Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
6338 connectés 

 

 

Avez-vous accès à la beta 2 d'OW2 ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  103  104  105  ..  1400  1401  1402  1403  1404  1405
Auteur Sujet :

[TU] Overwatch

n°12405174
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 14:18:08  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Kikasstou a écrit :


 
Parfaitement, d'ailleurs SWBF par exemple propose un tableau des scores mais pas en fonction du ratio K/D mais des points. Tu peux avoir un ratio de merde, si tu joues l'objectif tu gagnes des points et tu te retrouves en haut du classement. On pourrais imaginer la même chose pour Overwatch. Tu gagnes des points pour chaque PV absorbé ou soigné, quand tu fais des kill d'ennemis qui pousse un convoi ou sont en train de prendre un objectif, quand tu aide toi même à pousser un convoi etc... Surtout que le jeu doit surement déjà gérer ça en interne pour évaluer le niveau des joueurs pour le matchmaking donc il suffirait juste de l'afficher. Ce serait bien plus intéressant que le ratio K/D


 
 :love: oui un systéme comme ça !  
 
Et du coup ils peuvent bien mettre leur classement je sais d'avance que je serais pas dernier (ou rarement :o )


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
mood
Publicité
Posté le 10-05-2016 à 14:18:08  profilanswer
 

n°12405176
Cheinz

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:18:53  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Parfaitement, d'ailleurs SWBF par exemple propose un tableau des scores mais pas en fonction du ratio K/D mais des points. Tu peux avoir un ratio de merde, si tu joues l'objectif tu gagnes des points et tu te retrouves en haut du classement. On pourrais imaginer la même chose pour Overwatch. Tu gagnes des points pour chaque PV absorbé ou soigné, quand tu fais des kill d'ennemis qui pousse un convoi ou sont en train de prendre un objectif, quand tu aide toi même à pousser un convoi etc... Surtout que le jeu doit surement déjà gérer ça en interne pour évaluer le niveau des joueurs pour le matchmaking donc il suffirait juste de l'afficher. Ce serait bien plus intéressant que le ratio K/D


L'équivalent des stats qu'on a déjà donc en faisant tab (temps et élimination sur objectif, soin, convoi, dégâts, etc...), why not en regroupant ça sous forme d'un chiffre ou d'un tableau mais ce serait soit assez obscur si on regroupe soit assez indigeste en format tableau à regarder pendant la partie... A la limite en fin de partie pourquoi pas pouvoir le voir pour tout les persos.

Message cité 1 fois
Message édité par Cheinz le 10-05-2016 à 14:20:51
n°12405186
Acheum
Je procrastine demain
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:24:19  profilanswer
 

Prince DeLU a écrit :

Pour vous le tableau de scores se résument à un affichage du K/D?
Pourtant en fin de partie on voit plein de stats (c'est peut être pour chaque perso, je maitrise pas tout encore :o ), comme le temps sur le point de contrôle, l'accompagnement du convoi.
A la limite pour reprendre ce qui existe, on peut afficher plusieurs colonnes, avec mise en avant du heal, des assists, des objectifs, évidemment les K/D parce que ça peut compter.  
Après on peut considérer que c'est juste du e-penis pour les rageux, mais ça peut donner des indications sur la partie qui vient de se dérouler, qui tient à peu près son rôle et qui ne le fait pas.
Par ex en voyant un support faire peu de soins, on peut se poser plusieurs questions:
- Est ce qu'il a oublié son rôle de healer (cf colonne dégâts infligés :D )?
- Est ce qu'il n'a pas été assez protégé par le reste de la team?
- Est qu'il est tout simplement super mauvais?
- La réponse D
 
Bref j'aime bien les stats, mais y'a effectivement autre chose à indiquer que le ratio K/D.


Reste aussi que c'est un jeu ou on peut changer de perso en cours de partie, et que c'est même conseillé si la compo actuelle ne passe pas. Donc si tu changes de rôle pour le bien de l'équipe, tu vas te retrouver avec des stats dispersées, à avoir peut-être fait une la première moitié en support, la seconde en tank et la 3ème (oui je sais, ça fait 3 moitiés) en attaque. Bref je chipote mais je j'aime pas cette idée de quantifier les performances des joueurs, il y a rien de tel pour mettre une mauvaise ambiance dans l'équipe qui pointera du doigt le mouton noir...

n°12405187
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 10-05-2016 à 14:25:07  profilanswer
 

Là où c'est compliqué, c'est qu'on peut changer de perso et donc de rôle pendant une.partie, ca peut fausser les stats.
A voir avec un système de points qui permet de mixer les stats en un truc plus synthétique.


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°12405188
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 10-05-2016 à 14:25:14  profilanswer
 

ssx99harlock a écrit :


 
Oui et non. Avec Chacal tu peut faire des air kills avec la mine comme les grenades (un peu plus difficile). Mais ce qui manque surtout par rapport à TF2 c'est le son de cloche sur hit des munitions pour savoir si ton spam de grenades touchent bien le bastion planqué derrière un mur...
 


 
T'as un signal autour  du curseur qui montre que tu touches :jap:


---------------

n°12405191
zemops

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:26:00  profilanswer
 

ginfrizz a écrit :


 
 :love: oui un systéme comme ça !  
 


Comme sur TF2 quoi. :o
 
Ce qui est mis en avant ce sont les points où les kills sont l'une des façons d'obtenir les points au même titre que les soins, les captures, pousser le charriot etc...  
 
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Scoreboard
 
D'ailleurs sur TF2, un medic qui soigne effectivement finit presque assurément en tête de scoreboard.  :love:

n°12405192
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 10-05-2016 à 14:26:00  profilanswer
 

De toute façon, que le scoreboard soit cool ou pas, je ne vois pas en quoi son absence impacte la qualité du jeu en lui-même, je ne comprends pas l'argument quoi ...
 
Edit: Pour compléter, par rapport à TF2 : En pickup/ffa, si tu regarde le scoreboards, c'est pour te dire "hmmmm oui je les roxe (ou pas)", rien d'autre. Et en compet', quand tu regarde le scoreboard, tu te dis "ok, il a carry sur cette map" ... le genre de truc que tu a déjà remarqué ingame quoi  :o

Message cité 1 fois
Message édité par kurinzu le 10-05-2016 à 14:27:58
n°12405193
Loka

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:26:26  profilanswer
 

Bah non, tu cumules...
Toutes les actions rapportent des points à la manière d'un COD (je joue pas mais y'a des points d'assit, de kill, de détection...)

n°12405194
Loka

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:27:47  profilanswer
 

kurinzu a écrit :

De toute façon, que le scoreboard soit cool ou pas, je ne vois pas en quoi son absence impacte la qualité du jeu en lui-même, je ne comprends pas l'argument quoi ...


 
Quand tu perds une game et que tu comprends pas pourquoi alors que t'as l'impression qu'avec tes deux potes vous faites un putain de boulot.
Ca t'aide pas mal à la compréhension de voir que dans ta team y'a lucky luke et Oliver Queen qui font rien à part boire dans le bar le plus proche.  [:quasartone:3]

n°12405200
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-05-2016 à 14:28:32  profilanswer
 

Cheinz a écrit :


L'équivalent des stats qu'on a déjà donc en faisant tab (temps et élimination sur objectif, soin, convoi, dégâts, etc...), why not en regroupant ça sous forme d'un chiffre ou d'un tableau mais ce serait soit assez obscur si on regroupe soit assez indigeste en format tableau à regarder pendant la partie... A la limite en fin de partie pourquoi pas pouvoir le voir pour tout les persos.


 
Actuellement ces chiffres ne représentent rien :
- Temps sur objectif ==> Je campe toute la partie sur le spot B en défense et j'attends... ca me fait une gold medal :o
- Soin ==> ah oui je suis premier en soin.... d'un autre coté je suis le seul healer :o
- Dégats ==> Je m'excite sur le bouclier de Reinhardt, ca sert à rien mais ca fait des stats de dégats... :o
etc...
 
Bref faudrait complètement revoir ça et mettre des trucs plus pertinent.

mood
Publicité
Posté le 10-05-2016 à 14:28:32  profilanswer
 

n°12405205
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 10-05-2016 à 14:29:34  profilanswer
 

Loka a écrit :


 
Quand tu perds une game et que tu comprends pas pourquoi alors que t'as l'impression qu'avec tes deux potes vous faites un putain de boulot.
Ca t'aide pas mal à la compréhension de voir que dans ta team y'a lucky luke et Oliver Queen qui font rien à part boire dans le bar le plus proche.  [:quasartone:3]


 
Sans vouloir être offensant, et au risque de me répéter : Tu le remarques sans consulter les stats ça. Le fait de faire "un putain de boulot" ne dispense pas d'être attentif à ce que fait ton équipe (bonne ou mauvaise).

n°12405206
ginfrizz
PSN:Ginfrizz62 GT:Ginfrizz
Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 14:29:44  profilanswer
 

Loka a écrit :

Bah non, tu cumules...
Toutes les actions rapportent des points à la manière d'un COD (je joue pas mais y'a des points d'assit, de kill, de détection...)


 
Oui sauf que si tu fais du TDM sur COD (parce que j'ai pas honte de dire que j'y joue quand même ^^ ) ben pour peu que tu joue comme moi tu va faire que des assist et comme y à pas d'objectifs ...  
 
Alors que sur SW effectivement c'est beaucoup plus parlant (comme sur BF en fait)


---------------
Battle Tag :Ginfrizz#1916
n°12405219
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:34:58  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

Parfaitement, d'ailleurs SWBF par exemple propose un tableau des scores mais pas en fonction du ratio K/D mais des points. Tu peux avoir un ratio de merde, si tu joues l'objectif tu gagnes des points et tu te retrouves en haut du classement. On pourrais imaginer la même chose pour Overwatch. Tu gagnes des points pour chaque PV absorbé ou soigné, quand tu fais des kill d'ennemis qui pousse un convoi ou sont en train de prendre un objectif, quand tu aide toi même à pousser un convoi etc... Surtout que le jeu doit surement déjà gérer ça en interne pour évaluer le niveau des joueurs pour le matchmaking donc il suffirait juste de l'afficher. Ce serait bien plus intéressant que le ratio K/D

Ça engendre d'autres types de comportement pas super utiles, c'est le même système sur BF et pour la capture de point par exemple plus personne ne reste hors du point pour couvrir depuis un bâtiment ou autre sinon tu gagne rien, du coup tout le monde se mets au milieu du point à découvert pour être sur de récup des points. Et je ne parle même pas des rôles genre transports en hélico, plus personne ne fait ça sinon tu fini dernier même si c'est incroyablement utile.
Un chacal qui couvre une voie alternative pour éviter que l'équipe se fasse surprendre par exemple c'est super utile mais il finira avec un score pas super glorieux, et il continuera pas longtemps.
 
Le seul score qui compte c'est victoire ou défaite. :o

n°12405224
Cheinz

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:37:08  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

 

Actuellement ces chiffres ne représentent rien :
- Temps sur objectif ==> Je campe toute la partie sur le spot B en défense et j'attends... ca me fait une gold medal :o
- Soin ==> ah oui je suis premier en soin.... d'un autre coté je suis le seul healer :o
- Dégats ==> Je m'excite sur le bouclier de Reinhardt, ca sert à rien mais ca fait des stats de dégats... :o
etc...

 

Bref faudrait complètement revoir ça et mettre des trucs plus pertinent.


- Non je ne crois pas, c'est que pour les attaquants, en tout cas j'ai eu des médailles que pour convoi/prise d'objectifs de mémoire, jamais en défense, ça compte peut être la contestation.
- Bah être le premier oui, en général il n'y a qu'un healer mais c'est par rapport au healer adverse...
- Certes mais ça le fait tomber aussi
Et il y a des tonnes d'autres trucs loggés aussi mais qui n'apparaissent pas forcément (soutien, détection, kill tourrelles, précision et j'en oublie pleins, suffit de regarder les statistiques).

 

De toute façon, en cours de partie, il n'y a pas grand chose qui m'intéresserait et sans biaiser la partie avec les gens voulant faire du kikitoudur.
En résumé de fin par contre ça peut être pas mal pour voir exactement ce qu'on fait nos coéquipiers et nos adversaires.

Message cité 1 fois
Message édité par Cheinz le 10-05-2016 à 14:39:05
n°12405257
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 10-05-2016 à 14:48:22  profilanswer
 

Cheinz a écrit :

- Bah être le premier oui, en général il n'y a qu'un healer mais c'est par rapport au healer adverse...


 
Non les médailles c'est uniquement par rapport aux autres membres de ta team il me semble

n°12405270
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:54:03  profilanswer
 

Je commence a jouer un peu reaper, ce potentiel de destruction, ce nombre de kills :o


---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12405273
___alt

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:54:35  profilanswer
 

ssx99harlock a écrit :

Oui et non. Avec Chacal tu peut faire des air kills avec la mine comme les grenades (un peu plus difficile). Mais ce qui manque surtout par rapport à TF2 c'est le son de cloche sur hit des munitions pour savoir si ton spam de grenades touchent bien le bastion planqué derrière un mur...


 
Une croix apparait autour de ton curseur si tu touches. Il y a un bruit aussi.
 
 

ssx99harlock a écrit :

Ah putain et ce FOV à la Halo 1 où j'ai l'impression d'avoir le nez collé à l'écran  :fou:  :sweat:   Il est fixe  :??:  Ya pas moyen de le passer à 120°  :??:  :??:


 
103 max, c'est réglable (de mémoire)
120 ? C'est vraiment un truc de quaker ça :D (quand je repense aux joueurs de RA3 avec leurs FOV de 160+ [:ciler])
 


---------------
TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°12405282
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 14:56:11  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
103 max, c'est réglable (de mémoire)
120 ? C'est vraiment un truc de quaker ça :D (quand je repense aux joueurs de RA3 avec leurs FOV de 160+ [:ciler])
 


Indeed [:prodigy]


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°12405322
Felkor
Para bellum
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:07:06  profilanswer
 

kurinzu a écrit :

Une critique personnelle quand même : Le jeu ne tient pas compte du temps établi par la première attaque pour définir un temps à battre ? Il faut un vrai mode Stopwatch avec un chrono global en plus du chrono intermédiaire.

 

D'un premier abord, je suis d'accord là-dessus, la team aillant effectué le meilleurs chrono devrait être récompensé.
Cependant, pas forcément par une condition de victoire (bonus d'XP ?). Car sinon, y'aurait la moitié de l'équipe en fasse qui feraient un leave dès que le chrono serait dépassé. Pourquoi continuer à jouer sur une game déjà perdue ?
De même, se faire enfoncer sur la première partie, l'assurance de se voir partir perdant.

 

Je comprends la logique abordée ici : se dire qu'on peut toujours retourner la partie.

 

Par contre, ce que je comprends moins bien, c'est qu'en cas d'ex-aequo, que la troisième partie soit une capture de point. C'est pas le même gameplay :/

  

Mon inquiétude reste le matchmaking par équipe. On va voir ce que ça donne une fois les données ingurgitées sur quelques semaines après la sortie.
On joue souvent entre potes, mais on a pas des niveaux de dingues, loin de là, et pas spécialement coordonnés.
Le problème c'est que quand on a taggé à 6 sur la bêta on s'est retrouvé fasse à des équipe de 6 qui eux déconnaient moins. Et on a passé le temps à se faire violer sans réussir à faire grand chose en retour.
Résultat, on s'amuse plus en jouant à plusieurs groupes de 2/3 séparément :/

Message cité 1 fois
Message édité par Felkor le 10-05-2016 à 15:09:26

---------------
- http://dezworld.net -
n°12405339
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:13:10  answer
 

morganno a écrit :

Jeux de cartes : Hearthstone ?  
STR : starcraft 2 ?
Jeux de combats Street fighter ?


Regarde dans les tournois/gros événements, y'a pas que ça... rien que fifa déjà :o.

n°12405343
calcifer

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:13:48  profilanswer
 

Je comprends pas comment certains arrivent à dire que les frags hors objectif ne servent à rien. En attaque, sauf tp, chaque frag, surtout en multikill, affaiblit énormément la défense adverse. Les tanks/heal c'est très utile, mais si personne frag/dps on ne fait rien dans ce jeu.  
En pickup s'il y a pas de heal et si moi healer je change rien à la game car personne dps/frag, je switch 76. T'es toujours utile en 76.

n°12405355
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:16:23  profilanswer
 

___alt a écrit :

103 max, c'est réglable (de mémoire)
120 ? C'est vraiment un truc de quaker ça :D (quand je repense aux joueurs de RA3 avec leurs FOV de 160+ [:ciler])


 
Ben le FoV de 103 sur Overwatch ne correspond clairement pas a du 103 sur Quake 3. Je sais pas trop comment ils ont calculé leur FoV parce qu'on dirait plus du 90° que du 103°.

n°12405363
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:19:15  profilanswer
 

Ce que je sais c'est que le FOV d'Overwatch me donne pas la nausée au bout de 15 min de jeu, que j'ai jamais réussi à régler le fov sur les jeux qui me donnaient la nausée (genre Half life 2 malgré les nombreux tutos donnés : http://www.nofrag.com/2014/fev/09/44540/ ou http://www.neozone.org/jeux-video/ [...] -la-gerbe/ ).

 

Alors qu'ils changent rien !


Message édité par morganno le 10-05-2016 à 15:23:10

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°12405364
calcifer

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:19:25  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ben le FoV de 103 sur Overwatch ne correspond clairement pas a du 103 sur Quake 3. Je sais pas trop comment ils ont calculé leur FoV parce qu'on dirait plus du 90° que du 103°.


 
Bah c'est 103 en 16/9 alors que sur d'autres on parle de fov en 4/3 où 90 équivaut à 106 en 16/9 (cs, quake) ou pire de fov vertical.

Message cité 2 fois
Message édité par calcifer le 10-05-2016 à 15:22:13
n°12405375
shadaxx

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:21:27  profilanswer
 

totoz a écrit :

tiens a part CS et les MOBA ya quoi de joué en "pro" ? :o


FIFA et PES [:vinyl63]  [:vinyl63]  [:vinyl63]  
 

Felkor a écrit :

Par contre, ce que je comprends moins bien, c'est qu'en cas d'ex-aequo, que la troisième partie soit une capture de point. C'est pas le même gameplay :/


Parce que c'est une partie en deux points gagnants. D'ailleurs, c'est très sympa que l'ordre de passage des trois zones de jeu soit choisi aléatoirement.

calcifer a écrit :

Je comprends pas comment certains arrivent à dire que les frags hors objectif ne servent à rien. En attaque, sauf tp, chaque frag, surtout en multikill, affaiblit énormément la défense adverse. Les tanks/heal c'est très utile, mais si personne frag/dps on ne fait rien dans ce jeu.

 
Certes, mais quand l'objectif est de capturer un point/escorter un convoi, fragger ne va pas le faire avancer.

n°12405396
calcifer

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:27:22  profilanswer
 

shadaxx a écrit :

 
Certes, mais quand l'objectif est de capturer un point/escorter un convoi, fragger ne va pas le faire avancer.


 
Bien sûr que si, en tracer/Genji tu vas pas jouer derrière le payload... Et sur Gibraltar ou la fin de king, par exemple, une widow qui fait le ménage de derrière a un impact énorme sur la partie.
Pareil sur Ilios quand je joue widow il m'arrive souvent de faire du genre 40 éliminations avec plus de 30 solo kills sans mettre un orteil sur l'objectif. Je me sens pas inutile :o

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 10-05-2016 à 15:38:06
n°12405408
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:30:24  profilanswer
 

shadaxx a écrit :


FIFA et PES [:vinyl63]  [:vinyl63]  [:vinyl63]  
 
 
Parce que c'est une partie en deux points gagnants. D'ailleurs, c'est très sympa que l'ordre de passage des trois zones de jeu soit choisi aléatoirement.
 
Certes, mais quand l'objectif est de capturer un point/escorter un convoi, fragger ne va pas le faire avancer.


On t'ouvre le chemin pendant que tu conduis le camion, chacun son skill sa classe  :o  


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12405412
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:32:32  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
Bah c'est 103 en 16/9 alors que sur d'autres on parle de fov en 4/3 où 90 équivaut à 106 en 16/9 (cs, quake) ou pire de fov vertical.


 
Ah bah oui chuis con t'as raison :D
 
Du coup ce serait cool qu'ils permettent de le monter au moins a 115°.

n°12405414
zemops

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:32:58  profilanswer
 

calcifer a écrit :

Je comprends pas comment certains arrivent à dire que les frags hors objectif ne servent à rien.  


En fait, je n'ai vu personne dire ça. Par contre faire que des frags hors objectifs n'est pas forcément si utile que ça. Ou, dit autrement, un joueur peut faire peu de frags mais être très utile pour sa team, parfois plus qu'un joueur qui fait pourtant davantage de frags.

n°12405421
kurinzu

Transactions (1)
Posté le 10-05-2016 à 15:34:41  profilanswer
 

Nan mais les gars, y a fragger et fragger. [:xqwzts:1]

n°12405434
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:38:51  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Une croix apparait autour de ton curseur si tu touches. Il y a un bruit aussi.
 


 

kylordan a écrit :


 
T'as un signal autour  du curseur qui montre que tu touches :jap:


 
Bordel j'ai même pas fait gaffe §§ Merci pour l'info !
 

___alt a écrit :


 
103 max, c'est réglable (de mémoire)
120 ? C'est vraiment un truc de quaker ça :D (quand je repense aux joueurs de RA3 avec leurs FOV de 160+ [:ciler])
 


 
Ben je joue toujours à Quake donc bon.... ;)
 

gibbonaz a écrit :


 
Ben le FoV de 103 sur Overwatch ne correspond clairement pas a du 103 sur Quake 3. Je sais pas trop comment ils ont calculé leur FoV parce qu'on dirait plus du 90° que du 103°.


 

calcifer a écrit :


 
Bah c'est 103 en 16/9 alors que sur d'autres on parle de fov en 4/3 où 90 équivaut à 106 en 16/9 (cs, quake) ou pire de fov vertical.


 

gibbonaz a écrit :


 
Ah bah oui chuis con t'as raison :D
 
Du coup ce serait cool qu'ils permettent de le monter au moins a 115°.


 
Voilà, exactement... A Quake 3 fov 120 ç'est aéré, là j'ai pas assez de "recul" sur le personnage ça me file un peu la gerbe quand ça fighte dans les parties...
 

Message cité 1 fois
Message édité par ssx99harlock le 10-05-2016 à 15:42:35
n°12405443
shadaxx

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:41:25  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
Bien sûr que si, en tracer/Genji tu vas pas jouer derrière le payload... Et sur Gibraltar ou la fin de king, par exemple, une widow qui fait le ménage de derrière a un impact énorme sur la partie.
Pareil sur Ilios quand je joue widow il m'arrive souvent de faire du genre 40 éliminations avec plus de 30 solo kills sans mettre un orteil sur l'objectif. Je me sens pas inutile :o


La quantité de glandus qui ne vont pas stopper la capture ou le chariot en allant à côté, et qui préfèrent fragger de loin (et perdre).

n°12405473
calcifer

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:48:58  profilanswer
 

zemops a écrit :


En fait, je n'ai vu personne dire ça. Par contre faire que des frags hors objectifs n'est pas forcément si utile que ça. Ou, dit autrement, un joueur peut faire peu de frags mais être très utile pour sa team, parfois plus qu'un joueur qui fait pourtant davantage de frags.


 
Bien sûr, mais des fois certains se rendent pas compte du boulot abattu par le mec qui a pick widow en attaque, souvent considéré comme un mec qui veut juste frag et qui joue pas l'objectif, qui va faire perdre l'équipe, etc. Les adversaires savent eux :o

n°12405483
zemops

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:52:18  profilanswer
 

kurinzu a écrit :

Nan mais les gars, y a fragger et fragger. [:xqwzts:1]


Voilà. :D

n°12405485
calcifer

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:52:24  profilanswer
 

shadaxx a écrit :


La quantité de glandus qui ne vont pas stopper la capture ou le chariot en allant à côté, et qui préfèrent fragger de loin (et perdre).


 
Ça c'est un autre pb et c'est surtout valable en défense.  
Faut d'ailleurs que j'apprenne à jouer Winston juste pour prolonger les overtimes sur les fins de map efficacement.

Message cité 1 fois
Message édité par calcifer le 10-05-2016 à 15:53:15
n°12405488
zemops

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 15:53:13  profilanswer
 

calcifer a écrit :


 
Bien sûr, mais des fois certains se rendent pas compte du boulot abattu par le mec qui a pick widow en attaque, souvent considéré comme un mec qui veut juste frag et qui joue pas l'objectif, qui va faire perdre l'équipe, etc. Les adversaires savent eux :o


Nan mais après t'as pas à te justifier, t'as tout à fait le droit de prendre un perso qui te plaît.  :D

n°12405496
calcifer

Transactions (2)
Posté le 10-05-2016 à 15:55:14  profilanswer
 

zemops a écrit :


Nan mais après t'as pas à te justifier, t'as tout à fait le droit de prendre un perso qui te plaît.  :D


 
C'est d'ailleurs un excellent contre aux bastions et autres nains, vous devriez essayer vu le nombre qui s'en plaint sur ce topic :o


Message édité par calcifer le 10-05-2016 à 15:55:42
n°12405525
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 16:01:33  profilanswer
 

On peut mettre des HS au snipe comme dans TF2 ?


---------------
Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°12405557
wutys

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 16:10:33  profilanswer
 

alieN. a écrit :

On peut mettre des HS au snipe comme dans TF2 ?


 
 [:shooter:2]

n°12405592
kylordan
Frags : ||
Transactions (1)
Posté le 10-05-2016 à 16:19:06  profilanswer
 

alieN. a écrit :

On peut mettre des HS au snipe comme dans TF2 ?


 
 
Oui les HS sont pris en compte !
 
Mais vu le positionnement bizarre des têtes de certains persos, ça tourne plus vite au moule shot :o


---------------

n°12405601
Razwar

Transactions (0)
Posté le 10-05-2016 à 16:20:24  profilanswer
 

alieN. a écrit :

On peut mettre des HS au snipe comme dans TF2 ?


 
La réponse  :whistle:  https://www.youtube.com/watch?v=cB_LhndjAL0
(croix blanche: bodyshot, croix rouge: hs)
 
Sinon dans le scoreboard on en parle de ne pas savoir si les potes ont les ultis quand ils sont mort ? Genre pour savoir avec mercy si c'est worth de rez un mec solo car on sait qu'il va clean up avec son ulti. Ou sinon, savoir où ils sont rendu dans leur ulti sans leur demander (une tracer peut charge 2 ulti pendant qu'une zarya en charge 1).
 
Pour le Fov en comparaison avec TF2 too old

Message cité 1 fois
Message édité par Razwar le 10-05-2016 à 18:24:25
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  103  104  105  ..  1400  1401  1402  1403  1404  1405

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topik Unik] Tournois FIFA 17 - PS4[TU] Nos très chères consoles
la wii ne detecte pas le wifi de ma nouvelle box[Topic Unik]Middle earth : Shadow of Mordor
[Topik Unik] Sherlock Holmes : Crimes & Punishments - Back to the 221b[Topic Unik] Fantasy Life 3ds - Bienvenue à Rêveria
[Topik Unik]Bayonetta, l'antre de la sorcière (1/2/3 tous supports)[Topic unik] Les jeux Coop & Versus en Local offline sur XBOX 360
Plus de sujets relatifs à : [TU] Overwatch


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)