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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°14911114
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 02-12-2020 à 00:06:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Les retours sur l'impact fps on l'air très variable... Mais personne précise sa configuration...
Ca donne quoi chez toi ?

mood
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Posté le 02-12-2020 à 00:06:03  profilanswer
 

n°14911167
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2020 à 06:22:41  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Les retours sur l'impact fps on l'air très variable... Mais personne précise sa configuration...
Ca donne quoi chez toi ?


Je n'avais qu'un layer léger et je ne le sentais pas.

 

J'essaierai en OVC, ce sera une autre chanson je suppose...


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14911905
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 02-12-2020 à 16:09:31  profilanswer
 

/autodérision

 

Je vais tester faire planter 3 fois mon installation XP et ca finira en formatage windows me connaissant  :lol:

 

Verdict ce soir  [:max evans]

n°14911984
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2020 à 16:43:54  profilanswer
 

  • trash de output/preferences (généralement optionnel entre versions mineures)
  • trash de output/shadercache (obligatoire pour être sûr)
  • update XP


Et boom, c'est tout propre.

 

Normalement, pour faire tout dans les règles du lard, il faudrait également revenir en vanilla et tester avant de recustomiser. Mais bon...

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 02-12-2020 à 16:44:57

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14912022
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2020 à 17:20:37  profilanswer
 

At Darrington, WA.
 
http://i.imgur.com/zoUyW9r.jpg
http://i.imgur.com/UKOkrOk.jpg
 
Je n'ai pas regardés les fps mais en vue externes et avec 3 layers, tu entends les ventilos se déchaîner :o


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14912368
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 02-12-2020 à 22:01:10  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

/autodérision

 

Je vais tester faire planter 3 fois mon installation XP et ca finira en formatage windows me connaissant  :lol:

 

Verdict ce soir  [:max evans]

  
TBone a écrit :

  • trash de output/preferences (généralement optionnel entre versions mineures)
  • trash de output/shadercache (obligatoire pour être sûr)
  • update XP


Et boom, c'est tout propre.

 

Normalement, pour faire tout dans les règles du lard, il faudrait également revenir en vanilla et tester avant de recustomiser. Mais bon...

 

[:yann39] Notice d'installation addon lue
 [:yann39] Fly with LUA
 [:yann39] Vusual C++
 [:yann39] Shader cache
 [:yann39] Addon

 

Résultat:  [:judgedredd:2]

 

[:vizera]
J'ai un bandeau d'artefact... Des carrés noir/blanc. Tester avec le préset overcast.

 

Trop crevé pour creusé, mais quand je désactive l'add-on dans Xplane les artefacts disparaissent...
Pas grand chose par contre du coté de fly with lua...


Message édité par Bourinattor le 02-12-2020 à 22:01:57
n°14912398
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 02-12-2020 à 22:20:14  profilanswer
 

Screenshot ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14912419
Icarez

Transactions (0)
Posté le 02-12-2020 à 22:37:43  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Les retours sur l'impact fps on l'air très variable... Mais personne précise sa configuration...
Ca donne quoi chez toi ?


 
Chez moi en OVC, je passe de 40 à 34 FPS.
CPU i7 4770K, GTX 1080, 16 GO de RAM.


---------------
feedback
n°14912902
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 03-12-2020 à 11:05:21  profilanswer
 

TBone a écrit :

Screenshot ?


 
https://nsm09.casimages.com/img/2020/12/03//mini_2012031109336259617153875.jpg
 
log fly LUA, mauvaise configuration du plugin fly LUA?

Citation :

12/02/20, 21:51:35: FILE DELETE: C:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Resources/plugins/FlyWithLua/Modules/EnhCloudsController/Log.txt
12/02/20, 21:51:35: INIT: Beginning Enhanced Cloudscapes Controller initialization
12/02/20, 21:51:35: FILE NOT FOUND: C:\SteamLibrary/steamapps/common/X-Plane 11/Resources/plugins/FlyWithLua/Modules/EnhCloudsController/UI_Prefs.cfg
12/02/20, 21:51:35: INIT: Finished Enhanced Cloudscapes Controller initialization

n°14913042
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 03-12-2020 à 12:19:05  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

log fly LUA, mauvaise configuration du plugin fly LUA?


J'ai tout laissé par défaut...

 

Mais, pas pour décourager mais sur le Discours de la VA, ça discutait car c'est le dernier update que l'auteur fera. Je vais essayer de trouver la source de l'info.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 03-12-2020 à 12:19:05  profilanswer
 

n°14913111
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 03-12-2020 à 12:59:54  profilanswer
 

Au moins ça viens pas de moi, j'avais déjà différé le tests je patienterai encore un peu :)
 
Ils ont vaguement identifié le problème? Paramètre graphique? Compatibilité hardware?
 
Au fait, ils sont sur quels gros traveaux Xplane en ce moment? "Juste" le nouveau moteur pour récupéré taf et métar ?

n°14915319
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2020 à 21:54:25  profilanswer
 


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14915384
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2020 à 22:59:17  profilanswer
 

Hé hop! v11.51b3: https://www.x-plane.com/kb/x-plane- [...] es/#Beta_3


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14915387
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 04-12-2020 à 23:00:24  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :


Au fait, ils sont sur quels gros traveaux Xplane en ce moment? "Juste" le nouveau moteur pour récupéré taf et métar ?


Pour l'instant: https://developer.x-plane.com/2020/ [...] orking-on/


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14916170
Icarez

Transactions (0)
Posté le 05-12-2020 à 18:55:48  profilanswer
 

SI vous voulez vous entrainer à être pilote :
https://simpleflying.com/vietnam-ai [...] ting-gear/
 


---------------
feedback
n°14916282
Icarez

Transactions (0)
Posté le 05-12-2020 à 20:37:01  profilanswer
 
n°14916348
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-12-2020 à 21:44:54  profilanswer
 

Icarez a écrit :

SI vous voulez vous entrainer à être pilote :
https://simpleflying.com/vietnam-ai [...] ting-gear/


 [:roller and scratcher:3]  
 
Cela me fait penser au crash à Frisco: https://en.wikipedia.org/wiki/Asian [...] Flight_214


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14916360
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-12-2020 à 22:01:01  profilanswer
 


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14916469
Icarez

Transactions (0)
Posté le 06-12-2020 à 00:11:04  profilanswer
 

TBone a écrit :


 [:roller and scratcher:3]  
 
Cela me fait penser au crash à Frisco: https://en.wikipedia.org/wiki/Asian [...] Flight_214


 
Quel drame !


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feedback
n°14916502
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-12-2020 à 00:46:43  profilanswer
 


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14918002
Icarez

Transactions (0)
Posté le 07-12-2020 à 11:53:01  profilanswer
 

je me demandais, en fait Ortho4XP permet de :
- créer un mesh à partir de données d'élévation
- télécharger les textures du sol, puis de les assembler à la ZL voulu dans un fichier DDS.
- calculer et créer les masques pour les plans d'eau.
- créer les overlays à partir des données OSM.
 
Mais on est d'accord que si on a hd mesh, et les objets de sim heaven, ou si on désactive l'autogen, seuls les textures et les masques sont utiles ?
 
En fait d'ailleurs, le hd mesh V4 vient ecraser ceux de Ortho4XP dans l'ordre de chargement des scenery.
 
Vous en avez la même compréhension ?
 
Source  : https://forums.x-plane.org/index.ph [...] -and-mesh/


---------------
feedback
n°14918155
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 07-12-2020 à 13:03:59  profilanswer
 

Je n'ai pas encore lu le post mais:

 
Icarez a écrit :

je me demandais, en fait Ortho4XP permet de :
- créer un mesh à partir de données d'élévation
- télécharger les textures du sol, puis de les assembler à la ZL voulu dans un fichier DDS.
- calculer et créer les masques pour les plans d'eau.
- créer les overlays à partir des données OSM. [optionnel]

 

C'est ça.

 

J'ai ajouté [optionnel] pour les overlays car X-Europe est plus fin.
X-America et X-Africa sont en beta... et forcément moins fournis qu'X-Europe qui est en v5.

 
Icarez a écrit :

Mais on est d'accord que si on a hd mesh, et les objets de sim heaven, ou si on désactive l'autogen, seuls les textures et les masques sont utiles ?


Pour moi, les textures et les masques produits par O4XP ne sont d'aucune utilité sans le mesh custom puisqu'XP ne saura pas comment les mapper sur le mesh standard.

 

Donc, une tuile c'est rectangle de 1°x1°.

 

Ortho4XP génère des tuiles orthomappées: placage des photos textures sur le sol.
Donc, il a besoin de la définition du sol.

 

Si ma mémoire est bonne, il va chercher par défaut les DEM là: http://viewfinderpanoramas.org/
En fonction de ce l'on cherche en finesse de mesh (3", 1", ...), on peut utiliser des meshs custom beaucoup plus fines mais également beaucoup plus lourdes.

 

Une fois le mesh construit, il lui faut l'habiller.
Pour cela, il regarde ce que l'on a précisé comme provider (Bing par ex.) et comme finesse de texture (ZL).

 

Il va alors lancer le download et la conversion des images, c'est ce qui prend le plus de temps.
Au plus le ZL est élevé, au plus la couverture en km2 d'une image est petite et donc au plus d'images il faudra télécharger.
Évidemment, au plus d'images il faudra faire tenir en VRAM dans le simu après...

 

(je laisse de côté les masques qui permettent de générer les plans d'eau afin que le sim les traite comme de l'eau et non comme une simple photo.

 

Vient ensuite le mapping.
O4XP va faire le lien entre les triangles du mesh créé et les images converties: tel triangle sera mappé avec un triangle XYZ de la photo TUV.

 

Sans ce mapping, point de salut.

 
Icarez a écrit :

En fait d'ailleurs, le hd mesh V4 vient ecraser ceux de Ortho4XP dans l'ordre de chargement des scenery.


Il ne va rien écraser. Bien prioritisé dans l'ini (tout au fond, la toute dernière ligne), il permettra d'afficher une tuile au cas où il y aurait un trou dans les tuiles orthophonnées.

 

Attention que le HD Mesh que tu placerais dans "Custom Scenery", n'est pas le mesh par défaut.
Le mesh par défaut s'appelle "Global Scenery".
Regarder dans le Log.txt, on y trouve des choes en plus que son propre scenery.ini:


I found the following scenery packages (prioritized in this order):
  0 Custom Scenery/APT_Africa_Ethiopia_HAAB Addis Ababa/
  1 Custom Scenery/Orbx_A_EGPH_Edinburgh/
[...]
578 Custom Scenery/zOrtho4XP_-34+018/
579 Custom Scenery/zOrtho4XP_-35+018/
580 Custom Scenery/APT_Asia_Russia_zz_UNNT_Novosibirsk_arround/
581 Custom Scenery/zzz_Quatam Mesh/
[--- fin de mon scenery.ini ---]
582 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
583 Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/
584 Resources/default scenery/1000 autogen/
585 Resources/default scenery/1000 decals/
586 Resources/default scenery/1000 forests/
587 Resources/default scenery/1000 roads/
588 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
589 Resources/default scenery/1000 world terrain/
590 Resources/default scenery/700 roads/
591 Resources/default scenery/900 beaches/
592 Resources/default scenery/900 europe objects/
593 Resources/default scenery/900 forests/
594 Resources/default scenery/900 roads/
595 Resources/default scenery/900 us objects/
596 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
597 Resources/default scenery/airport decals/
598 Resources/default scenery/airport scenery/
599 Resources/default scenery/default apt dat/
600 Resources/default scenery/default atc dat/
601 Resources/default scenery/sim objects/
602 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
603 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
604 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

 

Donc, au boot, XPlane ajoute des folders à lui avec son propre contenu, comme si il n'était pas customisé.
(on peut ergoter, il ne devrait alors rien y avoir dans Custom Scenery le jour 0 de l'installation mais faisons abstraction)

 

En fait il faut regarder l'ini comme un mille-feuilles et donc l'ordre à une importance vitale.
On retire de l'explication les librairies d'objets car (malheureusement) elles ne sont présentes dans l'ini que pour être déclarées (perso, je les aurais placé dans un fodler "Custom Libraries", soit)

 

La priorité est la suivante: du plus spécifique au plus générique.

 

Donc, les scènes "airports" sont très locales, très spécifiques en détails (qui peuvent cotenir des meshs)
Après, les "Global Airports", qui sont les aéroports définis dans la Gateway qui ont passé leur validation.
Ensuite, viennent les scènes plus régionales, typiquement les overlays genre X-Europe et ceux d'o4xp
Après, les scènes orthos (qui contiennent des meshs)
Et en derniers, les meshs.

 

Regarder cette pile par le haut et regarder si il n'y aurait pas un trou...

 

Imaginons, LFRB.
On installe l'aéroport en première ligne.
On installe ensuite quelques tuiles othos de la région.
Et finalement, on installe le mesh HD.

 

Tu bootes XPlane, caméra extérieure et tu regardes.
Tu verras l'aéroport customisé sur des orthophotos.
Tu ne verras pas le mesh HD.
Et tu ne verras pas le mesh par défaut.

 

Le mesh contenu dans la tuile aura la précédence et va "couvrir" les meshs inférieurs.
Même exercice, tu désactives la tuile ortho (la zOrtho... dans l'ini).

 

Cette fois, tu vois toujours l'aéroport customisé mais sur le Mesh HD et, surtout, les textures par défaut.

 

On continue l'exercice.
Tu réactives la tuile ortho, mais tu la places dans l'ini à la toute première ligne, au-dessus de l'aéroport.
Cette fois, tu ne vois plus l'aéroport car la tuile ortho a pris la précédence et cache tout ce qui en est dessous.
Et en plus, le monde est pelé comme une peau de fesse car les objets régionaux (overlays) sont moins prioritaires et donc laissés de côté...

 

Dernier exercice.
Imaginons que dans l'installateur de XPlane, tu n'as pas installé l'Europe.
Global Scenery ne contient donc pas le mesh par défaut de la Bretagne.

 

Si tu ne places ni ortho ni HD mesh, ton aéroport custom sera "au milieu de l'eau".

 

Et par extension de l'explication sur la priorité: si tu ne places pas d'aéroport custom, tu verras quand même un aéroport (si il existe dans ceux par défaut): celui contenu dans Global Airports.

 

Edit: Aparté. C'est de moins en moins fréquent maintenant mais certaines scènes apportent tout en une scène: un peu d'ortho, un peu de objets sous forme de lib, un custom mesh, un aéroport et un bout de ville autour.

 

Tout mélanger dans une seul folder est le mal absolu car cela casse tout possibilité d'intégration avec d'autre scènes.

 

Et donc, au risque de paraître lourd, les scènes complexes correctement réalisées sont splittées en plusieurs folders que l'on peut activer ou pas en fonction de notre customisation voulue.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 07-12-2020 à 13:22:50

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14918421
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 07-12-2020 à 15:25:23  profilanswer
 


Foultitude de fixes, la version viande vivante, weather radar... w00t! \o/


Message édité par TBone le 07-12-2020 à 15:26:55

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14918997
Icarez

Transactions (0)
Posté le 07-12-2020 à 19:37:14  profilanswer
 

TBone a écrit :

Je n'ai pas encore lu le post mais:
 


 

TBone a écrit :


 
C'est ça.
 
J'ai ajouté [optionnel] pour les overlays car X-Europe est plus fin.  
X-America et X-Africa sont en beta... et forcément moins fournis qu'X-Europe qui est en v5.
 


 

TBone a écrit :


Pour moi, les textures et les masques produits par O4XP ne sont d'aucune utilité sans le mesh custom puisqu'XP ne saura pas comment les mapper sur le mesh standard.
 
Donc, une tuile c'est rectangle de 1°x1°.
 
Ortho4XP génère des tuiles orthomappées: placage des photos textures sur le sol.
Donc, il a besoin de la définition du sol.
 
Si ma mémoire est bonne, il va chercher par défaut les DEM là: http://viewfinderpanoramas.org/
En fonction de ce l'on cherche en finesse de mesh (3", 1", ...), on peut utiliser des meshs custom beaucoup plus fines mais également beaucoup plus lourdes.
 
Une fois le mesh construit, il lui faut l'habiller.
Pour cela, il regarde ce que l'on a précisé comme provider (Bing par ex.) et comme finesse de texture (ZL).
 
Il va alors lancer le download et la conversion des images, c'est ce qui prend le plus de temps.
Au plus le ZL est élevé, au plus la couverture en km2 d'une image est petite et donc au plus d'images il faudra télécharger.
Évidemment, au plus d'images il faudra faire tenir en VRAM dans le simu après...
 
(je laisse de côté les masques qui permettent de générer les plans d'eau afin que le sim les traite comme de l'eau et non comme une simple photo.
 
Vient ensuite le mapping.
O4XP va faire le lien entre les triangles du mesh créé et les images converties: tel triangle sera mappé avec un triangle XYZ de la photo TUV.
 
Sans ce mapping, point de salut.
 


 

TBone a écrit :


Il ne va rien écraser. Bien prioritisé dans l'ini (tout au fond, la toute dernière ligne), il permettra d'afficher une tuile au cas où il y aurait un trou dans les tuiles orthophonnées.
 
Attention que le HD Mesh que tu placerais dans "Custom Scenery", n'est pas le mesh par défaut.
Le mesh par défaut s'appelle "Global Scenery".
Regarder dans le Log.txt, on y trouve des choes en plus que son propre scenery.ini:


I found the following scenery packages (prioritized in this order):
  0 Custom Scenery/APT_Africa_Ethiopia_HAAB Addis Ababa/
  1 Custom Scenery/Orbx_A_EGPH_Edinburgh/
[...]
578 Custom Scenery/zOrtho4XP_-34+018/
579 Custom Scenery/zOrtho4XP_-35+018/
580 Custom Scenery/APT_Asia_Russia_zz_UNNT_Novosibirsk_arround/
581 Custom Scenery/zzz_Quatam Mesh/
[--- fin de mon scenery.ini ---]
582 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
583 Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/
584 Resources/default scenery/1000 autogen/
585 Resources/default scenery/1000 decals/
586 Resources/default scenery/1000 forests/
587 Resources/default scenery/1000 roads/
588 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
589 Resources/default scenery/1000 world terrain/
590 Resources/default scenery/700 roads/
591 Resources/default scenery/900 beaches/
592 Resources/default scenery/900 europe objects/
593 Resources/default scenery/900 forests/
594 Resources/default scenery/900 roads/
595 Resources/default scenery/900 us objects/
596 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
597 Resources/default scenery/airport decals/
598 Resources/default scenery/airport scenery/
599 Resources/default scenery/default apt dat/
600 Resources/default scenery/default atc dat/
601 Resources/default scenery/sim objects/
602 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
603 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
604 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/


 
Donc, au boot, XPlane ajoute des folders à lui avec son propre contenu, comme si il n'était pas customisé.
(on peut ergoter, il ne devrait alors rien y avoir dans Custom Scenery le jour 0 de l'installation mais faisons abstraction)
 
En fait il faut regarder l'ini comme un mille-feuilles et donc l'ordre à une importance vitale.
On retire de l'explication les librairies d'objets car (malheureusement) elles ne sont présentes dans l'ini que pour être déclarées (perso, je les aurais placé dans un fodler "Custom Libraries", soit)
 
La priorité est la suivante: du plus spécifique au plus générique.
 
Donc, les scènes "airports" sont très locales, très spécifiques en détails (qui peuvent cotenir des meshs)
Après, les "Global Airports", qui sont les aéroports définis dans la Gateway qui ont passé leur validation.
Ensuite, viennent les scènes plus régionales, typiquement les overlays genre X-Europe et ceux d'o4xp
Après, les scènes orthos (qui contiennent des meshs)
Et en derniers, les meshs.
 
Regarder cette pile par le haut et regarder si il n'y aurait pas un trou...
 
Imaginons, LFRB.
On installe l'aéroport en première ligne.
On installe ensuite quelques tuiles othos de la région.
Et finalement, on installe le mesh HD.
 
Tu bootes XPlane, caméra extérieure et tu regardes.
Tu verras l'aéroport customisé sur des orthophotos.
Tu ne verras pas le mesh HD.
Et tu ne verras pas le mesh par défaut.
 
Le mesh contenu dans la tuile aura la précédence et va "couvrir" les meshs inférieurs.
Même exercice, tu désactives la tuile ortho (la zOrtho... dans l'ini).
 
Cette fois, tu vois toujours l'aéroport customisé mais sur le Mesh HD et, surtout, les textures par défaut.
 
On continue l'exercice.
Tu réactives la tuile ortho, mais tu la places dans l'ini à la toute première ligne, au-dessus de l'aéroport.
Cette fois, tu ne vois plus l'aéroport car la tuile ortho a pris la précédence et cache tout ce qui en est dessous.
Et en plus, le monde est pelé comme une peau de fesse car les objets régionaux (overlays) sont moins prioritaires et donc laissés de côté...
 
Dernier exercice.
Imaginons que dans l'installateur de XPlane, tu n'as pas installé l'Europe.
Global Scenery ne contient donc pas le mesh par défaut de la Bretagne.
 
Si tu ne places ni ortho ni HD mesh, ton aéroport custom sera "au milieu de l'eau".
 
Et par extension de l'explication sur la priorité: si tu ne places pas d'aéroport custom, tu verras quand même un aéroport (si il existe dans ceux par défaut): celui contenu dans Global Airports.
 
Edit: Aparté. C'est de moins en moins fréquent maintenant mais certaines scènes apportent tout en une scène: un peu d'ortho, un peu de objets sous forme de lib, un custom mesh, un aéroport et un bout de ville autour.  
 
Tout mélanger dans une seul folder est le mal absolu car cela casse tout possibilité d'intégration avec d'autre scènes.
 
Et donc, au risque de paraître lourd, les scènes complexes correctement réalisées sont splittées en plusieurs folders que l'on peut activer ou pas en fonction de notre customisation voulue.


 
Je propose de d'auto-promouvoir en FP :o
 
Merciii pour cette très exhaustive réponse  :jap:  
 
Au final je me demandais si il étais possible de créer des orthos en utilisant le mesh par défaut et en ne téléchargeant que les textures.


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feedback
n°14919386
Icarez

Transactions (0)
Posté le 07-12-2020 à 23:26:30  profilanswer
 

Pour les pilotes de 727
https://simpleflying.com/brazilian- [...] -down/amp/


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feedback
n°14921121
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 09-12-2020 à 00:36:11  profilanswer
 

Il leur en restait 2 et en symétrique en plus...  [:_otto_:4]


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14926325
TBone
Pouet.
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Posté le 11-12-2020 à 14:23:00  profilanswer
 


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14927081
TBone
Pouet.
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Posté le 11-12-2020 à 19:46:23  profilanswer
 


Inspiré par le vlog de Mike Patey, pourrait être intéressant à suivre (en moins bling-bling :D )


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14929100
TBone
Pouet.
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Posté le 13-12-2020 à 00:05:22  profilanswer
 

N'oubliez pas de faire tourner l'updater SkunkCrafts de temps à autres, une tripotée d'updates (C210, Super Cub, Marchetti, Beaver, ...) sont dispos

 

http://i.imgur.com/3NkLxEU.jpg


Message édité par TBone le 13-12-2020 à 21:19:20

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14930386
Icarez

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Posté le 13-12-2020 à 20:52:03  profilanswer
 

J'y cours !


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feedback
n°14930420
TBone
Pouet.
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Posté le 13-12-2020 à 21:24:17  profilanswer
 



Message édité par TBone le 13-12-2020 à 21:25:24

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14930845
Amonchakai

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Posté le 14-12-2020 à 09:33:32  profilanswer
 

C’est un gros malade Mike Patey :D

n°14930928
TBone
Pouet.
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Posté le 14-12-2020 à 10:17:53  profilanswer
 

En effet :D

 

Concernant Scrappy, j'aurais aimé qu'il reste sur son plan initial: construire un Cub-ish avec un budget décent. Bon, il a (franchement) dérapé pour le coup/coût. (C'est pour ça que l'autre channel pourrait être intéressant, sauf si il dérape aussi :D )

 

Pour Draco, il avait trouvé la balance pour moi: un appareil qui a de la gueule, suffisamment musclé pour aller jouer en remote.

 

Son idée est pas mal pour le X, j'espère juste que gonfler le moteur et agrandir les ailes ne le poussera à la démesure Garminienne comme avec Scrappy. Mais quand bien même, cela reste de l'ingénierie très intéressante à suivre, pour ma part.


Message édité par TBone le 14-12-2020 à 10:18:58

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14931317
bob64
Insérez votre citation ici
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Posté le 14-12-2020 à 12:40:40  profilanswer
 

Quitte à faire le STOL ultime, autant faire un avion à aile soufflée..

n°14931347
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 13:02:41  profilanswer
 

Crois-tu qu'il soit dans un trip STOL ?
Il participe à Valdez car c'est un compétiteur né et Draco le permettait.

 

Tout comme ses records de vitesse avec Turbulence.

 

Ici, j'ai plutôt l'impression qu'il est plus en mode "muscle car" ou "monster truck" qu'autre chose.

 

En tout cas, Scrappy ce n'est que ça :D


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14931386
Amonchakai

Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 13:22:24  profilanswer
 

Scrappy avec son hélice d’aéroglisseurs c’est n’imp :D
 
Après j’aime beaucoup l’attitude du gars, c’est toujours sympa à voir ses vidéos. Le mec super dynamique c’est cool.
Et pour ce qui est du côté démesuré, j’aime bien les gens enthousiastes. Donc ça me va bien. Le full garmin, bah pourquoi pas. C’est pas moi qui paye, ça me touche pas trop qu’il a craqué et fait un truc de malade tout full carbone et tout :D
 
Ce qui me fait sourire dans les projet de draco x c’est qu’il veut le faire décoller sur encore plus court. Le truc il décollait déjà sur un 1m... il fait un hélicoptère quoi :o

n°14931415
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 13:45:06  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :

Scrappy avec son hélice d’aéroglisseurs c’est n’imp :D

 

Après j’aime beaucoup l’attitude du gars, c’est toujours sympa à voir ses vidéos. Le mec super dynamique c’est cool.
Et pour ce qui est du côté démesuré, j’aime bien les gens enthousiastes. Donc ça me va bien. Le full garmin, bah pourquoi pas. C’est pas moi qui paye, ça me touche pas trop qu’il a craqué et fait un truc de malade tout full carbone et tout :D

 

Ce qui me fait sourire dans les projet de draco x c’est qu’il veut le faire décoller sur encore plus court. Le truc il décollait déjà sur un 1m... il fait un hélicoptère quoi :o


Les Garmin de Scrappy sont sympas, c'est juste qu'il les a démultipliés à outrance et il a dû demander à Garmin un fix pour permettre autant de parallélisation d'ailleurs...

 

Non seulement il veut le faire décoller plus court, mais avec un masse plus importante je pense :D

 

Bon, il suffit de lui coller des plumes de planeurs et ça passera tout seul. Par contre, il va en chier pour se faufiler entre les arbres de l'Idaho :D


Message édité par TBone le 14-12-2020 à 13:45:29

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14932252
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 22:46:29  profilanswer
 

Deadstick.
Une news.
Ca faisait (très) longtemps.   [:ciler]
https://youtu.be/QuRWdZKjbTg

 

[:mestraim]


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14932416
Icarez

Transactions (0)
Posté le 15-12-2020 à 07:30:05  profilanswer
 

Ohhhh des nuages volumétriques.
On a envoyé la vidéo à Austin ?


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feedback
n°14932432
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 15-12-2020 à 08:00:15  profilanswer
 

Je ne suis pas défaitiste mais ils ne communiquent pas beaucoup chez LR.

 

Bon, leur prise de température a montré clairement que les gens voulaient du eye candy. Encore faut-il avoir les moyens.

 

On verra, impatient de voir leur v12...


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14932450
david42fr

Transactions (2)
Posté le 15-12-2020 à 08:18:19  profilanswer
 

Salut,
 
Etonnant d'ailleurs qu'ils ne reviennent pas à la charge. Je viens de prendre le Xbox pass pour 3 mois à 1€ et ai bien sur récupéré FS2020. Les notes sont catastrophiques (2.6 en moyenne)! Pas encore volé mais j'ai l'impression que la hype est passée et que c'est retombé dans l'anonymat des simulations?


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
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