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Auteur Sujet :

Le Topic de X-Plane

n°7568543
david42fr

Transactions (2)
Posté le 22-11-2010 à 08:02:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
bon déménagement! c'est toujours un moment particulier quand on entre dans sa maison!

 

Une version 10 sera peut être là à ton retour ;)


Message édité par david42fr le 22-11-2010 à 08:03:05

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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
mood
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Posté le 22-11-2010 à 08:02:43  profilanswer
 

n°7574877
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-11-2010 à 20:35:54  profilanswer
 

bad news:
 

Citation :

23 November 2010
X-Plane 10 Delayed
 
We previously projected that X-Plane 10 would be released in December of 2010. We now know that we won't be able to meet this date and still deliver the simulator that we envision X-Plane 10 to be; in order to meet the standards we have for Version 10, we have to push its release back some number of months. We're working out a new release date now--a date that won't be pushed back again--which we will announce as soon as possible. In the meantime, our development team will continue to work as efficiently as possible on this massive undertaking.
 
With all the new technologies we're bringing together in X-Plane 10, we believe the new simulator will be a major new landmark in X-Plane's history. We know how eager our fans are to see the finished product, but this delay will ensure that the product you see is one that will elevate X-Plane to an entirely new level.


Message édité par david42fr le 23-11-2010 à 20:36:09

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n°7590779
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 28-11-2010 à 18:11:03  profilanswer
 

Des nouvelles du chat avec Austin de vendredi passé ?
 
Des petits shots en passant (8.64, Juneau) :
 
http://images.imagehotel.net/g8luh5orrw_tn.png http://images.imagehotel.net/dsfvhzjkqn_tn.png http://images.imagehotel.net/drdkbvo9dx_tn.png http://images.imagehotel.net/riqu83ga2u_tn.png

n°7590792
david42fr

Transactions (2)
Posté le 28-11-2010 à 18:15:11  profilanswer
 

Il a confirmé le report, les features annoncées. En gros pas de grosses nouveautés. Le tchat sera mis en ligne pour le consulter.  
 
Pour moi, ce qui en ressort c'est surtout que tout est en route mais rien de terminé. Une date autour d'avril semble assez proche de la réalité.


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n°7590965
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 28-11-2010 à 19:01:09  profilanswer
 

Ok :).
Ça me laisse encore le temps de profiter de ma v8 avec ses moult appareils.

n°7593101
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 29-11-2010 à 13:55:02  profilanswer
 

Le topic qui va bien : Discussion: 26 novembre 2010 avec Austin Meyer ;).


Message édité par j_c_p le 29-11-2010 à 13:57:35
n°7600307
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 01-12-2010 à 16:41:07  profilanswer
 

je trouvais ça court et puis j'ai vu la page suivante [:joce]
ça attendra qques jours... de toute façon, apparemment c'est repoussé donc ça tombe bien ;)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7617990
folsom

Transactions (1)
Posté le 08-12-2010 à 20:47:15  profilanswer
 

Bonjour je viens d'installer xplane sur mac, seulement est il possible de piloter avec les "flèches" du clavier ? ( comme sturmovik entre autre )  
Merci


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Gamertag : sc4rs /  Psn : FOLSOM-
n°7629495
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 13-12-2010 à 20:11:44  profilanswer
 

déménagé mais encore dans les cartons et pas de connexion ouèb at home...
 
pas grand-chose de neuf apparemment :D
personne pour des shots de nouveauté(s) sympa(s) ?
 

folsom a écrit :

Bonjour je viens d'installer xplane sur mac, seulement est il possible de piloter avec les "flèches" du clavier ? ( comme sturmovik entre autre )  
Merci


je pilote à la souris, pas de souvenir des "flèches"... mais tu as un fichier qui résume les touches, il y a p-ê de quoi trouver dedans.


Message édité par TBone le 13-12-2010 à 20:12:52

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n°7629641
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 13-12-2010 à 21:09:54  profilanswer
 

Bah, moi, je suis toujours en 8.64, alors pour les nouveautés, il faudra repasser :D.
 
http://img2.uplood.fr/free/thumbnails/ivjt_bigindianfp298.png http://img2.uplood.fr/free/thumbnails/g7pc_bigindianfp296.png
 
Bon emménagement sinon ;).


Message édité par j_c_p le 13-12-2010 à 21:21:59
mood
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Posté le 13-12-2010 à 21:09:54  profilanswer
 

n°7650854
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2010 à 10:57:08  profilanswer
 

Les enfants, je vous souhaite d'ores et déjà un Joyeux Noël qui, pour une fois depuis bien longtemps en Belgique, sera sous un épais manteau blanc.  
 
Et faites gaffe si vous viendez chez nous virtuellement, on a frôlé la rupture de stock de liquide de dégivrage à EBBR ;)


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n°7650933
david42fr

Transactions (2)
Posté le 23-12-2010 à 11:22:08  profilanswer
 

J'ai entendu la même chose pour la france ce matin: pénurie de glycol et de sel.... et on est seulement en décembre! l'usine est en train de remettre la production en marche.
 
 
Passez tous de bonnes fêtes de fin d'année!


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n°7651590
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 23-12-2010 à 15:23:59  profilanswer
 

TBone a écrit :

Les enfants, je vous souhaite d'ores et déjà un Joyeux Noël qui, pour une fois depuis bien longtemps en Belgique, sera sous un épais manteau blanc.  
 
Et faites gaffe si vous viendez chez nous virtuellement, on a frôlé la rupture de stock de liquide de dégivrage à EBBR ;)


On pourra utiliser de la gnaule ou du calva (oui, je sais, ça trahit ma région de naissance [:twixy] ), à la place :o
:D


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n°7651667
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 23-12-2010 à 15:48:49  profilanswer
 

Tant que ça ne bouffe pas les joints en caoutchouc... [:joce]


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n°7651901
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 23-12-2010 à 17:08:31  profilanswer
 

TBone a écrit :

Tant que ça ne bouffe pas les joints en caoutchouc... [:joce]


Si on en met trop, les passagers, l'équipage et les pilotes pourront toujours lécher le surplus de gn^^ produit dégivrant  [:corniofulgur]  
 
[:joce]


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n°7652858
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 24-12-2010 à 09:01:42  profilanswer
 

[:joce]


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n°7653729
david42fr

Transactions (2)
Posté le 24-12-2010 à 18:13:01  profilanswer
 

Le temps passera plus vite comme ça!


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n°7660446
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-12-2010 à 08:53:19  profilanswer
 

Je viens de testouiller les Iles de la Société de XPFR, et malgré que je ne suis pas un grand fan des îles paumées où il fait toujours beau, c'est très sympathique. Dommage que je ne puisse pas pousser à fond la résolution sur mon MBP :sweat:

 

edit> http://www.youtube.com/watch?v=f7V2YKfzZ3g :)

 

Je viens de recevoir un mail de X-Aviation pour leur scène RS Enhanced: Reno/Carson City HR, 25$ pour 2GB... ce n'est pas (trop) cher mais la zone ne m'intéresse pas trop... des infos sur un développement de zones disons plus attractives ?


Message édité par TBone le 29-12-2010 à 09:28:29

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n°7662115
david42fr

Transactions (2)
Posté le 29-12-2010 à 21:50:17  profilanswer
 

Californie doit sortir depuis un moment mais je pense qu'ils sont dans la m...e vue la taille prévue.


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n°7662523
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 30-12-2010 à 09:02:04  profilanswer
 

Si Reno prend 2GB, pas demandé NorCal et SoCal conjoints...
 
Tiens, mon folder vient de passer les 100GB...


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n°7662917
oranginaaa​a
A ma fille adorée disparue.
Transactions (0)
Posté le 30-12-2010 à 12:45:30  profilanswer
 

C'est quoi exactement l'addon EDDM ?


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
n°7662930
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 30-12-2010 à 12:54:17  profilanswer
 

oranginaaaa a écrit :

C'est quoi exactement l'addon EDDM ?


L'aéroport de Munich ?


Message édité par TBone le 30-12-2010 à 12:55:15

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n°7665166
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 31-12-2010 à 13:53:32  profilanswer
 

Allez hop, meilleurs voeux pour cette nouvelle année, que tout se passe pour le mieux pour vous: argent, bonheur ou tout simplement santé.
 
Pour ma part, ce sera 8 sceaux de "primer" mur et plafond dans un premier temps ;)


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n°7668608
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 03-01-2011 à 09:54:27  profilanswer
 

Un peu de math pour commencer l'année ?

Citation :

my theory is that a modern personal computer is fast enough to draw clouds that are made of puffy little bits that are each 1 meter across.
 
not a bad start to drawing clouds, eh? to make it of puffy little bits that are each 1 meter across? where each puffy bit is 1 polygon?
 
if a cloud is made of puffs, and each puff is a meter across, and each puff is 1 polygon on the video card, then that seems a decent way to build clouds in a flight sim, right?
 
right?
 
seems reasonable?
 
of course, the max visibility in x-plane 10 is 100 miles.
 
so, the scenery region is 100 miles north/south, 100 miles east/west, and goes from the surface to 45,000 ft.
there are 2000 meters in a mile.
there are 15,000 meters in 45,000 ft.
so, that is 100 x 2000 x 100 x 2000 x 15000, which is 600,000,000,000,000 cubic meters (do the math)
 
so, to render solid clouds in your flying area for x-plane 10, that is only 600,000,000,000,000 puffs of cloud for your video card to draw.
 
now, we want to draw these puffs at about 60 frames per second (so we leave some power to draw the stuff on the ground, too!), so that is only about 36,000,000,000,000,000 polygons per second of cloud puffs that your video card needs to handle to do a basic cloud rendering of 1-meter puffs across the sky.
 
as well, if there is one polygon every meter, and you can see for 100 miles up high, then you will clearly be looking thru 200,000 meters, and with one puff per meter, you will be looking thru 200,000 cloud puffs.
 
that does not sound so bad.
 
of course, when you are flying through these clouds, then that means that each pixel on your screen will be filled 200,000 times (once per puff of cloud, of course), and if you are running in the very low resolution of 1024x768, at 60 frames per second, then that means your video card will obviously be putting out 1024 x 768 x 60 = 50,000,000 pixels per second.
 
of course, each pixel is being filled 200,000 times. (once per puff by having one puff every meter for 100 miles)
 
so, any video card drawing this scenery would be filling 50,000,000 pixels per second 200,000 times, which is actually filling 50,000,000 x 200,000 = 10,000,000,000,000 pixels per second.
 
do the math on this yourself.
it is NOT that hard.
you just look at the number of cubic meters in the sky, assuming 1 puff per meter, and the number of pixels on your monitor, assuming a refresh 60 times per second.
 
so, to do the rather basic job of filling the sky with clouds whose puffs, each of which are a polygon, are one meter across (a reasonable size to see up close), your video card for x-plane 10 will simply need the following specs:
 
36,000,000,000,000,000 polygons per second
10,000,000,000,000 pixels per second
 
umm. ok.
but we have seen advertisements with words like 'awesome' and 'red hot' to describe the performance of video cards, so they must be able to handle this, right?
 
well, let's see.
 
the current bad-ass wicked-awesumm video card, the nvidia gts-450 (gts-450! with a name like that, it sounds like a MUSCLE CAR! it MUST be FAST!) can deal with:
 
700,000,000 polygons per second
11,200,000,000 pixels per second
 
do the research on this yourself.
it is NOT that hard.
 
so, with the video card with a name that makes it sound as powerful as a car, you would only need
 
36,000,000,000,000,000 / 700,000,000 = 51 million of them to do the polygons, and
10,000,000,000,000 / 11,200,000,000 = 892 of them to do the pixels.
 
so, the current video cards are one 51 million times too slow to do the job.
 
this is why, when someone emails me telling me that they WAAAAY exceed the minimum system requirements, so why can't they run x-plane at MAXIMUM settings, since their computer is a full 10% faster than the minimum system requirements, i have a good laugh.
 
if their computer was not 10% faster, but was instead 51 million times faster, then it might be fast enough to do a decent job of rendering the clouds we want in x-plane 10.
 
do you see now why i don't go krazee with excitement each time a video card manufacturer announces that they have a card that is 10% faster than the competition?
make it 51 million times faster and we'll talk.
 
so, how will we render these clouds in x-plane 10, since i do not want each person to have to buy and install 51 million video cards, since that is a slightly problematic system requirement?
 
the answer is a display of resolutions of buckets.
 
imagine this:
 
we have a HIGH resolution of cloud geometry. each puff is 1 meter across. BUT, those puffs only go out, say, 10 meters.
in other words, sure: you can see cloud puffs that are 1 meter across. but you can only see them up to 10 meters away.
you see the small, detailed puffs up close only.
that ain't many puffs. just 10x10x10, or 1,000 puffs. we can handle that.
 
then, for puffs that are 10 meters away to 100 meters away, we draw puffs that are 10 meters across!
how many puffs to fill that space?
well, we have 1 puff every 10 meters, we go out 100 meters in visibility for a moment, so that is 10 puffs north/south x 10 east/west x 10 up/down, for 1,000 puffs.
 
hhmmm...
we just covered 10x the space, but without using the exact SAME number of puffs as we did for the smaller area, by making each puff bigger.
 
sure, the bigger puffs are less detailed, but since they are farther away, you could not see the 1-meter-diameter puffs anyway... they are too far away to see when they are that small.
 
then, from 100 meters to 1,000 meters, we draw puffs that are 100 meters across.
we have 1 puff every 100 meters for 1,000-meter range.
that is that is 10 puffs north/south x 10 east/west x 10 up/down, for 1,000 puffs.
 
again, only 1,000 puffs.
BUT, we are covering a full kilometer! the better part of a mile!
 
how about we go out 100 kilometers???
each puff is, say, 10 kilometers across if drawn so far away.
that is 1 puff every 10 kilometers for 100 kilometers.
so that is 10 puffs north/south x 10 east/west x 10 up/down, for 1,000 puffs.
 
AGAIN!
NO MATTER HOW BIG THE SKY, EACH LEVEL OF DETAIL ONLY COSTS US 1,000 PUFFS!
 
7 levels of detail is plenty of detail.
we call each level of detail a 'resolution'.
so 7 resolutions gives 1-meter wide puffs of close, and huge puffs very far away, as seen from orbit!!!
and we wind up with: 7,000 puffs.
 
diddly-squat for a modern video card.
 
so THIS is the trick to the cloud-rendering in x-plane 10: we draw a LOT of SMALL puffs up close, and a FEW HUGE puffs out far away. this gives the detail you want up close, with the general cloud layout visible from 100 mile away. there is no need to draw tiny 1-meter-wide puffs 100 miles away: you could never even SEE them from that far away!
 
so, our DISPLAY of the weather uses about 7 RESOLUTIONS of cloud-puffs, with maybe a handful of thousands puffs at each resolution... a total result of maybe a small handful of tens of thousands of puffs.
 
why, you don't need 51 million video cards to draw that at all!
in fact, you could even use just ONE video card!
the perfect amount to fit inside your computer!
 
BUT, we are not done yet.
 
each resolution contains all the cloud puffs around you... including the ones BEHIND you!
we certainly don't want to tell the video card to draw the puffs of cloud that are BEHIND you. that would slow you down for nothing.
SO, we break each RESOLUTION down into 27 BUCKETS (a grid, in 3-d, measuring 3x3x3... EXACTLY like a rubics cube).
BUT, this is a rubics cube that you fly around INSIDE of, with each cube being a BUCKET.
of course, we only draw the buckets that are FRONT of you where can SEE them!
this doubles the frame-rate again, since maybe half of the buckets are in front of you, and half behind... we simply draw only the ones that are in front of you.
 
so, the weather display in x-plane 10 contains about 7 resolutions, with each resolution distributing it's several thousand puffs into 27 buckets.
 
this way, we only draw the cloud puffs that are in front of you, at a level of detail that you can see at that distance.
 
THIS is what makes it possible to run at 100 fps in my mac with 1 video card with clouds visible.
 
THIS gives is the detail we want, with the long-range visibility we want, at the frame-rate we need.
 
BUT, if you ever want to file a bug report on the weather in x-plane 10, just be sure to indicate in your email to me if the problem is with the display, resolution, bucket, or puff. ;-)
 
austin


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n°7669380
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 03-01-2011 à 15:19:57  profilanswer
 

J'aime beaucoup ses discours de bonimenteur ...
Il ferait un bon camelot ...
 
Ca me rappelle certaines personnes dans les salles de marché ...
Les hypothèses de départ ne sont pas raisonnables ...


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n°7669387
Zzozo
Un peu, passionément, à la fol
Transactions (0)
Posté le 03-01-2011 à 15:22:10  profilanswer
 

Au lieu d'essayer de nous refourguer un lave vaisselle dernier cri, il ferait mieux de se concentrer sur sur X-Plane et ce pourquoi on l'achète.


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n°7671564
david42fr

Transactions (2)
Posté le 04-01-2011 à 16:01:55  profilanswer
 

Bon, je viens de tomber sur un truc qui me laisse perplexe: j'avais de gros soucis pour lancer X Plane ces derniers temps avec soit l'appli qui ne répond plus, soit des erreurs OpenGL, soit un temps de lancement énorme.
 
Après avoir fait quelques tests, j'ai l'impression que c'est ... firefox 4 beta 8 qui me met la grouille! si je lance XPlane avec firefox, j'ai ces soucis, si je coupe firefox 4, plus de soucis, en tout cas sur les 5-6 lancements testés.  
 
Si vous avez une explication, je suis preneur!


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n°7671669
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 04-01-2011 à 16:47:31  profilanswer
 

un plugin quelconque qui utilise OpenGL ?


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n°7671691
david42fr

Transactions (2)
Posté le 04-01-2011 à 17:00:27  profilanswer
 

Ben normalement non. Mais il me semble qu'ils ont ajouté le support de l'accélération matérielle. Peut être une piste?


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n°7672536
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 05-01-2011 à 08:44:58  profilanswer
 

sans doute...


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n°7672714
david42fr

Transactions (2)
Posté le 05-01-2011 à 10:40:33  profilanswer
 

Bon je viens d'avoir une erreur openGL sans le navigateur... je dois recevoir une nouvelle carte graphique bientôt (6850, j'espère ne pas être déçu du switch Nvidia->ATI), on verra si ça vient de là.


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n°7672790
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 05-01-2011 à 11:08:05  profilanswer
 

wait & see then :)


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n°7678881
david42fr

Transactions (2)
Posté le 08-01-2011 à 09:33:49  profilanswer
 

Bon allez histoire de faire croire qu'il travaille toujours sur la v9:
 

Citation :

X-Plane 9.64 is here!
 
Run your installer WITH THE BETA BOX CHECKED to grab it!
 
This is technically a beta, even though we expect no issues.
 
This is a very tiny update, with just some teeny little bug-fixes and dataref updates for plugins to make sure that v9.xx is totally bug-free.
 
have at it and let me know how it goes!
 
austin


Message édité par david42fr le 08-01-2011 à 09:34:02

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A life spent making mistakes is not only more honorable, but more useful than a life spent doing nothing. -- Shaw -- mon topic de vente photo
n°7681257
david42fr

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Posté le 09-01-2011 à 20:28:04  profilanswer
 

Citation :

ok run your installer, with beta box ON, to get 9.65, out now!
 
teeny tiny bug fixes
 
austin


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n°7681782
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 10-01-2011 à 09:09:06  profilanswer
 

ça y est, ça le reprend... et qu'il ne vienne pas dire qu'il compte améliorer ses phases de test.
 
:)


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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°7682953
david42fr

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Posté le 10-01-2011 à 16:54:50  profilanswer
 

a priori vu les retours sur fr il a du encore toucher des trucs qui fonctionnaient...


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n°7684014
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
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Posté le 11-01-2011 à 09:49:23  profilanswer
 

:/


Message édité par TBone le 11-01-2011 à 09:49:40

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n°7690979
Profil sup​primé

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Posté le 14-01-2011 à 12:28:22  answer
 

[:gaga drapal]  
 
Après l'arrêt du développement de FS, je migre sur ce simulateur qui m'a l'air très prometteur.

n°7691001
Profil sup​primé

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Posté le 14-01-2011 à 12:44:52  answer
 

[:vince_astuce]

n°7691097
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 14-01-2011 à 13:28:15  profilanswer
 


il n'a pas que l'air, il le prouve depuis des lustres :o
 
bon, plus sérieusement, FS n'est pas arrêté et les 2 communautés n'ont pas le même but (je pense).


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n°7691762
Elbarto

Transactions (0)
Posté le 14-01-2011 à 18:44:36  profilanswer
 

le sucesseur de FSX ( Microsoft Flight ) est encore en version alpha d'après wikipédia mais faut pas écarter la possibilité que ça se transforme en vaporware des années 2010 à la manière de ce qu'avait été duke nukem forever dans les années 90/2000 :D

 

moi perso j'ai pas de chapelle, j'utilise FS et X-plane + flightgear, c'est dû au fait que je n'ai pas fait pas beaucoup d'investissement de type add-on ou licence payante X-plane ( j'utilise encore la démo 8.64 :D ) et flightgear c'est open-source,

 

j'utilise les simulateurs surtout par curiosité pédagogique ( aérodynamisme, les procédures de vol, la navigation ),  mais ce n'est pas vraiment un passe-temps de type hobby chronophage fanatique, du coup je m'interroge vraiment sur la rentabilité du business de la simulation grand public, je suis pas certain que ça soit un loisir de masse la simulation aéronautique ( à part l'option arcade dont microsoft pourrait s'orienter définitivement )


Message édité par Elbarto le 14-01-2011 à 18:50:02
mood
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