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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12468918
calcifer

Transactions (2)
Posté le 08-06-2016 à 13:40:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ddst a écrit :

http://us.battle.net/forums/en/ove [...] 102#post-2
 

Citation :

Jeff Kaplan Game Director 584 Posts
15 hours ago
Widowmaker is on our radar. We are discussing her. We have some internal experiments going to see if we can keep her viable while lowering the frustration threshold a little bit. Right now, this is just exploration. If something more comes of it, we'll let you know.


 
Perso je suis une grosse buse avec Widowmaker, mais quand je vois comment les brutes en competition l'utilisent, c'est pas plus mal. IMO il y a deux trucs à changer sans complètement bousiller le perso :
- Faire que l'ulti soit plus visible/audible pour l'équipe adverse et cesse de fonctionner à la mort de widowmaker
- Réduire sa cadence de tir (ou fortement augmenter le nombre de munitions utilisées en mode sniper)


Il faut juste diminuer les damages d'un bodyshot en le passant à 100 ou 125 sans toucher à ceux du headshot.

mood
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Posté le 08-06-2016 à 13:40:20  profilanswer
 

n°12468923
spirou59

Transactions (2)
Posté le 08-06-2016 à 13:41:34  profilanswer
 


 :ouch: ah oui ca fait peur mais ca explique pas mal de chose :o


Message édité par spirou59 le 08-06-2016 à 13:41:55

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°12468931
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 13:45:34  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Et puis l'arme de Winston, c'est ridicule niveau dégât :/ C'est vraiment le perso que je n'aime pas joué, pourtant son jump est pratique pour aller chercher un point éloigné et contourner une équipe.


Ce qu'il faut voir c'est que si son arme faisait plus il serait vraiment cheaté. Déjà si tu flank bien avec lui tu peux toucher plusieurs personnes en même temps avec son cône. Sans avoir besoin de viser.
J'ai fait un potg comme ça où je saute sur la back lane en fin d'attaque de payload, je déloge une widow, un junkrat et une mercy je crois. En 1 seconde tu leur enlèves  quasiment la moitié de leur vie (soit 300 de dégâts !). Une ou 2 secondes plus tard, Mercy est down, 1 seconde en plus c'est Junkrat, 1 seconde encore et c'est Widow. Pendant ce temps ton équipe peut pusher à mort. Et pour finir si il reste du monde de vivant pour défendre le payload ? Tu actives ton ulti et tu bump tout le monde. Partie terminée.
 
Alors oui ce n'est pas toujours possible en fonction de la compo adverse mais c'est quelque chose qu'on apprend vite en le jouant.
 
Mais c'est vraiment un excellent perso.


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12468937
Lokham

Transactions (1)
Posté le 08-06-2016 à 13:46:58  profilanswer
 

ddst a écrit :

http://us.battle.net/forums/en/ove [...] 102#post-2
 

Citation :

Jeff Kaplan Game Director 584 Posts
15 hours ago
Widowmaker is on our radar. We are discussing her. We have some internal experiments going to see if we can keep her viable while lowering the frustration threshold a little bit. Right now, this is just exploration. If something more comes of it, we'll let you know.


 
Perso je suis une grosse buse avec Widowmaker, mais quand je vois comment les brutes en competition l'utilisent, c'est pas plus mal. IMO il y a deux trucs à changer sans complètement bousiller le perso :
- Faire que l'ulti soit plus visible/audible pour l'équipe adverse et cesse de fonctionner à la mort de widowmaker
- Réduire sa cadence de tir (ou fortement augmenter le nombre de munitions utilisées en mode sniper)


 
 
En fait il fraudrait que son ulti la rende visible également. Du coup hop ulti de la widow, la team focus la widow,,mort de la widow, stop de la vision. [:leblatt]

Message cité 1 fois
Message édité par Lokham le 08-06-2016 à 13:48:29
n°12468938
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 13:47:17  profilanswer
 

yavait pas eu sur CS (je sais plus lequel ) le meme soucis de hitbox pour bigleux ? :o


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12468940
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 13:48:11  profilanswer
 

Lokham a écrit :


En fait il fraudrait que son ulti la rende visible également.


non

Lokham a écrit :


Du coup hop ulti, focus la widow,, mort de la widow, stop de la vision.


oui


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12468942
spirou59

Transactions (2)
Posté le 08-06-2016 à 13:48:42  profilanswer
 

Melkaar a écrit :


Ce qu'il faut voir c'est que si son arme faisait plus il serait vraiment cheaté. Déjà si tu flank bien avec lui tu peux toucher plusieurs personnes en même temps avec son cône. Sans avoir besoin de viser.
J'ai fait un potg comme ça où je saute sur la back lane en fin d'attaque de payload, je déloge une widow, un junkrat et une mercy je crois. En 1 seconde tu leur enlèves  quasiment la moitié de leur vie (soit 300 de dégâts !). Une ou 2 secondes plus tard, Mercy est down, 1 seconde en plus c'est Junkrat, 1 seconde encore et c'est Widow. Pendant ce temps ton équipe peut pusher à mort. Et pour finir si il reste du monde de vivant pour défendre le payload ? Tu actives ton ulti et tu bump tout le monde. Partie terminée.

 

Alors oui ce n'est pas toujours possible en fonction de la compo adverse mais c'est quelque chose qu'on apprend vite en le jouant.

 

Mais c'est vraiment un excellent perso.


C'est pour ca que je ne l'aime pas, je ne vois pas ou je saute :D Faudrait pouvoir dézoomer la caméra avec ce perso :o
Je ne sais pas le jouer, je le conçois tout à fait mais du coup  si j'ai raté mon saut je suis dead :/

Message cité 1 fois
Message édité par spirou59 le 08-06-2016 à 13:49:10

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°12468965
Klaw

Transactions (38)
Posté le 08-06-2016 à 13:54:27  profilanswer
 

J'ai pas l'impression que ça soit son ulti le truc craqué chez Widow, même si on est d'accord qu'il est top (surtout qu'il dure bien longtemps).
Enfin je pense pas que ça soit là dessus que les gens râlent en priorité.

n°12468972
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 13:56:48  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


Et puis l'arme de Winston, c'est ridicule niveau dégât :/ C'est vraiment le perso que je n'aime pas joué, pourtant son jump est pratique pour aller chercher un point éloigné et contourner une équipe.


 
le saut de winston fait des dégats à l'arrivé. Faut juste tomber sur la cible (enfin pas loin c'est du splash). Si c'est bien le cas, le canon suffit largement pour finir la cible.

n°12468981
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 13:59:50  profilanswer
 

Klaw a écrit :

J'ai pas l'impression que ça soit son ulti le truc craqué chez Widow, même si on est d'accord qu'il est top (surtout qu'il dure bien longtemps).
Enfin je pense pas que ça soit là dessus que les gens râlent en priorité.


surtout qu'hanzo a sa fleche de merde qui agit de la meme façon et c pas un ulti donc permawallhack :o


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
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Posté le 08-06-2016 à 13:59:50  profilanswer
 

n°12468982
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 14:00:30  profilanswer
 

Klaw a écrit :

J'ai pas l'impression que ça soit son ulti le truc craqué chez Widow, même si on est d'accord qu'il est top (surtout qu'il dure bien longtemps).
Enfin je pense pas que ça soit là dessus que les gens râlent en priorité.


 
Pour moi c'est surtout le bodyshot qui fait trop de dégâts. Suffit que t'ai été légèrement entamé par autre chose et la widow te finit en one shot en visant n'importe quelle partie du corps. Autre point que je trouve naze, en sniper t'es pas censé bouger. Sa vitesse de déplacement en zoom devrait être nulle pour éviter les décalage découvert / tir dans le couloir / décalage derrière le mur.

n°12468990
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 14:02:34  profilanswer
 

nan mais faudrais supprimer les munitions infini, ça changerais le gameplay du tout au tout :o


---------------
InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835
n°12469002
sysman
I Am Mine
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:04:19  profilanswer
 

ddst a écrit :

http://us.battle.net/forums/en/ove [...] 102#post-2
 

Citation :

Jeff Kaplan Game Director 584 Posts
15 hours ago
Widowmaker is on our radar. We are discussing her. We have some internal experiments going to see if we can keep her viable while lowering the frustration threshold a little bit. Right now, this is just exploration. If something more comes of it, we'll let you know.


 
Perso je suis une grosse buse avec Widowmaker, mais quand je vois comment les brutes en competition l'utilisent, c'est pas plus mal. IMO il y a deux trucs à changer sans complètement bousiller le perso :
- Faire que l'ulti soit plus visible/audible pour l'équipe adverse et cesse de fonctionner à la mort de widowmaker
- Réduire sa cadence de tir (ou fortement augmenter le nombre de munitions utilisées en mode sniper)


 
Mouais. Perso c'est pas Widowmaker qui me fait rager en snipe, c'est Hanzo et sa hitbox de retard pour la même quantité de damage.


---------------
"If you are going through hell, keep going..."
n°12469011
Kibasafam
Où qu'elle est mon armée ?
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:05:41  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
le saut de winston fait des dégats à l'arrivé. Faut juste tomber sur la cible (enfin pas loin c'est du splash). Si c'est bien le cas, le canon suffit largement pour finir la cible.


 
La question que j'allais justement poser :)
 
Faut tomber de haut ou un saut en avant fonctionne aussi ?
 
Sous sa forme d'ulti, hormis son sac de PV, ses coups font plus mal ? Autre chose ?


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SC2 : Kiba#235 (EU) -- GGTracker -- Blizzard : Kibasafam#2117 -- Collection Manga
n°12469015
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:06:10  profilanswer
 

J'ai eu pendant deux minutes en Def sur Hanamura avec Symmetra une grosse latence de 1600, c'était horrible, je pigeais rien, je servais à rien. Le truc est que dans l'histoire, le potg a été sur ce passage, on me voyait courir dans un mur pendant toute la séquence (vive mes tourelles :o ). Autant dire que c'était un gros wtf avec un "impressive xD", forcément :D


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> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°12469030
ddst

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:09:00  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pour moi c'est surtout le bodyshot qui fait trop de dégâts. Suffit que t'ai été légèrement entamé par autre chose et la widow te finit en one shot en visant n'importe quelle partie du corps. Autre point que je trouve naze, en sniper t'es pas censé bouger. Sa vitesse de déplacement en zoom devrait être nulle pour éviter les décalage découvert / tir dans le couloir / décalage derrière le mur.


C'est aussi le spam de bodyshot qui est atroce. Même avec 200 HP, si tu te prends un bodyshot chargé contre une bonne Widow t'es quasi-mort car elle peut en caser un deuxième non-chargé presque instantanément.
C'est un peu comme avoir un AWP avec la cadence de tir d'un G3SG1.

n°12469031
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:09:15  profilanswer
 

Kibasafam a écrit :


 
La question que j'allais justement poser :)
 
Faut tomber de haut ou un saut en avant fonctionne aussi ?
 
Sous sa forme d'ulti, hormis son sac de PV, ses coups font plus mal ? Autre chose ?


Il faut juste atterrir à proximité, tu le vois graphiquement ça fait une sorte d'onde de choc blanche autour de Winston. Ca fait 50 de dégats, soit 1/4 de la vie d'un squishie.
 
Et ses coups font moins mal sous ulti :D 40 par coup mais ça tape assez vite, c'est surtout l'énorme knockback qui est utile, ce n'est pas fait pour faire du kill mais mettre le bordel autour de soit. D'ailleurs un des achievements avec Winston est de toucher 6 persos différents pendant son ulti  [:wark0] Je l'ai eu un peu au hasard on dira.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12469032
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:09:29  profilanswer
 

Une fois sur deux quand je saute avec Winston je tombe pas là où je veux et si jamais y'a un moyen de tomber de la map tu peux être sûr que ça va m'arriver :D


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12469035
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:10:17  profilanswer
 

totoz a écrit :

nan mais faudrais supprimer les munitions infini, ça changerais le gameplay du tout au tout :o


 
Merci mais non merci./


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12469036
Klaw

Transactions (38)
Posté le 08-06-2016 à 14:10:23  profilanswer
 

sysman a écrit :


 
Mouais. Perso c'est pas Widowmaker qui me fait rager en snipe, c'est Hanzo et sa hitbox de retard pour la même quantité de damage.


 
Bah Widow perso je rage pas trop non plus, parce que tu vois bien que le mec t'alignes la tête (même si bon, y a quand même une grosse hitbox aussi).
Donc je crève car le mec en face est bon, ça me va. Au bout de 10 fois de suite ça énerve un peu ( :o ), mais c'est quand même ma faute de pas être meilleur.
 
Hanzo par contre...


Message édité par Klaw le 08-06-2016 à 14:11:48
n°12469037
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:10:44  profilanswer
 

ddst a écrit :


C'est aussi le spam de bodyshot qui est atroce. Même avec 200 HP, si tu te prends un bodyshot chargé contre une bonne Widow t'es quasi-mort car elle peut en caser un deuxième non-chargé presque instantanément.
C'est un peu comme avoir un AWP avec la cadence de tir d'un G3SG1.


 
This.


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12469042
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:12:13  profilanswer
 

J'ai le net sentiment que plus on monte en niveau et plus les gens ont d'expérience et de skill, plus Widowmaker devient fumée. En tout cas c'est la conclusion de mon groupe de joueurs où dans les 6v6 Winston est devenu quasi indispensable pour aller les chercher et éviter qu'on se fasse plier. Et ça ne suffit pas toujours.


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12469044
spirou59

Transactions (2)
Posté le 08-06-2016 à 14:12:49  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
le saut de winston fait des dégats à l'arrivé. Faut juste tomber sur la cible (enfin pas loin c'est du splash). Si c'est bien le cas, le canon suffit largement pour finir la cible.


Il est là mon problème avec Winston :o


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°12469051
jeffk

Transactions (2)
Posté le 08-06-2016 à 14:14:47  profilanswer
 

totoz a écrit :

yavait pas eu sur CS (je sais plus lequel ) le meme soucis de hitbox pour bigleux ? :o

 

Non. A la limite Source.

 

http://2.bp.blogspot.com/-32n0hgUhkzg/UEbrkngi4UI/AAAAAAAAAWU/-uy2H3wnNK4/s1600/GOHBX.png

 

Et encore en bas c'est une des premières version de CSGO. Depuis elles sont arrondie pour avoir le moins de zone fantôme.

 

https://www.destructoid.com/ul/311081-these-are-the-new-counter-strike-go-hitboxes/h2-noscale.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par jeffk le 08-06-2016 à 14:19:20

---------------
Le topic des badistes : 5 grammes de plumes, des tonnes d'émotions.
n°12469052
Klaw

Transactions (38)
Posté le 08-06-2016 à 14:15:01  profilanswer
 

___alt a écrit :

J'ai le net sentiment que plus on monte en niveau et plus les gens ont d'expérience et de skill, plus Widowmaker devient fumée. En tout cas c'est la conclusion de mon groupe de joueurs où dans les 6v6 Winston est devenu quasi indispensable pour aller les chercher et éviter qu'on se fasse plier. Et ça ne suffit pas toujours.


 
Bah c'est un des seuls persos où le skill est prépondérant, ça me choque pas.
Parce que par contre, une mauvaise Widow, elle fait juste rien du tout de la partie :p

n°12469082
___alt

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:19:50  profilanswer
 

Klaw a écrit :

Bah c'est un des seuls persos où le skill est prépondérant, ça me choque pas.
Parce que par contre, une mauvaise Widow, elle fait juste rien du tout de la partie :p


 
Ca ne me choque pas non plus dans le principe, mais là le niveau max il est phénoménal [:jabbernaute]


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12469091
Fabii0

Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:22:02  profilanswer
 

Je comprends rien à l'ulti de Genji  :fou:  
Quand un mec l'a en face, il défonce tout le monde, et quand je l'ai c'est limite si j'arrive à tuer un mec  :fou:

n°12469111
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 14:25:34  profilanswer
 

Kibasafam a écrit :


 
La question que j'allais justement poser :)
 
Faut tomber de haut ou un saut en avant fonctionne aussi ?
 
Sous sa forme d'ulti, hormis son sac de PV, ses coups font plus mal ? Autre chose ?


 
faut juste tomber dessus peu importe la taille de ton saut.
 
Sa forme d'ulti permet surtout de pousser les ennemis. C'est très pratique pour pousser les ennemis dans le vide dans les maps qui vont bien ou pour dégager les ennemis de la zone/convois afin de caper/faire avancer ce dernier.

n°12469112
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 08-06-2016 à 14:25:41  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


C'est pour ca que je ne l'aime pas, je ne vois pas ou je saute :D Faudrait pouvoir dézoomer la caméra avec ce perso :o
Je ne sais pas le jouer, je le conçois tout à fait mais du coup  si j'ai raté mon saut je suis dead :/


 
Ne pas oublier quelque chose winston son arme est multi cible et il traverse les shields ;) j'adore suivre dans les airs une pharah avec mon jump tu continues de la tazer :D


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12469122
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:29:03  profilanswer
 

Sympa masterOW. Avec mon petit Winston 67% de winrate et un rank à 1.1k :sol:  
 

jeffk a écrit :


 
Non. A la limite Source.
 
http://2.bp.blogspot.com/-32n0hgUh [...] /GOHBX.png
 
Et encore en bas c'est une des premières version de CSGO. Depuis elles sont arrondie pour avoir le moins de zone fantôme.
 
https://www.destructoid.com/ul/311081-these-are-the-new-counter-strike-go-hitboxes/h2-noscale.jpg


Les calculs d'intersection c'est coûteux, normal de résumer ca à des formes géométriques simples comme des cubes ou des spheres et d'avoir des zones fantomes.


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12469126
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:31:20  profilanswer
 

Kirvel a écrit :


 
T'es fier de ne jamais jouer tank ou support ? [:double deuce:3]


ben si je les joue, c'est juste que j'ai moins de persos différents. C'est vrai que j'aime bien jouer assault, mais je switch tank ou heal si besoin sans pb (je joue souvent Reinhardt sur les maps payload, j'aime bien)
je dois développer un peu mes heals, je suis nul avec tous
Pour les tanks je veux aussi les développer un peu, là je fais du roadhog et j'aime bien, je voudrais bien apprendre Zarya correctement aussi
 

ddst a écrit :

http://us.battle.net/forums/en/ove [...] 102#post-2
 

Citation :

Jeff Kaplan Game Director 584 Posts
15 hours ago
Widowmaker is on our radar. We are discussing her. We have some internal experiments going to see if we can keep her viable while lowering the frustration threshold a little bit. Right now, this is just exploration. If something more comes of it, we'll let you know.


 
Perso je suis une grosse buse avec Widowmaker, mais quand je vois comment les brutes en competition l'utilisent, c'est pas plus mal. IMO il y a deux trucs à changer sans complètement bousiller le perso :
- Faire que l'ulti soit plus visible/audible pour l'équipe adverse et cesse de fonctionner à la mort de widowmaker
- Réduire sa cadence de tir (ou fortement augmenter le nombre de munitions utilisées en mode sniper)


 
1/ j'y vois aucun inconvénient, et c'est vrai aussi que ça a aucun sens que l'ulti lui survive
2/ non : faut réduire le bodyshot pour forcer à viser la tête, et là faut garder une cadence correcte sinon le perso n'est plus viable
 

calcifer a écrit :


Il faut juste diminuer les damages d'un bodyshot en le passant à 100 ou 125 sans toucher à ceux du headshot.


this
 

Kikasstou a écrit :


 
Pour moi c'est surtout le bodyshot qui fait trop de dégâts. Suffit que t'ai été légèrement entamé par autre chose et la widow te finit en one shot en visant n'importe quelle partie du corps. Autre point que je trouve naze, en sniper t'es pas censé bouger. Sa vitesse de déplacement en zoom devrait être nulle pour éviter les décalage découvert / tir dans le couloir / décalage derrière le mur.


je suis pas d'accord sur la vitesse, c'est ce qui rend Widow intéressante à jouer c'est que ça encourage complètement le déplacement :  
- elle court assez vite
- elle a un grapin
- elle a une arme de base qui lui permet de finir éventuellement un gars en lui courant après
donc la jouer c'est un poil plus fin que de camper dans un coin avec le scope en permanence
 


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12469129
stardrawer
Jaronaute
Transactions (3)
Posté le 08-06-2016 à 14:32:06  profilanswer
 

et si on faisait un fps avec des persos en forme de cube ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par stardrawer le 08-06-2016 à 14:32:14

---------------
Stardrawer, le dessinateur d’étoiles, le créateur, le guide, celui qui transcende l’évidence et apporte la lumière stellaire au topic [:foukandish]
n°12469137
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 08-06-2016 à 14:33:45  profilanswer
 

stardrawer a écrit :

et si on faisait un fps avec des persos en forme de cube ? :o


 
Bastion?  :o


---------------
[Feed-Back] http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 7275_1.htm
n°12469141
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:35:15  profilanswer
 

http://hfr.toyonos.info/generateurs/fb/?t=Bastion
 
edit : Batar  :o

Message cité 1 fois
Message édité par alieN. le 08-06-2016 à 14:36:01

---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12469149
davesorco6​9
HFR_NoR
Transactions (1)
Posté le 08-06-2016 à 14:38:13  profilanswer
 
n°12469179
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 14:47:09  profilanswer
 

Jubijub a écrit :


je suis pas d'accord sur la vitesse, c'est ce qui rend Widow intéressante à jouer c'est que ça encourage complètement le déplacement :  
- elle court assez vite
- elle a un grapin
- elle a une arme de base qui lui permet de finir éventuellement un gars en lui courant après
donc la jouer c'est un poil plus fin que de camper dans un coin avec le scope en permanence


 
ah mais je ne parle pas de couper ses possibilités de déplacement. Je parle juste quand elle est en mode zoom. Actuellement c'est trop facile de charger son zoom derrière un mur puis de se décaler pour lacher la purée et se replanquer le temps que ça recharge. surtout avec l'ulti wallhack qui te permet d'anticiper ce que tu veux. Pour moi a partir du moment ou tu zoomes, tu ne dois plus pouvoir bouger. Pour le reste, au contraire son grappin c'est super bien pour se repositionner rapidement et c'est pas mal qu'elle puisse au moins se défendre contre un mid/close range.

n°12469186
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:48:56  profilanswer
 

totoz a écrit :

nan mais faudrais supprimer les munitions infini, ça changerais le gameplay du tout au tout :o


Oui comme ça quand tu es en pleine kill streak de 15-20, tu meurs car tu n'as plus de balle, c'est génial  [:basarab ier intemeie]

n°12469213
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 14:58:59  profilanswer
 

Le buff de dégâts de Mercy stack. Sacré carnage les enfants https://www.youtube.com/watch?v=nvUHGwWql4s


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12469231
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 08-06-2016 à 15:03:20  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

Le buff de dégâts de Mercy stack. Sacré carnage les enfants https://www.youtube.com/watch?v=nvUHGwWql4s


 
lol bastion peut aller se rhabiller :whistle:
 
Faut absolument qu'on se teste ça avec les HFR :D

n°12469233
Jubijub
Parce que je le VD bien
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 15:04:19  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
ah mais je ne parle pas de couper ses possibilités de déplacement. Je parle juste quand elle est en mode zoom. Actuellement c'est trop facile de charger son zoom derrière un mur puis de se décaler pour lacher la purée et se replanquer le temps que ça recharge. surtout avec l'ulti wallhack qui te permet d'anticiper ce que tu veux. Pour moi a partir du moment ou tu zoomes, tu ne dois plus pouvoir bouger. Pour le reste, au contraire son grappin c'est super bien pour se repositionner rapidement et c'est pas mal qu'elle puisse au moins se défendre contre un mid/close range.


 
bof, quand t'es zoomé, ça fait aussi bouger ce qu'il y a dans ton viseur hyper vite, donc c'est pas nécessairement une grosse tactique (tu te replis pour reload, ou pour être masqué si tu vois qu'un autre snipe t'as repéré). Mais le zoom est un peu trop stable quand tu te déplaces, je suis d'accord
Là encore, vu la mobilité de certains persos pour venir te faire les fesses (Genji, Tracer, Phara, Winston), t'as intéret à te déplacer assez souvent, sinon les mecs blindshot là où tu es


---------------
Jubi Photos : Flickr - 500px
n°12469237
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 15:06:03  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
lol bastion peut aller se rhabiller :whistle:
 
Faut absolument qu'on se teste ça avec les HFR :D


Citation :

Widow body shot does 150 at 100% charge.
    1 Mercy = 195 damage
    2 Mercys = 240 damage
With a body shot, you can now one-shot everyone except: Reaper, Bastion, Mei, DVa, Reinhardt, Roadhog, Winston, and Zarya.
    3 Mercys = 285 damage
You can now one-shot: Reaper and Mei with a body shot. A head shot will deal 570 damage before armor is taken into account.
 
Tl;dr You shouldn't need more than 3 Mercys ;)
 
edit: Pharahs rockets deal 120 damage each. With 3 Mercys they would hit 228 each (Same damage for Junkrat's Frag Launcher and Mine). Pharah Barrage rockets would go from 40 dmg/ea to 76 dmg/ea.


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