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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3339872
Lokham

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 20:26:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

El_Dadou a écrit :

pas moyen non plus.
la seule façon que j'ai trouvé pour basculer, c'est avec la touche windows, et encore apres je perd l'usage de la souris quand je reviens dans oblivion :/


 
 
ok merci y'a pas que moi alors.  :sweat:

mood
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Posté le 26-03-2006 à 20:26:06  profilanswer
 

n°3339874
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:26:27  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

pas moyen non plus.
la seule façon que j'ai trouvé pour basculer, c'est avec la touche windows, et encore apres je perd l'usage de la souris quand je reviens dans oblivion :/


 
essais de basculer en premier plan

n°3339903
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:38:01  profilanswer
 

Kierk a écrit :

Des précisions sur mon problème :
 
Je ne freeze pas vraiment, en fait c'est la [b]souris qui freeze ![b] j'ai remarqué ça car les animations continuent, ainsi que les dialogues, mais impossible de faire quoi que ce soit avec la souris, et aussi avec le clavier je crois bien...
 
Si quelqu'un a rencontré le problème... :jap:


 
T' as essayé le tweak des coolbits ?
 
Ca peut resoudre ton problème.

n°3339906
Kierk

Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 20:39:06  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

T' as essayé le tweak des coolbits ?
 
Ca peut resoudre ton problème.


 
Non, je ne connais pas. C'est quoi ? et ça se trouve où ?
Merci de te pencher sur mon problème :jap:

n°3339913
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:41:37  profilanswer
 

Kierk a écrit :

Non, je ne connais pas. C'est quoi ? et ça se trouve où ?
Merci de te pencher sur mon problème :jap:


 
Effectivement faudra faire une MAJ du topic et les mettre en première page en lien.
 
Alors tu telecharges les coolbits.reg ( double clique dessus une fois télechargés), et sous la mention paramètres performances et qualité t' as " autres paramètres direct 3D " et là tu remplaces le 3 par 0 ( à nombre maximal d' images à effectuer un rendu ).
 
Lien des coolbits :  
 
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=815

Message cité 1 fois
Message édité par dextrogyre le 26-03-2006 à 20:46:19
n°3339923
kadarn

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:43:43  profilanswer
 

le alt-tab fonctionne chez moi.
 
J'me souviens que dans PES, le alt-tab fonctionnait pas quand j'activais l'AA, c'est peut etre une piste.

n°3339929
Kierk

Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 20:46:23  profilanswer
 

dextrogyre a écrit :

Effectivement faudra faire une MAJ du topic et les mettre en première page en lien.
 
Alors tu telecharges les coolbits.reg ( double clique dessus une fois télechargés), et sous la mention paramètres performances et qualité t' as " autres paramètres direct 3D " et là tu remplaces le 3 par 0 ( à nombre maximal d' images à effectuer un rendu ).
 
Lien des coolbits :  
 
http://downloads.guru3d.com/download.php?det=815


 
Ok, je vais essayer. Mais c'est censé agir sur quoi ce tweak ?

n°3339935
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:48:31  profilanswer
 

cdr-90 a écrit :

tu l'as eu ??? tu as pu testé ???
 
si oui ok je veux bien te croire mais c 'est egale à une 6600GT ... donc suffisant ... par contre je te dit que tu es un "baka" ;)  et c le cas quand on affirme que une 9700=x1600pro ... :ouch:  c comme dire une g4ti4600 = 9800XT ... c aussi stupide ...
 
par contre que tu dises que x1600=9800pro ou 6600 ok la on est d'accord ...


Je dis juste que tu ne verras pas bcp de différence.  
Je n'ai pas dit que c'était les mêmes, nuance.
Et il y bien + de différences entre gf4ti et 9800xt qu'entre 9700 et x1600.
[:angefox]


Message édité par god is dead le 26-03-2006 à 20:51:59
n°3339936
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:48:59  profilanswer
 

Kierk a écrit :

Ok, je vais essayer. Mais c'est censé agir sur quoi ce tweak ?


 
Alors si tu cherches un peu sur ce topic c' est très bien expliqué car moi je m' y connais pas trop.
 
En gros au lieu que 3 images ( en fait 2 celle en cours etant celle que tu visualises ) soient (pré)calculées, l' image calculée te sera instantanément transmise, et celà aura pour effet de mieux découper les scènes du jeu ( d' où l' impression d' une meilleure fluidité, notamment avec la souris ).
 
Edit: celà n' affecte en rien la qualité du jeu, seulement que la différence se ressent de manière plus importante avec un jeu au framerate faible, plutôt qu' un jeu style fps, tournant à 60 fps par exemple.
 
Voilà (p. 166 ), les excellentes excplications de notre très aimable confrère marcuspteron ;) :
 

marcuspteron a écrit :

le prerender limit ne modifie en rien l'image. mais la maniere dont elles s'affichent.
 
imagine un tampons d'image. avec prerender a 3 , quoi que tu fasses, le drivers essayera de calculé 3 images a un instant T.
avec 0 , la carte calcule 1 image unique , et pas un ensemble (il me semble ). au final , et pour une raison que j'ignore , les images s'affichent de maniere plus reguliere, d 'ou cette sensation de fluidité amelioré.
 
mais, c est vraiment flagrant , c est pas du hype  :lol:
 
de plus , ya un autre avantage, indeniable. la disparition du lag souris . surtout pour l utilisation du FSAA. la , la souris reagis au quart de tour , meme si les fps s'ecroule. (sauf dans le menu inventaire/map)
 
edit: okay , bah ca reup le tweak ********** MUST HAVE **********


Message édité par dextrogyre le 26-03-2006 à 20:55:50
n°3339953
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:54:25  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

non, pas vraiment, j'ai touché au fonction une par une, et j'ai regardé ce que ça fesait. :whistle:  
 
Ca marche est c'est 20 fois plus beau.  
 
J'ai un 3200ghz avec 6800 utlra extreme et 1go de ram. le jeu tourne correctement.
 
je suis en train d'optimisé pour avoir un fichier ini  qualité/perf optimal.


 
Et ? tu pourrais quand même expliquer ce que chaque commande change histoire de savoir... Parce que c'est bien beau de copier/coller mais on sait pas à quoi elles servent ces commandes [:spamafote] ca aurait bien sarvi pour le 1er post.

mood
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Posté le 26-03-2006 à 20:54:25  profilanswer
 

n°3339959
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:55:41  answer
 

bixibu a écrit :

Plusieurs mec ont ce bug, c'est quand ils ont pas de "voix" en meme temps :(

j'ai ca aussi :/

n°3339960
luther306

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:55:43  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

bon voilà, j'ai reussi à suprimer cette texture horrible des collines et j'ai supprimé le bug de l'eau par la meme occasion. On a enfin un jeu normal! Cependant, il faut de la ram derriere, 1 go c'est le minimum et 2 go conseillé! les chargements sont plus long et ça swap frequement. Pour les grosses machines!
 
Ouvrez votre fichier oblivion.ini dans mes document avec wordpad, et ecrasé ces lignes.
Si ça plante ou cause probleme il suffit d'effacer le fichier ini et de relancer le jeu.
 
 
[General]
 
bDefaultCOCPlacement=1
uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantCount=50
uGridsToLoad=15
 
 
 
[Water]
....


 
j'ai fait cette modif, et j'ai lancé le jeu, je suis allé mangé, et c'est a 75% du chargement :sweat:  
 
athlon64 3500, 1go de ram et 7800GT.
 
taille du ficheier d'ecange ( ctrl alt suprr ) 1078 mo et ca continu de monter

n°3339988
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:05:36  profilanswer
 

luther306 a écrit :

j'ai fait cette modif, et j'ai lancé le jeu, je suis allé mangé, et c'est a 75% du chargement :sweat:  
 
athlon64 3500, 1go de ram et 7800GT.
 
taille du ficheier d'ecange ( ctrl alt suprr ) 1078 mo et ca continu de monter


 
 
 
 :lol:  :lol:  :lol:  
 
oublie 15 , c'est un troll  :whistle: . au dessus de 10 , il deviens difficile d'imaginer que c'est jouable au dessus de 5 fps [:aloy]

Message cité 2 fois
Message édité par marcuspteron le 26-03-2006 à 21:05:57
n°3340011
luther306

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:12:28  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

:lol:  :lol:  :lol:  
 
oublie 15 , c'est un troll  :whistle: . au dessus de 10 , il deviens difficile d'imaginer que c'est jouable au dessus de 5 fps [:aloy]


 
bah une fois chargé ca a donné ca :
 
http://img299.imageshack.us/img299/2484/vieww7iq.th.jpg
 
pas mal, et ca rammai pas vrement, mais les chargements de 15 minutes, tres peu pour moi  :sweat:
 
mais dans 1 ans, ou 2 quand les pc auront encore evolués, bah on editera le .ini et on jouera comme ca, et meme peut etre plus à 40 fps  ;)
 
edit : vous voyez le batiment en ruine tout en bas, ou il y a une colonne de lumiere qui monte. En reglant tout au max dans le jeu, je le voi pas, donc je me suis raproché pour voir quand ca aller apparetre, bah ca apparet vrement tres tres tard. du coup je savai pas qui y avai une ruine ici.
 
j'avai pris l'abitude de monter sur les colinnes pour decouvrir des ruines etc ... mais en faire ca sert donc a rien  :sweat:  
 
voila le rendu, ( la resolution a augmenté )
 
http://img148.imageshack.us/img148/1623/screenshot229mo.th.jpg
 
quelle est la ligne a modifier pour voir les batiment, grottes etc ... de loin ( les arbres a la rigueur on s'en fout ) et moi je vire l'herbre pck je retrouve plus les corps de ceux que je tue  :lol:


Message édité par luther306 le 26-03-2006 à 21:27:40
n°3340076
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:39:32  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

essais de basculer en premier plan


 
merci bien, mais j'avais deja essayé  [:jabbernaute]

n°3340079
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:41:47  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

non, pas vraiment, j'ai touché au fonction une par une, et j'ai regardé ce que ça fesait.  :whistle:  
 
Ca marche est c'est 20 fois plus beau.  
 
J'ai un 3200ghz avec 6800 utlra extreme et 1go de ram. le jeu tourne correctement.
 
je suis en train d'optimisé pour avoir un fichier ini  qualité/perf optimal.


 
On a une config a peu près pareil, tu pourrais balançer ton .ini sur le topic quand tu araus terminer stp ?  :bounce:

Message cité 3 fois
Message édité par solx le 26-03-2006 à 21:42:13
n°3340087
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:46:48  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

:lol:  :lol:  :lol:  
 
oublie 15 , c'est un troll  :whistle: . au dessus de 10 , il deviens difficile d'imaginer que c'est jouable au dessus de 5 fps [:aloy]


 
20fps en moyenne avec ma 6800ultra extreme...
Donc c'est sur si vous jouez pas avec des 6800 ou mieux vaut mieux oublier...
 
 
Cependant beaucoup ont essayé de modifier les parametres mais ils ont obtenue des bugs avec l'eau.
 
d'ou l'interet de la chose.
 
Sinon mes chargements ne durent pas plus de 1 minutes...

n°3340104
Castor-Tro​y
Scuze me while I kiss the sky!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:54:12  profilanswer
 

Bonjour à vous :)
 
J'ai un problème assez étrange : J'ai acheté ce jeu pour mon frère et moi, on se passe le dvd (il est à 3mètre) pour pouvoir le lancer. On a quasi la même config, juste la carte son qui change (moi audigy 2 value et lui audigy 1 player).
Et il se trouve qu'à réglages identique, même fichier oblivion.ini (il m'a passé le sien), il a plus de fps (beaucoup). Chez moi, les combats sont ingérable. La différence ce voit surtout lors des conversations : le pointeur de la souris saccade durement, et les lèvre un peu à la traine) alors que chez mon frère, c'est fluide.
 
Si vous avez une idée :)

n°3340107
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:56:21  profilanswer
 

solx a écrit :

On a une config a peu près pareil, tu pourrais balançer ton .ini sur le topic quand tu araus terminer stp ?  :bounce:


 
 
c le Oblivion_default.ini qu'il faut modifier ? car moi ca change rien de chez rien


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3340109
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:56:59  profilanswer
 

solx a écrit :

On a une config a peu près pareil, tu pourrais balançer ton .ini sur le topic quand tu araus terminer stp ?  :bounce:


 
je n'ai pas de FTP,  
 
 
[General]
SStartingCell=
 
SStartingCellY=
SStartingCellX=
SStartingWorld=
 
STestFile10=
STestFile9=
STestFile8=
STestFile7=
STestFile6=
STestFile5=
STestFile4=
STestFile3=
STestFile2=
STestFile1=
 
bEnableProfile=0
bDrawSpellContact=0
bRunMiddleLowLevelProcess=1
iHoursToSleep=3
bActorLookWithHavok=0
SMainMenuMusicTrack=special\tes4title.mp3
bUseEyeEnvMapping=1
bFixFaceNormals=0
bUseFaceGenHeads=1
bFaceMipMaps=1
bFaceGenTexturing=1
 
bDefaultCOCPlacement=1
uGridDistantTreeRange=30
uGridDistantCount=30
uGridsToLoad=13
 
 
fGlobalTimeMultiplier=1.0000
bNewAnimation=1
fAnimationDefaultBlend=0.1000
fAnimationMult=1.0000
bFixAIPackagesOnLoad=0
bForceReloadOnEssentialCharacterDeath=1
bKeepPluginWhenMerging=0
bCreate Maps Enable=0
SLocalSavePath=Saves\
SLocalMasterPath=Data\
bDisableDuplicateReferenceCheck=1
bTintMipMaps=0
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=288
iIntroSequencePriority=3
bPreloadIntroSequence=1
fStaticScreenWaitTime=3.0000
SCreditsMenuMovie=CreditsMenu.bik
SMainMenuMovie=Map loop.bik
SMainMenuMovieIntro=Oblivion iv logo.bik
SIntroSequence=bethesda softworks HD720p.bik,2k games.bik,game studios.bik,Oblivion Legal.bik
iFPSClamp=0
bRunVTuneTest=0
STestFile1=
bActivateAllQuestScripts=0
fQuestScriptDelayTime=5.0000
SMainMenuMusic=Special\TES4Title.mp3
bUseThreadedBlood=0
bUseThreadedMorpher=0
bExternalLODDataFiles=1
bBorderRegionsEnabled=1
bDisableHeadTracking=0
bTrackAllDeaths=0
SCharGenQuest=0002466E
uiFaceGenMaxEGTDataSize=67108864
uiFaceGenMaxEGMDataSize=67108864
SBetaCommentFileName=
bCheckCellOffsetsOnInit=0
bCreateShaderPackage=0
uGridDistantTreeRangeCity=4
uGridDistantCountCity=4
bWarnOnMissingFileEntry=0
iSaveGameBackupCount=1
bDisplayMissingContentDialogue=1
SSaveGameSafeCellID=2AEEA
bAllowScriptedAutosave=1
bPreemptivelyUnloadCells=0
iNumBitsForFullySeen=248
iPreloadSizeLimit=26214400
SOblivionIntro=OblivionIntro.bik
bUseHardDriveCache=1
bEnableBoundingVolumeOcclusion=0
bDisplayBoundingVolumes=0
bUseThreadedTempEffects=0
bUseThreadedParticleSystem=0
bUseMyGamesDirectory=1
 
 
[Display]
uVideoDeviceIdentifierPart1=3619102270
uVideoDeviceIdentifierPart2=298795776
uVideoDeviceIdentifierPart3=2708630930
uVideoDeviceIdentifierPart4=902545920
fDecalLifetime=10.0000
bEquippedTorchesCastShadows=0
bReportBadTangentSpace=0
bStaticMenuBackground=1
bForcePow2Textures=0
bForce1XShaders=0
bHighQuality20Lighting=0
bAllow20HairShader=1
bAllowScreenShot=0
iMultiSample=0
bDoTallGrassEffect=1
bForceMultiPass=1
bDoTexturePass=1
bDoSpecularPass=1
bDoDiffusePass=1
bDoAmbientPass=1
bDoCanopyShadowPass=0
bDrawShadows=0
bUseRefractionShader=1
bUse Shaders=1
iNPatchNOrder=0
iNPatchPOrder=0
iNPatches=0
iLocation Y=0
iLocation X=0
bFull Screen=1
iSize W=1280
iSize H=1024
iAdapter=0
iScreenShotIndex=0
SScreenShotBaseName=ScreenShot
 
iAutoViewMinDistance=3000
iAutoViewHiFrameRate=40
iAutoViewLowFrameRate=20
bAutoViewDistance=0
 
fDefaultFOV=75.0000
fNearDistance=10.0000
fFarDistance=10000.0000
iDebugTextLeftRightOffset=10
iDebugTextTopBottomOffset=10
bShowMenuTextureUse=1
iDebugText=2
bLocalMapShader=1
bDoImageSpaceEffects=1
fShadowLOD2=400.0000
fShadowLOD1=200.0000
fLightLOD2=1500.0000
fLightLOD1=1000.0000
fSpecularLOD2=1050.0000
fSpecularLOD1=750.0000
fEnvMapLOD2=800.0000
fEnvMapLOD1=500.0000
fEyeEnvMapLOD2=190.0000
fEyeEnvMapLOD1=130.0000
iPresentInterval=0
fSpecualrStartMax=1000.0000
fSpecularStartMin=0.0000
iActorShadowIntMax=10
iActorShadowIntMin=0
iActorShadowExtMax=10
iActorShadowExtMin=0
fGammaMax=0.6000
fGammaMin=1.4000
iMaxDecalsPerFrame=10
bDynamicWindowReflections=1
fShadowFadeTime=1.0000
fGamma=1.0000
bDecalsOnSkinnedGeometry=1
iShadowFilter=0
bAllowPartialPrecision=1
iShadowMapResolution=1024
bShadowsOnGrass=0
bActorSelfShadowing=0
iActorShadowCountInt=4
iActorShadowCountExt=0
bAllow30Shaders=0
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
bDoStaticAndArchShadows=0
bDoActorShadows=0
bIgnoreResolutionCheck=0
fNoLODFarDistancePct=1.0000
fNoLODFarDistanceMax=10240.0000
fNoLODFarDistanceMin=1700.0000
 
 
 
[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0039FFFF
Block=003801FF
Cast=002EFFFF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0012FFFF
Toggle POV=001302FF
Menu Mode=000FFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=002CFFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=2
Vers l'avant=0011FFFF
Arr.=001FFFFF
Pas de côté G=001EFFFF
Pas de côté D=0020FFFF
Utiliser=00FF0009
Activer=0039FFFF
Parer=003801FF
Lancer=002EFFFF
Préparer objet=0021FF02
Accroupi/discrétion=001DFF00
Courir=002AFFFF
Toujours courir=003AFFFF
Dépl. auto.=0010FFFF
Sauter=0012FFFF
Bascule Pdv=00130205
Mode menu=000FFF04
Se reposer=0014FF0A
Menu rapide=003BFFFF
Raccourci1=0002FFFF
Raccourci2=0003FFFF
Raccourci3=0004FFFF
Raccourci4=0005FFFF
Raccourci5=0006FFFF
Raccourci6=0007FFFF
Raccourci7=0008FFFF
Raccourci8=0009FFFF
Sauv. rapide=003FFFFF
Chargement rapide=0043FFFF
Prendre=002CFFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
 
 
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
 
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=1
uSurfaceFPS=12
 
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
 
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=0
bUseWaterLOD=1
 
fTileTextureDivisor=2.3750
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=2
bUseObliqueFrustumCulling=1
 
 
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
fMinSoundVel=10.0000
fMetalLargeMassMin=25.0000
fMetalMediumMassMin=8.0000
fStoneLargeMassMin=30.0000
fStoneMediumMassMin=5.0000
fWoodLargeMassMin=15.0000
fWoodMediumMassMin=7.0000
fDialogAttenuationMax=35.0000
fDialogAttenuationMin=7.7500
bUseSoundDebugInfo=1
fUnderwaterFrequencyDelta=0.0000
bUseSoftwareAudio3D=0
fDefaultEffectsVolume=0.8000
fDefaultMusicVolume=0.3000
fDefaultFootVolume=0.8000
fDefaultVoiceVolume=0.8000
fDefaultMasterVolume=1.0000
bMusicEnabled=1
bSoundEnabled=1
fLargeWeaponWeightMin=25.0000
fMediumWeaponWeightMin=8.0000
fSkinLargeMassMin=30.0000
fSkinMediumMassMin=5.0000
fChainLargeMassMin=30.0000
fChainMediumMassMin=5.0000
fDBVoiceAttenuationIn2D=0.0000
iCollisionSoundTimeDelta=50
fGlassLargeMassMin=25.0000
fGlassMediumMassMin=8.0000
fClothLargeMassMin=25.0000
fClothMediumMassMin=8.0000
fEarthLargeMassMin=30.0000
fEarthMediumMassMin=5.0000
bUseSpeedForWeaponSwish=1
fLargeWeaponSpeedMax=0.9500
fMediumWeaponSpeedMax=1.1000
fPlayerFootVolume=0.9000
fDSoundRolloffFactor=4.0000
fMaxFootstepDistance=1100.0000
fHeadroomdB=2.0000
iMaxImpactSoundCount=32
fMainMenuMusicVolume=0.6000
 
 
[ShockBolt]
bDebug=0
fGlowColorB=1.0000
fGlowColorG=0.6000
fGlowColorR=0.0000
fCoreColorB=1.0000
fCoreColorG=1.0000
fCoreColorR=1.0000
fCastVOffset=-10.0000
iNumBolts=7
fBoltGrowWidth=1.0000
fBoltSmallWidth=3.0000
fTortuosityVariance=8.0000
fSegmentVariance=35.0000
fBoltsRadius=24.0000
 
[Pathfinding]
bDrawPathsDefault=0
bPathMovementOnly=0
bDrawSmoothFailures=0
bDebugSmoothing=0
bSmoothPaths=1
bSnapToAngle=0
bDebugAvoidance=0
bDisableAvoidance=0
bBackgroundPathing=0
 
[MAIN]
bEnableBorderRegion=1
fLowPerfCombatantVoiceDistance=1000.0000
iDetectionHighNumPicks=40
fQuestScriptDelayTime=5.0000
iLastHDRSetting=-1
 
 
[Combat]
bEnableBowZoom=1
bDebugCombatAvoidance=0
fMinBloodDamage=1.0000
fHitVectorDelay=0.4000
iShowHitVector=0
fLowPerfNPCTargetLOSTimer=1.0000
fHiPerfNPCTargetLOSTimer=0.5000
iMaxHiPerfNPCTargetCount=4
fLowPerfPCTargetLOSTimer=0.5000
fHiPerfPCTargetLOSTimer=0.2500
iMaxHiPerfPCTargetCount=4
iMaxHiPerfCombatCount=4
 
 
[HAVOK]
bDisablePlayerCollision=0
fJumpAnimDelay=0.7500
bTreeTops=0
iSimType=1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.0167
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=1.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
fHorseRunGravity=3.0000
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
bAddBipedWhenKeyframed=0
 
 
[Interface]
fDlgLookMult=0.3000
fDlgLookAdj=0.0000
fDlgLookDegStop=0.2000
fDlgLookDegStart=2.0000
fDlgFocus=2.1000
fKeyRepeatInterval=50.0000
fKeyRepeatTime=500.0000
fActivatePickSphereRadius=16.0000
fMenuModeAnimBlend=0.0000
iSafeZoneX=20
iSafeZoneY=20
iSafeZoneXWide=20
iSafeZoneYWide=20
fMenuPlayerLightDiffuseBlue=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseGreen=0.8000
fMenuPlayerLightDiffuseRed=0.8000
fMenuPlayerLightAmbientBlue=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientGreen=0.2500
fMenuPlayerLightAmbientRed=0.2500
bAllowConsole=1
bActivatePickUseGamebryoPick=0
iMaxViewCasterPicksGamebryo=10
iMaxViewCasterPicksHavok=10
iMaxViewCasterPicksFuzzy=5
bUseFuzzyPicking=1
fMenuBGBlurRadius=2.0000
 
[LoadingBar]
iMoveBarWaitingMilliseconds=10
iMoveBarChaseMilliseconds=100
iMoveBarMaxMilliseconds=2500
fLoadingSlideDelay=15.0000
fPercentageOfBar3=0.1500
fPercentageOfBar2=0.4400
fPercentageOfBar1=0.3500
fPercentageOfBar0=0.0600
bShowSectionTimes=0
 
[Menu]
fCreditsScrollSpeed=40.0000
iConsoleTextYPos=890
iConsoleTextXPos=30
iConsoleVisibleLines=15
iConsoleHistorySize=50
rDebugTextColor=255,251,233
iConsoleFont=3
iDebugTextFont=3
 
 
 
[GamePlay]
bDisableDynamicCrosshair=0
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
bCrossHair=1
iDifficultyLevel=50
bGeneralSubtitles=0
bDialogueSubtitles=1
bInstantLevelUp=0
bHealthBarShowing=0
fHealthBarFadeOutSpeed=1.0000
fHealthBarSpeed=80.0000
fHealthBarHeight=4.0000
fHealthBarWidth=40.0000
fHealthBarEmittanceFadeTime=0.5000
fHealthBarEmittanceTime=1.5000
STrackLevelUpPath=
fDifficulty=0.0000
bTrackLevelUps=1
bAllowHavokGrabTheLiving=0
bEssentialTakeNoDamage=1
iDetectionPicks=21
bSaveOnInteriorExteriorSwitch=1
 
 
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
 
 
[SpeedTree]
iTreeClonesAllowed=1
fCanopyShadowGrassMult=1.0000
iCanopyShadowScale=512
fTreeForceMaxBudAngle=-1.0000
fTreeForceMinBudAngle=-1.0000
fTreeForceLeafDimming=-1.0000
fTreeForceBranchDimming=-1.0000
fTreeForceCS=-1.0000
fTreeForceLLA=-1.0000
fTreeLODExponent=1.0000
bEnableTrees=1
bForceFullLOD=0
fLODTreeMipMapLODBias=-0.7500
fLocalTreeMipMapLODBias=-0.2500
 
 
[Debug]
bDebugFaceGenCriticalSection=0
bDebugFaceGenMultithreading=0
bDebugSaveBuffer=0
 
 
[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=0
bLoadBackgroundFaceGen=0
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
iAnimationClonePerLoop=5
bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=0
bUseMultiThreadedTrees=1
iExteriorPriority=50
bCloneModelsInBackground=0
iBackgroundLoadFaceMult=200
fBackgroundLoadingPerLoop=20.0000
fBackgroundLoadClonedPerLoop=5.0000
iBackgroundLoadExtraMaxFPS=25
iBackgroundLoadExtraMinFPS=15
iBackgroundLoadExtraMax=3000
iBackgroundLoadExtraMin=5
iBackgroundLoadExtraMilliseconds=2
iBackgroundLoadTreeMilliseconds=7
iBackgroundLoadMilliseconds=1
iBackgroundLoadLoading=1
bUseBackgroundFileLoader=0
 
 
[LOD]
fLodDistance=500.0000
bUseFaceGenLOD=0
iLODTextureTiling=2
iLODTextureSizePow2=8
fLODNormalTextureBlend=0.5000
bDisplayLODLand=1
bDisplayLODBuildings=1
bDisplayLODTrees=1
bLODPopTrees=0
bLODPopActors=0
bLODPopItems=0
bLODPopObjects=0
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODMultLandscape=1.0000
fLODMultTrees=2.0000
fLODMultActors=7.0000
fLODMultItems=7.0000
fLODMultObjects=7.0000
iFadeNodeMinNearDistance=400
 
fLODFadeOutPercent=1.0000
 
fLODBoundRadiusMult=3.0000
fTalkingDistance=2000.0000
 
fTreeLODMax=2.0000
fTreeLODMin=0.0200
fTreeLODDefault=1.2000
fObjectLODMax=15.0000
fObjectLODMin=1.0000
fObjectLODDefault=5.0000
fItemLODMax=15.0000
fItemLODMin=1.0000
fItemLODDefault=2.0000
fActorLODMax=15.0000
fActorLODMin=2.0000
fActorLODDefault=5.0000
bLODUseCombinedLandNormalMaps=1
bForceHideLODLand=0
fLODQuadMinLoadDistance=65536.0000
fLODFadeOutActorMultInterior=1.0000
fLODFadeOutItemMultInterior=1.0000
fLODFadeOutObjectMultInterior=1.0000
fLODFadeOutActorMultCity=1.0000
fLODFadeOutItemMultCity=1.0000
fLODFadeOutObjectMultCity=1.0000
fLODFadeOutActorMultComplex=1.0000
fLODFadeOutItemMultComplex=1.0000
fLODFadeOutObjectMultComplex=1.0000
fLODLandVerticalBias=0.0000
 
[Weather]
fSunGlareSize=350.0000
fSunBaseSize=250.0000
bPrecipitation=1
fAlphaReduce=1.0000
SBumpFadeColor=255,255,255,255
SLerpCloseColor=255,255,255,255
SEnvReduceColor=255,255,255,255
 
[Voice]
SFileTypeLTF=ltf
SFileTypeLip=lip
SFileTypeSource=wav
SFileTypeGame=mp3
 
 
[Grass]
iMinGrassSize=120
fGrassEndDistance=5000.0000
fGrassStartFadeDistance=4000.0000
bGrassPointLighting=0
bDrawShaderGrass=1
iGrassDensityEvalSize=2
iMaxGrassTypesPerTexure=2
fWaveOffsetRange=1.7500
fGrassWindMagnitudeMax=125.0000
fGrassWindMagnitudeMin=5.0000
fTexturePctThreshold=0.3000
 
[Landscape]
bCurrentCellOnly=0
bPreventSafetyCheck=0
fLandTextureTilingMult=2.0000
fLandFriction=2.5000
iLandBorder2B=0
iLandBorder2G=0
iLandBorder2R=0
iLandBorder1B=0
iLandBorder1G=255
iLandBorder1R=255
 
 
[bLightAttenuation]
fQuadraticRadiusMult=1.0000
fLinearRadiusMult=1.0000
bOutQuadInLin=0
fConstantValue=0.0000
fQuadraticValue=16.0000
fLinearValue=3.0000
uQuadraticMethod=2
uLinearMethod=1
fFlickerMovement=8.0000
bUseQuadratic=1
bUseLinear=0
bUseConstant=0
 
 
[BlurShaderHDRInterior]
fTargetLUM=1.0000
fUpperLUMClamp=1.0000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.5000
fBrightScale=2.2500
fBrightClamp=0.2250
fBlurRadius=7.0000
iNumBlurpasses=1
 
 
[BlurShaderHDR]
fTargetLUM=1.2000
fUpperLUMClamp=1.0000
fGrassDimmer=1.3000
fTreeDimmer=1.2000
fEmissiveHDRMult=1.0000
fEyeAdaptSpeed=0.7000
fSunlightDimmer=1.3000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fBrightScale=1.5000
fBrightClamp=0.3500
fBlurRadius=4.0000
iNumBlurpasses=2
iBlendType=2
bDoHighDynamicRange=1
 
 
[BlurShader]
fSunlightDimmer=1.0000
fSIEmmisiveMult=1.0000
fSISpecularMult=1.0000
fSkyBrightness=0.5000
fSunBrightness=0.0000
fAlphaAddExterior=0.2000
fAlphaAddInterior=0.5000
iBlurTexSize=256
fBlurRadius=0.0300
iNumBlurpasses=1
iBlendType=2
bUseBlurShader=0
 
 
[GethitShader]
fBlurAmmount=0.5000
fBlockedTexOffset=0.0010
fHitTexOffset=0.0050
 
[MESSAGES]
bBlockMessageBoxes=0
bSkipProgramFlows=1
bAllowYesToAll=1
bDisableWarning=1
iFileLogging=0
bSkipInitializationFlows=1
 
[DistantLOD]
bUseLODLandData=0
fFadeDistance=12288.0000
iDistantLODGroupWidth=8
 
[GeneralWarnings]
SGeneralMasterMismatchWarning=Les versions correctes des fichiers maîtres n'ont pas pu être localisées par les modules externes dont ils dépendent. Des erreurs risquent de se produire lors du chargement ou en cours de partie. Veuillez consulter le fichier "Warnings.txt" pour en savoir
 
SMasterMismatchWarning=Un des fichiers dont dépend "%s" a été modifié depuis la dernière sauvegarde. Il peut en résulter des erreurs. Une nouvelle sauvegarde effacera ce message mais ne réparera pas forcément les erreurs.
 
[Archive]
SMasterMiscArchiveFileName=Oblivion - Misc.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName2=Oblivion - Voices2.bsa
SMasterVoicesArchiveFileName1=Oblivion - Voices1.bsa
SMasterSoundsArchiveFileName=Oblivion - Sounds.bsa
SMasterTexturesArchiveFileName1=Oblivion - Textures - Compressed.bsa
SMasterMeshesArchiveFileName=Oblivion - Meshes.bsa
SInvalidationFile=ArchiveInvalidation.txt
iRetainFilenameOffsetTable=1
iRetainFilenameStringTable=1
iRetainDirectoryStringTable=1
bCheckRuntimeCollisions=0
bInvalidateOlderFiles=1
bUseArchives=1
SArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
 
[CameraPath]
iTake=0
SDirectoryName=TestCameraPath
iFPS=60
SNif=Test\CameraPath.nif
 
[Absorb]
fAbsorbGlowColorB=1.0000
fAbsorbGlowColorG=0.6000
fAbsorbGlowColorR=0.0000
fAbsorbCoreColorB=1.0000
fAbsorbCoreColorG=1.0000
fAbsorbCoreColorR=1.0000
iAbsorbNumBolts=1
fAbsorbBoltGrowWidth=0.0000
fAbsorbBoltSmallWidth=7.0000
fAbsorbTortuosityVariance=2.0000
fAbsorbSegmentVariance=7.0000
fAbsorbBoltsRadius=5.0000
[OPENMP]
iThreads=3
iOpenMPLevel=10
 
[TestAllCells]
bFileShowTextures=1
bFileShowIcons=1
bFileSkipIconChecks=0
bFileTestLoad=0
bFileNeededMessage=1
bFileGoneMessage=1
bFileSkipModelChecks=0
bFileCheckModelCollision=0
[CopyProtectionStrings]
SCopyProtectionMessage2=Insérez le disque d'Oblivion.
SCopyProtectionTitle2=Disque d'Oblivion non trouvé
SCopyProtectionMessage=Impossible de trouver un lecteur CD-ROM/DVD sur cet ordinateur.
SCopyProtectionTitle=Lecteur de CD-ROM non trouvé


Message édité par paladin3333 le 26-03-2006 à 22:16:31
n°3340112
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:57:46  profilanswer
 

la_lootre a écrit :

c le Oblivion_default.ini qu'il faut modifier ? car moi ca change rien de chez rien


 
non surtout pas, ce fichier est un fichier de sauvegarde!
 
il faut aller dans mes document, my games, oblivion et enfin oblivion.ini

n°3340115
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:58:27  profilanswer
 

faites attention mon ini, il est en 1280X1024 HDR.


Message édité par paladin3333 le 26-03-2006 à 21:58:37
n°3340128
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:03:00  profilanswer
 

solx a écrit :

On a une config a peu près pareil, tu pourrais balançer ton .ini sur le topic quand tu araus terminer stp ?  :bounce:


 
+1. ça arrangerait bien tous les possesseurs de 6800 et assimilés (dont moi  :p )
 
edit : grilled.


Message édité par moofly le 26-03-2006 à 22:03:38
n°3340138
duracel59

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 22:09:18  profilanswer
 

pouvez vous m'aider pour configurer mon jeux?
j'avais mis tout a fond en 1280 hdr
ca tournai nickel en interieur(jamais en dessous de 30 et en moyenne 45)
 
mais la je vient d'arriver dehord et :(
je descend a 17fps
 
j'ai vu les truc a modifier dans le ini mais j'aimerai que qelqu'un qui a une config similaire puisse me dire c quoi le plus important a changer.
merci:)

n°3340155
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:14:31  profilanswer
 

suprimes les ombres ça consomme pas mal en resource

n°3340159
evilsnoop
sorry'bout that !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:15:07  profilanswer
 

bonjour
 
j'ai un soucis avec mes textures , ca flash parfois , ou change de couleur , genre dans les cheveux... c'est une 9800 pro , driver a jour.... si qlq aurait une id ...

n°3340169
duracel59

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 22:22:06  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

suprimes les ombres ça consomme pas mal en resource


 
j'ai enlever les ombres sur corp pace que ca bug.
 
quelqu'un peut m'aider?

n°3340176
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:24:08  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

pouvez vous m'aider pour configurer mon jeux?
j'avais mis tout a fond en 1280 hdr
ca tournai nickel en interieur(jamais en dessous de 30 et en moyenne 45)
 
mais la je vient d'arriver dehord et :(
je descend a 17fps
 
j'ai vu les truc a modifier dans le ini mais j'aimerai que qelqu'un qui a une config similaire puisse me dire c quoi le plus important a changer.
merci:)


 
refais faire une détection des réglages par le jeu (dans le launcher), remets toi en 1280 hdr, et fais la manip pour réduire la densité des herbes....
 
et tolére le résultat en attendant le patch :/

n°3340178
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:25:05  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

pouvez vous m'aider pour configurer mon jeux?
j'avais mis tout a fond en 1280 hdr
ca tournai nickel en interieur(jamais en dessous de 30 et en moyenne 45)
 
mais la je vient d'arriver dehord et :(
je descend a 17fps
 
j'ai vu les truc a modifier dans le ini mais j'aimerai que qelqu'un qui a une config similaire puisse me dire c quoi le plus important a changer.
merci:)


 
mode remarque inutile /on
comment tu arrive à faire ramer quoi que ce soit avec ta config ??
mode remarque inutile /off

n°3340200
kilerboots

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:33:12  profilanswer
 

c'est vrai ci toi avec ta 7900 gt tu rame dans ce cas la personne peut y jouer.
 
en plus ta pas vraiment pousser dans la resolution donc c'est pire lol je vois des gas avec leur 6800ultra qui joue en 1280 hdr et tous le merdier jespere quand même qu'avec ma 7800 gt je pourais jouer a fond en 1024 hdr sinon merde.


Message édité par kilerboots le 26-03-2006 à 22:35:44
n°3340211
duracel59

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 22:37:04  profilanswer
 

bah en interieur ca rame pas mais dehord si.
je peut pas faire detection automatique parce que le jeux dit qu'il connai pas ma carte ou un truc comme ca.

n°3340215
kilerboots

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:38:43  profilanswer
 

c'est la qu'on vois que le jeu est beguer a mort. Une hypothese peut etre vu que le pc ne reconait pas ta carte ba il l'exploite pas a fond je dit sa mais j'en ses rien .

n°3340220
coucoujojo

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:42:54  profilanswer
 

Bon, moi j'ai un P4 2.4, 1go ram, cg 6800, ça tournera bien dessus?
dommage qu'il fo de grosse machines pour faire tourner oblivion, morrowind tournait bien sur les petites config!

Message cité 2 fois
Message édité par coucoujojo le 26-03-2006 à 22:44:32
n°3340227
phantom62

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:45:51  profilanswer
 

coucoujojo a écrit :

Bon, moi j'ai un P4 2.4, 1go ram, cg 6800, ça tournera bien dessus?
dommage qu'il fo de grosse machines pour faire tourner oblivion, morrowind tournait bien sur les petites config!


 
Faut une bonne config pour mettre tout à fond, certes.
 
Mais le jeu en lui même ne demande pas une si grosse config que ça. Je tourne très bien avec ma 9800 pro. Beaucoup de choses en medium et certaines en high..

n°3340236
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:48:12  profilanswer
 

ça c'est pas grave qu'il n'ait pas de profil pour la 7900, ça arrive, et ça ne gênes pas spécialement.
 
mais duracel59, le problèmes c'est que 90% des réglages sont pour l'extérieur.
 
donc forcément, quand tu étais encore dans la prison, tu as poussé le détail à fond, c'est que lorsque tu est sorti que tu as découver l'empleur du désastre.
 
le moteur de rendu de terrain d'Oblivion n'est pas assez optimisé....
donc dans l'immédiat essayes de repartir avec des réglages par défaut.
au pire tu renommes le .ini en .truc en recopiant la section [Controls] après avoir relancé Oblivion.

n°3340241
duracel59

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 22:48:49  profilanswer
 

c bon ca marche!!! :)
j'ai mis les driver 84.25 et mis 0 au lieu de 3 avec les coolbits
maintenant je descend pas en dessous de 35fps dehors :)
merci pour de super topic en esperant qu'il y ara bientot des patchs et autres...
 
edit: pour jouer au autres jeux,il faut remettre la valeur a 3?

Message cité 2 fois
Message édité par duracel59 le 26-03-2006 à 23:01:07
n°3340242
bjone
Insert booze to continue
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:48:55  profilanswer
 

coucoujojo a écrit :

Bon, moi j'ai un P4 2.4, 1go ram, cg 6800, ça tournera bien dessus?
dommage qu'il fo de grosse machines pour faire tourner oblivion, morrowind tournait bien sur les petites config!


 
ça marchera...

n°3340243
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:48:55  profilanswer
 

morrowind tournait tres mal sur des petites configs. il falait une Ti 4400/4600 pour tout mettre a fond.
 
sur une 6800 pour oblivion pas de probleme. faudra baisser les ombre en exterieur ou des ptits truc comme ça mais apres àça passe nickel.
 
c'est sur que ce jeu est plus buggué que la moyenne. mais il est aussiplus complexe est vaste que le moyenne. et cmoparé à morrowind sans patch c'est un grand progrès !

n°3340244
kend
URD veuille dans les Cieux
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:49:00  profilanswer
 

moofly a écrit :

mode remarque inutile /on
comment tu arrive à faire ramer quoi que ce soit avec ta config ??
mode remarque inutile /off


 
Faut arrêter de réver et croire que le jeu peut tourner a fond sans broncher, et toujours au dessus de 60 fps (la config qu'il fera tourner se jeu à fond sans broncher n'existe helas pas encore,à moins de se contenter de 20fps)
Pour ma part :
XFX 7900 GTX XT
A64 X2 4400+  
et 2Go de DDR
tout à fond sauf les ombres (1280/1024 hdr)
Je réduis les ombres (je parle de la qualité réglable avec les sliders dans les options) car ca bouffe énormément de ressources pour pas grand chose.
Donc avec cette config toute neuve :
60 à 40 fps en intérieur
40 à 30 fps en extérieur (souvent autour de 35/30)
40 à 25 fps en ville (ca descend plus bas en ville  :D )
Tout ca pour dire que je descend jamais en dessous de 17/18fps (cas extrème le plus rare que j'ai vu)
 
J'avais testé avec un 3500+ et une 6800ultra et la fluidité était vraiment limite (genre entre 25 et 10 fps en extérieur  [:kend] )

Message cité 1 fois
Message édité par kend le 26-03-2006 à 22:49:40
n°3340267
nhissan
Through the wire
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:58:38  profilanswer
 

phantom62 a écrit :

Faut une bonne config pour mettre tout à fond, certes.
 
Mais le jeu en lui même ne demande pas une si grosse config que ça. Je tourne très bien avec ma 9800 pro. Beaucoup de choses en medium et certaines en high..


idem le fait qu'elle gère pas le hdr joue aussi


Message édité par nhissan le 26-03-2006 à 23:00:27
n°3340271
duracel59

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 23:00:46  profilanswer
 

duracel59 a écrit :

c bon ca marche!!! :)
j'ai mis les driver 84.25 et mis 0 au lieu de 3 avec les coolbits
maintenant je descend pas en dessous de 35fps dehors :)
merci pour de super topic en esperant qu'il y ara bientot des patchs et autres...
 
edit:pour jouer au autres jeux,il faut remettre la valeur a 3?


 
up pour mon edit
merci

mood
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