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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°8479791
david42fr

Transactions (2)
Posté le 12-12-2011 à 18:39:15  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Installation en cours.... faut que je retrouve comment faire une mini image de mon DVD 1, histoire de ne pas l'abimer et surtout débrancher le bordel USB mis pour avoir un lecteur DVD...


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
mood
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Posté le 12-12-2011 à 18:39:15  profilanswer
 

n°8480315
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 12-12-2011 à 21:34:32  profilanswer
 

pour la mini image, il me semble que l'arborescence (avec fichier vide est suffisante). voir avec zzozo :)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8480767
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 13-12-2011 à 07:20:46  profilanswer
 

test prévu de la démo 10.x dans quelques jours, j'espère avoir un framerate acceptable, idéalement 25 ou 30 fps avec l'anti-crénelage activé et des options  de qualité graphiques mis sur un niveau intermédiaire en mode fenêtré 1024x768 ( ou à la rigueur 800x600 )
 
rappel de ma config:
- pentium dual core 3.33 Ghz
- carte graphique ati radeon HD4650
- 4 Go de ram

n°8484726
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 14-12-2011 à 08:08:14  profilanswer
 

hé hop!

Citation :

X-Plane 10.03 Beta-4 is here now!
 
New stuff:
 
Scenery:
Custom scenery packs with legacy file organization now work
Fixed crash for RealScenery Oahu (and any DSF with car-only road networks)
Restored some v9 library paths for overlay scenery
This update should install the bug fixes to Paris, Denver, and a few other tiles if you have them installed from DVD.
Aircraft:
 
Fixed erroneous FMS clear
Fixed Auto-throttle auto-engage
Prop disc plugin override is not reset when the flight is restarted
Fixed out-of-order key-frame tables for generic rotaries
Fixed black area in 3-d cockpit of P180 and other planes with HDR on
Temporarily removed generic map instrument - we'll put it back once it's fully finished
ATC:
 
Fixed a common ATC related crash due to weather changes
Fixed common ATC related crash due to an audio issue
Corrected Heading/Altitude Rounding
Improved efficiency and quality of ATC taxi routes
Misc:
 
Removed 16-bit color option from monitor-res popup. 16-bit color is not supported!
Fixed ghosting on NVidia cards
 
have at it and let me know how it goes!


avec le nouvel updater:
http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_update/


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n°8487181
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 14-12-2011 à 19:18:17  profilanswer
 

X-Plane 9 a encore de très beaux restes :)
 
http://img836.imageshack.us/img836/6395/screenshot7hr.th.png http://img829.imageshack.us/img829/8616/screenshot8es.th.png
 
http://img52.imageshack.us/img52/3852/screenshot9uw.th.png http://img214.imageshack.us/img214/9294/screenshot10ou.th.png


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« Ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort » F. Nietzsche | « Vise_ la Lune. Si tu rates, au pire, t'es dans la merde » Un poète disparu dans le cercle
n°8491428
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 15-12-2011 à 22:11:05  profilanswer
 

c'est sûr... :)
 
hé hop!

Citation :

X-Plane 10.03 Beta 5 is here now!
Mostly just bug-fixes!
 
Rendering:
Fixed cut-outs in rain when HDR mode is enabled.
Fixed square white runwy lights in heavy Cat-III IFR when HDR is disabled.
Fixed corrupt drawing on UFMC when HDR mode is enabled.
 
ATC:
Fixed a bug causing bad taxi routings which may have caused ATC to constantly issue new taxi clearances.
Joystick General Command Up/Down and Contact ATC key assignments now work with the ATC menus.
 
Instruments:
FMS should now operate normally.
 
Grab an UPDATER from X-Plane.com if you have not already ( http://www.x-plane.com/downloads/x-plane_10_update/ ) and run it with beta-box checked to get the beta!
 
Have at it and let me know how it goes!


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n°8509216
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 10:52:11  profilanswer
 

hé hop!

Citation :

X-Plane 10.03 Beta-6 is here now!
 
Run the updater from X-Plane.com to get it!
 
We continue to fix bugs and tune code and work on optimizations!
 
Full list:
 
ATC:
Fixed bug preventing lowercase routings from working
Fixed numerous crashes in the ATC system.
Fixed bug causing AI planes to suddenly taxi through a hold short line wildly.
Fixed bug causing the view to change while using the arrows to navigate ATC menus.
Adjusted timers to let users communicate with ATC more easily.
Adjusted "off course" tolerances to make it less annoying.
Improved automatic layout generation at KTCM (and hopefully other airports that are long and thin)
Aircraft:
 
CRJ and other aicraft cockpits should work at night in HDR mode on OS X Lion.
Sim is more tolerant of missing textures - the rules now match v9 for OBJs.
Slight improvement to braking model to aid in erroneous aircraft drifting.
Baron 58: Added cockpit night lighting. Use the four lighting knobs under the copilot yoke to adjust.
F4 Phantom: Adjusted the flight model for better in-flight handling and more reasonable manners on approach and landing.
Fixed seg fault in weight/weapons window.
Rendering:
 
Fixed cut-off global lights on ATI hardware
 
Have at it and let me know how it goes!


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n°8509220
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2011 à 10:54:03  profilanswer
 

je venais de faire le copier coller, tu m'as devancer de quelques secondes!
 
Je me disais bien aussi que ça faisait longtemps qu'Austin n'avait rien cassé!


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n°8509240
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 11:07:38  profilanswer
 

david42fr a écrit :

je venais de faire le copier coller, tu m'as devancer de quelques secondes!


 [:arcueid brunestud]  
 
:)
 
bon et ça donne quoi sinon avec une full install ? :o


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n°8509321
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2011 à 11:40:19  profilanswer
 

Comme toutes les fois, au moment de tester enfin, je suis assez débordé de boulot!


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Posté le 23-12-2011 à 11:40:19  profilanswer
 

n°8509461
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 12:40:35  profilanswer
 

:)


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n°8509822
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2011 à 15:37:05  profilanswer
 

Quelques images:
 
- Central Park:
http://img716.imageshack.us/img716/5513/nycentralpark.jpg
 
- Manhattan:
http://img828.imageshack.us/img828/9498/nymanhattan.jpg
 
- Vue depuis KJFK:
http://img576.imageshack.us/img576/3645/kjfkg.jpg
 
- Une autre vue de KJFK
http://img221.imageshack.us/img221/3458/kjfk2bq.jpg
 
- 2 du Grand Canyon:
http://img444.imageshack.us/img444/6667/grandcanyon2.jpg
 
http://img198.imageshack.us/img198/9637/grandcanyon1w.jpg
 
- les options de rendu:
http://img521.imageshack.us/img521/7497/optionrendu.jpg
 
Uploaded with ImageShack.us


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n°8509898
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 16:07:17  profilanswer
 

:jap:


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n°8509957
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2011 à 16:40:39  profilanswer
 

Après quelques vols:

 

- le plausible world est plausible dans les banlieues US, et sans doute les petites villes.
- Dans les grandes villes, on se croirait en 1850 et la petite maison dans la prairie! comme les données vienne de OSM, les rues et routes sont bien là mais les maisons restent du résidentiel donc pas de gratte ciel en vue. San Francisco par exemple ne comporte aucun immeuble, ce qui est assez déroutant! tout comme San Diego qui ressemble à un bourg de campagne très peu développé.
- ailleurs, je ne sais pas, n'ayant pas fait de tests.

 

Mais clairement et ça me laisse perplexe, un outil comme celui de BennyBoy (OSM2XP) me semble presque plus puissant que ce qu'ont fait Laminar..... même si je crois que les données OSM sont plus rares aux USA.

 

Par contre, la partie rendu/nuages est pour moi une tuerie et un grand pas en avant!

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 23-12-2011 à 16:41:03

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n°8510375
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 20:59:51  profilanswer
 

moi aussi c'est la partie que me tue.
au propre comme au figuré :D
 
merci pour le feedback :)


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n°8510384
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 21:03:28  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Après quelques vols:

 

- le plausible world est plausible dans les banlieues US, et sans doute les petites villes.
- Dans les grandes villes, on se croirait en 1850 et la petite maison dans la prairie! comme les données vienne de OSM, les rues et routes sont bien là mais les maisons restent du résidentiel donc pas de gratte ciel en vue. San Francisco par exemple ne comporte aucun immeuble, ce qui est assez déroutant! tout comme San Diego qui ressemble à un bourg de campagne très peu développé.
- ailleurs, je ne sais pas, n'ayant pas fait de tests.

 

Mais clairement et ça me laisse perplexe, un outil comme celui de BennyBoy (OSM2XP) me semble presque plus puissant que ce qu'ont fait Laminar..... même si je crois que les données OSM sont plus rares aux USA.

 

Par contre, la partie rendu/nuages est pour moi une tuerie et un grand pas en avant!


Attention, falaise droit devant, Capitaine !!!! [:anathema]

 
Spoiler :

[:cerveau cupra]

 

Sinon à priori, j'en étais arrivé à peu près aux mêmes conclusions, en ayant testé la démo en long, en large et en travers. Et mon impression se confirme donc, sur l'ensemble du soft, à priori.
Merci pour la remontée d'info :jap:
Le moteur graphique semble vraiment être une "tuerie", et semble avoir encore une énorme marge de progression (notamment en termes de perfs, même si c'est déjà bien mieux que la v9, à visuel égal, grâce, entre autres, à l'utilisation du "geometry instancing", ou équivalent suivant la génération du GPU et la version des pilotes utilisés)
Par contre la coquille semble un peu vide, les données nécessaire au peuplement de ce "plausible world" semblent un peu absentes ... (j'ai jeté un coup d'oeil à openstreetmap.org pour San Diego et effectivement, c"est un peu vide niveau bâtiments ;) )
Je pense (espère ...) que ça va changer avec le temps, et qu'on va avoir le droit à qq mises à jour un peu "lourdes" niveau octets :o

 

Je sais pas si vous avez essayé le vol de nuit aux abords/dans une ville, en rendu HDR, c'est incroyable, je trouve  :wahoo:

 

Il faut qu'ils sortent les outils de travail pour les sceneries et les avions rapidement, c'est crucial, maintenant :)


Message édité par Zzozo le 24-12-2011 à 15:28:58

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n°8510439
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2011 à 21:31:11  profilanswer
 

Alors, pour suivre d'assez près le développement:
- en terme de perfs, ne pas oubliez que l'on est parti pour une histoire de 3-4 ans et qu'il n'y a pas si longtemps que la v9 tourne avec tout à fond ;)
- Ben a expliqué sur son blog qu'ils travaillent actuellement uniquement sur la résolution des bugs bloquants rencontrés. Ils s’attelleront ensuite à améliorer les performances.
- Comme tu dis, à rendu équivalent, je trouve XP10 au moins aussi performant que la V9
- Le monde est vide mais il fallait s'y attendre vu la source utilisée (OSM), très peu enrichie dans bon nombre de pays. Mais, Ben je crois a expliqué qu'ils allaient intégrer les maj d"OSM via les updates de version. Il ne tient donc qu'aux utilisateurs de compléter OSM pour compléter le monde de XP.
- A ce propos, on pourra bientôt aussi utiliser la nouvelle version de l'outil de BennyBoy, OSM2XP et peupler nous même notre univers. allez voir http://www.osm2xp.com/ pour plus d'info et la possibilité de télécharger une version déja générée du monde entier (http://scenery.osm2xp.com/).  
 
Je suis assez d'accord pour dire que les outils doivent arriver rapidement pour lancer la création rapidement!
 
Le HDR est effectivement un gros plus dans certaines situations mais est très gourmand en FPS et parfois le rendu est moins bon (perte des reflets sur les vitres des avions).
 
En fait, on est au début d'une longue route, soyons patients et participons au développement pour améliorer notre simu.


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n°8510523
dricks2222

Transactions (0)
Posté le 23-12-2011 à 22:25:37  profilanswer
 

 

Si je puis me permettre, je te conseille de pousser l'Anisotropic Filtering sur 16x (je vois qu'il est en 4x sur tes screens), ça bouffe quedalle et ça améliore grandement la qualité des textures sur la distance.
Je conseille vivement également d'aller forcer l'AF sur 16x et le filtrage de texture en "Haute Qualité" directement dans les drivers.

 

Ne pas confondre Anisotropic filtering et AntiAliasing :
- L'Aniso (AF pour les intimes), c'est pour les textures, et ça bouffe qued
- L'Anti aliasing (AA pour les intimes), c'est pour lisser les arêtes des objets 3D et diminuer l'effet d'escalier. Ca bouffe sévère.

 

Pour les drivers, chez NV c'est ici (sélectionner le profil pour le bon jeu, avant d'effectuer la manip, évidemment)
http://www.upl.co/uploads/texturesmax.png
L'option LOD négative Fixation se positionne ainsi d'elle-même lorsque l'on choisit le filtrage haute qualité.


Message édité par dricks2222 le 23-12-2011 à 22:30:39
n°8510567
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2011 à 22:57:47  profilanswer
 

Je n'ai qu'une ATI 5850 par contre, mais faudra que je teste!
 
 
EDIT: c'est une 6850, faute de frappe.


Message édité par david42fr le 24-12-2011 à 10:58:27

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n°8510873
oliviermdv​y

Transactions (0)
Posté le 24-12-2011 à 09:26:24  profilanswer
 

J'ai un crossfire de 5850 mais ça sert à rien avec ce jeu car c'est pas supporté... grrrrr :(

n°8510907
david42fr

Transactions (2)
Posté le 24-12-2011 à 10:14:57  profilanswer
 

ça viendra peut être ;) je répondais à dricks2222 car il a une GTX580 et donc il doit pouvoir un peu plus monter les options que moi!


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n°8511135
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 24-12-2011 à 13:05:27  profilanswer
 

au fait David, la première chose que je coupe quand je prends un appareil moderne, c'est l'affichage des waypoints sur le ND. je gagne pas mal en fluidité dans les zones surchargées.


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n°8511332
david42fr

Transactions (2)
Posté le 24-12-2011 à 15:32:18  profilanswer
 

Par contre, j'ai fait quelques tests près de chez moi et à chaque décollage de LFMH, j'ai un freeze de quelques secondes au même endroit. Faut que je teste sur une autre plateforme pour voir.
 
Sinon, il faudrait que tout le monde se mette à OSM pour peupler la terre des bâtiments et autres constructions existantes! parce qu'honnêtement, l'autogen de XP10 pour la circulation plus les scènes OSM2XP pour le rajout de bâtiments, on commence à se croire dans le monde réel. Plus qu'à attendre de voir pour pouvoir mixer le tout avec les zones photos et ça risque de donner un truc sympa!


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n°8514823
david42fr

Transactions (2)
Posté le 27-12-2011 à 12:05:17  profilanswer
 

Petite info utile sur l'aspect trop banlieue américaine des villes dans XP10. Alpilotx en parle dans un message sur le org ( http://forums.x-plane.org/index.ph [...] t&p=616131 ) :

 
Citation :

I recommend to read - if you didn't do so already - this interview (I did it two weeks ago), where I describe a lot of the basic scenery concepts:
http://xplane10.word...n-mr-x-terrain/

 

It might help to understand many things!

 

On roads : even roads are "only" line data in the scenery! The representation comes from external artwork definitions and artwork resources (which can be regionalized - as any artwork can be).

 

Cities: the current visual representation of the cities is not reflecting the full versatility of the underlying data! The DSF scenery files do already know much more different city zone types, than currently is visible. Because parts of the 3D art assets is not done, in many places, the same art assets (the suburb homes) are used. This often results in the "too small houses in the city center" effect. BUT, as I told, the scenery already knows about much more city zones ... only, a "little bit" more art assets are needed.


Message édité par david42fr le 27-12-2011 à 12:08:48

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n°8514928
TBone
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Transactions (0)
Posté le 27-12-2011 à 12:51:43  profilanswer
 

dôônc, au boulot les gars :o
 
:)


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n°8515278
david42fr

Transactions (2)
Posté le 27-12-2011 à 15:15:55  profilanswer
 

Après, faut être franc et je ne suis pas sur qu'ils pourront faire ressembler Paris à Paris et Lyon ou Marseille aussi à leur pendant réel.... seules des custom scenery le pourront.
 
En plus, je ne sais pas sur quoi ils se basent comme sources de données pour savoir le le lieu géographique est plutôt banlieue, zone industrielle ou commerciale ou encore downtown américain? Si il s'agit de données OSM, ils auraient du lancer une grosse campagne mondiale pour que les gens modifient leurs lieux de prédilection avant la génération du global scenery.


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n°8515379
TBone
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Transactions (0)
Posté le 27-12-2011 à 15:55:36  profilanswer
 

àmha, le souci vient du fait qu'ils ont déjà du mal à avoir un apt.dat qui est maintenu, si il faut en plus trouver du peuple pour gérer tout le reste (à qualité variable), ça doit être coton.
 
non ?


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n°8515656
david42fr

Transactions (2)
Posté le 27-12-2011 à 17:44:44  profilanswer
 

Non, mais ils auraient lancé un appel via le org ainsi que des forum nationaux, expliquant qu'ils allaient générer le global scenery depuis OSM le tout en utilisant telle zone avec tel mot clef pour générer tel type de décor ou que tel mot clé servait à définir des immeubles de x étages, ils auraient sans doute eu une source beaucoup plus détaillée à la base.


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n°8516194
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2011 à 20:34:47  profilanswer
 

pas faux


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n°8518983
david42fr

Transactions (2)
Posté le 29-12-2011 à 11:37:11  profilanswer
 

Nouvelle version, ils bossent visiblement sur l'ATC! je préférerais qu'ils améliorent le art work comme dit au dessus mais bon:

 
Citation :

X-Plane 10.03 Beta 7

 

ATC:
Fixed bug sometimes causing the wrong controller to be assigned during a taxi reroute (gnd vs twr)
Fixed bug preventing Delivery from giving clearances to people who were given gate holds for weather.
Runway Flow changes less unstable
AI Flies Plane now picks less silly destinations
ATC works properly with --no_sound options now
File Flight Plan menu item now properly disabled when necessary

 

Weather:
No more seeing the inside of the clouds
No more seeing stars from inside the clouds

 

General:
When you create a navaid in the editing screen in the map page, you CAN see that navaid, making it easier to edit
Replay mode shows properly in IOS
A little more room for airport data in the low enroute map when you click on an airport... leaves room for frequencies with longer descriptions
Slight speed improvement when world level of detail is turned down and autogen is turned up

 

Aircraft:
Weapons now move with wing flex
Wing flex a hair faster and tighter
More runways displayed in the map, if there is room based on your texture resolution
172 starter dialed down a hair
Tire puffs from other planes should always be at right elevation
Custom prop discs aren't used for AI planes

 


For this build, if you are running a 32-bit version of Windows and have not set up your computer to allow 3 GB of virtual memory per process, X-Plane will detect the virtual memory limit and suggest this page: Running_Out_of_Memory


Message édité par david42fr le 29-12-2011 à 20:16:16

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n°8519082
TBone
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Transactions (0)
Posté le 29-12-2011 à 12:15:51  profilanswer
 

je ne peux pas les mettre  [:endraum]


Message édité par TBone le 29-12-2011 à 12:16:10

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n°8519189
david42fr

Transactions (2)
Posté le 29-12-2011 à 13:12:40  profilanswer
 

C'est à dire?


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n°8519241
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-12-2011 à 13:36:39  profilanswer
 

question performance pour l'instant, c'est quasi le minimum syndical...
 
mais quand j'achèterai les DVD, je tâcherai de configurer finement le bazar... car 10 minutes c'est léger pour faire des tests.


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n°8520197
david42fr

Transactions (2)
Posté le 29-12-2011 à 20:16:42  profilanswer
 

Petite modification de la description de la beta 7


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n°8523417
TBone
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Posté le 31-12-2011 à 21:25:12  profilanswer
 

Meilleurs Voeux de Réussite et de Santé mes bons copilotes de topic :)
A l'année prochaine  [:austin_powaaah]


Message édité par TBone le 31-12-2011 à 21:25:34

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8523429
david42fr

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Posté le 31-12-2011 à 21:42:55  profilanswer
 

Meilleurs voeux aussi pour cette année 2012! Qu'elle vous apporte santé, prospérité et bonheur!
 
 
Bons vols!


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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°8530225
david42fr

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Posté le 04-01-2012 à 13:42:18  profilanswer
 

Première nouvelle version de l'année, chez moi pas encore dispo via l'updater:

 
Citation :

X-Plane 10.03 Beta 8

 

Coolness:

 

   City lights are better tuned to look nice at a wide variety of resolutions and fields of view.
    Cloud lighting is more accurate, which is really nice, especially for overcast and stratus clouds.
    Aircraft lighting is a hair nicer in cloud shadow.
    Rendering options are streamlined and organized a hair better... with "one-push to set to max frame-rate" button.

 

Flight-Control:

 

   Joystick should now be more responsive! You should see a more instant and accurate response.
    You now get help with joystick calibration on your first start-up.

 

ATC:

 

   Fixed stability issues in ATC system
    Fixed step descents
    Fixed problems with controllers that had multiple frequencies

 

Plugins:

 

   Fixed weather datarefs when real weather is in use
    Fixed airplane loading by plugins on Windows

 

Weather:

 

   Fixed disappearing objects when Real Weather is in use

 

Rendering:

 

   Fixed diseappearing horizon artifacts
    Tuned shadow options - hopefully they should be a bit less blurry and a little bit faster
    Improved GPU fill rate a little bit in 3-d cockpit view with HDR on

 

Bug-Fix:

 

   Now you can take screenshots even if already recording a quicktime movie or sending imagery to EFIS-App.

Message cité 1 fois
Message édité par david42fr le 04-01-2012 à 13:46:13

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Posté le 04-01-2012 à 19:45:02  profilanswer
 

david42fr a écrit :

Première nouvelle version de l'année, chez moi pas encore dispo via l'updater:


d'après Ben, c'est normal qu'elle ne soit pas disponible:

Citation :

We had a slight fire-drill with beta 8 last night; it turns out it crashes on Windows, so we pulled back to beta 7.  X-Plane 10.03 Beta 9 will come out today and fix the Windows crash and 1 or 2 other issues.


 
j'attendrai donc le prochain mail :)


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n°8531875
TBone
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Posté le 05-01-2012 à 06:08:06  profilanswer
 

et le voilà qui arrive :)

Citation :

X-Plane 10.03 Beta-8 is here now!
 
THIS is where it REALLY starts to get good.
We have tuned the cloud lighting, shadows, and especially city lighting, and the results are starting to get amazing.
 
Do this:
 
1: Get in any plane and go to KSEA.
2: Then go to the RENDERING OPTIONS window and hit the SET ALL REND OPTS FOR MAX SPEED button.
3: Then crank the streets and buildings and cars up as high as you dare and turn on HDR rendering and per-pixel liting.
4: Maybe set a nice wide field of view like 60 degrees, too, and the highest screen-res your monitor can support.
 
Set the time of day to nite and then go flying.. the city lights should really pop now... much more so than in previous betas at most settings. Play with multiple cloud layers around sunset to see some (more subtle) updates in the cloud liting as well.
 
THIS is how X-Plane 10 can look, and it is only the beginning!
 
Simply run your updater (with the BETA box checked!) to get the latest beta.
 
Have at it and let me know how it goes!
 
austin
 
ps: check out X-Plane.com... we have a new site up there now!
 
Complete new stuff:
Coolness:
 
City lights are better tuned to look nice at a wide variety of resolutions and fields of view.
Cloud lighting is more accurate, which is really nice, especially for overcast and stratus clouds.
Aircraft lighting is a hair nicer in cloud shadow.
Rendering options are streamlined and organized a hair better... with "one-push to set to max frame-rate" button.
Flight-Control:
 
Joystick should now be more responsive! You should see a more instant and accurate response.
You now get help with joystick calibration on your first start-up.
ATC:
 
Fixed stability issues in ATC system
Fixed step descents
Fixed problems with controllers that had multiple frequencies
Plugins:
 
Fixed weather datarefs when real weather is in use
Fixed airplane loading by plugins on Windows
Weather:
 
Fixed disappearing objects when Real Weather is in use
Rendering:
 
Fixed diseappearing horizon artifacts
Tuned shadow options - hopefully they should be a bit less blurry and a little bit faster
Improved GPU fill rate a little bit in 3-d cockpit view with HDR on
Bug-Fix:
 
Now you can take screenshots even if already recording a quicktime movie or sending imagery to EFIS-App.
Fixed missing runway and city lights at some monitor settings.
Restored framerate with clouds visible.
Fixed crash in ATC system on startup.
Fixed missing sunlight in planet-wide view.


 
Mais le sujet du mail était: "X-Plane 10.03 Beta-9 is here now!"
C'est donc l'updater qui tranchera finalement ;)
 
edit> et il vient de trancher, c'est Beta-9 :)


Message édité par TBone le 05-01-2012 à 06:20:43

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8531878
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 05-01-2012 à 06:24:23  profilanswer
 

http://www.x-plane.com/2012/01/x-p [...] s-to-land/
 
Faudra quand même que qq'un leur dise que c'est de temps à autres instable :o


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°8532566
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
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Posté le 05-01-2012 à 12:32:32  profilanswer
 

Pour ceux qui aiment bien "les météo sportives", ça chahute bien aujourd'hui [:cerveau o]


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