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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12277647
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 18-03-2016 à 15:21:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
[:emile-louis joli:2] Question toute bête... C'est un jeu Blizzard et avec Diablo3 je sais que ce n'est pas toujours  le cas, mais est-ce que le jeu est compatible avec les écrans et le format 21:9 eme ?? Merci.

mood
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Posté le 18-03-2016 à 15:21:54  profilanswer
 

n°12277873
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 16:28:06  profilanswer
 

coolboarder a écrit :


 
Et le hook à travers les murs :)
 
 
Par contre niveau bug pur, des fois je "m'enlise" dans le sol. Ca vous le fait jamais ? C'est comme si j'avais le sol au niveau des genoux, je peux plus bouger mais que tourner sur moi-même, et au bout d'un moment mon perso arrive à en sortir et ça repart.


 
 
Un piège de Junkrat qui serait invisible pour toi ?

n°12277945
___alt

Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 16:43:52  profilanswer
 

Actuellement non, le 21/9 n'est pas supporté par Overwatch.
Et quand on regarde le steam hardware survey, ce ratio doit concerner moins de 0.5% des joueurs, du coup je pense qu'ils ne l'inclueront pas.

Message cité 1 fois
Message édité par ___alt le 18-03-2016 à 16:46:14

---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12278059
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 18-03-2016 à 17:30:32  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
 
Un piège de Junkrat qui serait invisible pour toi ?


 
 
Non je pense pas ça me le fait surtout sur les "seuils" entre 2 pièces et même sans junkrat.
 
J'ai aussi des fois le "attaquer l objectif" qui reste toute la partie sauf si je me balade un moment dans les menus.


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°12280808
___alt

Transactions (0)
Posté le 20-03-2016 à 16:57:48  profilanswer
 

74-95 de ratio, le mm actuellement c'est sodomie illimitée quand tu solo queue.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12281018
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 20-03-2016 à 19:29:06  profilanswer
 

___alt a écrit :

Actuellement non, le 21/9 n'est pas supporté par Overwatch.
Et quand on regarde le steam hardware survey, ce ratio doit concerner moins de 0.5% des joueurs, du coup je pense qu'ils ne l'inclueront pas.


 
 
Okay merci donc je vais investir dans un 16:9 144hz à la place. ;)

n°12281767
julien4444

Transactions (3)
Posté le 21-03-2016 à 08:49:05  profilanswer
 

Drap :salut:

n°12282529
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 21-03-2016 à 13:34:23  profilanswer
 

ssx99harlock a écrit :


 
 
Okay merci donc je vais investir dans un 16:9 144hz à la place. ;)


C'est un peu pour ca que j'ai revendu mon 21:9,jouant en grande partie au jeux Bli²,leur jeu ne supporte pas ce format,mise apart WoW et Diablo. Mais SC2 et Hots et bientôt OverWatch ça fait beaucoup. Du coup j'ai ressortie mon vieux écran 16:9

n°12282655
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 21-03-2016 à 14:08:58  profilanswer
 

Petitp4nda a écrit :


C'est un peu pour ca que j'ai revendu mon 21:9,jouant en grande partie au jeux Bli²,leur jeu ne supporte pas ce format,mise apart WoW et Diablo. Mais SC2 et Hots et bientôt OverWatch ça fait beaucoup. Du coup j'ai ressortie mon vieux écran 16:9


 
 
Aie fait chier pour toi. L'immersion d'un grand (34/35 pouces) 21:9 ème ça doit être dur de repasser au 16:9 après non ?
 
 :sweat:

n°12282695
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 21-03-2016 à 14:18:47  profilanswer
 

Un peu oui,surtout que j'avais le 34",mais bon,quand la majorité de tes jeux ne supporte pas le format de l’écran,même avec un logiciel tier, ça fait un peu chier. Ou alors ils le supportent a moitier,bref c'est bien pour l'immersion,mais seulement quand c'est bien pris en charge
Alors la j’attends voir,j’hésite a me prendre un bon écran 16:9 avec G-Sync.

mood
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Posté le 21-03-2016 à 14:18:47  profilanswer
 

n°12283868
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 21-03-2016 à 20:58:45  profilanswer
 
n°12283904
Khiryu

Transactions (11)
Posté le 21-03-2016 à 21:16:08  profilanswer
 
n°12283914
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-03-2016 à 21:21:49  profilanswer
 


 
J'adore la faculté qu'a Blizzard à créer des univers autour des persos. Quelques clins d'oeil rigolos, ainsi qu'un paquet d'images qui vont etre décortiquées sur les sites communautaires dans les heures qui suivent :D

n°12283974
Petitp4nda
ex Sory@81
Transactions (0)
Posté le 21-03-2016 à 21:58:06  profilanswer
 

Pourquoi on voie le logo Xbox, et pas plutôt Windows ? C'est un jeu pc a la base :p  
Sinon c'est digne d'un Pixar, et Reaper :love: :love: :love:

n°12284020
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 21-03-2016 à 22:20:01  profilanswer
 

Les gars qui ragequit a 1mn de la fin devrait etre pendu haut et court. Moi je cherche juste une partie et je me retrouve projete a la place de celui qui s'est barre juste a temps pour voir le compte a rebours final et encaisser la defaite. Trop cool :/

n°12284079
RoY_

Transactions (1)
Posté le 21-03-2016 à 22:46:54  profilanswer
 


Meet the Winston.  
 
Vidéo sympa quand même.

n°12284205
___alt

Transactions (0)
Posté le 21-03-2016 à 23:50:28  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Les gars qui ragequit a 1mn de la fin devrait etre pendu haut et court. Moi je cherche juste une partie et je me retrouve projete a la place de celui qui s'est barre juste a temps pour voir le compte a rebours final et encaisser la defaite. Trop cool :/


 
Bah, tu perds deux minutes et la défaite n'est pas comptabilisée (si c'est le cas c'est un bug).
C'est un peu chiant, mais pas dramatique. C'est plus pénible pour les gens qui étaient dans la game :o


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12284804
kitano23

Transactions (40)
Posté le 22-03-2016 à 11:51:43  profilanswer
 

Il y en a qui jouent au pad ici ? :o
Ça reste jouable face au souris/clavier ?
J'hésite entre la version PC et X1 :/


---------------
VDS Livres de poches sur Lyon
n°12284846
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 22-03-2016 à 12:11:09  profilanswer
 

kitano23 a écrit :

Il y en a qui jouent au pad ici ? :o
Ça reste jouable face au souris/clavier ?
J'hésite entre la version PC et X1 :/

 

Il ne me semble pas que le jeu soit cross plateforme. A moins que tu parlais de jouer au Pad sur PC auquel cas t'as aucune chance contre un joueur clavier/souris.

 
___alt a écrit :

 

Bah, tu perds deux minutes et la défaite n'est pas comptabilisée (si c'est le cas c'est un bug).
C'est un peu chiant, mais pas dramatique. C'est plus pénible pour les gens qui étaient dans la game :o

 

T'es sur de ça? J'ai pas vraiment fait gaffe si c'était comptabilisé ou pas. Je pensais que ca l'était automatiquement. C'est quoi le critère qui fait que c'est compté ou pas? Mai oui du coup si c'est pas compté, c'est pas gênant du coup :jap:

Message cité 2 fois
Message édité par Kikasstou le 22-03-2016 à 12:13:26
n°12285528
kitano23

Transactions (40)
Posté le 22-03-2016 à 15:47:51  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Il ne me semble pas que le jeu soit cross plateforme. A moins que tu parlais de jouer au Pad sur PC auquel cas t'as aucune chance contre un joueur clavier/souris.


Oui je parlais de jouer au pad sur PC !
Je testerai les 2 versions durant l'open beta au pire !
 

n°12285623
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 22-03-2016 à 16:05:42  profilanswer
 

Jouer à ce genre là, sur PC, au PAD... c'est particulier comme choix (ne serait-ce que parce que tu vas te faire exploser par la concurrence clavier/souris).


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°12285646
___alt

Transactions (0)
Posté le 22-03-2016 à 16:10:57  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

T'es sur de ça? J'ai pas vraiment fait gaffe si c'était comptabilisé ou pas. Je pensais que ca l'était automatiquement. C'est quoi le critère qui fait que c'est compté ou pas? Mai oui du coup si c'est pas compté, c'est pas gênant du coup :jap:


 
Normalement dès lors que tu rejoins une partie en cours, ça te compte pas une défaite si tu perds.
(si jamais tu constates le contraire n'hésite pas à le signaler comme un bug)


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12286766
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 08:30:56  profilanswer
 

Ce patch encore :love:.

 

Par contre ce mega nerf de Zen, ça va râler dans les chaumières.


Message édité par gebreugg le 23-03-2016 à 08:35:36
n°12286828
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2016 à 09:10:54  profilanswer
 

Patch du 22/03 pour les proxytaff ;)

Citation :

PATCH HIGHLIGHTS
 
New Escort Map: Route 66
Though the travelers and road trippers who used to cross the US on historic Route 66 are gone, the Main Street of America still stands, a testament to a simpler time. The gas stations, roadside shops, and cafes have gone into disuse, and the fabled Deadlock Gorge is mostly seen from the comfort of transcontinental train cars. But amid the fading monuments of that earlier era, the outlaws of the Deadlock Gang are planning their biggest heist yet.
 
New Play Mode: Weekly Brawl!
Similar to its namesake feature in Hearthstone, Weekly Brawls are a fun, alternative way to play Overwatch. Each week, we’ll rotate in a different Weekly Brawl featuring a set of unique (and sometimes crazy) rules from our Custom Game system.
 
For example: In one Weekly Brawl, you’ll only be able to play Soldier: 76, while in another Weekly Brawl, a random hero will be selected for you each time you respawn. Other Weekly Brawls will restrict you to Support heroes only, or Tank heroes only, or Defense heroes only—and more!
 
To join a Weekly Brawl, select "Play" from the main menu and then select "Weekly Brawl!" You can queue up solo or in a party, and you’ll be matched into a 6v6 game versus other players.
 
>> NOTE: For the purposes of testing, Weekly Brawls are currently set to rotate once per day rather than once per week. This cadence is for the beta only and will be return to its normally-scheduled weekly rotation in the near future. <<
 
Developer comments: We love the Tavern Brawl system in Hearthstone and are excited to bring a similar style of play into Overwatch. However, even though we think Weekly Brawls can add a lot of fun to the game, the feature is still a work in progress and something we consider more of an experiment for now. In the meantime, we hope you enjoy testing the sample Weekly Brawls we’ve set up and look forward to your feedback!
 
New Feature: Highlights
To complement our Play of the Game feature, personal gameplay “highlights” may now be surfaced to players via the main menu after they’ve completed at least one match. The game can currently store up to five of the most recent highlights from your active gaming session.
 
Please note that there is currently no way to export your highlights from the game client and that all highlights will be reset whenever you log out.
 
Updated Feature: Play of the Game
Overall, the Play of the Game feature has been a lot of fun and well-received by the community. However, there are still a lot of improvements we’d like to make so that the gameplay highlighted at the end of each match is more varied and interesting to watch.
 
To that end, we will now be capturing different types of gameplay during a match—based on four new categories—and then comparing those moments against each other to find the best Play of the Game for that round of play. The new Play of the Game categories available in this patch are as follows:
 
    High Score: This category is intended to feature large multikills and quick killstreaks. The larger the multikill, the quicker the kill streak, and the closer one is to an objective will all increase a player’s “High Score” score. (Note: This is the category under which all existing Plays of the Game would fall.)
 
    Lifesaver: This category is intended to feature situations where one player is able to save another player (or players) from imminent death. For example: If a Reinhardt has an enemy pinned, and that enemy’s teammate stuns or kills the Reinhardt, the teammate would be awarded a large amount of “Lifesaver” score.  
 
    Sharpshooter: This category is intended to feature difficult or skillful kills. For this category, the game will be looking at factors like movement speed, the distance at which the attack occurred, whether or not the attack was a headshot, and if the victim of the attack was in the air at the time, etc. Each of these variables will increase a player’s “Sharpshooter” score.
 
    Shutdown: This category is intended to feature moments in which one player kills another player (or players) right as they were about to do something particularly impactful. An example of this would be if a Widowmaker snipes a Lúcio in the middle casting Sound Barrier for his team. In this instance, the game will predict how impactful that Sound Barrier would have been and then award the Widowmaker player an appropriate “Shutdown” score in return.  
 
 
The player who has the highest score in any one of these four categories at the end of the match will receive the Play of the Game. If the winning Play of the Game category is Lifesaver, Sharpshooter, or Shutdown then the category name will be called out during the highlight intro. If the winning category is High Score, however, no callout will be provided.
 
With these additions, we’ve also retuned some of the existing Play of the Game ratings to make it more viable for other abilities gain the spotlight—like Mercy’s Resurrect.
 
Developer comments: This is just the start of what we want to achieve with Plays of the Game, but we wanted to get these initial changes into your hands as soon as possible so you can work with us to make the system even better. In the future, we’ll be looking to add new features to the Play of the Game system, too—such as dynamic cameras for playback, as well as more varied categories. So get out there and play and let us know what you think!
 
GENERAL
 
Player Progression
 
    Achievements have been added
        All available and unlocked achievements can be viewed in the Career Profile > Achievements tab
        Select achievements will now unlock general and hero-specific sprays (which can be equipped in the Hero Gallery)
    Players will now unlock a new portrait frame every 10 levels, instead of only at levels 10, 25, 50, and 100
    Promotions have been added
        Players will now receive a promotion every 100 levels
        When a player receives a promotion, they will unlock a new portrait frame theme
        With each new promotion, the player’s level (and the EXP required to level) will be reset
    New Legendary skins have been added for several heroes:
        "Antique" Bastion
        “Junker” D.Va
        “Stinger” D.Va
        “Jester” Junkrat
        "Hip Hopper" Lúcio
        "Riverboat" McCree
        "Vigilante" McCree
        “Nevermore” Reaper
        "Stunt Rider: 76" Soldier: 76"
        “Barbarossa” Torbjörn
        “Blackbeard” Torbjörn
        "Cybergoth" Zarya
    Plays of the Games have received a polish pass (see above)
 
 
 
Joining and Leaving Games
 
    Consecutive Match Bonus
        Players will now receive an EXP bonus for playing multiple matches in succession
    Player Backfill Match Bonus
        Players who backfill into a match will no longer receive a loss for that match (even if it ends in a defeat), but can still receive a win
        These players will also receive an additional EXP bonus for the match, if completed
    Leaver Penalty
        Players who leave an in-progress match will now receive an automatic loss
        Players who repeatedly leave in-progress matches will also receive a temporary penalty on EXP gained from future matches (this penalty will persist as long as the player continues to repeatedly leave in-progress matches)  
 
 
Developer comments: The consecutive match bonus, along with the leaver penalty, should hopefully incentivize players to complete the matches they begin. Unfortunately, many players have been leaving in-game matches at the first sign of difficulty, even in games where their team could still win. As a result, the leaving player’s team would be at a large disadvantage until a backfill could be found. Speaking of backfills: We want the process of joining an in-progress match to be a positive experience, even if you happen to enter right as the game ends. To assist with this, players who backfill matches will still receive a notable amount of experience, regardless of how long they played.
 
Group Improvements
 
    Players can now request to “Join a Group”
    When a group leader leaves a game, he or she will now have the option to leave with the group intact
    Expanded preferences for groups have been added to the Options menu:
        Option to allow current group members to invite other players to the group
        Option to allow “Anyone,” “Friends,” or “No One” to join your group without an invite
 
 
 
Miscellaneous
 
    The new player experience has been updated
        The Tutorial and Practice Range have received a polish pass
        Dialogs will now guide new players through the Tutorial, Practice Range, and Practice vs AI modes before recommending Quick Play
    Players can now browse the main menu while queued for Quick Play, Play vs AI, or Weekly Brawl! games
    “Healing Done” has replaced “Final Blows” as an available end-of-match medal
    End-of-match commendations have received another tuning pass
    AI heroes will now melee and use Health Packs
 
 
 
MAP BALANCE CHANGES
 
Nepal
 
    New routes have been added for the first and second control points
    Removed some walls around the second control point
 
 
 
HERO BALANCE CHANGES
 
General
 
    The following hero abilities will now ignore payloads during Line of Sight checks:
        Lúcio > Crossfade and Sound Barrier
        Mei > Blizzard
        Reinhardt > Earthshatter
        Soldier: 76 > Biotic Field
        Zenyatta > Transcendence
 
 
Developer comments: We’re relaxing the line of sight restrictions payloads can cause for certain abilities, where it makes sense. This change should hopefully make these abilities feel more consistent when playing on Escort maps.
 
Zenyatta
 
    Orb of Harmony and Orb of Discord
        Now automatically return if their targets are out of line of sight for more than 3 seconds
 
 
Developer comments: We realize this is a pretty major change, but it’s one we’d like to test and see how it plays out. The “fire and forget” playstyle that many Zenyatta players utilize for orb placement not only has caused several balance issues, but also made the hero a lot less interesting to play. With this change, instead of putting Orb of Harmony on a single person and leaving it on them until they die, Zenyatta players will now need to move the orb around more frequently to effectively heal their team. This change also allows for enemies to be able to shake off an Orb of Discord if they disengage for some time.
 
USER INTERFACE
 
Options Menu
 
    Gameplay
        Players can now choose to skip “Skirmish Mode” while in queue
    Control
        Players can now save/set hero-specific keybindings
    Sound
        Support for Dolby ATMOS Headphones has been added
            For optimal performance, use regular headphones and change the default playback device to stereo. For USB headphones that emulate 5.1 or 7.1, you may need to turn off any surround emulation in the headphones drivers.
            Any recording or streaming done with ATMOS Headphones setting enabled will contain the same ATMOS encoded mix. The viewing audience should also be using headphones for optimal viewing.
            Switching the ATMOS mode while music is playing will kill the music that is playing until new music is retriggered. This is a known issue and we are investigating a fix.
 
 
 
In-Game UI
 
    The payload progress bar now shows checkpoints as well as the distance to upcoming checkpoints (if < 5m)
    Capture point UI art has been updated
 
 
 
Social Menu
 
    All social menu screens have been updated with new art
    A “Recent Players” list is now available
    The ability to “Rate Players” has been moved to the social menu (from the end-of-match screen)
        This means that players can rate their teammates at any time via the social menu, rather just at the end of a match
        Note: “Rate this Match” can still only be accessed via the end-of-match screen
    Players can now report other players through the social menu
 
 
 
BUG FIXES
 
General
 
    Keybindings should now always save and carry over between sessions correctly
    Players with full health, but less than full shields will now appear to have “taken damage” to healers (when looking at their hero outlines)
    It is no longer possible for some AoE weapons to deal damage to an enemy player if that player is on the other side of wall they’re partially clipping into
 
 
Heroes
 
    Ultimate charge should no longer reset whenever a player selects a different hero and then cancels while dead
    Lúcio’s Crossfade buff should now properly reapply to all allies after a round transition on Control maps
    Mei’s Cryostasis and Ice Wall should now always display the appropriate team colors
    Symmetra’s Sentry Turrets should no longer acquire targets from inside Mei’s Ice Wall
    Scoped shots against enemy turrets should no longer count as “misses” when calculating Widowmaker’s “Scoped Accuracy” statistic
    Fixed several issues where the slow effect applied by Mei’s Endothermic Blast and Blizzard were being reset
    Fixed an issue where Reinhardt’s Charge would sometimes knock back a target that should have been pinned
    Fixed an issue where Symmetra Sentry Turrets couldn’t be placed in select (but otherwise intended) areas
    Fixed an issue where some damage sources prevented by Zarya’s Particle Barrier weren’t increasing her Ultimate charge
 
 
 
User Interface
 
    Left Mouse Button and Right Mouse Button icons should now render in the F1 help menus
    UI notifications for objectives should no longer persist on screen

n°12287058
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2016 à 10:22:24  profilanswer
 

Je viens de tester le mode Brawl, c'est aussi nul que dans Hearthstone. Aujourd'hui Hanzo vs Genji only. Et tout le monde à 400 PV. C'est chiantissime, ca tue tout l'intérêt des compos du jeu.

n°12287361
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 23-03-2016 à 11:33:48  profilanswer
 


Une âme charitable pour poster un screenshot de la nouvelle map Route 66 plz :??: ;)

n°12287463
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2016 à 11:51:52  profilanswer
 

ssx99harlock a écrit :


Une âme charitable pour poster un screenshot de la nouvelle map Route 66 plz :??: ;)


On dirait une map de TF2. C'est très désert/colorado/coté western de la map hollywood.

n°12287544
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 23-03-2016 à 12:07:55  profilanswer
 


Mmmh c'est sympa la variété des maps proposées je trouve. Me manque plus qu'un accès à la beta :o

n°12287682
sebhal
de match
Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 12:47:29  profilanswer
 

je crois que j'ai eu mon premier coffre légendaire: https://youtu.be/Yo8YowI0Gg8  
 
Sinon c'est sympa le nouveau système de bonus/malus d'XP


---------------
commentaires de fifa 23 : https://youtu.be/Xc7Imy2vfZg
n°12288293
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 23-03-2016 à 15:22:30  profilanswer
 

Les games font combien de temps en moyenne ? Disons une partie de base.


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°12288405
sebhal
de match
Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 15:55:09  profilanswer
 

10/15 minutes


---------------
commentaires de fifa 23 : https://youtu.be/Xc7Imy2vfZg
n°12288513
Upal

Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 16:20:51  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Patch du 22/03 pour les proxytaff ;)

Citation :

PATCH HIGHLIGHTS



 
Gros changement sur Zenyatta  :ouch:
 

Kikasstou a écrit :

Je viens de tester le mode Brawl, c'est aussi nul que dans Hearthstone. Aujourd'hui Hanzo vs Genji only. Et tout le monde à 400 PV. C'est chiantissime, ca tue tout l'intérêt des compos du jeu.


 
Boarf, ce genre de feature peut pas vraiment faire de mal, ceux qui trouvent ca vraiment trop de naze ne le feront pas et basta
Sauf si comme pour HS ils filent un butin gratuit à la 1ère victoire, mais là les haters trouveront encore le moyen de râler parcequ'ils ont loot un tag tout moche  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Upal le 23-03-2016 à 16:27:52
n°12288527
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2016 à 16:25:46  profilanswer
 

Upal a écrit :


 
Gros changement sur Zenyatta  :ouch:  


 
C'est cool pour le debuff qui permettait de spot un ennemi à vie. Pour le heal en revanche je trouve ca con

n°12288948
coolboarde​r
Allons-y !
Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 18:07:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Je viens de tester le mode Brawl, c'est aussi nul que dans Hearthstone. Aujourd'hui Hanzo vs Genji only. Et tout le monde à 400 PV. C'est chiantissime, ca tue tout l'intérêt des compos du jeu.


 
Pis deux teams de genjis qui font n'imp, c'est trop du pour les nerfs :D


---------------
“You want weapons? We’re in a library! Books! The best weapons in the world!”
n°12288954
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 23-03-2016 à 18:10:32  profilanswer
 

coolboarder a écrit :


 
Pis deux teams de genjis qui font n'imp, c'est trop du pour les nerfs :D


 
Je trouve ça encore plus atroce qu'en t'es entouré de Hantrizo qui spam leur ulti a la con :o

n°12288960
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 23-03-2016 à 18:14:18  profilanswer
 

Le Brawl sur la durée c'est ce qui risque de devenir le plus amusant pour quelques parties de temps en temps.
 
Zen le problème c'est les mecs qui foutaient un orb puis l'oubliait pour dps comme des gorets, ou encore le fait que ça rendait les flankers beaucoup trop résistants étant donné qu'ils n'avaient qu'a se désengager une dizaine de secondes pour regagner toute leur vie.
 
Maintenant Zen il va devoir faire son job de support, ça va le changer :o.

n°12289772
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 02:22:10  profilanswer
 

La liste des brawls trouvés dans le patch note : http://www.overpwn.com/news/151-a- [...] s-in-patch

n°12289892
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 24-03-2016 à 08:34:36  profilanswer
 

Drapal !
 
J'ai fini par craquer et préco le jeux hier soir après un énième stream d'Alphacast qui m'a tellement saucé(IDDQD vs #FlatEarth).  [:gordon shumway:2]  
 
Cette petite tourelle de Torbjörn sur map payload placée sur le payload, made my day  [:mika94400:4]

n°12289899
Regla88

Transactions (0)
Posté le 24-03-2016 à 08:37:55  profilanswer
 

H - 2 mois avant la sortie :)

n°12289900
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 24-03-2016 à 08:38:01  profilanswer
 

kurinzu a écrit :

Drapal !

 

J'ai fini par craquer et préco le jeux hier soir après un énième stream d'Alphacast qui m'a tellement saucé(IDDQD vs #FlatEarth). [:gordon shumway:2]

 

Cette petite tourelle de Torbjörn sur map payload placée sur le payload, made my day [:mika94400:4]


Un bastion sur le Payload est bien plus efficace je trouve surtout avec un shield Reinhart devant :D

n°12289926
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 24-03-2016 à 08:49:56  profilanswer
 

J'suis encore trop noob pour donner un avis là dessus mais ça avait l'air efficace en tout cas :D  
 
IDDQD à l'air vachement au point niveau teamplay, ils sont impressionnants.

mood
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