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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3365950
darkmaniac
Scienta Vincere Tenebras !!!
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 04:56:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
quelqu un peut m'expliquer pourquoi 2 fosi sur 3 je plante (freeze total du pc) quand je veux lancer une sauvergarde au démarage ??

mood
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Posté le 06-04-2006 à 04:56:28  profilanswer
 

n°3365968
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 07:08:37  profilanswer
 

darkmaniac a écrit :

quelqu un peut m'expliquer pourquoi 2 fosi sur 3 je plante (freeze total du pc) quand je veux lancer une sauvergarde au démarage ??

Quel driver ? Et utilises tu le filtre Anisotropique ?où quel modif dans l'ini ?

n°3365990
moofly

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 07:47:54  profilanswer
 

thalixte a écrit :

Petit tweak à essayer...


cool !
ça c'est utile et en plus c'est bien expliqué !

n°3366085
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 09:39:07  profilanswer
 

thalixte a écrit :

Petit tweak à essayer...
...


 
super mais sinon t'as pas aussi, par hasard, trouvé la variable qui permettrait d'augmenter uniquement la distance d'affichage des ruines distantes sans forcement augmenter l'affichage de tout les details et autre objets genre rocher...
 
 
en tout cas merci pour ce tweak car c'est exactement ce que je cherchais pour la ville :)


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3366228
MirabelleB​enou
Gabou ! (ainsi parla le sage)
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 11:06:33  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

super mais sinon t'as pas aussi, par hasard, trouvé la variable qui permettrait d'augmenter uniquement la distance d'affichage des ruines distantes sans forcement augmenter l'affichage de tout les details et autre objets genre rocher...
 
 
en tout cas merci pour ce tweak car c'est exactement ce que je cherchais pour la ville :)


 
C'est vrai que ça, ça serai bien utile. C'est aussi ce que je cherche mais il semble que ça ne soit pas possible sans charger toute une cell, donc en jouant avec le uGridsToLoad.
 
Dommage.


---------------
== Esprits.net est de retour !! ==
n°3366265
thalixte

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 11:31:01  profilanswer
 

En effet, je pense que ce n'est pas possible, car les variables permettant de contôler la distance d'apparition des objets et le niveau de détail ne permettent pas de faire la distinction entre les ruines et les rochers, par exemple... Seuls les objets mobiles (items) bénéficient de variables différentes de celles gérant les objets fixes (cf. le guide d'optimisation d'Oblivion sur www.tweakguides.com).
 
Peut-être y aurait-il une possibilité de gérer indépendamment le comportement des ruines en bidouillant dans le TES, mais personnellement je ne préfère pas essayer pour ne pas me gacher le plaisir de la découverte du jeu.
 

n°3366280
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 11:38:28  profilanswer
 

Mandagor a écrit :

super mais sinon t'as pas aussi, par hasard, trouvé la variable qui permettrait d'augmenter uniquement la distance d'affichage des ruines distantes sans forcement augmenter l'affichage de tout les details et autre objets genre rocher...
 
 
en tout cas merci pour ce tweak car c'est exactement ce que je cherchais pour la ville :)


 
C'est la question que je pose tout les 2 jours depuis la sortie du jeu, sans reponse. :sleep:  

n°3366283
Arn0
HFR_Kiwi, king of ze pétole
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 11:40:02  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

P'tain je suis calmé, je me suis pris le pack d'armure pour cheval et l'installation marche pas  :cry:  
 
J'ai un sale message d'erreur :
 
http://img464.imageshack.us/my.php?image=error3so.jpg
 
Je leur est envoyé un mail mais apparemment des américains ont aussi le pb donc ca vient pas de ma VF...
 
Fait chier 2$ et ca marche pas  :pfff:


 
Tu as récupéré la version du fichier pour la Xbox ? :whistle:

n°3366289
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 11:44:07  profilanswer
 

Non mais de toute façon je confirme, le pack d'armure marche très bien :)

n°3366370
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 12:25:11  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

C'est la question que je pose tout les 2 jours depuis la sortie du jeu, sans reponse. :sleep:


oui c'est effectivement pas possible, ou personne n'a encore trouvé comment faire.

mood
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Posté le 06-04-2006 à 12:25:11  profilanswer
 

n°3366375
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 12:27:35  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Non mais de toute façon je confirme, le pack d'armure marche très bien :)


 :lol:

n°3366393
boudje

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 12:36:49  profilanswer
 

Lol Paul ;)

n°3366416
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 12:51:33  profilanswer
 

thalixte a écrit :

En effet, je pense que ce n'est pas possible, car les variables permettant de contôler la distance d'apparition des objets et le niveau de détail ne permettent pas de faire la distinction entre les ruines et les rochers, par exemple... Seuls les objets mobiles (items) bénéficient de variables différentes de celles gérant les objets fixes (cf. le guide d'optimisation d'Oblivion sur www.tweakguides.com).
 
Peut-être y aurait-il une possibilité de gérer indépendamment le comportement des ruines en bidouillant dans le TES, mais personnellement je ne préfère pas essayer pour ne pas me gacher le plaisir de la découverte du jeu.


 
 
 
ben oui mais c'est vraiment dommage de voir une enorme ruine "apparaitre" à 150m alors que elle devrait au moins etre visuble à quelque Km  
(on voit bien les arbre au loin alors pourquoi ils ont pas la meme chose avec les ruines.... dommage
 
qui fait un mod pour changer le comportement des ruines?.....  :D


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3366437
wakestorm

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 12:59:00  profilanswer
 

wakestorm a écrit :

Salut,
J'ai deux petits problème récurrents dans Oblivion :
- Mon jeu ralentit de plus en plus (écran gelé jusqu'à 40 secondes) lorsque j'ouvre la partie 'plan local' de mon journal, alors que ce n'était pas ou très peu le cas sur mes premières heures de jeu.
- Le jeu plante assez fréquemment lorsque j'entre dans un batiment ou lorsque je quitte le jeu (là c'est moins génant, mais depuis le début il a dû m'arriver que deux fois de quitter sans planter).
Si vous avez une idée de l'origine du problème je suis preneur :).


Le second bug se produit après que je sois allé dans la carte locale, donc après le premier problème.
J'ai vérifié en réinstallant, ce n'était ni les mod ni l'image CD qui posait problème.
 
J'aimerais aussi savoir qu'elle ligne désigne l'atni-aliasing dans le .ini, maintenant qu'il est en lecture seule, j'voudrait tester en 2x au lieu de 4x mais ce n'est plus faisable dans le menu du jeu.
 
Merci pour tout aide :).

n°3366489
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 13:26:19  profilanswer
 

bjone a écrit :

Remarque de principe (histoire de rigoler):
 
Pour ceux qui disent que 1Go suffit vous avez laissés les réglages normaux dans l'INI d'Oblivion ? (parceque si pour sortir que 1Go suffit mais bon avec ça ça et ça de désactivé, et notamment avoir réduit le nombe de cells de monde gérés)
 
(j'ai 2Go et j'ai pas prévu de retirer un stick pour voir si c'était moins bien)
 
ceci dit je sais pas si Oblivion a une emprunte mémoire importante...


 
ya le reglage du preload qui est important dans le .ini selon la ram dont tu dispose plus 3 ou 4 reglages qui ne changent pas vraiment le visuel, mais qui rendent le jeu plus fluide


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366617
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 14:03:22  profilanswer
 

Lod texture replacement 4096x4096
 
C'est pas le même createur que ceux de 2048x2048 mais il a repris ceux là pour en faire des 4096x4096.
 
Lod texture replacement 2048x2048 de Shaja
http://img328.imageshack.us/my.php [...] mod8vk.jpg
 
Lod texture replacement 4096x4096
http://img81.imageshack.us/my.php? [...] es29fb.jpg
 
Ils le conseillent pas sur les cartes à 256mo ^^ ils ont fait des tests avec le memory watcher, et ca depasse 256mo contrairement aux 2048x2048 au c'est déjà juste. Ca pourrait marcher mais vous risquez d'avoir pas mal de stuttering:
 
 

Citation :

I did a few tests with Video Memory Watcher. Without any replacement textures, the texture usage hovers around 200-240MB. Using the 2048x2048 textures (mainland only) and the normal map package, texture usage exceeds 256MB already, and a little bit of system cache is used. Once I started using the 4096x4096 textures, the system cache is very heavily used and the stuttering while turning around is very noticable. At some occasions the overall framerate drops too, probably when more than 256MB of textures are used in one frame.
 
 
So for 256MB cards I would not recommend using this mod, the "original" texture replacement mod is the better option for now. I'll do some more tests tomorrow, and let you know if I find a better solution.

n°3366685
$k-flown

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 14:18:05  profilanswer
 

J'ai pas trouver le lien pour le Dl.
Sinon si j'ai bien compris ceux qui n'ont pas des cartes graphiques avec 512Mo de memoires, vaut mieux rester avec l'ancien pack de textures 2048x2048.

n°3366780
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 14:47:29  profilanswer
 

Oui tu as bien compris.
 
Y a pas une grande différence entre les 2. Il y a un plus indéniable, mais le 2048 est le plus radical (comparé à la texture d'origine tu m'étonnes ^^)
 
Edit : un truc qui a rien à voir, y a eu une mise à jour du forum récemment ? parce que bizarrement quand je tape une réponse, mon curseur de texte va moins vite que le texte que je tape.. et la moitié des lettres de ma phrase deviennent invisible Oo

Message cité 2 fois
Message édité par Paul-Hewson le 06-04-2006 à 14:48:53
n°3366852
kumkuat

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:12:13  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :


 
Edit : un truc qui a rien à voir, y a eu une mise à jour du forum récemment ? parce que bizarrement quand je tape une réponse, mon curseur de texte va moins vite que le texte que je tape.. et la moitié des lettres de ma phrase deviennent invisible Oo


il faut couper oblivion quand tu postes  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par kumkuat le 06-04-2006 à 15:12:42
n°3366866
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:16:16  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

Oui tu as bien compris.
 
Y a pas une grande différence entre les 2. Il y a un plus indéniable, mais le 2048 est le plus radical (comparé à la texture d'origine tu m'étonnes ^^)


 
 
Si y a une difference quand même hein  :heink: regarde la texture à droite la colline au bord de l'eau sur les 2 screenshots plus haut. C'est beaucoup plus fin. Et à gauche, juste un peu plus haut des rochers qui sont dans l'eau, on voit que la textures est beaucoup plus fine. Par contre, au loin, on voit pas trop de difference. Je conclue que ce mod est sympa pour les textures de moyenne distance qui sont juste après le ugridsload ( s'il est par défaut à 5 ).


Message édité par Krixoff le 06-04-2006 à 15:16:56
n°3366873
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:18:24  profilanswer
 

kumkuat a écrit :

il faut couper oblivion quand tu postes  ;)


 
ahah bien tenté !! mais non je suis au taff :p
 
bizarre, ce problème semble uniquement se poser sous firefox :s

n°3366876
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:19:53  profilanswer
 

peux pas tester, firefox marche plus chez moi, me sert de IE (punaize cest quand tu les as plus que tu te rend compte de l'extreme utilité des onglets :o)


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366900
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:25:34  profilanswer
 

hs: mais si firefox veut pas marcher essaie opera car il a aussi des onglet super pratique.


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Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°3366906
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:28:47  profilanswer
 

oué, enfin bon suis blindé de spyware et de virus :/ faut que je reformatte anyway...  
(d'ailleurs c'est un miracle, mais au démarrage : 160 mo de ram utilisés, plein de processus impossibles a fermer, mais des que je ferme explorer.exe je peux fermer tout les processus inutiles/spywares/virus and co, résultat => moins de 80mo quand je lance oblivion... pas mal pour un pc vérolé [:tinostar])
 
edit : tout bien refléchis j'ai la flemme, puis je peux jouer a oblivion... j'installe opéra, merci du conseil, avais pas pensé ^^


Message édité par dobeliou le 06-04-2006 à 15:29:34

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Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366913
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 06-04-2006 à 15:30:24  profilanswer
 

Tu connais pas Spybot ???

n°3366918
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:32:00  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Tu connais pas Spybot ???


pas suffisant, meme en mode sans échec [:tinostar]
je pourrais me faire chier, mais bon j'ai un bon cd d'install optimisé avec sp2 intégré, ca me prend a peine 1/2h de reformater
mais ca me fait chier de faire tout les backups [:spamafote]


Message édité par dobeliou le 06-04-2006 à 15:32:14

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Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366921
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 06-04-2006 à 15:33:28  profilanswer
 

Je sais pas comment tu fait, moi avec Spybot + Kaspersky j'ai jamais aucune saloperie et je réinstall Win que tout les 6 mois environ

n°3366928
kumkuat

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:34:29  profilanswer
 

Paul-Hewson a écrit :

ahah bien tenté !! mais non je suis au taff :p
 
bizarre, ce problème semble uniquement se poser sous firefox :s


 
je n'ai pas ce pb sous firefox.
 
Une question anyway : je me lance dans la tweakattitude et j'essaie de modifier le fichier ini d'oblivion. Le pb c'est que je n'ai pas fLODFadeOutActorMultCity ou iPreloadSizeLimit dont tout le monde parle
C'est normal ?

Message cité 1 fois
Message édité par kumkuat le 06-04-2006 à 15:35:38
n°3366937
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:36:41  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Je sais pas comment tu fait, moi avec Spybot + Kaspersky j'ai jamais aucune saloperie et je réinstall Win que tout les 6 mois environ


moi aussi tout les 6 mois, mais sans aucune protection [:spamafote]
suis ultra prudent :) j'en suis a 30mo de ram pres dans les jeux récents avec ma config :D


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366939
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:37:09  profilanswer
 

kumkuat a écrit :

je n'ai pas ce pb sous firefox.
 
Une question anyway : je me lance dans la tweakattitude et j'essaie de modifier le fichier ini d'oblivion. Le pb c'est que je n'ai pas fLODFadeOutActorMultCity ou iPreloadSizeLimit dont tout le monde parle
C'est normal ?


fot prendre le .ini qui se trouve dans /mesdocuments/mygames/oblivion


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Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366950
kumkuat

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:39:57  profilanswer
 

mdr, mais alors là mdr ! ca sert à rien de tweaker l'autre ?
et au passage, faut le mettre en lecture seule une fois changé?

n°3366974
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:45:15  profilanswer
 

kumkuat a écrit :

mdr, mais alors là mdr ! ca sert à rien de tweaker l'autre ?
et au passage, faut le mettre en lecture seule une fois changé?


c'est mieux.... l'autre pour certains trucs je suppose... la différence c'est que celui de mesdocuments est lié a tes sauvegardes... l'autre c'est le .ini général


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°3366997
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:49:13  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Je sais pas comment tu fait, moi avec Spybot + Kaspersky j'ai jamais aucune saloperie et je réinstall Win que tout les 6 mois environ


pas d'antivirus, pas de spyware, et je reinstalle windows quand je change un peu trop de hardware d'un coup :spamafote:

dobeliou a écrit :

fot prendre le .ini qui se trouve dans /mesdocuments/mygames/oblivion


 
je prepare un PM pour Banditflo ce soir, je crois que ce tip là à sa place en premiere page...
 
(je pensais lui parler aussi des mod textures et des commandes consoles, et du coup de l' AA off pour les screen, d'autres idées ?)

n°3367001
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 15:50:07  profilanswer
 

ce serait déja pas mal


Message édité par dobeliou le 06-04-2006 à 15:50:14

---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°3367112
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 16:25:29  profilanswer
 

Bon je teste le LOD texture pack en 4096  :pt1cable:  ...

n°3367123
darkmaniac
Scienta Vincere Tenebras !!!
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 16:31:40  profilanswer
 

olioops a écrit :

Quel driver ? Et utilises tu le filtre Anisotropique ?où quel modif dans l'ini ?


 
driver optimisé nvidia, pas de filtre, aucune modif de l'ini.
 
Le truc le plus zarb c'est que je plante qu'au démarage du jeu, quand je charge une sauvegarde quand je creve par exemple  :whistle:  ben ca marche a tout les coup.

n°3367292
franklin_m​in

Transactions (1)
Posté le 06-04-2006 à 17:39:54  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

P'tain je suis calmé, je me suis pris le pack d'armure pour cheval et l'installation marche pas  :cry:  
 
J'ai un sale message d'erreur :
 
http://img464.imageshack.us/my.php?image=error3so.jpg
 
Je leur est envoyé un mail mais apparemment des américains ont aussi le pb donc ca vient pas de ma VF...
 
Fait chier 2$ et ca marche pas  :pfff:


 
Ca marche pas pour windows xp 64 bits, c'est marqué sur leur site.

n°3367489
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 06-04-2006 à 18:53:54  profilanswer
 

pfff j'ai la version 32 bits je suis pas un boulet...
 
Toute facons ca gueule à mort sur le forum officiel, y'a 75% des mecs qui arrivent pas à l'installer ou à le télécharger...
 
Y'en a qui ont le bug de la DLL et d'autres qui ont l'install qui freeze lorsque qu'il rentre leur clé...
 
En + Bethesda répond pas aux mails, je suis vert

n°3367505
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 18:58:21  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

pfff j'ai la version 32 bits je suis pas un boulet...
 
Toute facons ca gueule à mort sur le forum officiel, y'a 75% des mecs qui arrivent pas à l'installer ou à le télécharger...
 
Y'en a qui ont le bug de la DLL et d'autres qui ont l'install qui freeze lorsque qu'il rentre leur clé...
 
En + Bethesda répond pas aux mails, je suis vert


 
Peut-être que ton combat ne sera pas vain, et que suite à tes mésaventures bethesda se rendra compte de l'idiotie de proposer des mods payants, se ravisera, et lachera tout gratuitement :o
Et qu'ils fileront à tous les acheteurs de TES4 un coupon gratos pour obtenir TES5 à sa sortie :o

n°3367646
raptou

Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 20:03:46  profilanswer
 

thalixte a écrit :

Petit tweak à essayer...

 


Bonjour tout le monde...

  

J´ai peut-être une solution pour les gens qui, comme moi, constatent de
sacrés ralentissements en ville (quand il y a beaucoup de monde par
exemple).

  

Même avec une config bien à jour (2HDD SATA II RAID0, 2Go RAM, AMD64
4000+, 7900 GTX), le jeu n´était fluide qu´en extérieur ou en
intérieur, et ramait dans certaines villes...

  

J´ai utilisé plusieurs tweaks touvé sur les forums, et j´ai gagné
globalement en fluidité, mais de manière assez peu significative.

 

Le gain principal obtenu en terme de fluidité a été de positionner le
curseur de DirectSound sur "accélération de base" (je me suis créé un
batch qui effectue automatiquement la manipulation au lancement
d´Oblivion).

  

Malgré tout, je continuais à avoir des ralentissements en ville.

 

Alors, à contrecoeur, j´ai décidé de baisser la distance d´apparition
des objets, acteurs, arbres et item dans les options video du jeu.

  

Et là, en ville, plus de problème.

  

Donc, je me suis dit que si en extérieur s´était fluide avec les
distances d´apparition à fond, n´existerait-il pas un moyen d´adapter
automatiquement les curseurs de distance d´apparition en fonction de
l´endroit dans lequel je me trouve (extérieur, ville ou intérieur).

  

En fouillant dans le fichier "oblivion.ini", je suis tombé sur les variables suivantes:

 

fLODFadeOutActorMultCity=1.0000

 

fLODFadeOutItemMultCity=1.0000

 

fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000

  

J´ai fait une copie du fichier ini, puis j´ai lancé Oblivion, et j´ai
déplacé le curseur de distance d´apparition des acteurs, de 50% vers
100%.

  

En comparant le fichier ini avec la copie effectuée avant d´exécuter le jeu, j´ai vu qu´une variable avait été modifiée:

 

avant: fLODFadeOutMultActors=7.5000

 

après: fLODFadeOutMultActors=15.0000

  

Etrange, si fLODFadeOutActorMultCity correspond à fLODFadeOutMultActors, pourquoi les valeurs sont-elles différentes ?

  

J´en ai déduit que fLODFadeOutActorMultCity représentait un coefficient
multiplicateur de la variable fLODFadeOutMultActors, qui fonctionnait
ainsi:

  

Distance d´apparition des acteurs dans les villes = fLODFadeOutActorMultCity x fLODFadeOutMultActors

  

J´ai testé en mettant la variable fLODFadeOutMultActors à 15.0000 et la variable fLODFadeOutActorMultCity à 0.5000.

 

J´ai aussi mis les variable fLODFadeOutItemMultCity et fLODFadeOutObjectMultCity à 0.5000

  

J´ai lancé le jeu, et là, miracle!

  

En extérieur, je conserve la distance d´apparition à fond, et en ville
le jeu redevient fluide (en y regardant de très très près, on peut
constater que les acteurs disparaissent à une distance correspondant à
peu près à la moitié de la distance d´apparition maximale).

 

Si en extérieur, le fait d´avoir une distance d´apparition des objets
réduite saute aux yeux, et est assez désagréable, en ville, c´est
pratiquement imperceptible.

  

J´en ai donc profité pour répéter la manip. pour les intérieurs (même
si ça n´a pas une grande utilité), en mettant les variables
fLODFadeOutActorMultInterior,

 

fLODFadeOutItemMultInterior, et

 

fLODFadeOutObjectMultInterior à 0.5000.

  

Si mon hypothèse s´avère juste, je ne comprends pas pourquoi Bethesda
n´a pas directement inclus ce paramétrage par défaut dans le fichier
ini (car pour moi, il s´agit d´une optimisation de base). Il est en
effet inutile d´avoir la même distance d´apparition des objets 3D en
ville, ou la vue ne porte pas aussi loin qu´en extérieur !!

  

Remarque: en allant dans les options video, les curseurs de distance
d´apparition ne changent pas, donc vous ne pouvez pas vérifier
l´efficacité de ce tweak de cette manière.

  

Le mieux est d´aller dans la console (touche ² du clavier), et de tapper "tdt" (sans les guillemets) pour afficher le framerate.

  

Sur ce, et en espérant n´avoir pas été trop verbeux, bon jeu !!!

 

n°3367656
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 06-04-2006 à 20:11:29  profilanswer
 

Ce tweak est génial  [:b-rabbit] fonctionne parfaitement !
LA preuve que le jeux est très mal optimiser !


Message édité par olioops le 06-04-2006 à 20:12:55
mood
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Posté le   profilanswer
 

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