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Auteur Sujet :

The Elder Scrolls IV : Oblivion | Aide et Questions Techniques .

n°3339599
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:42:32  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

marcuspteron a écrit :

bon . on a commencer par le debut :jap:
 
 
dans le fichier /mesdocuments/mygames/oblivion/ le fichier oblivion.ini est la conf global du jeu .
 
on va retoucher certaine valeur , pour gagner du framerate. :)
 

Code :
  1. -> iPreloadSizeLimit=1073741824
  2. -> iMinGrassSize=150
  3. -> fGrassEndDistance=8000.0000
  4. -> bPreemptivelyUnloadCells=1


 
fsaa 2X , 1024, aniso 4 ou 8x. leger OC de la CG (380 ou 400mhz, agp fastwrite off bien sur )et ca passe bien  :sol:


 
 
iPreloadSizeLimit change quoi ? Je vois preload dans le nom de la commande, ça ne sera pas pour charger plus de choses au chargement ?  

mood
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Posté le 26-03-2006 à 18:42:32  profilanswer
 

n°3339607
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:45:04  profilanswer
 

solx a écrit :

iPreloadSizeLimit change quoi ? Je vois preload dans le nom de la commande, ça ne sera pas pour charger plus de choses au chargement ?


 
check l'edit , cest primordial .
 
le preemptivunloadcell a amelioré les baisses de fps inexpliqué. le preload size , je ne sais pas si ca marche , mais ca ne peut faire que du bien si tu a 1.5go ou plus.
tu peux tweaker. et mettre 768mo (en octet bien sur [:tinostar] )
 

n°3339618
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:47:09  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

check l'edit , cest primordial .
 
le preemptivunloadcell a amelioré les baisses de fps inexpliqué. le preload size , je ne sais pas si ca marche , mais ca ne peut faire que du bien si tu a 1.5go ou plus.
tu peux tweaker. et mettre 768mo (en octet bien sur [:tinostar] )


 
comme celle du genre, tu joue depuis 2 h et tout a coup sa saccades sans raisons?

n°3339626
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:48:22  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Tu joueras dans les mêmes conditions avec une x1600pro :p


 
 LOL  ... entre une carte qui fait 4200 à 3dm05 et une 2200 ... une carte qui a 12 pipelines et une 4 ... ok je continus ...
 
 :heink:

n°3339632
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:49:55  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

check l'edit , cest primordial .
 
le preemptivunloadcell a amelioré les baisses de fps inexpliqué. le preload size , je ne sais pas si ca marche , mais ca ne peut faire que du bien si tu a 1.5go ou plus.
tu peux tweaker. et mettre 768mo (en octet bien sur [:tinostar] )


 
Et a 1073741824 il est prévu pour 1024mo ? :heink: Pas tout compris là.

Message cité 2 fois
Message édité par solx le 26-03-2006 à 18:50:25
n°3339634
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:50:29  profilanswer
 

solx a écrit :

Et a 1073741824 il est prévu pour 1024mo ? :eink: Pas tout compris là


 
ouep tout a fait. j ai pas encore verifié l'occupation de peak du jeu en ram.
 
je vais le faire apres .

n°3339638
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:51:11  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Miam le hdr en diapo version x1600pro  [:bap2703]


 
oui encore un pro nvIDIOT ... j'ai une 7800GT en sav, et je vois ce que donne une x800xl et un petit 3000+ donc une x1600pro (je precise frequence de xt ... sauf pour la ram ...) et mon 3200+@2500 ça va le faire ... m'en fou de pas avoir de HDR ... je me tripouille pas la nouille le soir avec ça moi mr, y a les femmes ou les hommes ça depends des gouts ... et ça le fait aussi bien ...
 
allez ami nvidiot sans rancune ...  :whistle:

n°3339639
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:51:20  profilanswer
 

solx a écrit :

Et a 1073741824 il est prévu pour 1024mo ? :heink: Pas tout compris là.


Calcule combien d'octets il y a dans un giga-octet. (indice: 1024^3)


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3339640
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:51:49  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

comme celle du genre, tu joue depuis 2 h et tout a coup sa saccades sans raisons?


 
Oui, c'est le problème de ram (memory leak)
 

cdr-90 a écrit :

LOL  ... entre une carte qui fait 4200 à 3dm05 et une 2200 ... une carte qui a 12 pipelines et une 4 ... ok je continus ...
 
 :heink:


 
:jap: C'est pour cela que j'ai posté avec hdr activé :) (quoi qu'un fois o/c ça devrait passer)
 

n°3339646
enufsed

Transactions (12)
Posté le 26-03-2006 à 18:53:21  profilanswer
 

ptitbagz a écrit :

Salut,
moi j'ai des problemes de coupure de son lors de certains dialogues (chiant) et surtout les sous titres defilent trop rapidement (très chiant).
 
Je crois que le probleme a été posé mais je sais pas s'il a été résolu...


 
Même souci avec les sous-titres, j'ai pas le temps de les lire. Pas moyen de trouver le fix  :??:  

mood
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Posté le 26-03-2006 à 18:53:21  profilanswer
 

n°3339651
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:54:33  profilanswer
 

Merci pour la ligne de commande ;)

n°3339654
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:54:57  profilanswer
 

solx a écrit :

Oui, c'est le problème de ram (memory leak)
 
 
 
:jap: C'est pour cela que j'ai posté avec hdr activé :) (quoi qu'un fois o/c ça devrait passer)


 
je viens de le voir tounrer sur x800xl et sasn hdr ça me suffit , j'ai deja dit 50fois j'ai une 7800gt en sav, mais jouer actuellement avec la 9700 interieur entre 15 et 30 fps et exterieur 15-40fps , details moyen, pas d'ombre pas d'herbe, etc ... je pense que la x1600pro(celle que j'ai commandé 500@575 d'origine, la xt est à 600 pour el gpu) ça va le fairE .

n°3339659
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:57:42  profilanswer
 

marcuspteron a écrit :

ouep tout a fait. j ai pas encore verifié l'occupation de peak du jeu en ram.
 
je vais le faire apres .


 
Ok merci :jap:
 

masklinn a écrit :

Calcule combien d'octets il y a dans un giga-octet. (indice: 1024^3)


 
Euh.. beaucoup :whistle:
 

n°3339663
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 18:59:21  profilanswer
 

A propos de cette ligne, cité plus haut : fGrassEndDistance=8000.0000
 
Plus elle est basse et mieux c est nan?
 
chez moi elle est a 5872
 
et iMinGrassSize a 80.

n°3339668
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:00:59  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

A propos de cette ligne, cité plus haut : fGrassEndDistance=8000.0000
 
Plus elle est basse et mieux c est nan?
 
chez moi elle est a 5872
 
et iMinGrassSize a 80.


 
Oui plus elle est absse mieux c'est, et pour le iMinGRassSize en le apssant à 120 j'ai + 10 fps dans les endroits plein de buissons :)

n°3339670
Velk

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:02:56  profilanswer
 

Que tous ceux qui ont des infos sur les modifications les communiquent à BanditFlo, pour actualiser la première page.

n°3339671
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:03:01  profilanswer
 

Je pense que si je la met sur 120, ca devrait me ralentir
 
Edit, l endroit génial pour tester les perfs avec les niveaux d herbes, c est juste avant le prieuré quand on sort de la cité. ( enfin j trouve )

Message cité 1 fois
Message édité par Bono_ le 26-03-2006 à 19:07:41
n°3339692
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:13:23  profilanswer
 

Pourquoi te ralentir ? :heink:
 
Cette commande diminue la taille des touffes d'herbes, testes tu verras :)
 


Message édité par solx le 26-03-2006 à 19:16:17
n°3339711
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:21:51  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

Je pense que si je la met sur 120, ca devrait me ralentir
 
Edit, l endroit génial pour tester les perfs avec les niveaux d herbes, c est juste avant le prieuré quand on sort de la cité. ( enfin j trouve )


 
de 80 à 120, tu gagnes en perf, car l'herbe est moins dense

n°3339723
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:26:10  profilanswer
 

unidentified a écrit :

Hummm ... Même un Bi-Opteron à 2.6GHz ( Opteron 252 ) et 2 Go de RAM  ça dépasserait pas les 30-35fps en extérieur et encore ... Faut juste faire avec, attendre les patchs etc...


Bi-Opt et 4Go de RAM, mais faut voir que c'est avec tout à fond et ini tweaké pour améliorer encore (au delà de ce que la config in-game permet de faire) hein [:pingouino]


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3339732
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:30:57  profilanswer
 

bon voilà, j'ai reussi à suprimer cette texture horrible des collines et j'ai supprimé le bug de l'eau par la meme occasion. On a enfin un jeu normal! Cependant, il faut de la ram derriere, 1 go c'est le minimum et 2 go conseillé! les chargements sont plus long et ça swap frequement. Pour les grosses machines!
 
Ouvrez votre fichier oblivion.ini dans mes document avec wordpad, et ecrasé ces lignes.
Si ça plante ou cause probleme il suffit d'effacer le fichier ini et de relancer le jeu.
 
 
[General]
 
bDefaultCOCPlacement=1
uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantCount=50
uGridsToLoad=15
 
 
 
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
 
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=1
uSurfaceFPS=12
 
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
 
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=0
bUseWaterLOD=0
 
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=2
bUseObliqueFrustumCulling=1

n°3339738
god is dea​d
Demain, j'arrête de poster.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:32:06  profilanswer
 

cdr-90 a écrit :

oui encore un pro nvIDIOT ... j'ai une 7800GT en sav, et je vois ce que donne une x800xl et un petit 3000+ donc une x1600pro (je precise frequence de xt ... sauf pour la ram ...) et mon 3200+@2500 ça va le faire ... m'en fou de pas avoir de HDR ... je me tripouille pas la nouille le soir avec ça moi mr, y a les femmes ou les hommes ça depends des gouts ... et ça le fait aussi bien ...
 
allez ami nvidiot sans rancune ...  :whistle:


Tu ne me connais pas, alors évite les jugements hâtifs :p
Mais la réalité c'est que la x1600pro est une mauvaise carte, qui est bien loin d'une x800xl.  
Rien à voir avec un tendance pro Nvidia  :heink:  
Maintenant t'achètes ce que tu veux, mais ne t'attend pas à un miracle.
:spamafote:

Message cité 1 fois
Message édité par god is dead le 26-03-2006 à 19:40:24
n°3339742
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:32:50  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

bon voilà, j'ai reussi à suprimer cette texture horrible des collines et j'ai supprimé le bug de l'eau par la meme occasion. On a enfin un jeu normal! Cependant, il faut de la ram derriere, 1 go c'est le minimum et 2 go conseillé! les chargements sont plus long et ça swap frequement. Pour les grosses machines!
 
Ouvrez votre fichier oblivion.ini dans mes document avec wordpad, et ecrasé ces lignes.
Si ça plante ou cause probleme il suffit d'effacer le fichier ini et de relancer le jeu.
 
 
[General]
 
bDefaultCOCPlacement=1
uGridDistantTreeRange=25
uGridDistantCount=50
uGridsToLoad=15
 
 
 
[Water]
fAlpha=0.5000
uSurfaceTextureSize=128
SSurfaceTexture=water
SNearWaterOutdoorID=NearWaterOutdoorLoop
SNearWaterIndoorID=NearWaterIndoorLoop
fNearWaterOutdoorTolerance=1024.0000
fNearWaterIndoorTolerance=512.0000
fNearWaterUnderwaterVolume=0.9000
fNearWaterUnderwaterFreq=0.3000
 
uNearWaterPoints=8
uNearWaterRadius=1000
uSurfaceFrameCount=1
uSurfaceFPS=12
 
bUseWaterReflectionsMisc=1
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterHiRes=1
bUseWaterDisplacements=1
 
bUseWaterShader=1
uDepthRange=125
bUseWaterDepth=0
bUseWaterLOD=0
 
fTileTextureDivisor=4.7500
fSurfaceTileSize=2048.0000
uNumDepthGrids=2
bUseObliqueFrustumCulling=1


 
 
C'est injouable sur ma config à 10,a lors à 15 :)

n°3339751
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:35:13  profilanswer
 

solx a écrit :

C'est injouable sur ma config à 10,a lors à 15 :)


 
bah chez moi ça l'est

n°3339770
Kierk

Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 19:41:37  profilanswer
 

:hello:
Je ne sais pas si quelqu'un a déjà eu ce problème, mais sur ma config, oblivion freeze au bout de 5/10 minutes de jeu. Je peux tout de même retourner sous windows pour l'arrêter via ctrl+alt+suppr.
 
Quelqu'un aurait une solution ? :)

n°3339774
solx
All in the game
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:42:35  profilanswer
 

paladin3333 a écrit :

bah chez moi ça l'est


 
Ah tu as fait ça juste pour le fun en somme :o

n°3339791
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:52:46  profilanswer
 


 
Y a moyen que t'expliques la fonction de chaque commande ( sauf certaines qu'on connait par coeur ), merci

n°3339794
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 26-03-2006 à 19:52:55  profilanswer
 

drapal \o/

n°3339798
obe

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 19:54:22  profilanswer
 

pour ceux qui ont le même problème que moi : plantage aléatoire et retour sous windows.
 
vous trouvez des choses à faire améliorer la situation ?
j'ai l'impression que ca le fait principalement au niveau des changements de zones alors je quick save à chaque fois par exemple.
des paramétrages qui aident ?

n°3339811
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:00:49  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Je crois, si tu veux savoir si ta 4200 passe c'est non.


 
merci je vais me faire une raison  :cry:

n°3339814
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:02:30  answer
 

quelqu'un a des problème de texte qui défilent a une vitesse folle?
 
j'ai meme pas le temps de lire :/

n°3339820
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:04:45  profilanswer
 

Krixoff a écrit :

Y a moyen que t'expliques la fonction de chaque commande ( sauf certaines qu'on connait par coeur ), merci


 
non, pas vraiment, j'ai touché au fonction une par une, et j'ai regardé ce que ça fesait.  :whistle:  
 
Ca marche est c'est 20 fois plus beau.  
 
J'ai un 3200ghz avec 6800 utlra extreme et 1go de ram. le jeu tourne correctement.
 
je suis en train d'optimisé pour avoir un fichier ini  qualité/perf optimal.
 
 
 

n°3339827
cdr-90

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:06:52  profilanswer
 

god is dead a écrit :

Tu ne me connais pas, alors évite les jugements hâtifs :p
Mais la réalité c'est que la x1600pro est une mauvaise carte, qui est bien loin d'une x800xl.  
Rien à voir avec un tendance pro Nvidia  :heink:  
Maintenant t'achètes ce que tu veux, mais ne t'attend pas à un miracle.
:spamafote:


 
tu l'as eu ??? tu as pu testé ???
 
si oui ok je veux bien te croire mais c 'est egale à une 6600GT ... donc suffisant ... par contre je te dit que tu es un "baka" ;)  et c le cas quand on affirme que une 9700=x1600pro ... :ouch:  c comme dire une g4ti4600 = 9800XT ... c aussi stupide ...
 
par contre que tu dises que x1600=9800pro ou 6600 ok la on est d'accord ...

Message cité 1 fois
Message édité par cdr-90 le 26-03-2006 à 20:15:06
n°3339835
Bono_
Join Us Or Die Rebel Scum!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:10:41  profilanswer
 


 
ca m est arrivé

Spoiler :

en allant chez le pere jauffre


n°3339839
boogielup

Transactions (3)
Posté le 26-03-2006 à 20:11:48  profilanswer
 

moi quand je lance le jeu, ca me redetecte mes parametre video et redéregle tout ^^ quelqu'un a deja eu ?

n°3339856
Lokham

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 20:18:45  profilanswer
 

petite question : chez vous oblviion aime le alt / tab ?
 
chez moi pas moyen.

n°3339857
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:19:14  profilanswer
 

j'ai un pote qui a le meme soucis

n°3339858
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:20:11  profilanswer
 

pas moyen non plus.
la seule façon que j'ai trouvé pour basculer, c'est avec la touche windows, et encore apres je perd l'usage de la souris quand je reviens dans oblivion :/

n°3339861
bixibu
Ca ... c'est fait!
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 20:21:28  profilanswer
 

Bono_ a écrit :

ca m est arrivé

Spoiler :

en allant chez le pere jauffre



 
Plusieurs mec ont ce bug, c'est quand ils ont pas de "voix" en meme temps :(

n°3339871
Kierk

Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 20:26:00  profilanswer
 

Des précisions sur mon problème :
 
Je ne freeze pas vraiment, en fait c'est la souris qui freeze ! j'ai remarqué ça car les animations continuent, ainsi que les dialogues, mais impossible de faire quoi que ce soit avec la souris, et aussi avec le clavier je crois bien...
 
Si quelqu'un a rencontré le problème... :jap:
 
J'ai trouvéun thread de personnes qui ont le même souci, pour ceux que ça interesse :
http://www.elderscrolls.com/forums [...] pic=292787

Message cité 1 fois
Message édité par Kierk le 26-03-2006 à 20:38:04
n°3339872
Lokham

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 20:26:06  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

pas moyen non plus.
la seule façon que j'ai trouvé pour basculer, c'est avec la touche windows, et encore apres je perd l'usage de la souris quand je reviens dans oblivion :/


 
 
ok merci y'a pas que moi alors.  :sweat:

mood
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