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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°14254114
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 08:47:26  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Hmm j'ai ça comme fichiers (je ne met pas tout)
 
zOrtho4XP_+48+007 :
Ortho4XP_+48+007.cfg
Data+48+007.alt (différent Data+48+007.*)
 
zOrtho4XP_+48+007\textures :
22496_34032_EUR16.dds qui font 10.6mo env.
(différents fichiers avec différents numéros)
 
zOrtho4XP_+48+007\terrain :
22496_34032_EUR16.ter
22496_34032_EUR16_water_overlay.ter
(idem que plus haut)
 
zOrtho4XP_+48+007\Earth nav data\+40+000 :
+48+007.dsf
 
Du coup, y'a un truc qui cloche non?

mood
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Posté le 05-04-2019 à 08:47:26  profilanswer
 

n°14254122
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 08:55:50  profilanswer
 

Ah ouais t'es en ZL16 la... Un peu limite si tu veux voler bas :)

n°14254126
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 08:57:46  profilanswer
 

J'ai du rater un truc, mais je ne trouve pas de tuto pour ortho 1.30 uniquement le 1.20 mais c'est différent sur pas mal de points :/

n°14254146
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 09:16:47  profilanswer
 

Comme dit Nono, effectivement, t'es en ZL16.
C'est quoi le provider EUR ? Pas encore testé.

 

Le lifecycle des variables dans O4XP n'est pas des plus évident mais ça marche. Dans le pire des cas, tu édites ton fichier de config et tu tapes le ZL voulu à la main.

 

Ensuite, tu relances le process et il devrait basculer dans le bon ZL.

 

C'est quoi ce EUR ? :o

 

Autre chose, ZL18 et 19 c'est souvent très cher payé en diverses ressources. Quand tu commences, essaie d'abord en ZL17, c'est moins long pour processer. Si vraiment c'est pour tester O4XP, reste en ZL15, c'est bcp plus rapide (et tu n'auras plus qu'à changer le ZL quand tu seras content de ta tuile)


Message édité par TBone le 05-04-2019 à 10:55:33

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14254199
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 09:51:37  profilanswer
 

EUR ça semble être le fournisseur a prendre de ce que j'ai lu... Aucune idée de ce que ça peut être. J'ai relu 2/3 infos et refait un batch. Verra bien ce soir :o merci pour l'aide en tout cas :)

n°14254314
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 10:54:57  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

EUR ça semble être le fournisseur a prendre de ce que j'ai lu... Aucune idée de ce que ça peut être. J'ai relu 2/3 infos et refait un batch. Verra bien ce soir :o merci pour l'aide en tout cas :)


Vu les coordonnées, tu tapes dans l'Alsace.
J'ai mappé avec Bing/17 cette zone (comme le reste de l'Europe de l'Ouest en fait), je tâcherai d'en reproduire une avec ce provider pour voir :jap:


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n°14254358
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 11:17:27  profilanswer
 

Merci :) et oui l'Alsace et la Lorraine après, je regarde pour passer le brevet ulm multiaxes sur Saverne, donc autant piloter au même endroit ça fera de l'expérience et économiser pas mal :D
 
[Edit] C'est mieux d'utiliser HD global scenery avec peut être?
 
[Edit] Après, si quelqu'un se sent d'attaque pour me faire un tuto pour avoir une bonne résolution ET avoir quelques bâtiments bien placés comme IRL (surtout aéroport/aérodrome/monuments au moins) en Alsace-Lorraine, qu'il n'hésite pas :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 05-04-2019 à 11:30:36
n°14254388
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 11:34:02  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Merci :) et oui l'Alsace et la Lorraine après, je regarde pour passer le brevet ulm multiaxes sur Saverne, donc autant piloter au même endroit ça fera de l'expérience et économiser pas mal :D

 

[Edit] C'est mieux d'utiliser HD global scenery avec peut être?

 

[Edit] Après, si quelqu'un se sent d'attaque pour me faire un tuto pour avoir une bonne résolution ET avoir quelques bâtiments bien placés comme IRL (surtout aéroport/aérodrome/monuments au moins) en Alsace-Lorraine, qu'il n'hésite pas :whistle:


HD global scenery, ce sont des textures génériques donc, ca ne t'aidera pas à visualiser.

 

Regarde une bonne cinquantaine de pages en arrière, on a bcp discuté de la génération d'ortho. Je regarderai ce soir je pense pour EUR. Je tâcherai en même temps de porter ma tuile de 1.20b vers 1.30

 

A mon avis, une tuile en ZL17, un overlay type X-Europe et une tripotée d'aéroport au-dessus devraient faire largement l'affaire.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 05-04-2019 à 11:35:04

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n°14254412
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 05-04-2019 à 11:54:22  profilanswer
 

TBone a écrit :


A mon avis, une tuile en ZL17, un overlay type X-Europe et une tripotée d'aéroport au-dessus devraient faire largement l'affaire.

 

Oui en espérant que les éléments en 3D correspondent aux repère visuel que tu aura en instruction.

n°14254523
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 13:50:16  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

 

Oui en espérant que les éléments en 3D correspondent aux repère visuel que tu aura en instruction.


Il fût une époque, en v8 si ma mémoire est bonne, un membre de Xplane.fr avait publié une scène de POI VFR pour la France... Peut-être qu'elle existe toujours ?

 

Cela étant, avec qque chose générique comme X-Europe, si il y a un château d'eau à l'ouest du petit bois après la route, tu devrais l'avoir quasiment tel quel dans la scène.

 

Il y avait pour ça des scènes additionnelles purement VFR du côté de world4xp me semble-t-il...

 

A tester.


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mood
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Posté le 05-04-2019 à 13:50:16  profilanswer
 

n°14254852
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 17:50:41  profilanswer
 

Bon, j'ai refait un patch avec un mélange de tout ça et en suivant ça :

 

https://www.youtube.com/watch?v=Xa5wzzY-o8U

 

J'ai pris la source GO2 car EUR semble déconner et super lente aussi...

Message cité 1 fois
Message édité par Roger01 le 05-04-2019 à 17:51:15
n°14254943
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 19:25:31  profilanswer
 

Donc j'ai mis HD global scenery 4 en mesh (si j'ai bien compris) avec Airport Environment HD 2.1 avec un orth4xp en zl 19 sur les aeroports, 18 sur les cotés et 17 le reste.

 

J'ai oublié de mettre simHeaven X europe :o

 

Ca donne ça :

 

https://cdn.discordapp.com/attachments/349553308949544964/563775235287941121/xplane.png

 

C'est beau mais j'ai trop de poteaux électriques, des arbres sur un Auchan :o et j'ai pas du tout la cathédrale de Strasbourg :o :o

 

Je teste ce soir avec X europe.


Message édité par Roger01 le 05-04-2019 à 19:25:45
n°14254981
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 20:09:19  profilanswer
 

Pas besoin de HD Scenery 4 si tu as Ortho4xp + Simheaven
 
mais le en _disabled :o  
 
La au vu des screenshots, simheaven ne semble pas s'afficher  (pas certains a 100%, mais quand on a des maisons alignes aux routes c'est l'autogen de base (HD Scenery4)).

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 05-04-2019 à 20:09:57
n°14255003
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 20:39:16  profilanswer
 

Perso, j'utilise ça pour ameliorer les scenes:
 
https://forums.x-plane.org/index.ph [...] tbilderhd/


Message édité par Sir_burton le 05-04-2019 à 20:39:29
n°14255036
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 21:23:14  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Bon, j'ai refait un patch avec un mélange de tout ça et en suivant ça :
 
https://www.youtube.com/watch?v=Xa5wzzY-o8U
 
J'ai pris la source GO2 car EUR semble déconner et super lente aussi...


Bing. Le monsieur doit prendre Bing.


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n°14255040
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 21:26:52  profilanswer
 

Lynk a écrit :

Pas besoin de HD Scenery 4 si tu as Ortho4xp + Simheaven

 

mais le en _disabled :o


Pas tout à fait d'accord... mais c'est philosophique.

 

Avoir le HDv4 en-dessous d'O4XP permet de combler les trous que tu auras si tu ne couvres pas toute la région avec O4XP.
C'est un "no brainer fallback" qui permet de ne pas se prendre la tête et qui simplifie grandement la vie au prix de qques GB superflus (en rien comparables à la tripotée de GB demandées par les orthos)

 

edit> maintenant, entre avoir le Global Mesh ou HDv4, c'est quasiment kif-kif... ça se discute moins avec UHDvX...


Message édité par TBone le 05-04-2019 à 21:29:24

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n°14255044
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 21:34:47  profilanswer
 

  • Faroes 4 XPlane v2 à -20% chez Aerosoft ( pas certain que cela soit un si bon deal, car le $ de .org ramené en EUR d'Aerosoft fait que... bof.
  • Update du C208 de Carenado.
  • Hou pinaise... AFL a (ENFIN) sorti son KA350: https://store.x-plane.org/King-Air-350_p_969.html (mais quid du support... à ce prix là, faut quand même se poser la question... et quid face à un TBM qui a placé la barre des turboprops très haut ?)


edit> petite comparaison:

  • Carenado C208 à 34.95$
  • AFL KingAir 350 à 49.95$
  • HotStart TBM900 à 64.95$


Il faudrait tenter de mettre au point une équation qui permet de définir un prix théorique basé sur des features... ce serait intéressant de voir les déviations.


Message édité par TBone le 05-04-2019 à 21:47:21

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n°14255065
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 22:05:52  profilanswer
 

https://cdn.discordapp.com/attachments/292004480008847360/563812440777818133/unknown.png
 
Bon ça semble fonctionner, pas encore testé plus loin.
 

Citation :

SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EBBR Brussels/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGBB Birmingham/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGKK London-Gatwick/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGPF Glasgow/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - EGSS London-Stansted/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LEMD Madrid/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Aerosoft - LSGG Genf/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Airport Environment HD/
SCENERY_PACK Custom Scenery/Global Airports/
SCENERY_PACK Custom Scenery/KSEA Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/LOWI Demo Area/
SCENERY_PACK Custom Scenery/OpenSceneryX/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-scenery/
SCENERY_PACK Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3-network/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
SCENERY_PACK Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
SCENERY_PACK Custom Scenery/yOrtho4XP_Overlays/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+48+007/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zOrtho4XP_+48-006/
SCENERY_PACK Custom Scenery/zzz_hd_global_scenery4/


 
Par contre, j'ai installé Airport_Environment_HD_2.1 qui demande de remplacer les fichiers textures du jeu, ok pas de soucis, mais à chaque lancement d'xplane il ne demande si je veux télécharger les fichiers manquants... normal? :o

n°14255090
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 22:55:39  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

https://cdn.discordapp.com/attachme [...] nknown.png
 
Bon ça semble fonctionner, pas encore testé plus loin.


 [:prab]  

Roger01 a écrit :

Par contre, j'ai installé Airport_Environment_HD_2.1 qui demande de remplacer les fichiers textures du jeu, ok pas de soucis, mais à chaque lancement d'xplane il ne demande si je veux télécharger les fichiers manquants... normal? :o


gnééé?  
Peux-tu screenshoter ce message? et filer le Log.txt de ce run là ? (Logt.txt est écrasé à chaque run)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255095
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 23:01:18  profilanswer
 

https://cdn.discordapp.com/attachments/349553308949544964/563830475194630165/unknown.png
 

Code :
  1. log.txt for X-Plane 11.32r2 (build 113201 64-bit)
  2. compiled on Feb 20 2019 12:37:35
  3. X-Plane started on Fri Apr  5 23:00:18 2019
  4. This log file is generated automatically by Laminar Research applications and contains diagnostics about your graphics hardware, installation, and any error conditions.
  5. If you need to contact tech support or file a bug, please send us this file. NOTE: this file is rewritten every time you start ANY of your X-System applications.
  6. Windows 10.0 (build 17134/2)
  7. This is a 64-bit version of Windows.
  8. CPU type: 8664
  9. Physical Memory (total for computer): 17136128000
  10. Maximum Virtual Memory (for X-Plane only): 140737488224256
  11. CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 3.80GHz  Speed (mhz): 3792
  12. CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 3.80GHz  Speed (mhz): 3792
  13. CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 3.80GHz  Speed (mhz): 3792
  14. CPU 0: Intel(R) Core(TM) i5-7600K CPU @ 3.80GHz  Speed (mhz): 3792
  15. X-System folder:'E:\Jeux/X-Plane 11/', case sensitive=0
  16. WGL_ARB_buffer_region WGL_ARB_create_context WGL_ARB_create_context_no_error WGL_ARB_create_context_profile WGL_ARB_create_context_robustness WGL_ARB_context_flush_control WGL_ARB_extensions_string WGL_ARB_make_current_read WGL_ARB_multisample WGL_ARB_pbuffer WGL_ARB_pixel_format WGL_ARB_pixel_format_float WGL_ARB_render_texture WGL_ATI_pixel_format_float WGL_EXT_colorspace WGL_EXT_create_context_es_profile WGL_EXT_create_context_es2_profile WGL_EXT_extensions_string WGL_EXT_framebuffer_sRGB WGL_EXT_pixel_format_packed_float WGL_EXT_swap_control WGL_EXT_swap_control_tear WGL_NVX_DX_interop WGL_NV_DX_interop WGL_NV_DX_interop2 WGL_NV_copy_image WGL_NV_delay_before_swap WGL_NV_float_buffer WGL_NV_multisample_coverage WGL_NV_render_depth_texture WGL_NV_render_texture_rectangle
  17. OpenGL Vendor    : NVIDIA Corporation
  18. OpenGL Render    : GeForce GTX 1070 Ti/PCIe/SSE2
  19. OpenGL Version   : 4.6.0 NVIDIA 418.81 (460/0)
  20. OpenGL Extensions: GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_AMD_vertex_shader_layer GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_bindless_texture GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_compute_shader GL_ARB_compute_variable_group_size GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_fragment_shader_interlock GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gl_spirv GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_gpu_shader_fp64 GL_ARB_gpu_shader_int64 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_indirect_parameters GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_parallel_shader_compile GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_post_depth_coverage GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_locations GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_ballot GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_draw_parameters GL_ARB_shader_group_vote GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shader_viewport_layer_array GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sparse_buffer GL_ARB_sparse_texture GL_ARB_sparse_texture2 GL_ARB_sparse_texture_clamp GL_ARB_spirv_extensions GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_filter_minmax GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_transform_feedback_overflow_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_64bit GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_post_depth_coverage GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_raster_multisample GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shader_image_load_formatted GL_EXT_shader_image_load_store GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_sparse_texture2 GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_filter_minmax GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_lod GL_EXT_texture_lod_bias GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_object GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_R8 GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_storage GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback2 GL_EXT_vertex_array GL_EXT_vertex_array_bgra GL_EXT_vertex_attrib_64bit GL_EXT_window_rectangles GL_EXT_import_sync_object GL_IBM_rasterpos_clip GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_EXT_memory_object GL_EXT_memory_object_win32 GL_EXT_win32_keyed_mutex GL_KHR_parallel_shader_compile GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_EXT_semaphore GL_EXT_semaphore_win32 GL_KTX_buffer_region GL_NV_alpha_to_coverage_dither_control GL_NV_bindless_multi_draw_indirect GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count GL_NV_bindless_texture GL_NV_blend_equation_advanced GL_NV_blend_equation_advanced_coherent GL_NVX_blend_equation_advanced_multi_draw_buffers GL_NV_blend_minmax_factor GL_NV_blend_square GL_NV_clip_space_w_scaling GL_NV_command_list GL_NV_compute_program5 GL_NV_conditional_render GL_NV_conservative_raster GL_NV_conservative_raster_dilate GL_NV_conservative_raster_pre_snap_triangles GL_NV_copy_depth_to_color GL_NV_copy_image GL_NV_depth_buffer_float GL_NV_depth_clamp GL_NV_draw_texture GL_NV_draw_vulkan_image GL_NV_ES1_1_compatibility GL_NV_ES3_1_compatibility GL_NV_explicit_multisample GL_NV_feature_query GL_NV_fence GL_NV_fill_rectangle GL_NV_float_buffer GL_NV_fog_distance GL_NV_fragment_coverage_to_color GL_NV_fragment_program GL_NV_fragment_program_option GL_NV_fragment_program2 GL_NV_fragment_shader_interlock GL_NV_framebuffer_mixed_samples GL_NV_framebuffer_multisample_coverage GL_NV_geometry_shader4 GL_NV_geometry_shader_passthrough GL_NV_gpu_program4 GL_NV_internalformat_sample_query GL_NV_gpu_program4_1 GL_NV_gpu_program5 GL_NV_gpu_program5_mem_extended GL_NV_gpu_program_fp64 GL_NV_gpu_shader5 GL_NV_half_float GL_NV_light_max_exponent GL_NV_memory_attachment GL_NV_multisample_coverage GL_NV_multisample_filter_hint GL_NV_occlusion_query GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_parameter_buffer_object GL_NV_parameter_buffer_object2 GL_NV_path_rendering GL_NV_path_rendering_shared_edge GL_NV_pixel_data_range GL_NV_point_sprite GL_NV_primitive_restart GL_NV_query_resource GL_NV_query_resource_tag GL_NV_register_combiners GL_NV_register_combiners2 GL_NV_sample_locations GL_NV_sample_mask_override_coverage GL_NV_shader_atomic_counters GL_NV_shader_atomic_float GL_NV_shader_atomic_float64 GL_NV_shader_atomic_fp16_vector GL_NV_shader_atomic_int64 GL_NV_shader_buffer_load GL_NV_shader_storage_buffer_object GL_NV_stereo_view_rendering GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_barrier GL_NV_texture_compression_vtc GL_NV_texture_env_combine4 GL_NV_texture_multisample GL_NV_texture_rectangle GL_NV_texture_rectangle_compressed GL_NV_texture_shader GL_NV_texture_shader2 GL_NV_texture_shader3 GL_NV_transform_feedback GL_NV_transform_feedback2 GL_NV_uniform_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_array_range GL_NV_vertex_array_range2 GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit GL_NV_vertex_buffer_unified_memory GL_NV_vertex_program GL_NV_vertex_program1_1 GL_NV_vertex_program2 GL_NV_vertex_program2_option GL_NV_vertex_program3 GL_NV_viewport_array2 GL_NV_viewport_swizzle GL_NVX_conditional_render GL_NVX_gpu_memory_info GL_NVX_multigpu_info GL_NVX_nvenc_interop GL_NV_shader_thread_group GL_NV_shader_thread_shuffle GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent GL_OVR_multiview GL_OVR_multiview2 GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_lod GL_SGIX_depth_texture GL_SGIX_shadow GL_SUN_slice_accum GL_WIN_swap_hint WGL_EXT_swap_control
  21. threaded_avail   : 1 aniso_avail      : 1 timer_avail      : 1 sync/fence       : 1
  22. pbo_avail        : 1 frameblit_avail  : 1 framebuffer_msaa : 1
  23. gpu_shad4_avail  : 1 shad_lod_avail   : 1 array_tex_avail  : 1 texture_rg       : 1
  24. tex_float_avail  : 1 seamless_avail   : 1 drawbuf2_avail   : 1 packed_stencil   : 1
  25. framebuffer_srgb : 1 copy_buf_avail   : 1 ubo_avail        : 1 gshader_avail    : 1
  26. base_vert_avail  : 1 tex_multi_avail  : 1 depth_float_avail: 1
  27. instance_avail   : 1 tess_avail       : 1 viewport_arr     : 1 tex_storage      : 1
  28. buf_storage      : 1 multi_bind       : 1 clip_control     : 1 program binary   : 1
  29. debug_avail      : 1
  30. max tex units    : 32 (32/8)
  31. max iso filtering: 16.000000
  32. max samples      : 32
  33. max texture size : 32768 (hardware limit)
  34. max point size   : 189.875000
  35. idx in vram      : 1
  36. GLSL Version     :4.60 NVIDIA/460
  37. (16/4096/124/192/32/4096/4096/65536)
  38. This video card is: DX11+ VR Ready (found glMapBufferRange)
  39. CPU count        : 4
  40. OpenAL loaded: Resources/dlls/64/openal32.dll
  41. OpenAL devices: OpenAL Soft
  42. Open AL default device:OpenAL Soft
  43. OpenAL vendor : OpenAL Community
  44. OpenAL renderer  : OpenAL Soft
  45. OpenAL version   : 1.1
  46. OpenAL hardware  : OpenAL Soft
  47. OpenAL extensions: ALC_ENUMERATE_ALL_EXT ALC_ENUMERATION_EXT ALC_EXT_CAPTURE ALC_EXT_DEDICATED ALC_EXT_disconnect ALC_EXT_EFX ALC_EXT_thread_local_context ALC_SOFTX_device_clock ALC_SOFTX_HRTF ALC_SOFT_loopback ALC_SOFTX_midi_interface ALC_SOFT_pause_device AL_EXT_ALAW AL_EXT_DOUBLE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE AL_EXT_FLOAT32 AL_EXT_IMA4 AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_MCFORMATS AL_EXT_MULAW AL_EXT_MULAW_MCFORMATS AL_EXT_OFFSET AL_EXT_source_distance_model AL_LOKI_quadriphonic AL_SOFT_block_alignment AL_SOFT_buffer_samples AL_SOFT_buffer_sub_data AL_SOFT_deferred_updates AL_SOFT_direct_channels AL_SOFT_loop_points AL_SOFT_MSADPCM AL_SOFT_source_latency AL_SOFT_source_length
  48. ==== CHANGING LANGUAGE TO: Français. ====
  49. Fetching plugins for E:\Jeux/X-Plane 11/Resources/plugins
  50. Loaded: E:\Jeux/X-Plane 11/Resources/plugins/PluginAdmin/64/win.xpl (xpsdk.examples.pluginadmin).
  51. Loaded: E:\Jeux/X-Plane 11/Resources/plugins/ASXPConnect/64/win.xpl (HiFi).
  52. I found the following scenery packages (prioritized in this order):
  53.   0 Custom Scenery/Aerosoft - EBBR Brussels/
  54.   1 Custom Scenery/Aerosoft - EDDF Frankfurt/
  55.   2 Custom Scenery/Aerosoft - EDLP Paderborn-Lippstadt/
  56.   3 Custom Scenery/Aerosoft - EGBB Birmingham/
  57.   4 Custom Scenery/Aerosoft - EGKK London-Gatwick/
  58.   5 Custom Scenery/Aerosoft - EGLL Heathrow/
  59.   6 Custom Scenery/Aerosoft - EGPF Glasgow/
  60.   7 Custom Scenery/Aerosoft - EGSS London-Stansted/
  61.   8 Custom Scenery/Aerosoft - LEMD Madrid/
  62.   9 Custom Scenery/Aerosoft - LFMN Nice Cote d Azur X/
  63. 10 Custom Scenery/Aerosoft - LFPO Paris Orly/
  64. 11 Custom Scenery/Aerosoft - LPFR Faro/
  65. 12 Custom Scenery/Aerosoft - LSGG Genf/
  66. 13 Custom Scenery/Airport Environment HD/
  67. 14 Custom Scenery/Global Airports/
  68. 15 Custom Scenery/KSEA Demo Area/
  69. 16 Custom Scenery/LOWI Demo Area/
  70. 17 Custom Scenery/OpenSceneryX/
  71. 18 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-1-extras/
  72. 19 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-2-scenery/
  73. 20 Custom Scenery/simHeaven_X-Europe-3-network/
  74. 21 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Chicago/
  75. 22 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Dubai/
  76. 23 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Las Vegas/
  77. 24 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - London/
  78. 25 Custom Scenery/X-Plane Landmarks - Sydney/
  79. 26 Custom Scenery/yOrtho4XP_Overlays/
  80. 27 Custom Scenery/zOrtho4XP_+48+007/
  81. 28 Custom Scenery/zOrtho4XP_+48-006/
  82. 29 Custom Scenery/zzz_hd_global_scenery4/
  83. 30 Global Scenery/X-Plane 11 Demo Areas/
  84. 31 Global Scenery/X-Plane 11 Global Scenery/
  85. 32 Resources/default scenery/1000 autogen/
  86. 33 Resources/default scenery/1000 decals/
  87. 34 Resources/default scenery/1000 forests/
  88. 35 Resources/default scenery/1000 roads/
  89. 36 Resources/default scenery/1000 urban terrain/
  90. 37 Resources/default scenery/1000 world terrain/
  91. 38 Resources/default scenery/700 roads/
  92. 39 Resources/default scenery/900 beaches/
  93. 40 Resources/default scenery/900 europe objects/
  94. 41 Resources/default scenery/900 forests/
  95. 42 Resources/default scenery/900 roads/
  96. 43 Resources/default scenery/900 us objects/
  97. 44 Resources/default scenery/900 world object placeholders/
  98. 45 Resources/default scenery/airport decals/
  99. 46 Resources/default scenery/airport scenery/
  100. 47 Resources/default scenery/default apt dat/
  101. 48 Resources/default scenery/default atc dat/
  102. 49 Resources/default scenery/sim objects/
  103. 50 Resources/tutorials/tutorials_Alaska/
  104. 51 Resources/tutorials/tutorials_Hawaii/
  105. 52 Resources/tutorials/tutorials_Seattle/

n°14255101
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 23:10:27  profilanswer
 

X-Plane en français... passons... mais dans "jeux"... rhâââ...  :pfff:  
;)
 
Soit. Passons pour cette fois.  :lol:  
 
Je ne suis pas certain que cela soit lié à l'installation de Airport Environment.
Clique sur "terminer l'installation" et tu lances XPlane, normalement, il ne devrait plus rien te dire.
Une fois que c'est OK, réinstalle Airport Environnement (la partie qui va dans Resources)
 
Attention qu'à chaque fois que tu updateras XP, il va te demander si tu veux garder les fichiers remplacés...

  • soit tu lui diras de ne pas réinstaller les fichiers originaux (il faut une assez bonne mémoire...)
  • soit tu lui dis de tout remettre à neuf et tu réinstalles les mods petit à petit (ce qui a le mérite de checker si il n'y a pas une version plus récente à chaque fois...)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255127
Roger01

Transactions (1)
Posté le 05-04-2019 à 23:41:47  profilanswer
 

C'est plus facile que "simulation" à taper :o
Et bon anglais, français, ça change pas grand chose dans xplane au final.

 


Sinon j'ai testé ce que tu m'as dit, et ça semble fonctionner :jap:

 

[Edit] Plus qu'à trouver un bon "IKARUS C42B Club" le même avion que le club ulm : http://aeroclub.saverne.pagesperso [...] hines.html

 

Je trouve le C42C surtout et je crois qu'il est différent du B car totalement revu.


Message édité par Roger01 le 05-04-2019 à 23:57:06
n°14255137
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2019 à 23:56:49  profilanswer
 

[:prab]  
 
 
Quand un vol en back-seat en Rafale ne te donne pas assez d'adrénaline... ou de trop!
https://foxtrotalpha.jalopnik.com/c [...] 1833821292
 
:)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255149
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 00:29:40  profilanswer
 

Me suis relancé dans mes ortho4xp aussi
Je trouve plus
Comment on lui dit de faire automatiquement du zl19 autour des aéroports ?!?

n°14255155
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 00:51:40  profilanswer
 

Nono a écrit :

Me suis relancé dans mes ortho4xp aussi
Je trouve plus
Comment on lui dit de faire automatiquement du zl19 autour des aéroports ?!?


en 1.30: à droiteDSF/Imagery:

  • high_zl_airports (lire la doc pour les différents valeurs)
  • cover_extent (en kilomètres autour de l'aéroport)
  • cover_zl (le zl voulu)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255157
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 00:58:15  profilanswer
 

TBone a écrit :


en 1.30: à droiteDSF/Imagery:

  • high_zl_airports (lire la doc pour les différents valeurs)
  • cover_extent (en kilomètres autour de l'aéroport)
  • cover_zl (le zl voulu)

Yes merci
Bon jsuis fou j ai lancé tout le parcours des alpes en zl18 avec zl19 autour des aéroports
J en ai pour un moment même avec la fibre Gb :O

n°14255264
TBone
Pouet.
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Posté le 06-04-2019 à 10:28:07  profilanswer
 

Prêt pour upgrader le CPU le cas échéant donc, je fais un p'tit burn avec le courant à 4.4GHz... Au lieu de 3.6GHz, je devrais voir la différence normalement.

 

Le changement s'entend déjà et je n'ai pas encore mis le TBM en route. :o

 

Bref, il était parké à Courch'... Edinburgh, nous arrivons !

 

http://i.imgur.com/KTbur5z.jpg
http://i.imgur.com/woMbwRW.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 06-04-2019 à 10:42:33

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255272
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 10:41:20  profilanswer
 

TBone a écrit :

Prêt pour upgrader le CPU le cas échéant donc, je fais un p'tit burn avec le courant à 4.4GHz... Au lieu de 3.6GHz, je devrais voir la différence normalement.
 
Le changement s'entend déjà et je n'ai pas encore mis le TBM en route. :o
 
Bref, il était parké à Courch'... Edinburgh, nous arrivons !


Sacré trotte !
Moi j ai des bugs avec mes orthophotos je comprends pas les ddf sont bons mais ça s affiche chelou a l’écran...

n°14255278
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 10:47:39  profilanswer
 

Nono a écrit :


Sacré trotte !


C'est très raisonnable par rapport au CTP réalisé ;)
 

Nono a écrit :


Moi j ai des bugs avec mes orthophotos je comprends pas les ddf sont bons mais ça s affiche chelou a l’écran...


Exemple ?


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255291
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 10:59:14  profilanswer
 

C'est DDS d'ailleurs
 
eg :  
https://i.imgur.com/8QFf3Bw.jpg
 
https://i.imgur.com/A4ekEk2.jpg
 
Je la reconstruit dans le doute mais bon...
 
D'ailleurs, j'ai un w2xp europe, ca fait doublon avec Xeurope2 non ?

n°14255294
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 11:04:46  profilanswer
 

Le jpg source est correct ? sinon, tu vires le jpg et le dds et tu relances la tuile pour voir, ça ira relativement vite.
 
w2xp et xeurope2 c'est doublon il me semble oui.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255298
getget
Il y en a qui ont essayé ...
Transactions (1)
Posté le 06-04-2019 à 11:08:55  profilanswer
 

TBone a écrit :

Prêt pour upgrader le CPU le cas échéant donc, je fais un p'tit burn avec le courant à 4.4GHz... Au lieu de 3.6GHz, je devrais voir la différence normalement.
 
Le changement s'entend déjà et je n'ai pas encore mis le TBM en route. :o
 
Bref, il était parké à Courch'... Edinburgh, nous arrivons !
 
http://i.imgur.com/KTbur5z.jpg
http://i.imgur.com/woMbwRW.jpg


 
Tu as quoi pour les nuages ?


---------------
Gamertag : Getget94 - PSN : Getget1980 - Nintendo Network : Getget1980 - Uplau : Getget1980
n°14255314
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 11:26:37  profilanswer
 

getget a écrit :

 

Tu as quoi pour les nuages ?


Le "performance set" de ASXP.

 

Ca donne souvent bien, là c'est un rien trop "tamponné"

 

FL310:
http://i.imgur.com/PV6EiHo.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 06-04-2019 à 11:28:28

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255332
Roger01

Transactions (1)
Posté le 06-04-2019 à 11:49:41  profilanswer
 

J'hésite à prendre cette avion :
 
https://xplanereviews.com/index.php [...] vflyteair/
 
Vu que sur l'aerodrome ils ont des ikarus C42B (et pas le C42C) par contre.
 
Ou mieux vaut viser un cessna 172?

n°14255343
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 12:09:06  profilanswer
 

TBone a écrit :

Le jpg source est correct ? sinon, tu vires le jpg et le dds et tu relances la tuile pour voir, ça ira relativement vite.
 
w2xp et xeurope2 c'est doublon il me semble oui.


Ouais le jpg et la texture étaient good
L’assemblage a merdé qqpart
J ai relancé la création de la tuile et ça marche
Par contre dans la compression en vram je sature mes 8Go là donc un peu dur en FPS :O
 
Ok j’ai viré w2xp :jap:

n°14255345
Nono
non, pas le petit robot
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 12:09:59  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

J'hésite à prendre cette avion :
 
https://xplanereviews.com/index.php [...] vflyteair/
 
Vu que sur l'aerodrome ils ont des ikarus C42B (et pas le C42C) par contre.
 
Ou mieux vaut viser un cessna 172?


Connais pas mais en C172 franchement prends celui par défaut avec REP et ça sera déjà bien top :-)

n°14255348
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 12:11:41  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

J'hésite à prendre cette avion :
 
https://xplanereviews.com/index.php [...] vflyteair/
 
Vu que sur l'aerodrome ils ont des ikarus C42B (et pas le C42C) par contre.
 
Ou mieux vaut viser un cessna 172?


Il a l'air sympa et chez vFlyteAir is sont plutôt sérieux.
 
Le seul ULM que j'ai est l'EuroFOX: https://store.x-plane.org/VSKYLABS- [...] p_649.html
 
Plutôt sympa, en version classique ou tricycle.
 
Il faudrait un feedback de ceux qui volent IRL mais j'ai plutôt l'impression qu'il vaudrait sans doute mieux attendre ques heures en vrai afin de bien configurer les commandes plutôt que l'inverse.


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n°14255351
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 12:13:31  profilanswer
 

Nono a écrit :


Ouais le jpg et la texture étaient good
L’assemblage a merdé qqpart
J ai relancé la création de la tuile et ça marche
Par contre dans la compression en vram je sature mes 8Go là donc un peu dur en FPS :O


Mais oui, en ZL19, l'empreinte mémoire est plutôt imposante... franchement, en ZL17 c'est déjà très bien.
Je n'ai fait que Jersey en ZL19 car c'est mon port d'attache et que l'île est plutôt petite.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14255356
Sir_burton

Transactions (1)
Posté le 06-04-2019 à 12:19:54  profilanswer
 

Je conseille le 172 de base avec le package REP.
Surtout qu'il y a une version bush gratuite compatible REP depuis quelques semaines.
 
Avec Active Sky XP, j'ai laissé les nuages par défaut, ceux fourni par ASXP ne me convenait pas trop

n°14255357
Roger01

Transactions (1)
Posté le 06-04-2019 à 12:21:07  profilanswer
 

Hmm donc je reste sur le 172 de base et je vais attendre pour acheter, REP? C'est quoi? Après j'ai remarqué (ptet parce que j'ai l'habitude de dcs) que le 172 ne semble pas forcément hyper réaliste dans la physique, genre pouvoir faire 3 tonneaux a la suite :o

n°14255359
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2019 à 12:23:50  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Hmm donc je reste sur le 172 de base et je vais attendre pour acheter, REP? C'est quoi? Après j'ai remarqué (ptet parce que j'ai l'habitude de dcs) que le 172 ne semble pas forcément hyper réaliste dans la physique, genre pouvoir faire 3 tonneaux a la suite :o


REP c'est le bien: https://store.x-plane.org/Reality-E [...] p_670.html


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
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