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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°13156531
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 08-04-2017 à 14:06:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Nono a écrit :


Y en a pour combien ? 800 roros ? :P


En effet: ~400 pour le Warthog et ~450 pour le FSSB3 :sweat:


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
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Posté le 08-04-2017 à 14:06:03  profilanswer
 

n°13156534
nico_du_02

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Posté le 08-04-2017 à 14:07:43  profilanswer
 

oui j'aurais du attendre aussi mais bon ça reste plus utilisable que le g1000.
 
j'aurais du prendre la Chieftain qui semble avoir une avionic un peu plus ancienne en plus du g500 et en plus l'avion est plus grand.

n°13156729
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 08-04-2017 à 17:26:14  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

En plus c'est un peu trop "fadasse" à mon goût, niveau couleurs :o


Regarde ce post: http://www.x-plane.fr/showthread.php?t=58970
 


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°13156750
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 08-04-2017 à 17:47:01  profilanswer
 

TBone a écrit :


Bah oui mais Zzozo alterne les vols entre 250ft et FL570... ZL16 c'est bon quand on vole en haut, pas tout en bas.
M'enfin, c'est déjà mieux que rien note :o
 
En fait, il faudrait mettre au point un système comme il y a eu avec Fly!: la communauté avec mis en place un système de chaîne de "prêt" de CD/DVD d'addons freeware (les leurs) à une époque ou internet était synonyme de micro bande-passante. Je ne sais pas ce que ça a donné :o
Je me demande si ce n'est pas Aerosoft qui avait vendu un add-on directement sur disque dur tellement il fallait de DVD...
On achète un disque dur externe de 3 ou 4TB et on se l'envoie de l'un à l'autre. Mais les frais de transport seront conséquents :o


Et encore, FL570, c'est quand je suis en finale avec un U-2, un A-12, un SR-71 ou la navette spatiale (là c'est vraiment quand les roues sont sur le point de toucher  [:kermit007:2] )   [:helmuth:1]  
 
Ou quand je fais un tour de chauffe avec le Concorde  [:implosion du femur]  
 
 
250ft ? trop haut pour jouer au golf  [:zzozo:5]


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°13156756
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 08-04-2017 à 17:53:07  profilanswer
 


J'ai pris une texture ZL17, appliqué les filtres: ça a pris 5 minutes et c'était pas mal.

 

Je me suis dit, 5 minutes ?

 

J'ai 145828 textures ZL17, j'ajoute les 13314 textures ZL19, x5 minutes...

 

à la grosse louche, 1.5 an pour le batch process  [:tinostar] :sweat:
(edit> 1.5 an CPU... c'est non stop :o )

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 08-04-2017 à 17:53:37

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°13156790
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 08-04-2017 à 18:26:39  profilanswer
 


J'utilise un truc qui s'appelle blu-fx qui fait le traitement de l'image/post-processing (correction des couleurs principalement) en temps réel via un shader

 

Y'avait eu une controverse à l'époque car un produit qui s'appelle maxx-fx faisait plus ou moins la même chose, et ils avaient accusé l'auteur de blu-fx d'avoir tout repompé sur eux
X-Aviation s'en était mêlé et avait menacé l'auteur du plugin free de poursuites, il me semble bien
X-Aviation ...  :sarcastic:

 

Sauf que quand tu regardes bien le code de blu-fx, tu t'aperçois que toutes ces histoires de plagiat, c'est juste une grosse blague

 

A la limite, ce sont le/les personnes derrière maxx-fx qui pourraient être poursuivies par les auteurs de Photoshop, Gimp, et tous les logiciels de traitement d'image ('même les plus basiques), si on suivait leur logique  :sarcastic:

 

Attention, je vais rendre public un grand secret industriel
* ROULEMENTS DE TAMBOUR *

 

#define FRAGMENT_SHADER "#version 120\n"\
                        "const vec3 lumCoeff = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);"\
                        "uniform float brightness;"\
                        "uniform float contrast;"\
                        "uniform float saturation;"\
                        "uniform float redScale;"\
                        "uniform float greenScale;"\
                        "uniform float blueScale;"\
                        "uniform float redOffset;"\
                        "uniform float greenOffset;"\
                        "uniform float blueOffset;"\
                        "uniform vec2 resolution;"\
                        "uniform float vignette;"\
                        "uniform sampler2D scene;"\
                        "void main()"\
                        "{"\
                            "vec3 color = texture2D(scene, gl_TexCoord[0].st).rgb;"\
                            "color *= contrast;"\
                            "color += vec3(brightness, brightness, brightness);"\
                            "vec3 intensity = vec3(dot(color, lumCoeff));"\
                            "color = mix(intensity, color, saturation);"\
                            "vec3 newColor = (color.rgb - 0.5) * 2.0;"\
                            "newColor.r = 2.0 / 3.0 * (1.0 - (newColor.r * newColor.r));"\
                            "newColor.g = 2.0 / 3.0 * (1.0 - (newColor.g * newColor.g));"\
                            "newColor.b = 2.0 / 3.0 * (1.0 - (newColor.b * newColor.b));"\
                            "newColor.r = clamp(color.r + redScale * newColor.r + redOffset, 0.0, 1.0);"\
                            "newColor.g = clamp(color.g + greenScale * newColor.g + greenOffset, 0.0, 1.0);"\
                            "newColor.b = clamp(color.b + blueScale * newColor.b + blueOffset, 0.0, 1.0);"\
                            "color = newColor;"\
                            "vec2 position = (gl_FragCoord.xy / resolution.xy) - vec2(0.5);"\
                            "float len = length(position);"\
                            "float vig = smoothstep(0.75, 0.75 - 0.45, len);"\
                            "color = mix(color, color * vig, vignette);"\
                            "gl_FragColor = vec4(color, 1.0);"\
"}"

 

Tiré du dépôt Git qui gère le code source de blu-FX

 

Des formules générales similaires à ce qu'on trouve pour modifier les couleurs et qu'on retrouve partout dès qu'on fait un soft qui touche de près ou de loin au graphisme/traitement

 

C'est ça le grand secret pour lequel les gens de maxx-fx (qui vaut 20$, pardon 19.95  :sarcastic: ) ont fait chier l'auteur de blu-fx (ils expliquaient que, entre autres, le fait que blu-fx utilise un système de thèmes, et de noms de thèmes identiques au leurs, c'était une preuve de plagiat ...  utiliser des thèmes, et les nommer pareil, cette perversion inouïe, mon dieu  :sarcastic: )
 [:otobox:2]


Message édité par Zzozo le 08-04-2017 à 18:35:33

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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°13156791
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 08-04-2017 à 18:28:24  profilanswer
 

TBone a écrit :


J'ai pris une texture ZL17, appliqué les filtres: ça a pris 5 minutes et c'était pas mal.
 
Je me suis dit, 5 minutes ?
 
J'ai 145828 textures ZL17, j'ajoute les 13314 textures ZL19, x5 minutes...  
 
à la grosse louche, 1.5 an pour le batch process  [:tinostar] :sweat:
(edit> 1.5 an CPU... c'est non stop :o )


Quels filtres tu as appliqué ?
 
EDIT : Bon, j'ai lu trop rapidement la page dont tu avais posté le lien  [:otobox:2]  
Donc j'ai trouvé ça pour les filtres

Citation :

Amélioration des détails, adoucir 25, exposition -8, contraste automatique, accentuer les bords 5


 
C'est bien ça ?


Message édité par Zzozo le 08-04-2017 à 18:51:40

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n°13156812
TBone
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Posté le 08-04-2017 à 18:55:33  profilanswer
 

Yup.
 
Et j'ai pris une texture au hasard pour tester.


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n°13156908
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 08-04-2017 à 20:19:17  profilanswer
 

Tu sais si il utilise une accélération via le GPU pour ses fonctions de traitement d'image ?
 
Parce que suivant le GPU/la carte graphique que tu as, ça peut réduire les temps de traitement de façon significative


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n°13157089
Profil sup​primé

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Posté le 08-04-2017 à 22:41:44  answer
 

A propos de GPU, j'ai commandé à l'instant une 1080 strix pour x-plane. Le framerate avec les nuages + settings au max étant assez limite.

 

J'ai découvert otho4xp ce matin . Je me génère la Suisse là.  :)

 

http://reho.st/self/fb0b6da0fade9894838724e1cc299782e928d9a8.png

 


@Tbone:  Merci pour tes conseils sur EBBR.  ;)

  

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 08-04-2017 à 22:42:41
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Posté le 08-04-2017 à 22:41:44  profilanswer
 

n°13157115
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 08-04-2017 à 23:07:28  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

Tu sais si il utilise une accélération via le GPU pour ses fonctions de traitement d'image ?
 
Parce que suivant le GPU/la carte graphique que tu as, ça peut réduire les temps de traitement de façon significative


Je n'ai pas regardé en fait... mais le CPU ne semblait pas s'affoler, peut-être qu'il passe déjà par le GPU ? (mais j'aurais dû alors entendre la chevauchée des Valkyries avec les ventilos arrivant dans ma gu...) :o


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n°13157116
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 08-04-2017 à 23:08:41  profilanswer
 


Quelque soit le matos, les settings au max tuent.
Mais congrats! 8 gigots de VRAM ? bourdel... :)

 


tu as pris quel provider ? quel ZL ? quel curv_tol ? car en ZL19 et un curv_tol à 1, ça doit dépoter sévère!

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 08-04-2017 à 23:09:32

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n°13157180
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 09-04-2017 à 00:12:49  profilanswer
 

TBone a écrit :


Quelque soit le matos, les settings au max tuent.
Mais congrats! 8 gigots de VRAM ? bourdel... :)

 


 
TBone a écrit :


tu as pris quel provider ? quel ZL ? quel curv_tol ? car en ZL19 et un curv_tol à 1, ça doit dépoter sévère!


Sur XP11 ?

 

Sur la 10, ce sont surtout les nuages qui font souffrir ma cg, mais tout le reste est maxé

 

J'ai généré le Colorado (enfin la partie Rocheuses surtout) avec un curv_tol à 0.5 sinon :D

Message cité 1 fois
Message édité par Zzozo le 09-04-2017 à 00:43:10

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n°13157208
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 09-04-2017 à 00:33:51  profilanswer
 

Zzozo a écrit :

J'ai généré le Colorado (enfin la partie Rocheuses surtout) avec un curv_tol à 0.5 sinon :D


Ce ne sont plus les "Grandes Rocheuses" mais les "Petites Caillouteuses" avec cette finesse  [:o_doc]

 

Pics or it didn't happen. ;)

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Message édité par TBone le 09-04-2017 à 00:34:54

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n°13157242
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 09-04-2017 à 01:46:58  profilanswer
 

TBone a écrit :


Ce ne sont plus les "Grandes Rocheuses" mais les "Petites Caillouteuses" avec cette finesse  [:o_doc]  
 
Pics or it didn't happen. ;)


Ça donne un truc comme ça  
 
                    http://reho.st/medium/https://i.imgur.com/u9Wucjh.jpg
 
http://reho.st/thumb/https://i.imgur.com/hXd0LtO.jpg http://reho.st/thumb/https://i.imgur.com/SXlVgDo.jpg http://reho.st/thumb/https://i.imgur.com/9OSTf0R.jpg http://reho.st/thumb/https://i.imgur.com/FPi2hlu.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par Zzozo le 09-04-2017 à 04:11:02

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n°13157276
Profil sup​primé

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Posté le 09-04-2017 à 07:56:06  answer
 

TBone a écrit :


tu as pris quel provider ? quel ZL ? quel curv_tol ? car en ZL19 et un curv_tol à 1, ça doit dépoter sévère!

 

Tout ce que je sais c'est que c'est du ZL17. Le reste on m'a dit "touche pas p'tit con". :D

 

http://reho.st/self/7d9accecdc605c66ce950f22b48fff815688f6fa.jpg

 

http://reho.st/self/37ca251c59bc9f0790624d22928011b6c68e8032.jpg

 

http://reho.st/self/1b15e2884d164bfe45931188cfc2f6d1afd96f0d.jpg

 

http://reho.st/self/05d5fe3440b477b0cdc21cb818aff0479f06e6b0.jpg

 

http://reho.st/self/aa9c24214ae7f39132fdb1649ba7487c4961205b.jpg

 

http://reho.st/self/a7a4b4fa351a2ca532f8d736785339258417f5fe.jpg

 

http://reho.st/self/6e7c387d82fea76cbf1da353a8dc0e2c21c51a74.jpg

  

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 09-04-2017 à 10:01:20
n°13157507
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 09-04-2017 à 12:46:35  profilanswer
 

TBone a écrit :


J'ai pris une texture ZL17, appliqué les filtres: ça a pris 5 minutes et c'était pas mal.

 

Je me suis dit, 5 minutes ?

 

J'ai 145828 textures ZL17, j'ajoute les 13314 textures ZL19, x5 minutes...

 

à la grosse louche, 1.5 an pour le batch process  [:tinostar] :sweat:
(edit> 1.5 an CPU... c'est non stop :o )


OK...

 

3 minutes pour transformer le .dds contre... 1 seconde pour la source en .jpg

 

damned :o

 

edit> et une p'tit modif dans le script python pour prendre de préférence les "*.xncnverted.jpg" et zou. :)
par contre, après la tuile de test, faudra doubler tout la place disque des sources JPG et ça... faut commander du disque :sweat:


Message édité par TBone le 09-04-2017 à 12:53:49

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n°13157509
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 12:48:05  profilanswer
 


spa moche [:huit]

 

c'est RTH pour la brume de fond ?

Message cité 2 fois
Message édité par TBone le 09-04-2017 à 12:48:27

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n°13157510
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 12:49:10  profilanswer
 


ça donne bien [:huit]


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n°13157539
dureiken

Transactions (16)
Posté le 09-04-2017 à 13:17:06  profilanswer
 

Bonjour,
 
je decouvre un peu XP, je me suis toujours dit que c'était moche et cheap par rapport à P3D, à tort apparemment :)
 
l'outil Ortho4xp a l'air vraiment sympa, vous avez un bon tuto/des conseils pour apprendre à s'en servir ?
 
Merci :)

n°13157574
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 13:46:10  profilanswer
 

Il y a le manuel en pdf dans l'outil.
Tu trouveras des dizaines de vidéos sur YouTube expliquant comment faire.

 

Qques trucs:
- commence par une zone qui t'intéresse et tu t'y colles tant que le résultat n'est pas comme tu souhaites.
- choisis un provider adéquat en fonction de la zone visée
- commence par du ZL16 qui est très rapide à télécharger, ça permet d'affiner un peu les réglages, tu passeras à du ZL17 ou supérieur en fonction.
- tu peux jouer sur le paramètre curv_tol afin d'augmenter ou diminuer la précision de la grille topo (attention, c'est une tolérance: plus la tolérence est faible, plus c'est précis: 0.5 ou 1)
- à voir pour les overlays depuis la v11 mais il faudra sans doute télécharger les scènes HDv3/UHDv1 permettant d'avoir la définition des forêt par exemple) -> dans un second temps.

 

Ne pas oublier les "Write Tile Cfg" pour ne pas perdre les settings :)

 

N'hésite pas si besoin


Message édité par TBone le 09-04-2017 à 13:46:48

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n°13157596
dureiken

Transactions (16)
Posté le 09-04-2017 à 13:59:35  profilanswer
 

j'aurai besoin :p
 
merci
 
il y en a qui jouent en 4k ? quels settings ? j'ai un SLI de 980Ti, j'imagine que le SLI n'est pas pris en compte :)

n°13157630
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 14:17:36  profilanswer
 

le SLI n'est pas pris en compte en effet.
Je suis en 3840x2160 sur une GTX980 (4GB).

 

Je me limite aux settings sous XPlane, le reste est de la config par défaut.
(il y a sans doute moyen d'optimiser tout ça :o )


Message édité par TBone le 09-04-2017 à 14:18:01

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°13157634
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 14:19:53  profilanswer
 

Nan, on a déjà trouvé le warthog a 259 -279 euros. 349 actuellement...
 
edit : méga fail sur la citation.... :pt1cable:


Message édité par bob64 le 09-04-2017 à 14:21:41
n°13157637
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 14:22:31  profilanswer
 

Il faudrait trouver un moyen de partager ces tuiles...

n°13157653
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 14:36:24  profilanswer
 

bob64 a écrit :

Il faudrait trouver un moyen de partager ces tuiles...


Discuté sur plein de forums: il y a une zone grise autour du licensing des photos source, plusieurs providers (dont Google) n'aiment pas trop ce genre d'outil.

 

Et puis, une tuile pour l'un ne fonctionnera pê pas chez l'autre (en terme de perfs/disques/...)

 

Bref, pour l'instant, c'est un sujet plutôt compliqué bien que certains commencent à partager ce qu'ils produisent: retourne de qques ppages en arrière, je donne certains liens vers des tuiles toutes faites.

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 09-04-2017 à 14:42:42

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°13157669
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 14:52:47  answer
 

TBone a écrit :


spa moche [:huit]
 
c'est RTH pour la brume de fond ?


 
 
Non. Je n'ai aucun addon installé.  :)  
 
J'hésite à prendre xenviro, mais le prix et certaines reviews me freine énormément.

n°13157694
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 15:15:02  profilanswer
 


C'était pour Zzozo ;)
 
 
Patience, jeune padawan ;)


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n°13157736
bob64
Insérez votre citation ici
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 15:52:19  profilanswer
 

TBone a écrit :


Discuté sur plein de forums: il y a une zone grise autour du licensing des photos source, plusieurs providers (dont Google) n'aiment pas trop ce genre d'outil.
 
Et puis, une tuile pour l'un ne fonctionnera pê pas chez l'autre (en terme de perfs/disques/...)
 
Bref, pour l'instant, c'est un sujet plutôt compliqué bien que certains commencent à partager ce qu'ils produisent: retourne de qques ppages en arrière, je donne certains liens vers des tuiles toutes faites.


Oui, j'ai bien vu tes liens. Au passage, merci pour la centralisation, par contre rien pour la France en moins de zl16...

n°13157786
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 09-04-2017 à 16:48:00  profilanswer
 

bob64 a écrit :


Oui, j'ai bien vu tes liens. Au passage, merci pour la centralisation, par contre rien pour la France en moins de zl16...


ça arrivera dans qques semaines, une mise à jour des tuiles de zonephotos est en cours.


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°13157802
dureiken

Transactions (16)
Posté le 09-04-2017 à 17:07:46  profilanswer
 

Ah bah ca commence bien :) j'habite Aurillac, du coup je voulais partir de là, et il me dit qu'il n'a pas de scene et que je vais etre entouré d'eau ! Vive le coin perdu
 
Du coup j'ai regardé un tuto sur youtube pour DL la tuile qui va bien, seulement dans \X-Plane 11\Global Scenery je n'ai que X-Plane 11 Demo Areas, et non global scenery, alors que le tuto dit de mettre les tuiles la dedans.
 
J'imagine que je dois prendre le DLC ?
 
Merci

n°13157805
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 09-04-2017 à 17:11:08  profilanswer
 

Tu as la version démo ou complète ?
 
Si tu télécharges une tuile, tu dois la placer dans Custom Scenery.


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n°13157851
dureiken

Transactions (16)
Posté le 09-04-2017 à 17:45:26  profilanswer
 

euh je l'ai pris sur steam donc complete j'espere lol

n°13157870
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 09-04-2017 à 17:56:03  profilanswer
 

je n'ai pas Steam mais si j'ai bien capté, tu dois installer des DLC, je suppose pour l'Europe.
 
Autobot, tu confirmes ?


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n°13157905
Icarez

Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 18:22:18  profilanswer
 

Oui je pense qu'il doit installer le DLC Europe (voir monde d'ailleurs).


---------------
feedback
n°13158077
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 20:03:27  answer
 

dureiken a écrit :

euh je l'ai pris sur steam donc complete j'espere lol


 
Tu dois juste cocher les zones voulues dans les DLC.  :)  
 

n°13158090
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 20:10:01  answer
 

Est-ce qu'il est prévu un G1000 le plus proche possible de l'original sous XP11?
 
 
Etant familier du vrai, ça serait sympa comme expérience.  :)

n°13158134
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 20:34:42  profilanswer
 


oui, évite dans un premier tous les addons avançant "G1000" dans leur feature list, ils sont au mieux incomplets et au pire bugués.
 
LR est en train de bosser sur un G1000 apparemment.
Sauf miracle venant d'un 3rd party, j'attendrais de voir ce qu'ils vont sortir... mais ça peut prendre des mois voire des années pour qu'il soit "feature complete".


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°13158173
nico_du_02

Transactions (0)
Posté le 09-04-2017 à 21:00:06  profilanswer
 

en parlant gps comment fait on pour entre un point gps par ses coordonnée et pas par son nom sur le gns 430? ça peut etre tres utilse de rentré les point entré des terrain en mode vfr

n°13158199
oranginaaa​a
A ma fille adorée disparue.
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Posté le 09-04-2017 à 21:11:54  profilanswer
 

Pour la France, quel provider a votre préférence ?


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°13158222
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 09-04-2017 à 21:24:49  profilanswer
 

nico_du_02 a écrit :

en parlant gps comment fait on pour entre un point gps par ses coordonnée et pas par son nom sur le gns 430? ça peut etre tres utilse de rentré les point entré des terrain en mode vfr


Je génère le plan de vol avec un bout de code et je tape un nom bidon pour le point.
Je n'ai jamais rentré de point directement dans le GNS


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