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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12492117
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 16-06-2016 à 11:10:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

___alt a écrit :


 
T'as beaucoup plus d'assists avec Zenyatta que Pharah probablement.


 
 
Ok ça prends en compte les assists dans le calcul c'est donc différent de masteroverwatch...
 

mood
Publicité
Posté le 16-06-2016 à 11:10:34  profilanswer
 

n°12492132
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 11:15:31  profilanswer
 

OK Kikasstou, mais si tu veux un DPS statique y'a Bastion quoi >_>
 
Les bons moves d'une Window, c'est le genre de truc qui peut enflammer une salle dans un tournoi :)


---------------
SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°12492139
bartinoob
Nope.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 11:17:34  profilanswer
 

Ouais mais les snipers c'est de la merde quel que soit le jeu. Du coup on pourrait lui filer un canon tesla à la Widow que ça resterait correct pour moi :o

n°12492167
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 16-06-2016 à 11:24:53  profilanswer
 

Kibasafam a écrit :

OK Kikasstou, mais si tu veux un DPS statique y'a Bastion quoi >_>
 
Les bons moves d'une Window, c'est le genre de truc qui peut enflammer une salle dans un tournoi :)


Bastion c'est du statique close/mid range. Et pour le coup c'est pas du tout mobile. C'est pour ça d'ailleurs que Widow peut le contrer facilement.

n°12492169
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 11:25:00  profilanswer
 

Pb des caractère bizzard réglés par blizzard : https://watcher.gg/profile/pc/eu/Kensho%C3%AFde%232116

 

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 16-06-2016 à 11:37:14

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12492287
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 11:51:41  profilanswer
 

 


Calcifer, j'ai bcp réfléchis à tes propositions de "time on fire"/temps total de jeu ou bien "score per second".
Je me demande si ca reflete totalement le skill.

 

On imagine qqu'un "low level" qui joue que des "low level", il va être aussi souvent on fire qu'un joueur PGM qui joue que des PGM.
Pourtant ils n'ont définitivement pas le même niveau.

 

Je suis en train de me dire que ces stats ne permettent absolument pas de connaitre le skill, aucun d'entre eux vu qu'ils sont relatifs aux adversaires qu'on joue (donc dépendant du MMR qui est totalement invisible). Et qu'on ne peut connaitre un niveau d'un joueur qu'en jouant avec lui, on connait alors, par l'expérience de jeu que son niveau relatif au notre, de manière tout à fait subjective.

 

Je me trompe ?

Message cité 6 fois
Message édité par morganno le 16-06-2016 à 11:53:40

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12492297
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 11:54:09  profilanswer
 

morganno a écrit :

Calcifer, j'ai bcp réfléchis à tes propositions de "time on fire"/temps total de jeu ou bien "score per second".  
Je me demande si ca reflete totalement le skill.
 
On imagine qqu'un "low level" qui joue que des "low level", il va être aussi souvent on fire qu'un joueur PGM qui joue que des PGM.
Pourtant ils n'ont définitivement pas le même niveau.  
 
Je suis en train de me dire que ces stats ne permettent absolument pas de connaitre le skill, aucun d'entre eux vu qu'ils sont relatifs aux adversaires qu'on joue (donc dépendant du MMR qui est totalement invisible).
 
Je me trompe ?


 
Au pire tu crées une nouvelle stat en forme de ratio "lvl / score per second" ?  :whistle:

n°12492332
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 12:02:05  profilanswer
 

morganno a écrit :

 


Calcifer, j'ai bcp réfléchis à tes propositions de "time on fire"/temps total de jeu ou bien "score per second".
Je me demande si ca reflete totalement le skill.

 

On imagine qqu'un "low level" qui joue que des "low level", il va être aussi souvent on fire qu'un joueur PGM qui joue que des PGM.
Pourtant ils n'ont définitivement pas le même niveau.

 

Je suis en train de me dire que ces stats ne permettent absolument pas de connaitre le skill, aucun d'entre eux vu qu'ils sont relatifs aux adversaires qu'on joue (donc dépendant du MMR qui est totalement invisible). Et qu'on ne peut connaitre un niveau d'un joueur qu'en jouant avec lui, on connait alors, par l'expérience de jeu que son niveau relatif au notre, de manière tout à fait subjective.

 

Je me trompe ?


je pense que tu as totalement raison : toutes les notions sont relatives à ton niveau actuel...si je prend les ranks SC2 comme example, si t'es un super bon silver, tu vas battre tes adversaires, être on fire, avoir un meilleur win rate, avoir un meilleur K/D ratio...du coup t'es promu en gold, tu vas surement prendre des branlées au départ, donc ton W/L ratio va souffrir, tu seras pas on fire, tu vas avoir un K/D ratio de merde, pourtant t'es toujours un meilleur joueur que 95% des silvers

 

long story short : tant qu'on a pas le rank, aucune de ces métriques ne peut aider à savoir ton niveau absolu, elles donnent juste ton niveau relatif par rapport à ton rank actuel qui est inconnu.
Et tu peux pas considérer que le level est un indicateur de rang, vu qu'il y a des gens qui sont lvl 120 qui jouent franchement comme des merdes et que des lvl 30 peuvent battre.

 

donc calci par ex, avec son W/L ratio à 45%, est peut etre un "mauvais" master, mais ça n'empeche pas qu'il est donc meilleur que 80% des gens. On peut aussi dire que comme le compététif est pas commencé et qu'il joue casual, son niveau de 6vs6 est pas représentatif de son niveau réel, parce que jouer avec des gens moins bons pourris son rank.

Message cité 1 fois
Message édité par Jubijub le 16-06-2016 à 12:05:51

---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12492340
sulfuro59

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 12:03:46  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
 
Calcifer, j'ai bcp réfléchis à tes propositions de "time on fire"/temps total de jeu ou bien "score per second".  
Je me demande si ca reflete totalement le skill.
 
On imagine qqu'un "low level" qui joue que des "low level", il va être aussi souvent on fire qu'un joueur PGM qui joue que des PGM.
Pourtant ils n'ont définitivement pas le même niveau.  
 
Je suis en train de me dire que ces stats ne permettent absolument pas de connaitre le skill, aucun d'entre eux vu qu'ils sont relatifs aux adversaires qu'on joue (donc dépendant du MMR qui est totalement invisible). Et qu'on ne peut connaitre un niveau d'un joueur qu'en jouant avec lui, on connait alors, par l'expérience de jeu que son niveau relatif au notre, de manière tout à fait subjective.
 
Je me trompe ?


 
Tu as pour moi totalement raison.
 
La seule indication du niveau de jeu, c'est le MMR. A la limite tu peux créer l'équivalent de http://www.hotslogs.com pour Overwatch.
 
Je pense qu'il y a de la thune à se faire en plus :o
 
EDIT: semi burn...  :fou:


Message édité par sulfuro59 le 16-06-2016 à 12:04:06
n°12492361
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 12:10:43  profilanswer
 

Jubijub a écrit :


je pense que tu as totalement raison : toutes les notions sont relatives à ton niveau actuel...si je prend les ranks SC2 comme example, si t'es un super bon silver, tu vas battre tes adversaires, être on fire, avoir un meilleur win rate, avoir un meilleur K/D ratio...du coup t'es promu en gold, tu vas surement prendre des branlées au départ, donc ton W/L ratio va souffrir, tu seras pas on fire, tu vas avoir un K/D ratio de merde, pourtant t'es toujours un meilleur joueur que 95% des silvers

 


L'intérêt avec les leagues de SC2, c'est qu'elles reflètent à 100% le MMR, qui est toujours invisible en tant que chiffre mais visible en tant que league : la league est à 100% la traduction du MMR même si ces 5 leagues restent une indication imprécise. Ici on a absolument aucun indicateurs... Et même ce mode ranked qui va arriver me semble pas super pertinent.

 

Ce qui m'inquiete un peu avec Overwatch, c'est le principe de league qui semble copié à Hearthone avec un systeme de palier (victoire on monte / défaite on descend) qui ne traduit pas vraiment un MMR meme pour arriver aux derniers stades il faut avoir du talent.
Et que le "niveau" traduit juste une durée de jeu.

 

Ca semble donc être encré dans l'esprit de Blizzard de surtout pas classer les gens par leur skill et de surtout pas leur montrer leurs qualité de jeu. Le seul moyen de connaitre le niveau d'un joueur, c'est de jouer avec lui (ou contre lui), avec toutes les imprécisions que cela entend.

 

Bref si qqu'un voit dans les stats qqchose qui traduit de manière neutre et pour tous les personnages un skill, je suis preneur. Pour l'instant, y'a pas, je crois.


Message édité par morganno le 16-06-2016 à 12:20:41

---------------
--Message édité et parfois même médité --
mood
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Posté le 16-06-2016 à 12:10:43  profilanswer
 

n°12492378
kenshoide
BJJ for life!
Transactions (7)
Posté le 16-06-2016 à 12:20:36  profilanswer
 
n°12492388
Fovea
Sunshine Recorder.
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 12:23:30  profilanswer
 

Bon, aujourd'hui c'est départ pour le Hellfest! Pas d'Overwatch jusqu'à la semaine prochaine  :fou:  
Un petit POTG tout en finesse https://youtu.be/Zvh-SxHTgkg  :sol:  (ça dormais un peu en face)

n°12492391
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 12:24:28  profilanswer
 

Fovea a écrit :

Bon, aujourd'hui c'est départ pour le Hellfest! Pas d'Overwatch jusqu'à la semaine prochaine  :fou:  
Un petit POTG tout en finesse https://youtu.be/Zvh-SxHTgkg  :sol:  (ça dormais un peu en face)


 
 
Moi j'appelle ça jouer l'écran éteint :o


---------------

n°12492398
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-06-2016 à 12:27:42  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Au pire tu crées une nouvelle stat en forme de ratio "lvl / score per second" ?  :whistle:


 
Au pire on s'en fout d'essayer de hiérarchiser les joueurs avec des stats qui ne servent qu'à l'auto branlette :o?  
Autant féliciter un joueur avec qui on joue parce qu'il a bien joué, je comprends, féliciter un beau POTG posté ici, ok, mais la branlette pour savoir qui est le meilleur  :sleep:

n°12492400
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 12:28:24  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
 
Calcifer, j'ai bcp réfléchis à tes propositions de "time on fire"/temps total de jeu ou bien "score per second".  
Je me demande si ca reflete totalement le skill.
 
On imagine qqu'un "low level" qui joue que des "low level", il va être aussi souvent on fire qu'un joueur PGM qui joue que des PGM.
Pourtant ils n'ont définitivement pas le même niveau.  
 
Je suis en train de me dire que ces stats ne permettent absolument pas de connaitre le skill, aucun d'entre eux vu qu'ils sont relatifs aux adversaires qu'on joue (donc dépendant du MMR qui est totalement invisible). Et qu'on ne peut connaitre un niveau d'un joueur qu'en jouant avec lui, on connait alors, par l'expérience de jeu que son niveau relatif au notre, de manière tout à fait subjective.
 
Je me trompe ?


 
je suis franchement d'accord avec ca
j aime bine regardé les stats en principe, mais je en trouve pas de stats pertinentes dans ce jeu
Le win rate osef ,  le K/D n'indique pas la manière dont tu aides ton équipe pour les objectifs, le score par sec vraiment pertinent non plus  
 
bref d accord avec toi, pour savoir si un joueur est bon faut avec ou contre lui, par exemple le bon switch de perso dans une partie c'est une certaine intelligence de jeu que les stats ne traduisent pas.


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°12492407
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 12:30:59  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Au pire on s'en fout d'essayer de hiérarchiser les joueurs avec des stats qui ne servent qu'à l'auto branlette :o?  
Autant féliciter un joueur avec qui on joue parce qu'il a bien joué, je comprends, féliciter un beau POTG posté ici, ok, mais la branlette pour savoir qui est le meilleur  :sleep:


 
Je suis assez d'accord avec ça, suffit de faire une partie avec certains pour comprendre que l'on est meilleur ou moins fort qu'eux ;)
 
Et au final on s'en branle c'est un jeu c'est fait pour s'amuser, quand cela sera en classé et que les gens vont faire attention à leur rank virtuel sans intérêt la on pourra discuter de niveau et se comparer la taille de nos.... , pardon :o


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12492426
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 12:37:07  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Au pire on s'en fout d'essayer de hiérarchiser les joueurs avec des stats qui ne servent qu'à l'auto branlette :o?  
Autant féliciter un joueur avec qui on joue parce qu'il a bien joué, je comprends, féliciter un beau POTG posté ici, ok, mais la branlette pour savoir qui est le meilleur  :sleep:


 
Ca sent la rage du winrate @ 31%  [:gibbactu:1]  
 

Spoiler :

Non mais dans l'absolu je suis d'accord hein, osef complet.

n°12492437
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-06-2016 à 12:41:51  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ca sent la rage du winrate @ 31%  [:gibbactu:1]  
 

Spoiler :

Non mais dans l'absolu je suis d'accord hein, osef complet.



 
:D.  
Même pas :o.
Non mais j'aime bien regarder mes stats perso, voir les persos avec qui je me débrouille et tout, mais là ça tourne un peu trop à la comparaison de kiki :o.

n°12492462
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 12:50:16  answer
 

Hier c'était bien marrant et sympa avec ashmatt et cie ; notamment avec son reinhardt et moi derrière en bastion :o, je crois que j'ai trouvé mon main :D.

n°12492502
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:08:12  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
 
Calcifer, j'ai bcp réfléchis à tes propositions de "time on fire"/temps total de jeu ou bien "score per second".  
Je me demande si ca reflete totalement le skill.
 
On imagine qqu'un "low level" qui joue que des "low level", il va être aussi souvent on fire qu'un joueur PGM qui joue que des PGM.
Pourtant ils n'ont définitivement pas le même niveau.  
 
Je suis en train de me dire que ces stats ne permettent absolument pas de connaitre le skill, aucun d'entre eux vu qu'ils sont relatifs aux adversaires qu'on joue (donc dépendant du MMR qui est totalement invisible). Et qu'on ne peut connaitre un niveau d'un joueur qu'en jouant avec lui, on connait alors, par l'expérience de jeu que son niveau relatif au notre, de manière tout à fait subjective.
 
Je me trompe ?


 
Idée: niveau divisé par temps de jeu ? Je me dis qu'un bon joueur montera plus vite qu'un mauvais joueur..


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12492505
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:11:31  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Idée: niveau divisé par temps de jeu ? Je me dis qu'un bon joueur montera plus vite qu'un mauvais joueur..


 
C'est pas bete, mais vu que le temps de jeu passé en mode vs AI n'est pas compté (mais qu'on y gagne de l'XP quand meme), ça fausse les calculs :D

n°12492508
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:12:33  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Idée: niveau divisé par temps de jeu ? Je me dis qu'un bon joueur montera plus vite qu'un mauvais joueur..


 
Rajouté en colone AF... Ca se rapproche fortement du winratio non?


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12492532
___alt

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:18:03  profilanswer
 
n°12492540
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 13:20:23  profilanswer
 

De toute façon c'est un jeu d'équipe donc on est dépendant des autres joueurs. C'est pas parce qu'un gars fait 25 kills que ça va être décisif, ça aide c'est sûr mais ca veut pas dire que le joueurs carry la game. Un bon move collectif sur un objectif, un bon switch de perso, un rez bien placé a plus de valeurs que toutes les stats.
Maintenant ces stats donnent toujours une indication de performance, notamment quand on regarde perso par perso (je regarde mes stats avec Winston je sais que je crève beaucoup trop, ça incite à faire plus attention pour être plus efficace, idem avec zarya et son % moyen de charge, s'il est à 2%, c'est que sais pas placer mes boucliers).
Bref difficile de comparer les stats entre joueurs tant qu'on a pas le mode classé avec les ligues et une évaluation de la mmr.


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°12492567
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:30:08  answer
 

Nyast a écrit :


 
Idée: niveau divisé par temps de jeu ? Je me dis qu'un bon joueur montera plus vite qu'un mauvais joueur..


Suffit juste de gagner, de jouer en groupe et d'avoir une médaille d'or pour monter le plus rapidement possible non ? Du coup pas sûr que cela représente le niveau de jeu...

n°12492568
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:30:10  profilanswer
 

Les chinois qui ont refait Overwatch a leur sauce..
 
https://www.youtube.com/watch?v=nZJeisfRrdY
 
[:tibo2002]


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12492590
___alt

Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:35:58  profilanswer
 

Cette horreur [:rofl]

n°12492609
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 13:41:27  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Les chinois qui ont refait Overwatch a leur sauce..
 
https://www.youtube.com/watch?v=nZJeisfRrdY
 
[:tibo2002]

Oui bon c'est légèrement inspiré de OW, rien de méchant  :o
C'est pas la version 3ds d'overwatch? :D


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°12492613
Klaw

Transactions (38)
Posté le 16-06-2016 à 13:42:07  profilanswer
 


 
Yep, pour moi c'est surtout le +20% xp en groupe qui fausse cette stat, sinon ça serait peut être le plus pertinent.

n°12492620
bartinoob
Nope.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:43:40  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Les chinois qui ont refait Overwatch a leur sauce..
 
https://www.youtube.com/watch?v=nZJeisfRrdY
 
[:tibo2002]


 
Au moins c'est assumé, ils se font même pas chier à changer 2-3 trucs pour la forme  :o

n°12492623
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 13:43:54  profilanswer
 

http://i.imgur.com/toNA7z7.png
 
Lutok sur la map Anabis

n°12492644
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 16-06-2016 à 13:51:47  profilanswer
 


 
Oh bordel ! [:paul de saint-balby:4] [:somberlain6:4]
 
Et en prime il hurle "RICE, RICE, RICE" pour faciliter le transit intestinal quand il distribue des pruneaux ^^  
 
https://i.ytimg.com/vi/TMMJ3_JUJlE/maxresdefault.jpg


Message édité par ssx99harlock le 16-06-2016 à 13:54:36
n°12492653
Macclane

Transactions (8)
Posté le 16-06-2016 à 13:57:25  profilanswer
 

[:drap] hello


---------------
Mon Feed-back
n°12492719
wuk
Khazukan Kazakit-ha
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 14:25:23  profilanswer
 


 
C'est tellement ça.  :D  
 
Autant quand je bute une Mei ou Tracer c'est déballage copieux à base de "Tu te TP moins maintenant hein, sale p*te de Tracer  :fou: " ou "Dans ton cul mon crochet, sal*pe de Mei !  :fou: "
 
Mais Ange, j'ai presque de la peine. [:xeen]
 
Sinon, quelqu'un pourrait me dire s'il peut afficher mon profil sur watcher ?
Ca mouline et se termine en page blanche ici...
J'aimerais constater l'étendue de la catastrophe.  :whistle:

n°12492734
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 16-06-2016 à 14:28:11  profilanswer
 
n°12492750
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 14:30:09  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

De toute façon c'est un jeu d'équipe donc on est dépendant des autres joueurs. C'est pas parce qu'un gars fait 25 kills que ça va être décisif, ça aide c'est sûr mais ca veut pas dire que le joueurs carry la game. Un bon move collectif sur un objectif, un bon switch de perso, un rez bien placé a plus de valeurs que toutes les stats.
Maintenant ces stats donnent toujours une indication de performance, notamment quand on regarde perso par perso (je regarde mes stats avec Winston je sais que je crève beaucoup trop, ça incite à faire plus attention pour être plus efficace, idem avec zarya et son % moyen de charge, s'il est à 2%, c'est que sais pas placer mes boucliers).
Bref difficile de comparer les stats entre joueurs tant qu'on a pas le mode classé avec les ligues et une évaluation de la mmr.


 
Donc concretement un winratio pour chacun des 3 picks sur le tableau serait bcp plus intéressant pour chacun?


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12492787
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 16-06-2016 à 14:39:46  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
Donc concretement un winratio pour chacun des 3 picks sur le tableau serait bcp plus intéressant pour chacun?


Ca changera rien pour Calci vu qu'il est monoperso :D
Mais oui je trouve que les stats par perso sont plus parlantes que les stats globales compte tenu des différents rôles joués.


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°12492795
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 14:41:30  profilanswer
 

Nyast a écrit :

Les chinois qui ont refait Overwatch a leur sauce..
 
https://www.youtube.com/watch?v=nZJeisfRrdY
 
[:tibo2002]


La dégueulasserie incarnée [:lafroussedanstonfrog:5]


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MyAnimeList
n°12492822
calcifer

Transactions (2)
Posté le 16-06-2016 à 14:48:27  profilanswer
 

morganno a écrit :


 
Donc concretement un winratio pour chacun des 3 picks sur le tableau serait bcp plus intéressant pour chacun?


 
Tu vires le win rate qui veut rien dire et tu mets rien à la place, c'est simple.

n°12492856
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 16-06-2016 à 14:55:25  profilanswer
 

calcifer a écrit :

 

Tu vires le win rate qui veut rien dire et tu mets rien à la place, c'est simple.

 

Oui comme les évidences que tu donnais hier, qui finalement étaient de la grosse bouze en boite (tu me permets de parler comme toi, ça ne te dérange pas?).

 

Le winrate par perso est assez intéressant, il permet à chacun de réaliser sur quels perso il performe le plus, à mon humble avis, et plus à se comparer entre les joueurs.


Message édité par morganno le 16-06-2016 à 14:58:37

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--Message édité et parfois même médité --
n°12492876
calcifer

Transactions (2)
Posté le 16-06-2016 à 14:59:52  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :


Ca changera rien pour Calci vu qu'il est monoperso :D
Mais oui je trouve que les stats par perso sont plus parlantes que les stats globales compte tenu des différents rôles joués.


 
Non, j'ai en souvenir une partie avec bOney et 4 autres HFR sur route 66. On défend, personne ne veut heal j'accepte de jouer Mercy et bOney accepte de jouer Reinhardt, on se fait rouler dessus. Les autres veulent leave avant le retour pour pas les rejouer et je leur demande juste de laisser bOney et moi jouer DPS en attaque, résultat on leur roule dessus.
Est-ce que ça veut dire que je suis une mauvaise Mercy ou que les autres HFR n'avaient pas le niveau de ceux d'en face pour jouer DPS contre eux?
Je joue Mercy uniquement en groupe HFR et j'ai une victoire et 16 défaites avec, un truc comme ça, pour cette raison. Est-ce que mon win rate en Mercy montre mon niveau avec elle? Clairement non.
 
TL;DR vire tous ces win rate à la noix qui ne signifient rien.

Message cité 2 fois
Message édité par calcifer le 16-06-2016 à 15:07:03
mood
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