43:40  answer
 

ça va y'a plein de tout ça quand même dans oblivion, c'est juste que c'est mal foutu :o

 

enfin moi tant qu'il y a plus ces foutus portes d'oblivion tout va bien, c'est ze truc qui m'a gaché le jeu d'avoir ces gates [:poutrella]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 31-10-2011 à 12:44:10
n°8353472
dRfELL
I want to believe.
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:43:42  profilanswer
 

Skyrim ou GW2 ? :o

n°8353481
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:46:36  answer
 


 
Avoir de vrais niveaux uniques avec des boss uniques dans chaque porte aurait donné une toute autre dimension au jeu. Genre une porte trop galère qu'il faudra refaire plus tard ou une avec un boss géant n'ayant pas forme humanoïde. etc.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 31-10-2011 à 12:48:32
n°8353488
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:48:36  profilanswer
 

cafenintendo a écrit :

A t'on fais mieux que Morrowind?  Non parce que si il y a mieux que Morrowind perso je connais pas et j'aimerais bien y jouer à ce jeu :o  en attendant skyrim :o

 

j'ai besoin de liberté
de pleins d'objets a ramassés
de rentrer dans toutes les maisons
pleins de lieux
pleins de quetes annexes
pleins d'armes, sorts / façons de jouer différentes
des bonnes musiques d'ambiances
de devoir explorer et pas d'indicateur sur la map pour attardé dont le jeu revient a juste courir en direction de la flèches jusqu'au boss [:poutrella]
de rencontrer des endroits avec des monstres qui te bloque/rend difficiles d'acces certaines zones et des endroits paumés mais avec des items rares/uniques

 


problem ? [:milfnduck lover:3]

 


edit: iwh 100  [:boulax:4]

 

tu sais sur oblivion, dès le début il y a eu des mods permettant de désactiver les indicateurs de quêtes.

 

J’espère que sur Skyrim, on pourra le désactiver via les options, comme ça tout le monde sera content.

Message cité 1 fois
Message édité par Bennoip le 31-10-2011 à 12:49:09
n°8353506
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 12:53:30  answer
 


ah mais j'ai pas defendu oblivion, en fait j'ai moyen aimé comparé a morro :D
 
C'est juste qu'il était quand même pas trop mal fourni niveau contenu ^^

mood
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Posté le 31-10-2011 à 12:53:30  profilanswer
 

n°8353724
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 14:00:15  profilanswer
 

Bennoip a écrit :


tu sais sur oblivion, dès le début il y a eu des mods permettant de désactiver les indicateurs de quêtes.
J’espère que sur Skyrim, on pourra le désactiver via les options, comme ça tout le monde sera content.


Bof, les quêtes ne sont pas toujours assez bien décrites pour pouvoir se passer des indicateurs malheureusement :/

n°8353760
cafeninten​do

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 14:10:20  profilanswer
 

Pourtant j'ai réussi [:milfnduck lover:3]

n°8353761
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 14:10:39  profilanswer
 

J'ai été faible  [:befree]  
Je l'ai commandé à la FNAC
C'est pas dans mes habitudes d'acheter un jeu avant sa sortie et les premiers tests mais j'avais 11€ sur ma carte fnac gaming à dépenser avant la fin de l'année, et avec l'offre de 20€ de bon, le jeu me reviens à 46.90-11-20=15.90€  :love:  
En espérant ne pas être déçu

n°8353774
cafeninten​do

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 14:14:36  profilanswer
 

Surtout que le jeu n'a pas de multijoueurs alors bon a quoi bon s’embêter et craquer? [:raph0ux]


Message édité par cafenintendo le 31-10-2011 à 14:15:37
n°8353837
Lokham

Transactions (1)
Posté le 31-10-2011 à 14:35:56  profilanswer
 

aragats42 a écrit :

J'ai été faible  [:befree]  
Je l'ai commandé à la FNAC
C'est pas dans mes habitudes d'acheter un jeu avant sa sortie et les premiers tests mais j'avais 11€ sur ma carte fnac gaming à dépenser avant la fin de l'année, et avec l'offre de 20€ de bon, le jeu me reviens à 46.90-11-20=15.90€  :love:  
En espérant ne pas être déçu


 
 
j'ai beau etre adherent a la fnac, je ne vois nul part cette fameuse "offre de 20 € de bons d'achats"... quelle est la démarche ?

n°8353881
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 14:48:45  profilanswer
 

Dertuek a écrit :


Bof, les quêtes ne sont pas toujours assez bien décrites pour pouvoir se passer des indicateurs malheureusement :/


 
Oui mais si c'est un choix, par exemple toi tu le garderais actif et cafenintendo jouerait sans. D'où le "comme ça tout le monde sera content".

n°8353916
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 14:57:18  profilanswer
 

Lokham a écrit :


 
 
j'ai beau etre adherent a la fnac, je ne vois nul part cette fameuse "offre de 20 € de bons d'achats"... quelle est la démarche ?


C'est valable sur l'édition limitée : http://jeux-video.fnac.com/a370840 [...] tee-Jeu-PC

n°8353989
Lokham

Transactions (1)
Posté le 31-10-2011 à 15:18:37  profilanswer
 


 
 
ok, merci. par contre ça veut dire que le jeu pourra etre retiré que le 12/11 ? (le 11/11 étant un jour ferié )

n°8354280
Dertuek
Assez ricané, bandidos !
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 16:50:44  profilanswer
 

Bennoip a écrit :

Oui mais si c'est un choix, par exemple toi tu le garderais actif et cafenintendo jouerait sans. D'où le "comme ça tout le monde sera content".


J'ai bien compris et je préférerais le désactiver mais vu qu'il faut le réactiver toutes les 30s par manque d'infos/indices/pistes c'est un peu moyen comme "choix" :o

n°8354285
aragats42
Steam : Aragats
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 16:53:36  profilanswer
 

Lokham a écrit :


 
 
ok, merci. par contre ça veut dire que le jeu pourra etre retiré que le 12/11 ? (le 11/11 étant un jour ferié )


Aucune idée, perso je l'ai commandé en ligne en espérant qu'il soit expédié le 10/11 ;)

n°8354425
Lokham

Transactions (1)
Posté le 31-10-2011 à 17:54:22  profilanswer
 

J'ai ma reponse. Je viens d'aller a la fnac le reserver. Ils le recoive le 9 ou le 10. Et de toute facon les fnac ouvrent le 11. Voili.
 
Merci pour le plan des bons d'achats.

n°8354440
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 18:03:05  profilanswer
 

Les 25 premières minutes du jeu (version 360) :
 
http://kotaku.com/5854660/watch-th [...] /gallery/1
 
A part quelques glitch (les mecs qui glissent sur le sol, du pop up ) c'est du bon.

n°8354464
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 18:14:01  profilanswer
 

FpsFan a écrit :

Les 25 premières minutes du jeu (version 360) :
 
http://kotaku.com/5854660/watch-th [...] /gallery/1
 
A part quelques glitch (les mecs qui glissent sur le sol, du pop up ) c'est du bon.


 
Merci mais on en a déjà eu 15 des liens pour cette vidéo  :o  
 
Et avec cette vidéo je rejoins l'avis de Tortue-Géniale : les animations c'est toujours pas ça  :o Ca faisait pas mal dans la première vidéo présentation du ingame, celle du genre aperçu du jeu mais là rien que de voir la hache qui s'abat :/

n°8354497
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 18:30:51  profilanswer
 

du moment que les quêtes sont intéressantes je m'en fous un peu que ça ne soit pas une claque visuelle


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°8354533
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 18:50:54  profilanswer
 

Fitzal a écrit :


 
Merci mais on en a déjà eu 15 des liens pour cette vidéo  :o  
 
Et avec cette vidéo je rejoins l'avis de Tortue-Géniale : les animations c'est toujours pas ça  :o Ca faisait pas mal dans la première vidéo présentation du ingame, celle du genre aperçu du jeu mais là rien que de voir la hache qui s'abat :/


En plus ce n'est vraiment pas très joli mais c'est vrai que niveau animations ce n'est pas énormément mieux qu'oblivion et c'est loin derrière de nombreux jeux.

n°8354796
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 20:42:48  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

du moment que les quêtes sont intéressantes je m'en fous un peu que ça ne soit pas une claque visuelle


 
Ouaip, y'a plus qu'à espérer que ce soit le cas (c'est la chose dont on a rien vu quasiment en fait, et qui est impossible à voir sans y jouer) et qu'il y ait vraiment eu de l'amélioration sur les quêtes (quoique pour avoir rejoué récemment à oblivion, elles n'étaient pas si mauvaises les quêtes).
 
Dans une moindre mesure, j'espère que le scénar principal sera intéressant. J'ai du mal à voir ce qu'ils pourraient nous avoir concocter avec les dragons.

n°8354982
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:28:11  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


En plus ce n'est vraiment pas très joli mais c'est vrai que niveau animations ce n'est pas énormément mieux qu'oblivion et c'est loin derrière de nombreux jeux.


Je ne comprendrais jamais pourquoi Bethesda n'embauche pas des animateurs corrects pour faire les cycles d'anims. Un vrai mystère, surtout que ce n'est pas ça qui risque de les ruiner.

n°8354986
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:30:28  profilanswer
 

Tortue-Geniale a écrit :


Je ne comprendrais jamais pourquoi Bethesda n'embauche pas des animateurs corrects pour faire les cycles d'anims. Un vrai mystère, surtout que ce n'est pas ça qui risque de les ruiner.


C'est comme pour PES.

n°8354989
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 31-10-2011 à 22:33:41  profilanswer
 

S'il n'y avait que des animateurs corrects a embaucher ...
:o

n°8354992
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:34:57  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :

du moment que les quêtes sont intéressantes je m'en fous un peu que ça ne soit pas une claque visuelle


 
Comme Fallout NV quoi !
Ce serait bien en effet  :)  
 

n°8354993
Alekusu2

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:35:12  profilanswer
 

Fitzal a écrit :


 
Merci mais on en a déjà eu 15 des liens pour cette vidéo  :o  
 
Et avec cette vidéo je rejoins l'avis de Tortue-Géniale : les animations c'est toujours pas ça  :o Ca faisait pas mal dans la première vidéo présentation du ingame, celle du genre aperçu du jeu mais là rien que de voir la hache qui s'abat :/


 
Oui j'ai vomi moi aussi :/


---------------
Ils ne sont grands que parce que nous sommes à genoux. - Topic Kingdom
n°8354999
athena714

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:37:42  profilanswer
 

Tortue-Geniale a écrit :


Je ne comprendrais jamais pourquoi Bethesda n'embauche pas des animateurs corrects pour faire les cycles d'anims. Un vrai mystère, surtout que ce n'est pas ça qui risque de les ruiner.


 
A mon avis c'est surtout le problème de l'embauche, les bons animateurs ils doivent être jalousement gardés par les studios, et quand t'embauches une team tu peux pas voir le résultat avant que le jeu soit très avancé, et il est généralement trop tard pour recommencer.

n°8355005
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 31-10-2011 à 22:43:05  profilanswer
 

putain, avec tous vos commentaires j'ai failli regarder...
 
tiens bons...tiens bons que je me répetes[:roger21:1]
 


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°8355009
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:47:59  profilanswer
 

athena714 a écrit :

A mon avis c'est surtout le problème de l'embauche, les bons animateurs ils doivent être jalousement gardés par les studios, et quand t'embauches une team tu peux pas voir le résultat avant que le jeu soit très avancé, et il est généralement trop tard pour recommencer.


Ce n'est pas comme ça que ça marche, un cycle d'anim ça se fait en général en une demi-journée - une journée maxi. Et la plupart sont des marches et des courses qui peuvent être réutilisées sur tous les personnages secondaires. Le résultat est visible et testable tout de suite. En une semaine une équipe de 3 ou 4 personnes peut créer une vingtaine de cycles, ce qui fait déjà un paquet d'animations. Bref, ils n'ont pas vraiment d'excuse.

n°8355014
t@rtif

Transactions (3)
Posté le 31-10-2011 à 22:51:52  profilanswer
 
n°8355021
athena714

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:55:51  profilanswer
 

Tortue-Geniale a écrit :


Ce n'est pas comme ça que ça marche, un cycle d'anim ça se fait en général en une demi-journée - une journée maxi. Et la plupart sont des marches et des courses qui peuvent être réutilisées sur tous les personnages secondaires. Le résultat est visible et testable tout de suite. En une semaine une équipe de 3 ou 4 personnes peut créer une vingtaine de cycles, ce qui fait déjà un paquet d'animations. Bref, ils n'ont pas vraiment d'excuse.


 
Ouais mais les anims ne sont pas faites après que le moteur soit codé en grande partie et que la plupart des models aient été fait ? Même si le résultat est visible de suite, je les vois mal virer les animateurs pour en ré-embaucher d'autre en plein milieu d'un projet :/ Le temps d'en recruter des nouveaux, de les intégrer à l'équipe, de leur filer le cahier des charges, voir qu'ils se familiarisent avec les outils si c'est des outils maison, ça doit être beaucoup de temps perdu nan ?

n°8355025
Fitzal

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 22:57:42  profilanswer
 


 
HS ON : J'trouve ça con qu'arrivé à de tels graphismes la physique soit aussi mal rendue... On passe au travers des branches, sauter dans l'eau ça ne la fait même pas bouger, l'oiseau fait de la fumée en tombant... :o

n°8355055
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 23:17:24  answer
 


 
Ça fout juste la gerbe les déplacements.

n°8355059
Tortue-Gen​iale

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 23:20:49  profilanswer
 

athena714 a écrit :


 
Ouais mais les anims ne sont pas faites après que le moteur soit codé en grande partie et que la plupart des models aient été fait ? Même si le résultat est visible de suite, je les vois mal virer les animateurs pour en ré-embaucher d'autre en plein milieu d'un projet :/ Le temps d'en recruter des nouveaux, de les intégrer à l'équipe, de leur filer le cahier des charges, voir qu'ils se familiarisent avec les outils si c'est des outils maison, ça doit être beaucoup de temps perdu nan ?


Il n'y a aucun rapport entre les modèles et le moteur du jeu, c'est totalement indépendant. Les modèles sont crées sous max ou maya puis animés, ce sont des outils que tous les animateurs maîtrisent il n'y a pas d'outils "maison" pour l'anim. Et même si tous les modèles ne sont pas finis, les anims peuvent être créées sur des personnages test. Il n'y a pas à virer et ré-embaucher des gens, on fait l'anim et basta elle est intégrée dans le moteur du jeu une fois que ce dernier est prêt. On peut même sous-traiter l'anim à un autre studio (Ubisoft nous a fait le coup). Bref.


Message édité par Tortue-Geniale le 31-10-2011 à 23:21:36
n°8355062
athena714

Transactions (0)
Posté le 31-10-2011 à 23:27:28  profilanswer
 

En même temps ça fait des années que jme demandais aussi pourquoi bethesda n'engageait pas des meilleurs animateurs, et même en tapant mon post précédent j'y croyais pas trop. A part pour des histoires de RH tu viens de détruire les derniers arguments (sur les soft utilisés, je savais pas que les anims étaient faites avec des soft "standarts", jcroyais que c'était adapté aux moteurs graphiques) qui auraient pu justifier tout ça.

 

Bref, grand mystère. Quelqu'un pourra poser la question à Todd Howard lors d'une interview ?


Message édité par athena714 le 31-10-2011 à 23:28:04
n°8355084
cell

Transactions (3)
Posté le 31-10-2011 à 23:46:57  profilanswer
 

C'est vrai que je comprend pas pourquoi ils n'ont jamais fait de gros efforts sur les TES au niveau de l'animation

mood
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