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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°14621706
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 11-04-2020 à 14:50:49  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Icarez a écrit :

C'est déjà incroyable FL285


C'est certain!  
Et il faut être patient... durant la Panam', il m'avait fallu 90min de vol pour atteindre FL270 en partant de 50ft MSL.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 11-04-2020 à 14:50:49  profilanswer
 

n°14622249
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 11-04-2020 à 21:47:52  profilanswer
 

6h et 2 hard reset plus tard... c'est installé (NorCal HD + Oregon HD).
Mais ça, c'était les perfs durant ces heures:
http://i.imgur.com/BLPTe3Y.jpg


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14622371
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 11-04-2020 à 23:36:21  profilanswer
 

http://i.imgur.com/7gdqkL4.jpg
http://i.imgur.com/QGS7TGy.jpg
 
Va falloir prendre un p'tit Cub pour aller ronronner dans Rogue River :o


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n°14622434
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 00:29:11  profilanswer
 

Sélectionner un appareil et l'initialiser au parking the Courch' (Orbx) sur des orthos Bing/17.
Top chrono... tic tac tic tac.

 

tic tac.

 

Etre assis dans le cockpit.
Stop.

 

10 minutes...

 

[:darkbit:1]

 

Et... arrêt (propre, pas un vulgaire CTD) suite à un manque malencontreux de VRAM.

 

[:alt_org:1]

 


Message édité par TBone le 12-04-2020 à 00:29:53

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14622529
Icarez

Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 08:31:23  profilanswer
 

Tes orthos sont sur ssd ?


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feedback
n°14622643
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 10:44:29  profilanswer
 

Icarez a écrit :

Tes orthos sont sur ssd ?


Non, sur un WD Black, comme depuis toujours.
Mon SSD de 2TB est bien rempli... il faudra que je pense à investir :o
Evidemment, je n'ai pas ça sur les Orbx TrueEarth car sur mon SSD...
 
Vulkan vs. OpenGL: la finesse des textures du sol qui est à l'ouest, c'est impressionnant... vivement que cela soit fixé.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14622885
Icarez

Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 13:18:32  profilanswer
 

Je ne comprends toujours par pourquoi Laminar n'est pas passé :
- Soit sur un format plus compressé (comme l'ASTC)
- Soit réduire la taille des orthos au sol, et laisser la possibilité de les charger dynamiquement avec du LOD.
 
On rajoute ça à l'absence de travail sur la météo ou l'ATC, cela va leur nuire à terme :o


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feedback
n°14622985
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 12-04-2020 à 14:25:34  profilanswer
 

Moi je trouve que l'aspect graphique commence à prendre un coup de vieux. Vulkan apporte de la fluidité mais rien à faire me concernant, c'est trop terne, trop générique à l'œil

n°14622993
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 12-04-2020 à 14:35:43  profilanswer
 

Icarez a écrit :

Je ne comprends toujours par pourquoi Laminar n'est pas passé :
- Soit sur un format plus compressé (comme l'ASTC)
- Soit réduire la taille des orthos au sol, et laisser la possibilité de les charger dynamiquement avec du LOD.

 

On rajoute ça à l'absence de travail sur la météo ou l'ATC, cela va leur nuire à terme :o

 

De bonnes pistes pour la v12...

Sir_burton a écrit :

Moi je trouve que l'aspect graphique commence à prendre un coup de vieux. Vulkan apporte de la fluidité mais rien à faire me concernant, c'est trop terne, trop générique à l'œil

 

Il y a des modes comme reshade qui permet de modifier le rendu des texture pour les rendre plus contrasté et pour limité le voile atmosphérique un peu trop présent.

n°14623055
Roger01

Transactions (1)
Posté le 12-04-2020 à 15:35:41  profilanswer
 

Avec les orbx HD, faut rajouter des choses en plus si on vol dans ces zones là?

mood
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Posté le 12-04-2020 à 15:35:41  profilanswer
 

n°14623194
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 17:30:35  profilanswer
 

Icarez a écrit :

Je ne comprends toujours par pourquoi Laminar n'est pas passé :
- Soit sur un format plus compressé (comme l'ASTC)
- Soit réduire la taille des orthos au sol, et laisser la possibilité de les charger dynamiquement avec du LOD.


Je suppose qu'ils ont bien leurs arguments pour avoir choisi le DDS...  
Une fois compressée, il faut la décompresser... ça doit bouffer en perfs juste après les i/o.  
Mais c'est étudié... pourquoi pas.
 

Icarez a écrit :

On rajoute ça à l'absence de travail sur la météo ou l'ATC, cela va leur nuire à terme :o


Ça devient chaud en effet.
Une fois Vulkan stabilisé, ils vont devoir mettre les bouchées doubles...


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n°14623200
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 17:37:05  profilanswer
 

Sir_burton a écrit :

Moi je trouve que l'aspect graphique commence à prendre un coup de vieux. Vulkan apporte de la fluidité mais rien à faire me concernant, c'est trop terne, trop générique à l'œil


Parce que Vulkan n'est qu'une porte qu'il leur fallait ouvrir. Il n'y a rien de sexy dans Vulkan... c'est juste que cela permet d'implémenter plus de choses de manière optimale qu'avec OpenGL.
 
Les artistes déco intérieure de LR vont avoir maintenant les coudées franches au niveaux des shaders.
 
Je suppose qu'il leur faut d'abord un engine stable avant d'en taper une couche au-dessus...  
On verra ce que les prochains mois nous réservent. On parle de saisons via shader. En espérant que la météo soit revue, l'eau,...
 
Je me répète  [:tinostar]


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n°14623227
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 17:50:54  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Avec les orbx HD, faut rajouter des choses en plus si on vol dans ces zones là?


Non. C'est du clé en main: les True Earth sont l'équivalent des tuiles orthos + OSM/X-Europe.

 

La seule chose que tu peux ajouter ce sont les aéroports dessus. (True Earth n'apporte pas d'aéroports)
Orbx dira de prendre les siens évidemment. Dans un sens, ils sont optimisés (et plutôt bien sympas).
Mais pas obligatoires.

 

Par contre, des layers larges comme X-Europe peuvent mettre un peu de bazar en ajoutant leurs objets en plus de ceux d'Orbx dans les tuiles générées.

 

Et si True Earth sont pris pour remplacer O4XP, ne pas oublier de retirer les dsf définis dans les overlays générés paar O4XP
(c'est pratique de tout avoir en un paquet mais dans ce cas-ci, c'est un peu embêtant)


Message édité par TBone le 12-04-2020 à 17:55:07

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14623231
Roger01

Transactions (1)
Posté le 12-04-2020 à 17:52:10  profilanswer
 

Merci :D
Je vais pouvoir me relancer j'en profite pour avoir du beau truc sans prise de tête.

n°14623237
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2020 à 17:57:01  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Merci :D
Je vais pouvoir me relancer j'en profite pour avoir du beau truc sans prise de tête.


Maintenant, je me demande comment Orbx fera pour s'acclimater à FS20.
Sans doute en sortant des aérodromes custom puisque les tuiles viendront toutes faites ?


Message édité par TBone le 12-04-2020 à 17:57:15

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n°14623608
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 12-04-2020 à 23:14:12  profilanswer
 


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n°14623838
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 10:13:50  profilanswer
 

Arrivée très matinale à 1S2 Darrington.
http://i.imgur.com/T5kNaGN.jpg


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n°14624081
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 13-04-2020 à 12:56:32  profilanswer
 

En VR, ça se passe comment avec vulkan ? Quelqu'un a pu essayer ?

n°14624184
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 14:06:06  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :

En VR, ça se passe comment avec vulkan ? Quelqu'un a pu essayer ?


Pas testé encore...il me semble qu'il y avait un souci avec l'image de droite.

 

edit> ça fonctionne... fluide et tout.


Message édité par TBone le 13-04-2020 à 14:56:35

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n°14624282
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 13-04-2020 à 14:58:47  profilanswer
 

Cool!
 
Je serai bien tenté de tester la bêta du coup :)

n°14624294
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 15:06:08  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :

Cool!
Je serai bien tenté de tester la bêta du coup :)


Tant qu'elle est en beta, tu ne risques pas grand-chose car tu peux revenir à tout moment en version stable avec l'installer (update > décocher beta et c'est bon)
 
Perso je vire le répertoire output/preferences et output/shadercaches (ou les déplacer) quand je change de version.


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n°14624302
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 15:16:35  profilanswer
 


J'ai dû louper un escalator complet, je ne connaissais ni le studio, ni le projet.


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n°14624303
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 13-04-2020 à 15:17:48  profilanswer
 

Ah ok, je savais pas que c'était si simple.
 
Je pensais qu'il fallait faire une install a côté pour pas tout casser :P
Je vais essayer du coup!

n°14624314
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 15:25:40  profilanswer
 

Amonchakai a écrit :

Ah ok, je savais pas que c'était si simple.
 
Je pensais qu'il fallait faire une install a côté pour pas tout casser :P
Je vais essayer du coup!


C'est le mieux évidemment... comme ça tu t'assures d'avoir toujours une copie stable au cas où.


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n°14624318
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 15:27:39  profilanswer
 

"pipeline must not be null".
 
VR, click sur le bouton "Weapons" et boom. Report sent.


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n°14624674
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 19:10:46  profilanswer
 

Belle surprise: le Fokker DR1 de Aerobask, updaté (free) ! https://forums.x-plane.org/index.ph [...] okker-dr1/
http://i.imgur.com/YXTc1zi.jpg


Message édité par TBone le 13-04-2020 à 20:54:49

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14626644
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 14-04-2020 à 23:27:22  profilanswer
 


Je n'ai pas bien compris où se situe la limite avec Global SFD et d'autres mais X-Codr fait de chouettes scènes, donc à suivre.


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n°14626711
Roger01

Transactions (1)
Posté le 15-04-2020 à 02:26:37  profilanswer
 

Bon, j'ai reussi à faire tourner obrx et les aéroports de base (pas facile en mélangeant les lignes dans le scenery_packs :o )

 

Mais je trouve que c'est moyen quand même les sols, sans compter que coté route tout ça, c'est pas super droit :o

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/564554611093143552/699776289191755906/unknown.png

 

Me manque plus qu'à trouver un mod ou autre pour la colorimétrie.
Orbs semble utiliser xVision, vous en pensez quoi?
De souvenir j'avais un mod pour regler les shaders comme bon me semble et gratos mais je ne retrouve plus le nom..

 

Sinon coté nuage tout ça : Ultra Weather XP? Autre?

 

Pour le mouvement de tête en vr, c'est utile ou pas? (HeadShake mod).

 

Je cherche surtout à avoir de beaux nuages, une belle couleur, des sensations un peu plus "juste" plutôt que des rajouts pour l'instant.

 

Merci :jap:

 

Pour info j'ai le c172 REP

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 15-04-2020 à 02:38:01
n°14626732
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 15-04-2020 à 07:48:35  profilanswer
 

J'utilise un vieux plugin quasiment introuvable. Blue fx, j'ai trouvé un lien sur une vidéo YouTube il me semble

n°14626745
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 15-04-2020 à 08:10:40  profilanswer
 

Reshade pour les couleurs/contraste/sharpen/AA chez moi, pour les nuages, j'ai ultra weather et xenviro. Ce dernier est très gourmand mais je ne peux plus revenir à des nuages en 2D, il met une claque à tout le monde même s'il manque quelques ajouts à mon sens (choisir sa météo par ex.). A voir avec UW qui vient d'annoncer lui aussi des nuages volumétriques.

 

Édit : le seul souci est que reshade fait planter vulkan et xenviro n'est pas encore compatible


Message édité par Grouchotth le 15-04-2020 à 08:12:23

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Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°14626756
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 15-04-2020 à 08:33:27  profilanswer
 

Hello, j'ai un petit soucis en ce moment.

 

Je tourne dans les environs de Seattle et le pa du 738 zibo deconne: pour aller au nord sur la carte, il me faut en cap PA de 345...
15 degrés de dérive magnétique c'est curieux non ?

n°14626767
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-04-2020 à 08:44:33  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Bon, j'ai reussi à faire tourner obrx et les aéroports de base (pas facile en mélangeant les lignes dans le scenery_packs :o )


Normalement, l'installeur Orbx les trie correctement.
 

Roger01 a écrit :

Mais je trouve que c'est moyen quand même les sols, sans compter que coté route tout ça, c'est pas super droit :o


Cela dépend des régions, je trouve Washington HD moins fin que UK par exemple.
Attention que si tu tournes sous Vulkan, il y a un souci de finesse de textures, ils y travaillent.
 
Pour les routes, elle viennent de OSM donc parfois elles n'ont pas assez de finesse dès leur modélisation.
Ça m'embête aussi, en particulier au milieu de nulle part... ça se voit beaucoup plus.
Mais ce n'est pas mieux ou pire qu'O4XP puisque c'est le même dataset si je ne me trompe pas.
 

Roger01 a écrit :

Me manque plus qu'à trouver un mod ou autre pour la colorimétrie.  
Orbs semble utiliser xVision, vous en pensez quoi?


xVision donne de bons résultats mais risquent à tout moment de péter car ils tripotent des datarefs et shaders que LR utilise "pour eux".
Donc, le moindre update peut foutre par terre le rendu.
Cela étant, c'est le risque avec tout mod, sauf que celui-ci est payant et du jour au lendemain, il peut disparaître
 

Roger01 a écrit :

De souvenir j'avais un mod pour regler les shaders comme bon me semble et gratos mais je ne retrouve plus le nom..


J'utilise BluFX mais ça dépend de mon humeur... Selon les settings, ça améliore le rendu externe mais ça assombrit fortement le cockpit, ...
J'ai de moins en moins de patience pour tripoter ce genre de settings  [:o_doc]  
 
Je n'utilisais plus ReShade à cause des perfs mais il faudrait le réinstaller car on a gagné en perfs grâce à Vulkan.
 

Roger01 a écrit :

Sinon coté nuage tout ça : Ultra Weather XP? Autre?


Oui et non. Bcp d'artefacts en cas de grosse météo, un support quasi absent (ils ont quitté .org, ok pas de soucis mias alors répondez aux mails :o ), perso, j'ai donné.
Je reste sur ma faim. FSE a un moment était pas mal, une nouvelle version arrive, faudra que je la teste à nouveau.
 

Roger01 a écrit :

Pour le mouvement de tête en vr, c'est utile ou pas? (HeadShake mod).


A tester... le HeadShake, c'est assez perso comme ressenti.
 

Roger01 a écrit :

Je cherche surtout à avoir de beaux nuages, une belle couleur, des sensations un peu plus "juste" plutôt que des rajouts pour l'instant.


Tout un moment, j'aimais bien le rendu des nuages par défaut avec le moteur ASXP.
Sur mes derniers screenshots, ce sont les nuages de ASXP, je n'en suis pas super convaincu pour l'instant.
J'attends la dernière mouture de FSE pour voir...


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n°14626768
Amonchakai

Transactions (1)
Posté le 15-04-2020 à 08:44:47  profilanswer
 

bob64 a écrit :

Hello, j'ai un petit soucis en ce moment.

 

Je tourne dans les environs de Seattle et le pa du 738 zibo deconne: pour aller au nord sur la carte, il me faut en cap PA de 345...
15 degrés de dérive magnétique c'est curieux non ?

 


Non, c'est ça :
https://www.geomag.nrcan.gc.ca/calc [...] rection=-1


Message édité par Amonchakai le 15-04-2020 à 08:45:29
n°14626773
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-04-2020 à 08:50:04  profilanswer
 

bob64 a écrit :

Hello, j'ai un petit soucis en ce moment.

 

Je tourne dans les environs de Seattle et le pa du 738 zibo deconne: pour aller au nord sur la carte, il me faut en cap PA de 345...
15 degrés de dérive magnétique c'est curieux non ?


non, Seattle est très haut et sa variation magnétique est de 16degrés.
edit: oublions le "très haut" voulez-vous, Bruxelles est à la même latitude avec 1deg et Tromso bcp plus haut avec 13deg... faut que je repotasse, urgemment là :o

 

cf. http://www.airnav.com/airport/sea (tout au début: Variation: 16E (2020))

 

Je ne suis pas un spécialiste vu comment j'ai dégusté à Mc Murdo pendant mon vol "tout en bas"
Donc, cf. https://en.wikipedia.org/wiki/Magnetic_declination


Message édité par TBone le 15-04-2020 à 09:18:04

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n°14626776
Roger01

Transactions (1)
Posté le 15-04-2020 à 08:55:34  profilanswer
 

Merci pour les réponses, je vais faire le tri. :jap:

n°14626812
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 15-04-2020 à 09:32:03  profilanswer
 

Merci pour les infos !

n°14627035
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 15-04-2020 à 12:10:41  profilanswer
 

Hormis faire de la navigation a "la carte" ou dans le grand nord canadien (ou les VOR sont calé sur le nord grille) ça n'a pas grande incidence.
 
Le vor est calé sur le nord magnétique, comme le qfu de piste comme le gyro et comme le compas de l'avion. Donc en IFR ou navigation VOR-VOR c'est transparent.
 
Par contre en pure nav' a l'ancienne cap-compas-chrono vaut mieux pas se planté avec 16° de déclinaison.  
 
D'ailleurs ça me fais pensé a un truc, le petit papier sous le compas (d'un cessna, DR400 etc.) C'est bien pour corrigé l'erreur instrumentale?

n°14627116
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-04-2020 à 12:55:40  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :


D'ailleurs ça me fais pensé a un truc, le petit papier sous le compas (d'un cessna, DR400 etc.) C'est bien pour corrigé l'erreur instrumentale?


Il me semble oui. Plus correction à ajouter quand on fait tourner le dégivrage des vitres sur certains appareils.

 

Et Grand Nord... Mais Grand Sud également.


Message édité par TBone le 15-04-2020 à 12:56:40

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n°14627127
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 15-04-2020 à 13:01:34  profilanswer
 

Rapport vulkan :
 
Perso c'est stable quand le vol est lancer.
 
Par contre lorsque je change de position une fois le jeu lancer je penses que suis a court de mémoire et paf: ecran bleu.
 
Lorsque je lance Orly j'ai souvent le droit a un PAF ecran bleu directement.
 
Le problèmes c'est que le jeu décoche vulkan sans prévenir, du coup je me cogne 15/20 minutes de loading pour les shader ! Grand bonheur.
 
Ensuite en terme de FPS je comprends pas trop, les ortho semble avoir plus s'impact qu'avant. J'ai lancer seattle et new york pour voir ces histoires de déclinaison magnétique. A setting identique par rapport a la région parisienne (ortho et j'ai temporairement enlever Xeurope) j'avais bien 30/40 fps de plus (80/90fps et au minimum 50/55 j'avais jamais vu ça).
 
C'est quoi exactement le problème de paris en terme de perf vs d'autre métropole?!

n°14627473
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-04-2020 à 15:39:11  profilanswer
 

La densité des objets.

 

Si le layer "network" de x-europe (le 7 je crois) est actif dans ton .ini, disable le... Ça devrait aller mieux sans doute.

 

Des écrans bleus? Ou des CTD ? Des écrans bleus, c'est violent.

 

Diminue la finesse des textures. C'est temporaire. Il y a un leak dans la pagination des textures dans la VRAM, ils y travaillent.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 15-04-2020 à 15:39:30

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n°14628764
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2020 à 13:36:22  profilanswer
 

Off-topic> Deadstick: https://steamcommunity.com/games/77 [...] 2909493994


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
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