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Auteur Sujet :

★► [TU] Pillars Of Eternity

n°11320132
didizebest

Transactions (5)
Posté le 20-02-2015 à 18:28:48  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'ai Firefox et ça marche nickel moi :D  
 
PS : [:raph0ux:3]

mood
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Posté le 20-02-2015 à 18:28:48  profilanswer
 

n°11320639
Eyldebrand​t
Assisté par IA
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 01:17:37  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

- les combats brouillons
Oui... mais depuis le dernier patch c'est tout de même beaucoup plus lisible (barres d'actions qui ne sont visibles que si la souris est sur l'action etc...)


 
Y'a du mieux, mais on est loin du compte, vraiment.
 

BillyCorgan a écrit :


- la pause
Je ne comprends pas ? C'est le "style" proprement dit que tu remets en cause ou sa gestion dans PoE ?


 
Je préfère largement le tour par tour en règle générale, mais j'ai pas plus de soucis que ça avec la pause, j'aime bien aussi.
A condition que ce soit super bien géré, et là c'est pas du tout le cas.
Les ennemis sont beaucoup trop rapides, quand le combat se déclenche, même en pausant immédiatement, les mecs sont déjà en train d'aggro tes lignes arrières.
Du coup tu peux te retrouver au bout d'une seconde de combat avec 10 ou 12 persos dans une cabine téléphonique.
 
Soyons honnêtes, sur ce qu'on voit dans la beta, les combats sont simplement catastrophiques, illisibles, et pénibles.
Notons qu'on peut plus ou moins améliorer ça en utilisant la slow-mo, mais bon, si faut trick en permanence pour rendre le jeu moins désagréable, c'est un terrible constat d'échec.
 

BillyCorgan a écrit :


- les modèles 3d immondes
Dans les écrans c'est pas superbe en effet mais "in-game" c'est tout à fait acceptable / mignon.


 
Je trouve ça inacceptable.
Le design des persos est dégueulasse en plus.
 

BillyCorgan a écrit :


- le zoom, c'est illisible dans une grande réso
Tu parles du 4K ? Sinon il est très bon le zoom en 1080. (et en plus il existe déjà des mods pour faire ce que l'on veut...)


 
En UW-QHD et en 4K.
C'est illisible en l'état, faudrait un zoom 50% plus puissant, a minima.
 

BillyCorgan a écrit :


- le loot moisi (ouais c'est une beta mais je juge sur ce que j'ai joué)
C'est lié à la beta, pour ne pas spoiler du contenu. Il ne faut (apparemment) pas y faire attention.


 
Je me doute. J'dis bien que je ne juge que la beta.
Et dans la beta c'est moisi.
 

BillyCorgan a écrit :


- les ennemis moisis
Beta... je pense que l'on a vu juste le strict minimum... après si tu parles d'IA ou autre... j'ai pas été choqué (si l'on fait omission des "bugs" encore présents).


 
Je parlerais pas d'IA pour les ennemis "humains" vu que le seul truc qu'ils font c'est se téléporter pour aggro tes mecs et spammer des nerfs.
 

BillyCorgan a écrit :


- le même putain de bug de carte son que sur Wasteland 2 qui m'oblige à jouer avec les HP de l'écran
Carte quoi ? ^^


 
Je sors en 7.1 analogique avec une carte son moddée sur ce PC. Dans de très rares jeux, dont Wasteland 2 et Pillars of Eternity beta, y'a pas moyen de faire sortir le son par là.
C'est pas vraiment un bug, c'est sûr, mais ça a le don de me gonfler :o
On est en putain de 2015. C'est comme les jeux locké en 1080p ou qui supportent pas le 21/9, je comprends pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Eyldebrandt le 21-02-2015 à 01:18:47

---------------
Topic ventes hardware
n°11320711
travize

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 08:33:32  profilanswer
 

Fenston a écrit :


J'ai toujours trouvé un peu couillon de gagner de l'xp juste en se battant. XP en récompense de quête, ça symbolise l'expérience globale acquise lors de l'aventure, ça me va déjà mieux.
Après, c'est une vision personnelle, j'en conviens :jap: :)

Dans la vraie vie :o, tu tues 3 loups, tu seras plus expérimenté pour tuer le 4ieme que lors du 1er. :o
Par contre, une fois que tu as ramené à ses parents l'enfant perdu dans les bois, pas sûr que ça rapport une grande experience.
:)

n°11320797
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-02-2015 à 10:16:48  profilanswer
 

travize a écrit :

Dans la vraie vie :o, tu tues 3 loups, tu seras plus expérimenté pour tuer le 4ieme que lors du 1er. :o
Par contre, une fois que tu as ramené à ses parents l'enfant perdu dans les bois, pas sûr que ça rapport une grande experience.
:)


Sauf que, si je tue trois loups avec une épée, ça ne m'apprendra pas à les tuer avec un arc ;)
 
Après, c'est un jdr, c'est codifié, avec des règles plus ou moins réalistes, c'est le jeu, je ne critique pas :) Le reste est affaire de goûts :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°11320870
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 11:02:41  profilanswer
 

Eyldebrandt a écrit :

 

Je préfère largement le tour par tour en règle générale, mais j'ai pas plus de soucis que ça avec la pause, j'aime bien aussi.
A condition que ce soit super bien géré, et là c'est pas du tout le cas.
Les ennemis sont beaucoup trop rapides, quand le combat se déclenche, même en pausant immédiatement, les mecs sont déjà en train d'aggro tes lignes arrières.
Du coup tu peux te retrouver au bout d'une seconde de combat avec 10 ou 12 persos dans une cabine téléphonique.


 

Voilà c'est ça qui me gène aussi. Les mecs sont très rapidement au corps à corps et en même temps les sorts prennent parfois des plombes à se lancer.

 

Bilan: on se retrouve à viser une zone avec un ennemi, le temps que le sort se lance l'ennemi a bougé, on shoote le sol :/

 

Ensuite on a un paquet de mecs au corps à corps et faut presque lire le "log" pour comprendre ce qui se passe.

 

La superposition des fringues de couleurs proches, de l'herbe haute donne une bouillie dans laquelle il est difficile de dire quel perso est qui.

 

Dans BG l'herbe n'était qu'un aplat de couleurs duquel les persos ressortaient un peu mieux, couplé à une palette de couleurs plus contrastée cela faisait que l'on reconnaissait bien chaque perso.

 

Remarque, on peut aussi mettre à ses persos des fringues colorées, en prendre de toutes les tailles pour les reconnaitre mais c'est un peu artificiel.

 

Au niveau de l'IA c'est bien dommage de ne pas pouvoir attribuer de scripts à ses personnages.
Les prendre un par un pour leur indiquer quel bonhomme attaquer, quelle compétence prendre, etc.... c'est marrant deux combats et puis on zappe.
Encore une fois BG proposait des scripts sur lesquels on pouvait aussi partiellement agir (je pense aux voleurs qui pouvaient détecter les pièges ou se cacher, aux clercs qui repoussaient ou pas les morts-vivants) et qui marchaient bien.

 

Durant un combat j'aimerai que les combattants vivent un peu leur vie (genre je leur indique une cible et quand elle est crevée ils passent à la suivante) tandis que je gère finement les sorts de mago ou clercs.

 
Eyldebrandt a écrit :

 

Je sors en 7.1 analogique avec une carte son moddée sur ce PC. Dans de très rares jeux, dont Wasteland 2 et Pillars of Eternity beta, y'a pas moyen de faire sortir le son par là.
C'est pas vraiment un bug, c'est sûr, mais ça a le don de me gonfler :o
On est en putain de 2015. C'est comme les jeux locké en 1080p ou qui supportent pas le 21/9, je comprends pas.

 

J'ai aussi un bug avec la musique du jeu. Je n'ai la musique que dans le menu principal, pas pendant le jeu (ou alors c'est ptetre pas encore implémenté). Par contre les bruitages sont bien là.


Message édité par falaenthor le 21-02-2015 à 11:03:30

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°11320990
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 12:19:17  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 21-02-2015 à 12:25:32

---------------
Ravenloft
n°11321002
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 21-02-2015 à 12:25:35  profilanswer
 


http://media.obsidian.net/eternity/media/updates/0090/pe-strategy-guide-580.jpg


Message édité par BillyCorgan le 21-02-2015 à 12:25:57

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11321138
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 21-02-2015 à 13:52:48  profilanswer
 

Bordel cette attente :o

n°11321250
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 14:47:19  profilanswer
 

[:alertequalitay] bourdel, j'ai déjà préco la version jesaisplusquoi sur GoG, mais je crois que je vais craquer pour une version boite, ça sent la qualitay  


Message édité par Cobra080 le 21-02-2015 à 14:48:13
n°11321448
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 16:49:42  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


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Ravenloft
mood
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Posté le 21-02-2015 à 16:49:42  profilanswer
 

n°11321455
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 21-02-2015 à 16:56:35  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Est-ce que ce sera inclus dans la version boite dispo dans le commerce pour l'acheteur non backer?


Non.  
Et ce n'est même pas inclus dans la version "backer" (enfin c'est pas dans la collector que j'ai acheté à 160$, j'aurais juste la version "digitale" de ce guide).
Du coup j'hésite à le prendre... mais je crois qu'il ne sera édité qu'en Anglais... donc bon... par contre il ne sera pas ré-édité.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11321458
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 16:58:53  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11321460
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 21-02-2015 à 17:01:10  profilanswer
 

Apparemment ce sera différent suivant les pays (cf Paradox qui gère).
 
J'avais posté ça pour la Pologne par exemple :
 
http://ocdn.eu/images/pulscms/OWI7MDMsNDNkLDAsMSwx/920e8780e54ccc931b897ce3c11ffcbc.jpg
 :jap:


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11321583
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 18:24:47  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11321588
Cobra080

Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 18:27:53  profilanswer
 

chaque screen me fait baver...
le premier me rappelle la zone sous le cimetière dans Shadows Of Amn

n°11321922
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 21-02-2015 à 21:50:19  profilanswer
 

Haha les discussions sur les forums de rpg codex.
 
Vla les réponses de J.Sawyer aussi:
Q:"N'est-ce pas étrange qu'une capacité augmente les dégâts que peut faire un flingue?"
R (J.Sawyer) "STFU"
 
Ah sympa....


---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°11322386
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 22-02-2015 à 10:49:30  profilanswer
 

Right now the game is at around 14 GB installed.
 
Each installer is different, so I am not sure I can give you specifics. Right now the Steam installer is around 6 or 7 GB. Our physical disc installers are around the same. I would hope that GOG ends up being similar.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11322426
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 11:08:36  profilanswer
 

falaenthor a écrit :

Haha les discussions sur les forums de rpg codex.
 
Vla les réponses de J.Sawyer aussi:
Q:"N'est-ce pas étrange qu'une capacité augmente les dégâts que peut faire un flingue?"
R (J.Sawyer) "STFU"
 
Ah sympa....


 
Et ?

n°11322433
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 22-02-2015 à 11:12:59  profilanswer
 


 
Josh est un poil vulgaire.  
Une capacité augmente les dégâts d'un flingue... hérésie.
J'imagine que c'est un joueur qui trouve normal de voir des elfes, des sorts de dans tous les sens, des monstres plus bizarres les uns que les autres qui s'offusque de ce point de haute importance...  [:ddr555]


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11322459
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 11:30:12  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


 
Josh est un poil vulgaire.  
Une capacité augmente les dégâts d'un flingue... hérésie.
J'imagine que c'est un joueur qui trouve normal de voir des elfes, des sorts de dans tous les sens, des monstres plus bizarres les uns que les autres qui s'offusque de ce point de haute importance...  [:ddr555]


 
Bah si y'a des flingues il faut bien quelque chose pour les booster... après voir comment c'est amené...

n°11322488
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 12:03:37  profilanswer
 

Tu vises mieux ?
 
 
Sinon c'est bizarre, les persos n'ont pas d'ombres :/
 

ravenloft a écrit :


 :heink:  :ouch:  
Que tu aies été déçu, oui mais pas un JDR, qu'est que c'est DAI, fable, diablo, the witcher ? Pourtant ces 4 sont classés dans les JDR (j'ai beaucoup de mal pour diablo mais visiblement tous les sites de JDr le classe comme un JDR) et dieu sait que DAI est un JDR tout ce qu'il y a de light.
 
DOs est bien un JDr dans toutes ses parties mais après il peut plaire ou pas comme tout JDR.
 


 
Diablo est un Hack'n'Slash  [:aloy]


Message édité par Schoumy_ le 22-02-2015 à 12:13:10
n°11322565
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 12:39:39  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 22-02-2015 à 12:44:16

---------------
Ravenloft
n°11322567
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 12:41:08  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 22-02-2015 à 12:41:55

---------------
Ravenloft
n°11322605
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 13:14:31  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Ce devrait être le cas pour toute personne censée mais est considéré comme un jeu de rôle par la majorité des sites et des journaleux et même de nombreux joueurs. [:aloy]
 
En soi, c'est pas totalement faux au moins pour diablo1 si on se rappelle que diablo 1 était un rpg en tour par tour moins d'un an avant sa sortie.


 
Non mais le moindre jeu ou tu peux assigner des points de compétences est maintenant consideré comme un RPG
http://i.imgur.com/hY1BdLB.gif

n°11322611
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 22-02-2015 à 13:16:53  profilanswer
 

Schoumy_ a écrit :


 
Non mais le moindre jeu ou tu peux assigner des points de compétences est maintenant consideré comme un RPG
http://i.imgur.com/hY1BdLB.gif


 
Si on considère que les JRPG sont des RPGs alors diablo a largement sa place :D

n°11322654
ddst

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 13:37:03  profilanswer
 
n°11322668
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 22-02-2015 à 13:46:43  profilanswer
 

En mouvement c'est moins marqué.  
De plus tu as un système de "couleurs" (quand souris sur le personnage) quand un combat est engagé :
 
http://s2.postimg.org/6ereee86h/screenshot_26.jpg


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11322675
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 13:51:36  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11322680
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 13:54:05  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


Message édité par ravenloft le 22-02-2015 à 13:59:07

---------------
Ravenloft
n°11323421
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-02-2015 à 22:13:41  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


Une capacité augmente les dégâts d'un flingue... hérésie.
 [:ddr555]


 
Oui, c'est vrai que c'est con, pourquoi ils ont pas fait un système d'amélioration d'armes, genre on améliore la lame, les poignées etc...  


---------------
Bla bla bla
n°11323443
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 22-02-2015 à 22:23:12  profilanswer
 

major95 a écrit :


Oui, c'est vrai que c'est con, pourquoi ils ont pas fait un système d'amélioration d'armes, genre on améliore la lame, les poignées etc...  


 
Ça existe. (enfin pour les épées, armures etc... à voir pour les flingues)  :jap:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11323509
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-02-2015 à 23:02:58  answer
 

Pitié, pas encore ce débat moisi sur rpg/pas rpg   [:bigsteph]  

n°11323534
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 22-02-2015 à 23:29:01  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :


 
Ça existe. (enfin pour les épées, armures etc... à voir pour les flingues)  :jap:


 
Ah, oki, bon, ça va alors, pas de quoi en faire un foin  :D


---------------
Bla bla bla
n°11323565
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 22-02-2015 à 23:48:47  profilanswer
 

Exemple de ce qu'est l'artisanat (via l'inventaire) :
 
http://s2.postimg.org/cjiwrq0a1/screenshot_29.jpg
 
Et l'enchantement des objets (armes etc...) :  
 
http://s2.postimg.org/563isrg89/screenshot_31.jpg
Cliquer "enchanter" ouvre cet écran :
http://s2.postimg.org/42jegsvl5/screenshot_30.jpg
 
 :jap:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11324112
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 10:58:25  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

 

Josh est un poil vulgaire.
Une capacité augmente les dégâts d'un flingue... hérésie.
J'imagine que c'est un joueur qui trouve normal de voir des elfes, des sorts de dans tous les sens, des monstres plus bizarres les uns que les autres qui s'offusque de ce point de haute importance...  [:ddr555]

 

On peut adhérer à un monde imaginaire, à la magie, les elfes, les nains etc...

 

Un peu de logique ne fait de mal non plus :)

 

Qu'une épée fasse plus mal maniée par Swarzie que par Audrey Tautou c'est cohérent. Que la force module les dégâts d'armes maniées à la main semble logique.

 

De même on pourrait dire qu'un arc bandé (et bien bandé!) par Stallone tire plus loin et fait plus mal que le même manié par Kevin Spacey. Qu'il soit plus précis manié par Amanda Lear que par Gilbert Montagné semble pas con non plus. Que la dextérité et la force affectent la précision, la portée, les dégâts des arcs ne me choque pas.

 

Mais qu'un flingue ou toute autre arme pour laquelle a priori il n'y a qu'à appuyer sur une gâchette fasse plus mal si le mec qui la manie a plus de force là je ne vois pas la logique.
Qu'elle se recharge plus vite ou autre, si le mec est plus agile ou plus fort, qu'elle soit plus précise si le mec est plus agile là, oui, pourquoi pas.

 

Sinon j'ai retâté un peu à la béta (v435) et je m'habitue plus aux combats, j'arrive un peu mieux à voir qui fait quoi.

Message cité 1 fois
Message édité par falaenthor le 23-02-2015 à 10:59:25

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°11324152
Schoumy_

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 11:10:13  profilanswer
 

falaenthor a écrit :


Mais qu'un flingue ou toute autre arme pour laquelle a priori il n'y a qu'à appuyer sur une gâchette fasse plus mal si le mec qui la manie a plus de force là je ne vois pas la logique.


 
Si l'utilisateur sait mieux viser les parties sensibles comme dans Fallout ?

n°11324205
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 23-02-2015 à 11:26:20  profilanswer
 

Voilà une explication qui me va.  :D


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11324323
falaenthor
Long Long Man
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 11:59:55  profilanswer
 

Oui, moi aussi.

 

Qu'une caractéristique de précision (dextérité, agilité) entraine des dégâts supplémentaires avec une arme a distance c'est logique (il vise les yeux, les tétons, les baloches).

 

Qu'une caractéristique de force l'influence c'est ça que je trouve idiot.

Message cité 2 fois
Message édité par falaenthor le 23-02-2015 à 12:00:28

---------------
Col Do Ma Ma Daqua
n°11324386
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 12:20:29  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur


---------------
Ravenloft
n°11324390
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 12:22:03  profilanswer
 

La force gère aussi le recul :)

n°11324467
ddst

Transactions (0)
Posté le 23-02-2015 à 12:45:56  profilanswer
 

Industriality a écrit :

La force gère aussi le recul :)


Voilà, mais c'est pas valable pour la première balle :o
On pourrait aussi dire que le gars a plus de facilité à tenir son arme, donc à mieux viser. Le gringalet va avoir tendance à fatiguer assez vite.

Message cité 1 fois
Message édité par ddst le 23-02-2015 à 16:20:57
mood
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