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Auteur Sujet :

[TU] Overwatch 2

n°13881323
zeleyou

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 14:51:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Perso j'vise grossomodo les 10k/10 minutes.

 

Cette saison en comp j'ai :
moira : 11560/10min
mercy : 10627/10min
lucio : 10401/10min
zen : 7065/10min
ana (peu jouée) : 6684/10min


Message édité par zeleyou le 14-06-2018 à 14:51:44
mood
Publicité
Posté le 14-06-2018 à 14:51:16  profilanswer
 

n°13881328
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 14-06-2018 à 14:57:41  profilanswer
 

Ana DPS ça  :D


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°13881342
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:06:59  profilanswer
 

Lutak a écrit :


 
La médaille d'or du heal en mercy c'est la base. Pour améliorer ton gain de SR il faut améliorer tes performances:
 
- gros score de heal. Avoir la médaille d'or heal avec 2k ou avec 15k ce n'est pas la même. Personnellement je vise 10k heal par round, donc si la ranked se fait en seulement 2 round c'est 20k de heal (en prenant en compte que les 2 rounds ont utilisé 100% du temps d'un round).
- Beaucoup d'assist offensif et défensif. C'est la carte qui doit être le plus en avant à la fin de la partie et pas ton score de heal. J'arrive souvent à 70/80% en participation des kills.
- Des rez. Pareil entre avoir 2 rez ou 10 ça joue énormément.
- Eviter de mourir. C'est con mais si tu es mort 10fois, entre le temps de spawn + le trajet c'est plusieurs minutes dans la partie de perdu et donc moins de heal, rez, assist.
 
A savoir que les performances personnelles ne rentrent plus en compte à partir du rank diamant (ou master?)
 
A savoir que le boost damage reste 2 secondes même quand tu n'as plus ton rayon sur le joueur. Du coup je switch énormément entre les joueurs le boost damage et je fais toujours un boost damage avant le heal.


 
Ca se compte plutôt en moyenne de heal par minute sur une partie non? Un round peut durer 2 minutes comme il peut durer 8 minutes, c'est difficile de partir sur une base de 10K par round.
Perso je me dit plutôt que si je fais moins de 1K de soin par minute de jeu, c'est que j'ai fais une mauvaise partie

n°13881348
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:10:07  profilanswer
 

Gugus2000 a écrit :

Je capte pas du tout comment fonctionne le gain de SR en comp.
j'ai duoQ avec un mec à 1600SR qui jouait DPS et moi j'etais à 2050SR avec mercy.
 
J'avais beau toujours avoir la medaille d'or du heal, je vois pas trop ce que je peux faire de plus, parfois j'avais la medaille d'or du temps sur le point mais ca changeait pas grand chose.
 
Quand on a terminé de jouer j'etais à 2200 et lui à 2100.
Bref +150SR pour moi et +500SR pour lui...
 
Bref quand je joue mercy, en cas de victoire je gagne peanuts et dans les défaites je chute violemment. Why ?


 
Bizarre, perso je gagne ou perds toujours sensiblement le même nombre de point de SR entre 21 et 28 (en fonction de la perf) même quand je groupe avec qqn qui a un SR bien plus bas que moi

n°13881361
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:16:05  profilanswer
 

Du coup, quand tu pocket ta Widow ou ta Phara et que tu fais 6K de heal / 10 minutes, mais 4K de bonus damage, es-tu une Mercy non topik compliante ?  :o

n°13881431
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:45:06  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Du coup, quand tu pocket ta Widow ou ta Phara et que tu fais 6K de heal / 10 minutes, mais 4K de bonus damage, es-tu une Mercy non topik compliante ?  :o


 
Pocket une Widow  [:junk1e:3]

n°13881432
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:45:13  profilanswer
 

lordlambda a écrit :


 
quand t'as 1 bronze, 1 argent, 1 or, t'as que l'or qui est donné ?


 
Uniquement l'or qui est donné en XP oui :jap:
 

Traumas a écrit :

Citation :

Personnellement je vise 10k heal par round, donc si la ranked se fait en seulement 2 round c'est 20k de heal (en prenant en compte que les 2 rounds ont utilisé 100% du temps d'un round).


 
10 k de heal par round [:p'tit soleil:4]


 
En heal/min je ne sais pas vraiment combien ça donne. Disons que le heal/min n'est pas affiché dans les stats, c'est à toi de le calculer en gros donc je me base sur la valeur brut du heal sur un round pour savoir si j'ai fait une bonne game ou pas.
 
Après il faut savoir que un round complet c'est 10minutes (variable de 1 à 2 min en fonction de la map), donc 10k de heal / round complet ça fait 1k heal / min, ce qui n'est pas si exceptionnel que ça.
 
De plus, en master la mercy se joue beaucoup plus offensive avec le damage boost, c'est très important d'être la team avec le premier pick afin de prendre l'avantage.
 

n°13881445
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:47:36  profilanswer
 

TheCleaner a écrit :


 
Pocket une Widow  [:junk1e:3]


 
Une widow avec damage boost c'est 1 kill bodyshot sur une tracer.  
 
Franchement c'est pas déconnant si la widow joue bien, tu peux vraiment en tirer avantage de la pocket.

n°13881458
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:53:59  profilanswer
 

Lutak a écrit :


 
Uniquement l'or qui est donné en XP oui :jap:
 


 

Lutak a écrit :


 
En heal/min je ne sais pas vraiment combien ça donne. Disons que le heal/min n'est pas affiché dans les stats, c'est à toi de le calculer en gros donc je me base sur la valeur brut du heal sur un round pour savoir si j'ai fait une bonne game ou pas.
 
Après il faut savoir que un round complet c'est 10minutes (variable de 1 à 2 min en fonction de la map), donc 10k de heal / round complet ça fait 1k heal / min, ce qui n'est pas si exceptionnel que ça.
 
De plus, en master la mercy se joue beaucoup plus offensive avec le damage boost, c'est très important d'être la team avec le premier pick afin de prendre l'avantage.
 


 
Dans les stats de ton profil t'a le heal moyen sur 10 minutes

n°13881465
calcifer

Transactions (2)
Posté le 14-06-2018 à 15:56:41  profilanswer
 

Lutak a écrit :


 
Une widow avec damage boost c'est 1 kill bodyshot sur une tracer.  
 
Franchement c'est pas déconnant si la widow joue bien, tu peux vraiment en tirer avantage de la pocket.


 
Et surtout la Widow ne craint plus du tout un Winston, un Genji ou une D.Va qui l’a dive ce qui la rend beaucoup, beaucoup plus dangereuse. Même si elle en a moins besoin depuis la réduction du CD du grappin.
Le damage boost c’est un plus mais c’est comme pour McCree, c’est surtout le heal qui change tout.

mood
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Posté le 14-06-2018 à 15:56:41  profilanswer
 

n°13881469
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 15:59:09  profilanswer
 

TheCleaner a écrit :


 
Dans les stats de ton profil t'a le heal moyen sur 10 minutes


 
Ok mais ça correspond à la carrière et pas au round en cours, sauf si je me trompe. L'idée c'est de savoir à l'instant T si tu fais une bonne performance ou pas.

n°13881471
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 16:00:02  profilanswer
 

Ok, je voyais un round plus cours que 10 minutes. Mon esprit bloqué sur 4/5 minutes, soit plus de 20K heal /10 minutes, et je suis loin de ça.
 
Ouaip 10K/10minutes ça me semble un truc ok si tu main heal et que ça joue un peu propre.  :jap:  
 

Citation :

Pocket une Widow  [:junk1e:3]


 
Je te conseil de l’essayer sur une Widow un peu solide sur Anubis par exemple.
 
 [:wo0chy:2]

n°13881475
elude

Transactions (17)
Posté le 14-06-2018 à 16:01:37  profilanswer
 

Je prends plaisir à jouer Mercy depuis que je babysit des mccree ou des Widow. C'est bien dynamique et t'as le sentiment de servir à quelque chose.

n°13881476
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 16:02:06  profilanswer
 

essaie de babysit snatch

n°13881489
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 16:09:01  profilanswer
 

Je sais plus qui disait sur ce topic qu'en fait, jouer Mercy en soloQ ça consiste à trouver rapidement le meilleur joueur de ton équipe et à le quasi pocket.
 
Ce participant ce jour là m'a montré la lumière   [:flagadadim]
 
Edit :
 

Lutak a écrit :


 
...
 
En dehors des choix critique à faire pendant la partie qui permettent d'aider à prendre un kill, de sauver la bonne personne et de faire le bon assist au bon endroit et au bon moment, je trouve le joueur qui joue le mieux et j'essaye de le pocket le plus possible. En général c'est un mccree, mais ça marche également plutôt pas mal avec un winston.
 
...


 
A ben c'est Lutak tiens

Message cité 1 fois
Message édité par Traumas le 14-06-2018 à 16:12:28
n°13881497
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 16:13:38  profilanswer
 

Lutak a écrit :


 
La médaille d'or du heal en mercy c'est la base. Pour améliorer ton gain de SR il faut améliorer tes performances:
 
- gros score de heal. Avoir la médaille d'or heal avec 2k ou avec 15k ce n'est pas la même. Personnellement je vise 10k heal par round, donc si la ranked se fait en seulement 2 round c'est 20k de heal (en prenant en compte que les 2 rounds ont utilisé 100% du temps d'un round).
- Beaucoup d'assist offensif et défensif. C'est la carte qui doit être le plus en avant à la fin de la partie et pas ton score de heal. J'arrive souvent à 70/80% en participation des kills.
- Des rez. Pareil entre avoir 2 rez ou 10 ça joue énormément.
- Eviter de mourir. C'est con mais si tu es mort 10fois, entre le temps de spawn + le trajet c'est plusieurs minutes dans la partie de perdu et donc moins de heal, rez, assist.
 
A savoir que les performances personnelles ne rentrent plus en compte à partir du rank diamant (ou master?)
 
A savoir que le boost damage reste 2 secondes même quand tu n'as plus ton rayon sur le joueur. Du coup je switch énormément entre les joueurs le boost damage et je fais toujours un boost damage avant le heal.


Y'a des vidéos ? Je savais pas ça


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #lucioball
n°13881499
calcifer

Transactions (2)
Posté le 14-06-2018 à 16:14:21  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Je sais plus qui disait sur ce topic qu'en fait, jouer Mercy en soloQ ça consiste à trouver rapidement le meilleur joueur de ton équipe et à le quasi pocket.

 

Ce participant ce jour là m'a montré la lumière   [:flagadadim]

 

Et ça marche aussi sur les tanks. Pocket une bonne Zarya sur KR ou un bon Winston en KOTH, par exemple, ça décuple complètement leur potentiel.


Message édité par calcifer le 14-06-2018 à 16:15:45
n°13881512
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 16:20:01  profilanswer
 

Complétement d'accord avec toi Calci  :jap:  
 
Quand je choppe une Zarya qui ce full charge en 30 secondes, je go directe pour la pocket. Après on croise plus de Winston depuis la sortie de Brigitte.

n°13881733
Regla88

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 17:35:32  profilanswer
 

Lutak a écrit :


 
A savoir que le boost damage reste 2 secondes même quand tu n'as plus ton rayon sur le joueur. Du coup je switch énormément entre les joueurs le boost damage et je fais toujours un boost damage avant le heal.


 
Tu as une source pour valider ces dires? J'en ai jamais entendu parler, ça reviendrais à avoir un bosst de dégât de 30% et un soin de 60 hps pendant 2s, ça ne serait pas passé inaperçue!
 
Car sauf erreur, le boost de dégâts est appliqué de manière instantanée (ça se ressent pour les perso qui ne sont pas hitscan), et disparaît immédiatement si on passe en soin / sur un autre héros.

n°13881742
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 17:37:58  profilanswer
 

Ca dure pendant quelques secondes pour le statut des assists.
Genre tu boost qqn et dans une courte fenetre après avoir arrêté de le booster si il fait le kill t'auras quand même l'offensive assist, mais l'effet du boost lui ne perdure pas.

n°13881744
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 17:38:46  profilanswer
 

Regla88 a écrit :


 
Tu as une source pour valider ces dires? J'en ai jamais entendu parler, ça reviendrais à avoir un bosst de dégât de 30% et un soin de 60 hps pendant 2s, ça ne serait pas passé inaperçue!
 
Car sauf erreur, le boost de dégâts est appliqué de manière instantanée (ça se ressent pour les perso qui ne sont pas hitscan), et disparaît immédiatement si on passe en soin / sur un autre héros.


 
Je me suis déjà posé la question dans le sens ou tu as souvent des assists  sur des persos que tu ne boost/heal plus.

n°13881811
Lutak
NNID: Lutak95
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 18:02:15  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Je sais plus qui disait sur ce topic qu'en fait, jouer Mercy en soloQ ça consiste à trouver rapidement le meilleur joueur de ton équipe et à le quasi pocket.
 
Ce participant ce jour là m'a montré la lumière   [:flagadadim]
 
Edit :
 
 
 
A ben c'est Lutak tiens


 
De rien :o
 

Azrail a écrit :

Ca dure pendant quelques secondes pour le statut des assists.
Genre tu boost qqn et dans une courte fenetre après avoir arrêté de le booster si il fait le kill t'auras quand même l'offensive assist, mais l'effet du boost lui ne perdure pas.


 
Ok, je n'ai jamais essayé en custom game avec quelqu'un, mais c'est débile de laisser l'assist alors. A la limite le defense assist pourquoi pas, mais le offense assist si le mec fait le kill sans ton boost c'est débile d'être dessus.

n°13881969
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 14-06-2018 à 19:54:56  profilanswer
 

Lutak a écrit :

Ok, je n'ai jamais essayé en custom game avec quelqu'un, mais c'est débile de laisser l'assist alors. A la limite le defense assist pourquoi pas, mais le offense assist si le mec fait le kill sans ton boost c'est débile d'être dessus.


 
Ben s'il a fait une partie des dégats pendant que tu le boostais, je trouve logique que tu prennes un assist au kill :D

n°13882444
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 09:22:42  profilanswer
 

hier, ascenseur du skill. je crois que je suis passé d'une des parties les pires que j'avais jamais faite à celle ou j'ai atomisé toutes mes stats... y a des moments, t'as "la force", c'est juste dingue, et d'autre, t'es au fond d'un putain de trou de bad luck...


---------------
If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°13882448
Snatch3156​0
Je suis le sel
Transactions (1)
Posté le 15-06-2018 à 09:24:24  profilanswer
 

T'étais contre des bronzes boostés en fait that all


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°13882485
lordlambda
lurker pro
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 09:44:48  profilanswer
 

possible :D mais c'est bizarre comme sensation. on sait qu'on est entrain de faire de la merde, et puis la partie d'après, tout est ouf :  
- les mecs viennent mettre leur tête dans ta flèche,  
- ta précision passe de 25% à 50% alors que y a pas de rein en face ni de tourelle immobile
- aucun des mec touchés ne s'en sort à 3hp. non, c'est kill sur kill sur kill
 
bref...


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If you got to cheese, just cheese, don't talk !
n°13882536
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 10:06:58  profilanswer
 

lordlambda a écrit :

possible :D mais c'est bizarre comme sensation. on sait qu'on est entrain de faire de la merde, et puis la partie d'après, tout est ouf :
- les mecs viennent mettre leur tête dans ta flèche,
- ta précision passe de 25% à 50% alors que y a pas de rein en face ni de tourelle immobile
- aucun des mec touchés ne s'en sort à 3hp. non, c'est kill sur kill sur kill

 

bref...

 

Les lois du hasard sont impénétrables.

n°13882568
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 10:17:27  profilanswer
 

Sur ta deuxième partie, t'avais pas une mercy qui te pocket ?  :o

n°13882687
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 11:17:42  profilanswer
 

Perso, j'étais remonté diamond et oscillais entre 2980 et 3050 depuis un moment et la c'est redégringolade à 2680 avec que des parties de mairde.

 

Des leavers 1 partie sur 2 et des comp de merde le reste du temps  [:wark0]  [:wark0]


Message édité par TheCleaner le 15-06-2018 à 11:18:20
n°13882887
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:13:25  profilanswer
 

Quand t'as le smurf ds ta team tu gagnes.
Quand il est en face tu perds.
C'est pas plus compliqué que ça.
En fait les smurfs ont littéralement flingué le jeu.

 

Ca détruit totalement le système de matchmaking.
J'ai du mal à comprendre que blizzard s'emmerde à dev un système de matchmaking alors que t'as 1/3 des joueurs qui jouent à un SR totalement différent de leur SR.

 

Hier encore on tombe sur une tracer 3800 smurf sur un compte 2600...
On se fait demonter.
Partie d'après elle est chez nous on démonte la team adverse.
C'est quoi l'intérêt du jeu dans ces Conditions ?

 

Sur 10 games. J'ai du voir 7 games avec des smurfs... (chez nous ou en face)
Certains étaient en mode troll d'autres en mode carry...
Mais en gros ça tue totalement le matchmaking.

Message cité 2 fois
Message édité par MrBrOwNsToNe le 15-06-2018 à 12:15:40
n°13882890
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:15:01  profilanswer
 

Devenir plus fort et smurfer bas. Comme ça t'es sur de jouer au pire contre des joueurs de ton niveau. :o

n°13882896
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:17:17  profilanswer
 

Azrail a écrit :

Devenir plus fort et smurfer bas. Comme ça t'es sur de jouer au pire contre des joueurs de ton niveau. :o

 

Ouais mais c'est crétin.
Le Principe de matchmaking c'est de trouver des adversaires et coéquipiers à son niveau.
Pour avoir une expérience de jeu coherente.

 

Blizzard favorise les smurfs alors que ca détruit l'expérience de la majorité des joueurs.

 

Le pire c'est que la majorité des joueurs ne comprennent pas qu'ils sont carry à mort par un smurf.
Hier encore un DF ultra mauvais low plat qui n'a rien fait de la game.
Et rageait à base de noob team etc...
Perdu évidemment.
Partie d'après il tombe en face avec le smurf tracer.
Leur tracer prend 5 kill par push solo.
Et il spam des "noob you see DF is good morons etc..."
Le mec ne faisait que finir des cibles à 3hp.
J'suis quasi sur qu'il n'a même pas saisi... Qu'il était mauvais.


Message édité par MrBrOwNsToNe le 15-06-2018 à 12:26:49
n°13882918
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:28:02  profilanswer
 

oui
 
mdr le df c'est la base les mecs qui comprennent pas

n°13882922
zeleyou

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:30:54  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


J'ai du mal à comprendre que blizzard s'emmerde à dev un système de matchmaking alors que t'as 1/3 des joueurs qui jouent à un SR totalement différent de leur SR.

source :o ?

n°13882936
Snatch3156​0
Je suis le sel
Transactions (1)
Posté le 15-06-2018 à 12:52:31  profilanswer
 

Erreur effectivement c'est plus 4/5 des joueurs


---------------
GamerTag: MSR Snatch  "Baseball, basketball and football all require one ball... Motocross requires two!"
n°13882937
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:53:15  profilanswer
 

MrBrOwNsToNe a écrit :

Quand t'as le smurf ds ta team tu gagnes.
Quand il est en face tu perds.
C'est pas plus compliqué que ça.


 
Pas tellement d'accord, combien de fois on perd et je tente de dialoguer normalement avec une des personnes que je juge avoir mal fait un truc (mauvais switch, manque de regroup, ne semble pas avoir de click heal sur sa souris) et qu'on me répond "lol je suis top 500 sur mon main noob".  
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


En fait les smurfs ont littéralement flingué le jeu.
Ca détruit totalement le système de matchmaking.
J'ai du mal à comprendre que blizzard s'emmerde à dev un système de matchmaking alors que t'as 1/3 des joueurs qui jouent à un SR totalement différent de leur SR.


 
+1, c'est vraiment un gros problèmes.
Par contre je peux comprendre que c'est compliquer de mettre en place un système de détection de smurf.
 
Ce qui pourrait changer la donne serait de grosse sanction de SR pour les leaver (déjà ceux qui font physiquement pause > quit game en classé devrait perdre 500/1000 points de SR)
Ensuite, ceux qui ALT+F4 l'appli mais se reco qq secondes plus tard sur les servers d'OW sans tenter de rejoindre la game, grosse perte de SR.
Enfin, ceux qui sont coûtumiers des décos à répétitions, pareil grosse perte de SR.
 
Et tant pis pour les effets de bords des joueurs normaux qui ont des co pourries, ils polluent les games.
 
Les smurfs c'est vraiment le ma.
 

MrBrOwNsToNe a écrit :


Hier encore on tombe sur une tracer 3800 smurf sur un compte 2600...  
On se fait demonter.
Partie d'après elle est chez nous on démonte la team adverse.
C'est quoi l'intérêt du jeu dans ces Conditions ?
 
Sur 10 games. J'ai du voir 7 games avec des smurfs... (chez nous ou en face)
Certains étaient en mode troll d'autres en mode carry...
Mais en gros ça tue totalement le matchmaking.


 
Ba j'imagine que l'intérêt c'est de se sentir plus fort et plus impactant qu'à son SR normal, une sorte de fierté à mettre des passements de jambes à des gosses de 8 ans quand t'en a 17.

n°13882943
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 12:58:37  profilanswer
 

Boarf, mon smurf a maintenant 1000 pts de SR d'écart avec le main. Y'a quand même des parties que j'arrive pas à carry, même en prenant un vrais pick [:hahanawak]
 
Le problème c'est le mentale. Fais un test, tu fast pick throwbjorn à la sélection. Ben t'auras beau switch au moment de l'ouverture des portes, ton équipe sera déjà full tilt et tu enregistre ta défaite.
 
Alors que si d'entré de jeu tu mitonne encourages tes chiards coéquipiers et tu pick un truc "meta" tu prends ta win.
 
C'est pour ça que je crois pas au futur système de blizzard, la toxicité viens pas du software  [:draculax]

n°13882950
TheCleaner

Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 13:05:50  profilanswer
 

Traumas a écrit :

Boarf, mon smurf a maintenant 1000 pts de SR d'écart avec le main. Y'a quand même des parties que j'arrive pas à carry, même en prenant un vrais pick [:hahanawak]
 
Le problème c'est le mentale. Fais un test, tu fast pick throwbjorn à la sélection. Ben t'auras beau switch au moment de l'ouverture des portes, ton équipe sera déjà full tilt et tu enregistre ta défaite.
 
Alors que si d'entré de jeu tu mitonne encourages tes chiards coéquipiers et tu pick un truc "meta" tu prends ta win.
 
C'est pour ça que je crois pas au futur système de blizzard, la toxicité viens pas du software  [:draculax]


 
Ba oui mais c'est "toxic" comme comportement ça, le but est d'essayer d'avoir une comp homogène, d'essayer d'avoir un minimum synergie donc faire ça c'est quand même mettre l'équipe dans de mauvaise dispositions.

n°13882955
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 13:09:36  profilanswer
 

Le smurf c'est pour jouer avec des amis normalement.
 
Et si tu "restes" a un SR bas c'est juste parce que tu fais des gros groupes genre 5-6 stacks et que malgré ta présence vous gagnez pas énormément plus.
Si tu stack à 2 ou 3 normalement vous sortez de la zone où votre smurfing est trop voyant.
Si tu joues solo à moins de throw tu peux pas rester dans cette zone là.
 
Mais après si y a régulièrement de nouveaux smurfs même si individuellement c'est une période transitoire où tu pourris la partie des autres bah y a tjrs un smurf qui le fait.
 
Rien a voir avec vouloir "se sentir fort".

n°13882961
Traumas
De type Poison
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 13:11:26  profilanswer
 

Donc j'ai pas le droit de jouer Tracer en comp ?  :o  
 
Nan parce que à mon rang actuel, si je sors de mes picks de conforts (Ana/Mercy/Moira/Orisa/Brigitte) je serais clairement un boulet pour ma team (allez on rajoute cree pour être sympa). Le truc c'est que moi ce que j’aime, c'est le jeu dans sa globalité et pas seulement être cantonné au rôle de main healer.
 
Je crois que c'est Azrail qui parlait de ce soucis. Un joueur master sur certains pick vaudra un joueur platine sur d'autre.


Message édité par Traumas le 15-06-2018 à 13:14:52
n°13882967
Azrail
#ToutEstNoirSaufNosMeufs
Transactions (0)
Posté le 15-06-2018 à 13:13:58  profilanswer
 

Mais c'est tjrs assez limité dans le temps quand même cette différence.

 

N'importe quel joueur 3700 si il joue 5 à 10h un héros sera meilleur qu'un mec 2700 qui a 150h dessus.

 

Parce que à 3700 y a une connaissance globale du jeu, de l'aim, du placement qui est sans commune mesure avec un mec moins bon. Et ce sont des caractéristiques communes et transférables à tous les héros bien plus importantes que le simple skill mécanique spécifique à un héros en particulier.

Message cité 1 fois
Message édité par Azrail le 15-06-2018 à 13:14:34
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Posté le   profilanswer
 

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