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Auteur Sujet :

★► [TU] Pillars Of Eternity

n°11419545
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-03-2015 à 17:49:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
J'ai coupé à travers la forêt pour sortir vers la droite :o Je me suis tapé les loups au lieu de prendre la route :o

mood
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Posté le 31-03-2015 à 17:49:13  profilanswer
 

n°11419558
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-03-2015 à 17:52:24  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :


 
 
tout comme n'importe quelle barre de vie classique...  
 
pour moi ce système incite à faire du rush au contraire.  
 
avec une barre de vie classique si tu tombes sur un combat chaud, tu crèves, point barre. Si tu survis, tu peux utiliser des sorts de soin ou des potions, et là ça devient stratégique
 


 
Y'a rien de stratégique a se balader avec 15 tonnes de potions de soin. Un peu de neuf fait beaucoup de bien. Et du coup les combats t'es pas obligé de les recommencer parce qu'un perso est mot. Tu peux utiliser le plein potentiel de ton équipe même si certains tombe. Ca c'est stratégique.

n°11419570
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 17:55:31  answer
 

Cobra080 a écrit :

les sorts de soin n'ont donc qu'un intérêt limité, c'est à dire en combat uniquement.


C'est un peu comme l'autoregen dans les FPS, ça ajoute de l'intensité à l'action, ça permet de rendre les combats plus difficiles également sans demander au joueur de boire 5 potions de santé en 2 min. Comme dit Kikasstou, si un jeu te laisse transporter 20 potions de santé, c'est plus facile que le système de POE.

 

Ce concept de s'affranchir de cette sempiternelle potion me va bien, il y a de la gestion de la résistance à court terme pour ne pas te retrouver en sous-effectif au combat, et celle de la santé pour te forcer à gérer l'effort. Y a des combats où je me dis "bon, mon perso est mort en 2 coups, je tente le coup en le laissant en retrait ou pas ? Sachant qu'il ne me reste plus qu'un feu de camp, donc s'il reste des mobs sérieux dans les salles restantes, je risque d'avoir un retour à faire à l'auberge".

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 31-03-2015 à 17:56:44
n°11419576
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 17:57:17  profilanswer
 

Je viens -enfin- de recevoir l'édition "hero" boite, vous me confirmez qu'il n'y a même pas de manuel dedans ? :??:  
Par rapport à Divinity pour le coup c'est plus que pauvre... Quelle déception.

n°11419592
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:00:04  profilanswer
 

J'adore le système de vie/résistance avec les feux de camp limités. Simple et efficace à gérer, du tout bon en ce qui me concerne  :)

n°11419604
cell

Transactions (3)
Posté le 31-03-2015 à 18:03:27  profilanswer
 

y a pas moyen d'augmenter le nombre de feu de camp a plus de 2 d'ailleur ?

n°11419610
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:06:08  profilanswer
 

4 en normal. C'est lie a la difficulte et non modifiable a ma connaissance.


Message édité par Nirwan le 31-03-2015 à 18:06:21
n°11419611
mrmeth67
Mais qu'est ce qu'un club?
Transactions (11)
Posté le 31-03-2015 à 18:06:10  profilanswer
 

En normal j'ai 3 ou 4 je crois.


---------------
“Empezó la nueva era”
n°11419612
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:06:18  profilanswer
 


 
 
 
le coup des potions c'est une fausse excuse, ils auraient très bien pu les limiter en nombre dans l'inventaire ou bien ne les donner que par alchimie un truc du genre...  
Tout comme le coup de dépenser du mana en soin, que ce soit en combat ou après le combat, ça revient au même, tu as du utiliser un sort et donc une réserve de pouvoir
 
franchement je vois vraiment pas où est la stratégie de ce genre de système, il est quasi pareil qu'une barre de vie classique mais en plus facile.
 
 
pour ce qui est en gras... heu... quelle différence avec une barre de vie standard là encore ? d'ailleurs les feux de camps auraient exactement la même utilité qu'actuellement sans la barre de résistance !  
 
après je me plains pas forcément de ce système, je trouve juste que ça facilité grandement les choses... j'ai quasi terminé toutes les quêtes de la baie du défi, actuellement je suis au niveau 11 sous la forteresse, et j'ai du avoir que 3 ou 4 combats avec un perso vraiment mort pour de bons, là où sur un BG par exemple j'aurais eu mon groupe décimé.

n°11419643
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:17:48  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Je viens -enfin- de recevoir l'édition "hero" boite, vous me confirmez qu'il n'y a même pas de manuel dedans ? :??:
Par rapport à Divinity pour le coup c'est plus que pauvre... Quelle déception.


T'as pas le guide de 400 pages ?...  En pdf ? [:joce]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
mood
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Posté le 31-03-2015 à 18:17:48  profilanswer
 

n°11419648
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:20:41  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :


après je me plains pas forcément de ce système, je trouve juste que ça facilité grandement les choses... j'ai quasi terminé toutes les quêtes de la baie du défi, actuellement je suis au niveau 11 sous la forteresse, et j'ai du avoir que 3 ou 4 combats avec un perso vraiment mort pour de bons, là où sur un BG par exemple j'aurais eu mon groupe décimé.


Quelle différence au final avec les sauvegardes à volonté ? Franchement je me souviens d'un combat dans BG2 ou je me faisais systématiquement oneshot mon mago. Quel plaisir de recommencer mon combat 50 fois pour éviter qu'il s'en prenne une alors que le combat n'était pas dur en dehors de ça.
 
Je dirais pas que ça facilite le jeu, je dirais que c'est un bonne mécanique pour éviter un reload quand un de tes compagnons tombe. Ça fluidifie le jeu.

n°11419653
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:21:42  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


 
Toujours Niveau 3 de Od Nua [ spoil matos] :
 

Spoiler :

http://s2.postimg.org/4eoa9nbvt/screenshot_81.jpg
C'est bien cette épée ?
Je n'ai aucun choix de plus...
ET je peux pas la donner à la statue...  :pt1cable:



Tu trouves le sabre au niveau en dessous de celui où il est utile :jap:

n°11419661
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:24:01  answer
 

cell a écrit :

y a pas moyen d'augmenter le nombre de feu de camp a plus de 2 d'ailleur ?


 
Non, ou sinon passe en facile, t'en aura 6  :o  
 
Facile : 6
Normal : 4
Difficile : 2
 
2 je trouve ça vraiment faible, ca limite énormément l'utilisation de tes gros sorts, c'est un peu dommage je trouve de mettre la difficulté à ce niveau.
 
En facile c'est cool, tu peux bien profiter de tes sorts armageddon  :D


Message édité par Profil supprimé le 31-03-2015 à 18:26:18
n°11419662
Meganne
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:24:12  profilanswer
 

-neon- a écrit :


T'as pas le guide de 400 pages ?...  En pdf ? [:joce]


38 pages pdf, la trisstitude même la boite est moche. :'(:'(:'(
Bref. Je peux faire l'upgrade sur steam pour avoir du digital supplémentaire... Super.

n°11419671
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:27:28  profilanswer
 

Meganne a écrit :


38 pages pdf, la trisstitude même la boite est moche. :'(:'(:'(
Bref. Je peux faire l'upgrade sur steam pour avoir du digital supplémentaire... Super.


Y a un guide de 520 pâges aussi :jap: En pdf :D

 

Sinon le sort de prêtre qui fait un cercle de heal qui heal 10 par seconde c'est génial. En fait le prêtre a des tonnes de buffs super :o
Perso la nourriture je l'utilise avant les combats chauds, où quand j'arrive en terres inexplorées, c'est facile à faire et ça dure 6 heures, en général dans les jeux j'amasse tout sans jamais oser m'en servir, mais là hop je mets tout en barre de quickmachin :o


Message édité par glod 2 le 31-03-2015 à 18:27:42
n°11419674
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-03-2015 à 18:27:35  profilanswer
 

donut78 a écrit :


Quelle différence au final avec les sauvegardes à volonté ? Franchement je me souviens d'un combat dans BG2 ou je me faisais systématiquement oneshot mon mago. Quel plaisir de recommencer mon combat 50 fois pour éviter qu'il s'en prenne une alors que le combat n'était pas dur en dehors de ça.
 
Je dirais pas que ça facilite le jeu, je dirais que c'est un bonne mécanique pour éviter un reload quand un de tes compagnons tombe. Ça fluidifie le jeu.


 
Exactement. Par ailleurs ca implique que la difficulté est taillée en conséquence. Au lieu de faire 4 mobs faible pour pas qu'ils te tue un perso et t'oblige à reload, le jeu peut mettre 4 mobs forts qui peuvent dégager 1 ou plusieurs membre pour des affrontements tendu sur le fil jouable jusqu'à la dernière seconde. L'autre possibilité intéressante c'était de faire comme dans M&M et faire rescussiter les persos au temple. Le système de resistance est une version bien plus pratique de ce système.

n°11419689
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:31:01  answer
 

Kikasstou a écrit :


 
Exactement. Par ailleurs ca implique que la difficulté est taillée en conséquence. Au lieu de faire 4 mobs faible pour pas qu'ils te tue un perso et t'oblige à reload, le jeu peut mettre 4 mobs forts qui peuvent dégager 1 ou plusieurs membre pour des affrontements tendu sur le fil jouable jusqu'à la dernière seconde. L'autre possibilité intéressante c'était de faire comme dans M&M et faire rescussiter les persos au temple. Le système de resistance est une version bien plus pratique de ce système.


 
Yep, ce système maximise le nb de combat épique.
 
Arracher une victoire avec seulement 1 ou 2 persos encore debout  :love:  
 
Et si on trouve le jeu trop facile, ben on augmente la difficulté, c'est pas compliqué  :o  
 

n°11419694
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:33:24  profilanswer
 

Perso je trouve la difficulté bien dosée (une rareté dans les jeux actuels)

n°11419762
boogielup

Transactions (3)
Posté le 31-03-2015 à 18:54:31  profilanswer
 

Redrap pour une question "gameplay"
 
Quelle limite existe t'il au niveau de l'utilisation des armes.
A part les "talents" de spécialisation.
J'ai l'impression que n'importe qui peut utiliser n'importe quoi (pas de stats minimales etc.)
 
Idem pour les Armures.
 
Merci

n°11419771
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 18:57:16  answer
 

boogielup a écrit :

Redrap pour une question "gameplay"
 
Quelle limite existe t'il au niveau de l'utilisation des armes.
A part les "talents" de spécialisation.
J'ai l'impression que n'importe qui peut utiliser n'importe quoi (pas de stats minimales etc.)
 
Idem pour les Armures.
 
Merci


 
Oui tu peux équiper n'importe qui avec n'importe quoi  :o  
 
Après, faut voir les conséquences, une armure lourde sur un mage cela ralentira ses actions et tu pourras envoyer moins de sorts à la minute.

n°11419774
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 31-03-2015 à 18:57:53  profilanswer
 

Pour les armures, la limite se fait par le temps de recharge. si tu mets une armure lourde a un mago, il va mettre 10 plombes entre chaque sort. Pour les armes de tout façon t'as Cac et distant. Les armes sont plus ou moins efficace suivant le type de dégats (entaille écraser etc...) Il va de soit que mettre une épée à un magot n'est pas une riche idée ;)
 
edit :grillé

Message cité 1 fois
Message édité par Kikasstou le 31-03-2015 à 18:58:11
n°11419786
boogielup

Transactions (3)
Posté le 31-03-2015 à 19:02:12  profilanswer
 

Ok merci, pour les armures j'avais vu le temps de récup effectivement.

 

Mais à part ça en gros je peux me faire un Prêtre en armure lourde et avec une épée à deux mains mais il enverra des sorts lentement.

 

Après qu'il ai une épée à deux mains ou un bâton ça ne change rien finalement, donc on choisit à la stats ou au skin de l'arme.

 

Car si une épée à une main fait 10-17 de dégât de taillade
Et un sabre qui fait pareil, j'aurais aucune différence sauf si j'ai le skill qui rajoute de la précision on est d'accord ?

 

En fait j'essaye de rendre mon prêtre résistant et se battant au CAC en plus de lancer ces buffs mais pour le moment c'est pas franchement efficace, il prend super cher :o

Message cité 3 fois
Message édité par boogielup le 31-03-2015 à 19:03:13
n°11419802
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:08:53  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :


 
 
après je me plains pas forcément de ce système, je trouve juste que ça facilité grandement les choses... j'ai quasi terminé toutes les quêtes de la baie du défi, actuellement je suis au niveau 11 sous la forteresse, et j'ai du avoir que 3 ou 4 combats avec un perso vraiment mort pour de bons, là où sur un BG par exemple j'aurais eu mon groupe décimé.


 
La gestion de la difficulté dans BG1&2 est débile faut dire.
Sinon t'as qu'à augmenter d'un cran la difficulté. Perso c'est ce que j'ai fait :o
 

donut78 a écrit :


Quelle différence au final avec les sauvegardes à volonté ? Franchement je me souviens d'un combat dans BG2 ou je me faisais systématiquement oneshot mon mago. Quel plaisir de recommencer mon combat 50 fois pour éviter qu'il s'en prenne une alors que le combat n'était pas dur en dehors de ça.
 
Je dirais pas que ça facilite le jeu, je dirais que c'est un bonne mécanique pour éviter un reload quand un de tes compagnons tombe. Ça fluidifie le jeu.


 

Kikasstou a écrit :


 
Exactement. Par ailleurs ca implique que la difficulté est taillée en conséquence. Au lieu de faire 4 mobs faible pour pas qu'ils te tue un perso et t'oblige à reload, le jeu peut mettre 4 mobs forts qui peuvent dégager 1 ou plusieurs membre pour des affrontements tendu sur le fil jouable jusqu'à la dernière seconde. L'autre possibilité intéressante c'était de faire comme dans M&M et faire rescussiter les persos au temple. Le système de resistance est une version bien plus pratique de ce système.


 
 
 
Très clairement.
On sent que les dev' ont voulu couper court à l'aberration du repos dans les jeux IE et que c'est leur réponse.
C'est très malin, et ça fluidifie énormément le déroulement des maps.
 

glod 2 a écrit :

Perso je trouve la difficulté bien dosée (une rareté dans les jeux actuels)


 
Perso j'ai pas le souvenir d'un jeu avec une difficulté aussi bien dosée.
Même chose pour la gestion de l'argent. J'suis à ~80 heures de jeux, et j'ai que 13000 boules sur moi, le jeu te poussant sans cesse à utiliser tes ressources de plusieurs façons, c'est génial.
 

boogielup a écrit :

Redrap pour une question "gameplay"
 
Quelle limite existe t'il au niveau de l'utilisation des armes.
A part les "talents" de spécialisation.
J'ai l'impression que n'importe qui peut utiliser n'importe quoi (pas de stats minimales etc.)
 
Idem pour les Armures.
 
Merci


 
Aucune limitation théorique, juste des malus à prendre en considération.
Très franchement, j'étais un peu circonspect sur le système de classe, les builds, même les règles du jeu. Et au final, les mecs ont réussi à pondre un système beaucoup plus simple que AD&D sans pour autant perdre en profondeur, au contraire.
Et je ne doute pas qu'ils l'amélioreront encore dans les futures extensions et suites :o
 
N'oublions pas que le jeu n'a même pas une semaine et qu'il reste encore tout à découvrir, les builds cheatés, les objets du mal, etc...
Il a fallu des mois/années avant de dessiner le réel portrait de BG 1&2 :o


---------------
Topic ventes hardware
n°11419817
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:15:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Pour les armures, la limite se fait par le temps de recharge. si tu mets une armure lourde a un mago, il va mettre 10 plombes entre chaque sort. Pour les armes de tout façon t'as Cac et distant. Les armes sont plus ou moins efficace suivant le type de dégats (entaille écraser etc...) Il va de soit que mettre une épée à un magot n'est pas une riche idée ;)
 
edit :grillé


 
Encore qu'un mage tank doit être tout à fait faisable, et même viable.
L'autre très grande force du jeu, et pour tout dire, pendant un temps je trouvais ça pas top, c'est la possibilité assez facile d'augmenter les stats des persos via tout un tas de moyens. Je trouvais ça trop permissif.
Mais justement, ça permet de construire des builds très originaux.
 
Partons sur un mage.
Au lieu de le blinder de Puissance et d'intelligence en priorité, on lui colle max DEX, max Perception, max Constitution, on lui colle une armure lourde, son grimoire, un bouclier et roule.
Tu tank les groupes ennemis avec tes cônes. Plus tard, tu pourras rattraper un peu l'intelligence et la puissance via l'équipement.
 
Plus les talents qu'on gagne, on retrouve en partie le multi-classage d'AD&D.


Message édité par Eyldebrandt le 31-03-2015 à 19:17:36

---------------
Topic ventes hardware
n°11419821
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:17:26  profilanswer
 

au fait vos compagnons de route ils vous parlent d'eux même ? je dois être vers les 30h de jeu pas un seul ne m'a parlé à part Kana lors de sa quête...est-ce un bug ? parce que j'ai vu des screen avec des dialogues intra-groupe

n°11419825
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:18:19  profilanswer
 

Y'a une icône dialogue en haut à gauche de leur portrait quand ils ont un truc à dire.


---------------
Topic ventes hardware
n°11419833
jonas
c'est mon identité
Transactions (1)
Posté le 31-03-2015 à 19:21:26  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

au fait vos compagnons de route ils vous parlent d'eux même ? je dois être vers les 30h de jeu pas un seul ne m'a parlé à part Kana lors de sa quête...est-ce un bug ? parce que j'ai vu des screen avec des dialogues intra-groupe


C'est l'algorithme de détection automatique de l'intelligence du joueur qui est un vrai chef d'oeuvre ! :love:

 

En gros si tes compagnons sont beaucoup plus intelligents que toi, ils n'ont jamais envie de te causer.


Message édité par jonas le 31-03-2015 à 19:21:57

---------------
et voilà
n°11419836
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:22:32  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

Y'a une icône dialogue en haut à gauche de leur portrait quand ils ont un truc à dire.


 
 
je l'ai eu qu'une seule fois il m'a sorti 2 phrases et hop terminé

n°11419848
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:25:16  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :


 
 
je l'ai eu qu'une seule fois il m'a sorti 2 phrases et hop terminé


 
C'est que t'as pas suffisamment avancé dans leurs dialogues alors.
Du coup clique sur l'icone dialogue dans la barre de raccourcis de chaque pnj.


---------------
Topic ventes hardware
n°11419850
Edeal

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:25:40  profilanswer
 


 
 
Mais complètement : Spoil mission que nous donne Fyrga dans le palais ducal
 

Spoiler :

J'ai tué le Drake avec ma Cipher au gun et mon Wiz au sceptre . Tous mes CaC gisaient au sol, il ne lui restait presque plus rien, j'ai bien fait dans mon froc :o


 

boogielup a écrit :

Ok merci, pour les armures j'avais vu le temps de récup effectivement.
 
Mais à part ça en gros je peux me faire un Prêtre en armure lourde et avec une épée à deux mains mais il enverra des sorts lentement.
 
Après qu'il ai une épée à deux mains ou un bâton ça ne change rien finalement, donc on choisit à la stats ou au skin de l'arme.
 
Car si une épée à une main fait 10-17 de dégât de taillade  
Et un sabre qui fait pareil, j'aurais aucune différence sauf si j'ai le skill qui rajoute de la précision on est d'accord ?
 
En fait j'essaye de rendre mon prêtre résistant et se battant au CAC en plus de lancer ces buffs mais pour le moment c'est pas franchement efficace, il prend super cher :o


 
 
Yep, après pour la résistance tout dépend des types de dommages encaissés vis à vis de : tes protections, de tes compétences passives et de tes talents (et de façon plus éphémères, des buffs en cours de combat)
 
Le truc c'est que les classes sont quand même basé sur un certain archétype précis, même si elles permettent plus ou moins de marge manoeuvre. Mais en gros si tu veux faire de ton prêtre un tank, tu devras te buffer pas mal (en plus d'avoir du stuff adéquat) mais tu ne sera jamais aussi efficace qu'un guerrier, qui dispose de passif de fou pour en prendre plein la tronche.  
 
Si ton prêtre a une grosse armure, une grosse épee, il va taper lentement, très lentement, donc il va falloir équilibrer le tout, de façon à ce qu'il face des dégats significatifs ou qu'il frappe à un rythme plus élevé (ou un mix des deux). Mais là encore il ne fera pas aussi mal qu'un voleur qui a des passif + compétences particulières pour faire bien plus mal.
 
Sachant que dans un groupe, avoir au moins un vrai tank et dps est quand même indispensable. Rien ne t'empêche d'avoir de l'hybride à coté, j’imagine qu'il doit y avoir des trucs bien sympas à faire.
 
Mais à haut niveau (hard et +) je pense que l'optimisation est primordiale, c'est peut-être pour ça que l'on a autant de thune finalement, si jamais tu comprends en cours de route que tu t'es misérablement planté sur le build de ton équipe, un petit tour à la taverne et hop tu monte deux trois persos de ton level  :pt1cable:

n°11419888
Pachacutec
Don't Worry, be happy
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:37:03  profilanswer
 

boogielup a écrit :

Ok merci, pour les armures j'avais vu le temps de récup effectivement.
 
Mais à part ça en gros je peux me faire un Prêtre en armure lourde et avec une épée à deux mains mais il enverra des sorts lentement.
 
Après qu'il ai une épée à deux mains ou un bâton ça ne change rien finalement, donc on choisit à la stats ou au skin de l'arme.
 
Car si une épée à une main fait 10-17 de dégât de taillade  
Et un sabre qui fait pareil, j'aurais aucune différence sauf si j'ai le skill qui rajoute de la précision on est d'accord ?
 
En fait j'essaye de rendre mon prêtre résistant et se battant au CAC en plus de lancer ces buffs mais pour le moment c'est pas franchement efficace, il prend super cher :o


Comme signalé il y a deux ou trois pages, j'avais start avec un prêtre et j'étais parti dans la même optique que toi, mais ça ne m'a pas vraiment plu/convaincu, du coup je viens de reroll avec un rôdeur ^^
Même avec du stuff tu prends effectivement 3 fois plus cher qu'un combattant et tu ne fais pas des masses de dégâts... Mais ça doit pouvoir s'optimiser un minimum, c'est viable, mais c'est pas dingue, il est clair qu'en difficile faut mieux éviter ce genre de conneries, sauf si t'aimes les défis  :sol:


Message édité par Pachacutec le 31-03-2015 à 19:38:04

---------------
Ha mais moi je l'ai toujours dit!
n°11419906
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 31-03-2015 à 19:47:37  profilanswer
 

Cobra080 a écrit :

je l'ai eu qu'une seule fois il m'a sorti 2 phrases et hop terminé

Pas même Eder après avoir - milieu chap 1 -

Spoiler :

fumé le vieux Shnock sénile ?

n°11419920
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:53:02  profilanswer
 

Tiens un ptit tip, je viens de découvrir que les "cachettes" qu'on découvre on bougeant en fufu dépendent aussi de ton niveau de fufu, par exemple au niveau -5 de mon donjon j'avais rien trouvé, (5 en stealth), j'y retourne avec mon voleur qui a 7 en stealth et hop je trouve 2 trucs secrets.

n°11419937
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 19:58:22  profilanswer
 

Autre truc, si vous avez subi le bug du double clic pour équiper sur vos compagnons, il suffit de les virer du groupe (dans une auberge ou chez vous ou n'imprte où qui permet de choisir son groupe) et de les faire revenir.

n°11419956
Edeal

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 20:06:28  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Tiens un ptit tip, je viens de découvrir que les "cachettes" qu'on découvre on bougeant en fufu dépendent aussi de ton niveau de fufu, par exemple au niveau -5 de mon donjon j'avais rien trouvé, (5 en stealth), j'y retourne avec mon voleur qui a 7 en stealth et hop je trouve 2 trucs secrets.


C'est dans la description des stats  :o  
 

n°11419983
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 20:12:17  profilanswer
 

Edeal a écrit :


C'est dans la description des stats  :o  
 


Non pas exactement :o Je l'ai relu après l'avoir découvert :o

n°11420115
Edeal

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 20:41:01  profilanswer
 

glod 2 a écrit :


Non pas exactement :o Je l'ai relu après l'avoir découvert :o


 
 
En fait c'est mal expliqué, je viens d'y aller jeter un oeil, c'est pas très clair (en anglais comme en français d'ailleurs).
 
 
Sinon je viens de débloquer un talent avec le moine (talent générique) pour taper plus fort pour un petit malus de précision, avec la compétence qui permet de taper beaucoup plus vite, et le talent qui permet d'être plus précis au cac, c'est vraiment efficace  :love:

n°11420139
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 20:49:45  answer
 

glod 2 a écrit :

Tiens un ptit tip, je viens de découvrir que les "cachettes" qu'on découvre on bougeant en fufu dépendent aussi de ton niveau de fufu, par exemple au niveau -5 de mon donjon j'avais rien trouvé, (5 en stealth), j'y retourne avec mon voleur qui a 7 en stealth et hop je trouve 2 trucs secrets.


 
Le contraire aurait été décevant.

n°11420188
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 31-03-2015 à 21:08:53  profilanswer
 

Bon l'extension sort demain c'est ça, J'ai presque fini, me faudrait de la came pour tenir :o


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°11420258
donut78
Stop eating donuts
Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 21:35:22  profilanswer
 

Bon je suis un peu dégoutté. Mon Cipher ne gagne plus de focus au combat. C'est un bug à cause d'objets qui se portent au cou et qui boostent l'intelligence. Ça en parle ici :
https://forums.obsidian.net/topic/7 [...] oderation/
 
Bon, ça m'empêche pas de jouer mais c'est méga relou étant donné que c'est mon perso principal et qu'un cipher sans focus ben c'est beaucoup moins bien.
 
En attendant un patch, surtout rétroactif j'espère ...  :(

n°11420262
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-03-2015 à 21:36:52  answer
 

17h de jeu avant de comprendre que le chanteur a des sorts spéciaux qui se débloquent au bout d'un certain nombre de vers [:jean-pierre defrog:3]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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