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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12320376
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 13:48:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Razwar a écrit :

Pour les match ranked, si quelqu'un déconnecte de la partie, il reviendra dans la partie en se reconnectant, mais si c'est un ragequit, personne ne le remplacera.  


 
Ce qui parait normal comme fonctionnement en effet, mais ça va piquer !


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
mood
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Posté le 06-04-2016 à 13:48:58  profilanswer
 

n°12321385
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 18:27:22  profilanswer
 

Wow je ne pensais pas que mon drappal aller susciter autant de débat  :D  
 
Ceci dit pour répondre au dessus sur "la base du FPS sur le hitscan", je citerais l'excellent borderlands qui a pour moi une (des) implémentation très fun/équilibrée du snipe avec surtout:

  • Un délai de mise au point en mode zoom (et sans zoom c'est aussi précis qu'un shotgun qui tir qu'un plomb...)
  • Un délai de retour sur la précision "après avoir tiré" (à part les armes "liquid", aucun snipe ne peut s'enchainer les coups avec précision)


D'ailleurs le trait de Lilith qui permettait de doubler la vitesse de projectile avait un énorme impact sur justement la précision mais comme dit juste après mon post => jeu futuriste blabla avec balle ultra rapide ;)  
 
N’empêche; j'ai toujours trouvé ridicule que toutes les armes (avec plus ou moins de recul) soient incapables d'aligner 2 balles sur la même trajectoire (lié à un effet de recul justement) dans un FPS et qu'on arrive à enchainer les coups en snipe comme une sulfateuse sous l'ulti de soldat76  :o (j'ai cru comprendre que çà a été nerf donc comparaison plus forcément vraie  :p )

n°12321390
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 18:32:38  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Wow je ne pensais pas que mon drappal aller susciter autant de débat  :D  
 


 
Et encore, t'as pas dit GG en fin de post :D


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n°12321522
___alt

Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 19:37:44  profilanswer
 

N'empêche, la nouvelle pose de Tracer montre bien que ça n'a jamais été un problème de "voir les fesses" mais d'adéquation avec le personnage, rendant encore plus ridicule la shitstorm énorme autour de ce truc.
 
Evidemment on ne voit pas grand monde (pas spécialement ici où la discussion était posée) faire de mea culpa en mode "ouais on s'est enflammés", mais l'esprit gamergate c'est pas trop le genre :D


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12321605
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 20:18:09  profilanswer
 

___alt a écrit :

N'empêche, la nouvelle pose de Tracer montre bien que ça n'a jamais été un problème de "voir les fesses" mais d'adéquation avec le personnage, rendant encore plus ridicule la shitstorm énorme autour de ce truc.
 
Evidemment on ne voit pas grand monde (pas spécialement ici où la discussion était posée) faire de mea culpa en mode "ouais on s'est enflammés", mais l'esprit gamergate c'est pas trop le genre :D


 
Y'a pas vraiment de mea culpa, mais sur 4chan ils crient au génie de Blizzard. Comme quoi, ces derniers ont su gerer le drama avec brio  [:implosion du tibia]  
S'ils avaient mis une pose pourrie, en revanche, ça aurait donné raison à ceux qui avaient peur de l'ultra-puritanisme. Bref, tout le monde est content, c'est du bon boulot  :D

n°12321631
___alt

Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 20:32:11  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

sur 4chan ils crient au génie de Blizzard.


 
Pas étonnant, ils sont cons comme des pelles.
 

gibbonaz a écrit :

Comme quoi, ces derniers ont su gerer le drama avec brio  [:implosion du tibia]


 
En fait ils n'ont pas "géré le drama", ils ont juste fait ce qu'ils avaient prévu de faire depuis le début, et si la horde bêlante de golmons avait attendu de voir la nouvelle pose ou juste pris un peu de recul avant de couiner, y'avait 0 drama.
Mais c'est trop demander à ces mecs là.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12321632
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 20:32:53  profilanswer
 

[:cacatomique:4]

n°12321638
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 20:34:30  profilanswer
 

Perso je pref la 1ere pose :D elle fait trop petite fille et pas chipie la nouvelle.


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12321994
Razwar

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 00:34:24  profilanswer
 

___alt a écrit :

 

Pas étonnant, ils sont cons comme des pelles.

 


 
___alt a écrit :

 

En fait ils n'ont pas "géré le drama", ils ont juste fait ce qu'ils avaient prévu de faire depuis le début, et si la horde bêlante de golmons avait attendu de voir la nouvelle pose ou juste pris un peu de recul avant de couiner, y'avait 0 drama.
Mais c'est trop demander à ces mecs là.

 

Si on retire la "horde" comme tu dis, on retire aussi 99% des posts sur Reddit :D


Message édité par Razwar le 07-04-2016 à 01:10:29
n°12322017
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 07-04-2016 à 01:33:10  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Perso je pref la 1ere pose :D elle fait trop petite fille et pas chipie la nouvelle.


 
http://i.imgur.com/ItTKLTA.jpg

mood
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Posté le 07-04-2016 à 01:33:10  profilanswer
 

n°12322138
cguignol
c'est toi, satan?
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 08:25:29  profilanswer
 
n°12322184
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 08:52:53  profilanswer
 


[:ddr555]
 
Cela dit je maintiens :o


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12322325
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 09:50:49  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Pourtant il a raison, sur Q3 il y avait un delai entre le moment ou tu tires et le "rail" en lui meme, 100ms si je me souviens bien. Bon apres j'ai pas touché a Quake Live depuis quelques temps, je me souviens plus s'ils avaient modifié (corrigé ?) ça :D


 

gibbonaz a écrit :

Edit : Ah ouais les nouvelles skins sont classes ! Capcom devrait prendre des cours chez Blizzard :D
 
 
 
Vous m'avez mis le doute du coup j'ai relancé Quake Live (et meme Quake 3 :D ). En fait il n'y a pas de delai en offline, mais dès que le ping dépasse les 50ms c'est assez sensible.  
J'étais resté la dessus en effet, le problème est diminué par les connexions modernes mais il reste un petit délai, plus ou moins sensible.  :jap:


 
Je dis pas que des conneries hein ;) et j'y ai effectivement joué en 56k et en ADSL 512k, donc avec des ping assez supérieur à 50, et y' avait une petite latence, ce que je trouvais assez ludique à l'épique (ca demandait un peu de skill à gérer, un peu comme jouer à TF2 à l'arc (moi j'écris juste :o ) )


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Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12322361
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-04-2016 à 09:59:11  profilanswer
 


 
Si Internet tombe la dessus, on aura encore droit à un drama comme quoi Tracer n'est pas une pin up, que ca colle pas au person et que ca choque la sensibilité des enfants même si le jeu est PEGI 12 :o

n°12322479
kahuete75

Transactions (20)
Posté le 07-04-2016 à 10:30:04  profilanswer
 

Jubijub a écrit :


 
Je dis pas que des conneries hein ;) et j'y ai effectivement joué en 56k et en ADSL 512k, donc avec des ping assez supérieur à 50, et y' avait une petite latence, ce que je trouvais assez ludique à l'épique (ca demandait un peu de skill à gérer, un peu comme jouer à TF2 à l'arc (moi j'écris juste :o ) )


 
Justement, il n'y a pas de latence dans le jeu, c'est ta connexion qui l'a créée ce qui est très différent :whistle:

n°12322728
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 11:44:48  profilanswer
 

kahuete75 a écrit :


 
Justement, il n'y a pas de latence dans le jeu, c'est ta connexion qui l'a créée ce qui est très différent :whistle:


A l'époque je crois pas que des masses de gens jouaient en T1 (ou alors sur du Renater) , et donc mon point demeure : le ping moyen a l'époque c'était 100ms, sauf si tu jouais en LAN évidemment


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12322859
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 12:22:38  profilanswer
 

Jubijub a écrit :


 
Je dis pas que des conneries hein ;) et j'y ai effectivement joué en 56k et en ADSL 512k, donc avec des ping assez supérieur à 50, et y' avait une petite latence, ce que je trouvais assez ludique à l'épique (ca demandait un peu de skill à gérer, un peu comme jouer à TF2 à l'arc (moi j'écris juste :o ) )


 
Voila, et meme actuellement tu peux sentir la latence sur Quake Live, malgré la connec' à 5ms  :jap:  
M'enfin c'est sur, ça n'a rien à voir avec le standard des années 90-2000 :D

n°12322862
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-04-2016 à 12:24:29  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Voila, et meme actuellement tu peux sentir la latence sur Quake Live, malgré la connec' à 5ms  :jap:  
M'enfin c'est sur, ça n'a rien à voir avec le standard des années 90-2000 :D


 
En 90-2000 on faisait essentiellement des LAN Party donc 0 lag :D

n°12322884
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 12:34:26  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
En 90-2000 on faisait essentiellement des LAN Party donc 0 lag :D


 
J'étais sur le net à cette époque  [:julm3]  
 
Pour les LAN, je me souviens que la latence était souvent induite par un framerate aux fraises  :lol:  
Vla la galere pour jouer a Q2 en software 320*240 à 20fps contre le pote blindé aux as en 1280*1080 en opengl ultra fluide sur sa Voodoo 2  :fou:

n°12322891
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-04-2016 à 12:36:06  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

J'étais sur le net à cette époque  [:julm3]

 

Pour les LAN, je me souviens que la latence était souvent induite par un framerate aux fraises  :lol:
Vla la galere pour jouer a Q2 en software 320*240 à 20fps contre le pote blindé aux as en 1280*1080 en opengl ultra fluide sur sa Voodoo 2  :fou:

 

J'avais pas trop de problème à ce niveau à l'époque. Je faisais des tournois de Q2 tous les midi dans les locaux d'Ubi avec leur matos :D


Message édité par Kikasstou le 07-04-2016 à 12:36:46
n°12323114
___alt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 14:07:41  profilanswer
 

J'ai fait du CS beta 7 avec 250ms de ping sur du RTC, ça passait à peu près. Cette révélation quand j'ai eu 70ms avec l'ADSL de l'époque.
 
Quand je pense que j'ai 5ms maintenant [:dawa]


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12323132
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-04-2016 à 14:13:53  profilanswer
 

___alt a écrit :

J'ai fait du CS beta 7 avec 250ms de ping sur du RTC, ça passait à peu près. Cette révélation quand j'ai eu 70ms avec l'ADSL de l'époque.
 
Quand je pense que j'ai 5ms maintenant [:dawa]


 
J'ai installé un réseau RJ45 dans mon nouveau chez moi avec la fibre 100M. Je suis assez pressé de tester ça sur Overwatch par rapport au lag que pouvait générer mon CPL  
http://www.speedtest.net/result/5232018857.png
 
Normallement je devrais gagner automatiquement en skill :o :o

n°12323142
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 07-04-2016 à 14:17:27  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
J'ai installé un réseau RJ45 dans mon nouveau chez moi avec la fibre 100M. Je suis assez pressé de tester ça sur Overwatch par rapport au lag que pouvait générer mon CPL  
http://www.speedtest.net/result/5232018857.png
 
Normallement je devrais gagner automatiquement en skill :o :o


Surtout tu ne pourras plus rien coller sur le dos de ta connexion pour excuser ton low skill :o


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°12323162
___alt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 14:24:05  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

Surtout tu ne pourras plus rien coller sur le dos de ta connexion pour excuser ton low skill :o


 
Il reste la souris, le peering, les serveurs, le framerate, le refresh rate de l'écran... :o


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12323174
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 07-04-2016 à 14:28:14  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Il reste la souris, le peering, les serveurs, le framerate, le refresh rate de l'écran... :o


 
Plus simplement : "c'est le netcode qui est à chier" [:zedlefou:1]

n°12323347
Slayer_hc

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 15:32:10  profilanswer
 

Je ne suis pas sûr d'avoir compris le principe du "netcode" ca sert a compenser la latence entre les clients et les serveurs ?


---------------
BattleTag : Xephon#2299
n°12323379
mechkurt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 15:46:20  profilanswer
 

http://kotaku.com/to-explain-netco [...] 1769244398
 
Si tu comprends l'anglais, c'est très bien expliqué !
 
Et  [:le multi de jayjay:4]  


---------------
D3
n°12323389
___alt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 15:51:48  profilanswer
 

Slayer_hc a écrit :

Je ne suis pas sûr d'avoir compris le principe du "netcode" ca sert a compenser la latence entre les clients et les serveurs ?


 
Le netcode, au sens large, ça désigne le code du jeu qui gère la partie réseau, à la fois côté client et côté serveur.
C'est lui qui doit notamment gérer le fait que les connexions réseau n'ont pas une latence de 0 et qui doit faire en sorte que l'expérience de jeu :
- ne soit pas saccadée (personne n'aime voir les personnages adverses se "téléporter" )
- soit précise (personne n'aime que le headshot parfaitement aligné ne touche pas)
 
Les variables d'ajustement du netcode sont :  
- la fréquence de rafraîchissement du serveur (ou tickrate), qui détermine à quel intervalle les positions des différents joueurs et projectiles sont recalculées, les dégâts sont appliqués, etc.
- la fréquence d'envoi des commandes du client au serveur (dans les jeux Source, c'est le cmdrate)
- la fréquence à laquelle le client reçoit les infos du serveur (dans les jeux Source, c'est l'updaterate), idéalement la même que le serveur
- l'interpolation (je vais détailler un poil)
 
Dans un monde idéal, il n'y a pas de latence réseau et les tickrate/cmdrate sont très élevés. Du coup tu as une expérience de jeu précise et non saccadée.
Problème, le tickrate élevé, ça coûte cher en CPU et en bande passante.
Du coup, la fréquence de rafraîchissement des serveurs c'est souvent de l'ordre de 60Hz, ce qui signifie aussi que les déplacements des personnages sont actualisés 60 par seconde, suffisamment pour donner une impression visuelle saccadée (notamment en cas de déplacement rapide).
 
C'est là que l'interpolation entre jeu : le client va interpoler des positions intermédiaires des personnages entre les deux dernières positions reçues. Du coup les déplacements ont l'air fluides.
Mais ça rend la choses un poil moins précise.
 
Et y'a encore plein de cas tordus à gérer, quand un mec a un gros ping par exemple.
Tout ça c'est le boulot du netcode.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12323390
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 15:51:57  profilanswer
 

Slayer_hc a écrit :

Je ne suis pas sûr d'avoir compris le principe du "netcode" ca sert a compenser la latence entre les clients et les serveurs ?


Le "netcode" c'est un peu un terme fourre tout qui désigne la partie du code gérant les communications et la synchronisation clients/serveurs. Il faut donc effectivement prendre en compte la latence mais aussi tout ce qui est tricherie.

 

Edit : atomisé par __alt.


Message édité par MrGnou le 07-04-2016 à 15:52:14

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12323427
___alt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 16:07:09  profilanswer
 

Pas atomised, parce que t'as aussi parlé de la tricherie, ce qui est important (empêcher à un joueur de se téléporter c'est le premier truc qui me vient à l'esprit)


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12323498
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 16:30:45  profilanswer
 

___alt a écrit :

Pas atomised, parce que t'as aussi parlé de la tricherie, ce qui est important (empêcher à un joueur de se téléporter c'est le premier truc qui me vient à l'esprit)


Aimbot et maphack surtout :D


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12323618
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 07-04-2016 à 17:06:31  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Aimbot et wallmaphack surtout :D


 
 
[:crapoussin:5] wallhack sur les FPS, maphack sur les RTS...
 
http://i52.tinypic.com/212ixw3.jpg
 

n°12323870
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 19:03:39  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


Aimbot et wallhack surtout :D


 
 
Je croyais que Blizzard avait validé ces solutions de tricheries sur les perso que sont le soldat76 et fatale ?  :o

n°12324068
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 20:13:35  profilanswer
 

Puisque ça parle de Mc Cree :
 
https://www.youtube.com/watch?v=SrJpmk0a_BM

n°12324096
___alt

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 20:25:00  profilanswer
 

[:somberlain_multi:4]


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12324294
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 22:37:50  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Plus simplement : "c'est le netcode qui est à chier" [:zedlefou:1]


 
Désolé mais cette excuse est déjà largement utilisée par moi-même... Faut t'en trouver une autre !


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“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°12324525
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-04-2016 à 01:41:35  profilanswer
 

coolboarder a écrit :

 

Désolé mais cette excuse est déjà largement utilisée par moi-même... Faut t'en trouver une autre !


Vous n'avez pas le monopole du netcode a chier  [:anefail:2]

n°12327074
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 08-04-2016 à 23:52:31  profilanswer
 

C'est quand même terrible de voir une team complète 60+ en défense se poser en embuscade sur le point d'arrivée du payload alors que celui-ci vient à peine de démarrer et attendre tranquillement que celui-ci soit à moins de 10 mètres pour commencer à tirer.

 

Ça vaut pas le mec qui m'a gueulé dessus parce que je me plaçais sur la zone à prendre et que je me faisait tuer "comme un con lol boulzor" mais quand même ça fâche.


Message édité par gebreugg le 08-04-2016 à 23:54:06
n°12327630
Razwar

Transactions (0)
Posté le 09-04-2016 à 13:59:42  profilanswer
 

Petite Vidéo de l'équipe REUNITED.GG https://www.youtube.com/watch?v=TVAZLp1IB1E !

n°12327833
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 09-04-2016 à 16:17:38  profilanswer
 

Plus que 21j  [:vizera]  
 
juste une question : c'est quoi la portée du sabre ? parce que je comprends que le gars rush pour se rapporcher des cibles, mais ça donne un peu l'impression qu'il donne des coups de sabre dans le vide et que ça touche


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12327911
tontontouf​fu

Transactions (0)
Posté le 09-04-2016 à 17:00:59  profilanswer
 

Salut à tous, j'ai réalisé que j'avais une clé beta pour overwatch, j'en ai profiter pour faire une petite vidéo de gameplay avec Tracer, attention je débute ! :p  
https://www.youtube.com/watch?v=9hiQZd6hNlM

mood
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