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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3354724
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 01-04-2006 à 15:56:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sur ma config, Oblivion marche du tonnere, tout a fond (1000 options...) et AA 6x par contre pas d'HDR :(, mais bon a la longue le HDR ca doit etre soulant :D.
La pendant le coucher du soleil dans un village les reflets sur l'eau :love: :love:
 
XaT


---------------
Proxytaf ? non rien
mood
Publicité
Posté le 01-04-2006 à 15:56:25  profilanswer
 

n°3354749
zbineulong​time
☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱☱
Transactions (4)
Posté le 01-04-2006 à 16:11:41  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Sur ma config, Oblivion marche du tonnere, tout a fond (1000 options...) et AA 6x par contre pas d'HDR :(, mais bon a la longue le HDR ca doit etre soulant :D.
La pendant le coucher du soleil dans un village les reflets sur l'eau :love: :love:
 
XaT


 
Idem, la GTO² s'en sort super bien, je suis épaté !! :)


---------------
.
n°3354750
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:11:47  profilanswer
 

pcompc a écrit :

Marrant ca, c'est une des raison qui m'avait fait arreter morrowind. Bon, je sais c'est pas drole et ca regle pas ton problème. Juste pour info : ca fait pas ca chez moi. T'as un coup de swap à ce moment la?


Heu je ne saurais pas te dire, ya le son d'ouverture du conteneur puis le contenu s'affiche, mais j'ai pas remarqué de travail particulier du dd (ferai gaffe la prochaine fois)

wakestorm a écrit :

Je sais pas comment ça se passe sur Oblivion, mais le 'loot' d'objets a toujours été gourmand en ressources (principalment CPU, sachant qu'il y a besoin d'accès HDD aussi). Bref j'pense pas qu'il y ait quelque chose à faire, sinon subir ou changer de config' ;).

Changer de config non :D Par contre oblivion est installé sur un dd de 80go quasi plein et plutot fragmenté :o Vais essayer de lui trouver une meilleure place :)
 

n°3354763
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:17:38  profilanswer
 

catalyst 6.4 version béta  
quelqu'un les a déja testé, ils inclus des modif notemment sur le rendu HDR de Oblivion  :pt1cable:

Message cité 1 fois
Message édité par ultrastars le 01-04-2006 à 16:17:50
n°3354766
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:18:00  profilanswer
 

zbineulongtime a écrit :

Idem, la GTO² s'en sort super bien, je suis épaté !! :)


 
Ouais c'est vrai.
J'aimerais que ma gddr soit réellement overclockable... :/
j'tiens les 610 pour le gpu (sans vmod  :sol: ), mais la gddr monte pas au dessus de 510 [:mlc2]


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3354769
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:18:20  profilanswer
 

ultrastars a écrit :

catalyst 6.4 version béta  
quelqu'un les a déja testé, ils inclus des modif notemment sur le rendu HDR de Oblivion  :pt1cable:


 
poisson ? :o


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3354783
ultrastars

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:28:45  profilanswer
 


 
 
 
yep me suis fait owner meme po fais gaffe a la date lol
la ptite video est sympa quand meme ;)

n°3354799
Seijuuro
The Giga shock!
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:41:29  profilanswer
 

J'ai du rater un épisode, comment Oblivion peut tourner sur GF3 / GF4 ? Il faut configurer le ini ?
 
D'autres screens tout moche :o ?

n°3354807
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:49:45  profilanswer
 

Seijuuro a écrit :

J'ai du rater un épisode, comment Oblivion peut tourner sur GF3 / GF4 ? Il faut configurer le ini ?
 
D'autres screens tout moche :o ?


 
lien sur cette même page plus haut.

n°3354810
tayn

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 16:50:34  profilanswer
 

La map agrandie, j'approuve :D (mais faut trifouiller les fichiers pour bt mod 2.2)
 
Avant => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map1.jpg
 
Apres => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map2.jpg
 
Apres avec le mod couleur => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map3.jpg

mood
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Posté le 01-04-2006 à 16:50:34  profilanswer
 

n°3354832
Madking

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 17:05:23  profilanswer
 

Rockstar a écrit :

Salut!
J'avais envie d'acheter ce jeu mais à priori j'ai pas la config requise (Athlon XP2200+, 1Go DDRAM, GeForce 4 TI 4800 SE). Pour voir si ça tournait quand même, j'ai un collègue qui me l'a prêté et effectivement ça a pas l'air de marcher...  :cry:  
En fait, en 640x480 à ma grande surprise c'est très fluide mais le problème c'est que le jeu ressemble à ça:
 
http://img81.imageshack.us/img81/7551/oblivion09jf.jpg
 
ou encore ça:
 
http://img421.imageshack.us/img421 [...] on15db.jpg
 
Et quand j'essaye de modifier quelque chose dans les options video, le jeu plante systématiquement et ne prend pas en compte mes modifs...
Donc c'est pas jouable.  :sweat:  
 
J'ai même installé les pilotes NVIDIA beta soi-disant optimisés pour Oblivion mais ça n'a rien changé.
 
A moins qu'il y ait un truc en particulier à modifier dans le ini qui pourrait corriger ce problème?? Ça serait bien pasque j'ai vachement envie d'y jouer et j'ai pas vraiment le budget en ce moment pour racheter une carte graphique, un processeur et du coup une carte mère... ni même une X-Box360!


 
 
IMPORTANT : Il est possible de faire fonctionner le jeu sur les geforce 3 et 4
 
voila apres l install du jeu, cela me fesait pareil, memes images blanches.... j ai fouillé sur le net, en fait : oblivion utilise des pixels/vertex shaders
version superieur a 1.3 / 1.4....
 
pour faire fonctionner le jeu, il suffit d executer un programme emulant (ou fesant croire que ces shaders sont implementés ?) les shaders...
et de bidouiller son fichier oblivion.ini (dans mes documents/mygames/oblivion)
 
[b] Cette astuce permet de faire fonctionner oblivion sur geforce 3 ET 4 , ATI 8500 et 9000 [b]
 
tout est dans ce lien
 
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=296049
 
pour ceux pour qui c est comme moi, le jeu se lance, avec des effets de lumieres rouge et vert bizarres.... j ai du modifier le fichier oblivion.ini, j ai viré beaucoup de choses ce qui fait que c est tres moches, mais ca tourne...
 
mon oblivion.ini :
[General]
SStartingCell=
 
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
 
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
 
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
bDefaultCOCPlacement=0
uGridDistantTreeRange=15
uGridDistantCount=25
uGridsToLoad=5
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=0
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1
 
 
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=0
uVideoDeviceIdentifierPart2=0
uVideoDeviceIdentifierPart3=0
uVideoDeviceIdentifierPart4=0
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=1
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=0
bForceMultiPass=0
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=0
bDoAmbientPass=0
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=0
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1024
iSize H=768
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
iAutoViewMinDistance=2000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=590.0000
fSpecularLOD1=290.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=1
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=0
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=0
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=0
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=2
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=0.4400
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
 
 
 
[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=0
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=2
Vers l'avant=0011FFFF
Arr.=001FFFFF
Pas de côté G=001EFFFF
Pas de côté D=0020FFFF
Utiliser=00FF00FF
Activer=0039FFFF
Parer=003801FF
Lancer=002EFFFF
Préparer objet=0021FFFF
Accroupi/discrétion=001DFFFF
Courir=002AFFFF
Toujours courir=003AFFFF
Dépl. auto.=0010FFFF
Sauter=0012FFFF
Bascule Pdv=001302FF
Mode menu=000FFFFF
Se reposer=0014FFFF
Menu rapide=003BFFFF
Raccourci1=0002FFFF
Raccourci2=0003FFFF
Raccourci3=0004FFFF
Raccourci4=0005FFFF
Raccourci5=0006FFFF
Raccourci6=0007FFFF
Raccourci7=0008FFFF
Raccourci8=0009FFFF
Sauv. rapide=003FFFFF
Chargement rapide=0043FFFF
Prendre=002CFFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
 
 
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=1
uSurfaceFPS=12
bUseWaterReflectionsMisc=0
bUseWaterReflectionsStatics=0
bUseWaterReflectionsTrees=0
bUseWaterReflectionsActors=0
bUseWaterReflections=0
bUseWaterHiRes=0
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterShader=0
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=1
bUseWaterLOD=1
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=3
bUseObliqueFrustumCulling=1
 
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=0.5600
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000
 
 
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
 
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
 
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
 
 
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
 
 
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
 
 
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
 
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
 
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
 
 
 
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
 
 
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
 
 
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=0
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
 
 
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
 
 
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=20
iBackgroundLoadExtraMinFPS=10
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
 
 
[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=0
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=2.2600
fLODFadeOutMultItems=1.4200
fLODFadeOutMultObjects=1.4200
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=0.1190
fLODMultActors=1.0000
fLODMultItems=1.0000
fLODMultObjects=1.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
fLODFadeOutPercent=0.9000
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
 
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
 
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
 
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
 
 
[Grass]
iMinGrassSize=80
fGrassEndDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=0.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=0
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000
 
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
 
 
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=0
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
 
 
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=0
 
 
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=0
 
 
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=0
iBlendType=2
bUseBlurShader=0
 
 
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Les versions correctes des fichiers maîtres n'ont pas pu être localisées par les modules externes dont ils dépendent. Des erreurs risquent de se produire lors du chargement ou en cours de partie. Veuillez consulter le fichier "Warnings.txt" pour en savoir
 
SMasterMismatchWarning=Un des fichiers dont dépend "%s" a été modifié depuis la dernière sauvegarde. Il peut en résulter des erreurs. Une nouvelle sauvegarde effacera ce message mais ne réparera pas forcément les erreurs.
 
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insérez le disque d'Oblivion.
SCopyProtectionTitle2=Disque d'Oblivion non trouvé
SCopyProtectionMessage=Impossible de trouver un lecteur CD-ROM/DVD sur cet ordinateur.
SCopyProtectionTitle=Lecteur de CD-ROM non trouvé

n°3354838
Madking

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 17:11:42  profilanswer
 

pour ceux qui ne veulent pas changer leur carte video geforce 3/4 ou ati 8500/9500...
 
je travaille a modifier le oblivion.ini pour rendre ca plus joli...., je posterai si je trouve un bon compromis ! ....  
si d autres arrivent a un resultat honnete , je serai interessé pour avoir leur fichier .ini !

n°3354842
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 17:15:59  profilanswer
 

Va ici tu trouveras tout [:spamafote]
http://gamingsupport.sunrisetechnicalgroup.com/
 
Cest le forum de ce qui ont fait marcher Oblivion sur ces cartes. Tu trouveras plein d'ini, d'astuces de commandes à activer/desactiver, etc...
 
 
Pour les effets bizzares rouges, vertes, etc... c'est à cause du bloom, il faut le desactiver ;)


Message édité par Krixoff le 01-04-2006 à 17:16:58
n°3354843
benji123

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 17:17:48  profilanswer
 

moi avec ma x800xl et mon Go de 3200 ca rame une fois "dehors", aucun prob dans les cavernes...
ca me soule que ce soit pas fluide grrrrr
y'a des drivers ati otpimisé? ou un patch special fps (pas tout compris au lien, et pas envie de planter le pc :p ) a rajouter? :)
 
qd je dis ca rame, c 20fps, et suffit qu'il y'ai un loup ou un ours, et hop 10 fps :(


Message édité par benji123 le 01-04-2006 à 17:47:23
n°3354985
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 01-04-2006 à 18:38:09  profilanswer
 

je savais qu'avec ma cg ça ramerai mais a ce point  :ouch:  
tout au mini en 800* j'ai 10fps en interieur  [:alex_k]

n°3355016
criminel

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 18:52:13  profilanswer
 

tayn a écrit :

La map agrandie, j'approuve :D (mais faut trifouiller les fichiers pour bt mod 2.2)
 
Avant => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map1.jpg
 
Apres => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map2.jpg
 
Apres avec le mod couleur => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map3.jpg


 
Un lien vers le MOd serait bien urbain.
 
Merci

n°3355027
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 01-04-2006 à 18:56:28  profilanswer
 

Ouai moi aussi ca m'interesse

n°3355037
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 18:59:13  profilanswer
 

tayn a écrit :

La map agrandie, j'approuve :D (mais faut trifouiller les fichiers pour bt mod 2.2)
 
Avant => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map1.jpg
 
Apres => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map2.jpg
 
Apres avec le mod couleur => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map3.jpg


 
 
C'est quoi la modif pour avoir la carte "zoomée" ?


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3355054
alexreunio​n

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:02:59  profilanswer
 

killen a écrit :

je savais qu'avec ma cg ça ramerai mais a ce point  :ouch:  
tout au mini en 800* j'ai 10fps en interieur  [:alex_k]


 
tu es sur de ne pas avoir oublié d'installer des drivers?  :heink:  
 
encore un coups de l'interface chaise-clavier qui deconne :o

n°3355070
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:08:10  profilanswer
 

J'ai découvert un truc génial pour faire mieux tourner ce jeux, aller dans le control pannel des Forceware et mettre sur "performance maximale" au lieu de "qualité"
 
le gain m'a impressionné!


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°3355074
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:09:43  profilanswer
 

Ryan a écrit :

J'ai découvert un truc génial pour faire mieux tourner ce jeux, aller dans le control pannel des Forceware et mettre sur "performance maximale" au lieu de "qualité"
 
le gain m'a impressionné!


 
Ouais mais la perte de qualité graphique doit t'impressionner aussi  :D

n°3355076
abonner
GT Xbox: Mac-Neyl
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:10:56  profilanswer
 

Bonjour,Oblivion est-il optimisé pour le dual-core (x2)?si non y a t-il un patch ?
Merci.

n°3355081
criminel

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:12:54  profilanswer
 

Le Mod pour la carte zoomée doit être celui là:
http://www.tessource.net/files/file.php?id=1825
 
Et la carte en couleur ici :
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=309440

n°3355082
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:12:59  profilanswer
 

abonner a écrit :

Bonjour,Oblivion est-il optimisé pour le dual-core (x2)?si non y a t-il un patch ?
Merci.


 
Il le gère, pas besoin de patch.

n°3355104
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:20:02  profilanswer
 

cest quoi les lignes et valeurs a modifier dans le fichier xml pour la carte dezoomée ?

n°3355112
Lokham

Transactions (1)
Posté le 01-04-2006 à 19:23:15  profilanswer
 

excusez moi d'avance de poser une question qui a du etre posée X fois mais le premier post n'est pas tres explicite au ce sujet :
 
 
je voudrais ameliorer les textures baveuses sur les collines loitaines et faire apparatitre l'herbe un peu plus loin...

n°3355119
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:27:14  answer
 

Tu met le upgridtoload a 10 environ.

n°3355172
maginbou

Transactions (5)
Posté le 01-04-2006 à 19:43:28  profilanswer
 

Question bête: faut le mettre ou le fichier pour la map en couleur?
 
Si je le met dans data il ne se passe rien.

n°3355174
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:45:56  answer
 

Il faut que tu télécherge le log qui permet de tenir en compte les mods

n°3355179
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:47:44  answer
 
n°3355188
maginbou

Transactions (5)
Posté le 01-04-2006 à 19:52:39  profilanswer
 

Merci je viens d'essayer et il me demande le Framework 2.0 et ca j'en veut pas.

n°3355202
tayn

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 19:58:10  profilanswer
 

Nouvelle version de BT mod (modification interface) , version 2.20 => http://www.beider.org/btmod/
 
Dans les changements de bases par rapport a l'ancienne version vous avez :
- la barre de l'état de dégradation pour l'arme, en dessous de l'icone  
- le temps restant des sorts actif en seconde
 
Un screen pour montrer ca => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/bt220.jpg
 
Apres vous pouvez avoir d'autres modif en modifiant les fichiers dans le repertoire Menu/prefabs/ui_config.
 
Au final vous pouvez avoir des % un peu partout, moi je les ai pas mis mais ca donne ca :  
- Pour les HP => http://gamingtown.net/attachments/oblivion...pg?d=1143879809
- Pour les talents => http://gamingtown.net/attachments/oblivion...pg?d=1143879809
 
Moi le seul truc que j'ai modifié dans ces fichiers de conf c'est la taille de la map !! Enfin on peut l'avoir plus grande :)
 
Donc avec mes modifs ca donne :
Avant => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map1.jpg
Apres => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map2.jpg
 
Je trouve ca beaucoup mieux  ;)  
 
Si vous voulez avoir la meme, j'ai mis les deux fichiers modifiés dans ce zip => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/reduction_map.zip (car faut modifier la taille de la map + les icones, c'est un peu lourd  :) )
 
Donc a déziper dans le repertoire menu/prefabs/ui_config
 
edit :
Avec la map en couleur c'est encore mieux  :D =>  http://www.elderscrolls.com/forums/index.p...howtopic=309440
 
Screen => http://tayn.neuf.fr/Oblivion/map3.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par tayn le 01-04-2006 à 20:07:09
n°3355212
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 20:02:10  profilanswer
 

tes liens vers le forum sont buggés ( t'as recopié avec les .. ;) )
 
Sinon c'est vraiment super comme boulot :)

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 01-04-2006 à 20:02:24
n°3355214
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 01-04-2006 à 20:05:48  profilanswer
 

Baobab04 a écrit :

j'ai le choix entre une X850 XT et une 7800 GS en AGP, vous me conseilleriez laquelle  :??:  
 :jap:


 
ben personelement je te conseilerais la 7800 gs si tu compte la garde un bout de temps ;) certe elle doit être un peu moin perf que une x 850 xt sur oblivion mais elle embarque l' hdr et les shaders 3 ;)
 
par contre si tu comlpte passè au pci express a la fin de l'annè et que oblivion est l'une des plus grande motivation de ce changement de gpu ben la x850 alors ;)

Message cité 1 fois
Message édité par chinoisurfer le 01-04-2006 à 20:12:03
n°3355216
tayn

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 20:06:28  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

tes liens vers le forum sont buggés ( t'as recopié avec les .. ;) )
 
Sinon c'est vraiment super comme boulot :)


 
Ok j'ai modifié  :jap:

n°3355231
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 01-04-2006 à 20:10:58  profilanswer
 

wakestorm a écrit :

Elle est peut-être un poil plus performante (et encore on a pas eu de test avec une vraie carte X1800GTO), mais elle est un poil plus cher aussi...
J'pense qu'à ce niveau de proximité de performances, vaut mieux choisir en fonction d'autres critères comme le silence du système de refroidissement, la qualité des drivers (j'ai personnellement été très content d'installer les derniers forceware en achetant ma 6600GT cette semaine, après 3 ans d'utilisation (relative car ça me répugnait toujours d'aller dans le panneau de config) des Catalyst...), ou encore la taille de la carte. Bref, il n'y a pas que les performances qui comptent.


 
je parlais des perfs sous oblivion qui sont loin d'être minim entre les même gammes entre ati et nvidia ;)  
donc la ati me semble bien plus adaptè ;)

n°3355245
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 20:16:36  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Ouais mais la perte de qualité graphique doit t'impressionner aussi  :D


Nan, à vrai dire je l'ai juste remarqué dans l'aniso, de moins bonne qualité, mais c'est pas flagrant :)


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°3355248
Velk

Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 20:20:06  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai une config très correcte (7900 XXX, 3700+ pas OC, 1.5Go 2.5/3/3/5 ) pourtant le jeu ram pas mal, aux changements de map (loading), combats en extérieur et lieux extérieurs:
 
-tous les réglages concernant les ombres désactivés
-HDR on
-1280x x 1024
-tout le reste à fond je crois
 
mods installés:
 
-eau claire
-brighter torches
-cheval volé qui ne s'en va pas
 
Pourtant j'ai fais quelques manips censées alléger le tout:
-réduction de la masse de l'herbe à 200
 
Par contre j'ai augmenté l'étendue des textures sol.
 
Est-ce normal à votre avis? Quelles options graphiques baisser?

n°3355256
killen
Married Mad
Transactions (23)
Posté le 01-04-2006 à 20:24:31  profilanswer
 

alexreunion a écrit :

tu es sur de ne pas avoir oublié d'installer des drivers?  :heink:  
 
encore un coups de l'interface chaise-clavier qui deconne :o


 
hum les 5900 n'ont jamais brillés en dx9, après quelques réglages j'arrive a 20fps sans torche,  
avec c'est 8~10 maxi  [:boidleau]  
 
et l'interface chaise-clavier elle te  :kaola:

n°3355262
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 01-04-2006 à 20:26:39  profilanswer
 

chinoisurfer a écrit :

ben personelement je te conseilerais la 7800 gs si tu compte la garde un bout de temps ;) certe elle doit être un peu moin perf que une x 850 xt sur oblivion mais elle embarque l' hdr et les shaders 3 ;)
 
par contre si tu comlpte passè au pci express a la fin de l'annè et que oblivion est l'une des plus grande motivation de ce changement de gpu ben la x850 alors ;)


Sans patch, ni benchs officiels, on ne peut rien affirmer avec certitude :spamafote:


---------------
Donner ce qu’on n’a pas, et promettre ce qu’on ne peut pas donner.
n°3355263
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 01-04-2006 à 20:28:07  profilanswer
 

sa devrait aps tarder et il y a fort a parier que la gamme ati sera devant celle de nvidia sur ce jeux ;)

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