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Auteur Sujet :

TES IV : Oblivion / Gameplay Aide de jeu - MODS (maj) Shivering Isles

n°3340032
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 26-03-2006 à 21:21:34  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
[:bill2du1]

mood
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Posté le 26-03-2006 à 21:21:34  profilanswer
 

n°3340055
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:28:44  profilanswer
 

Bon et bien je laisse tomber pour maintenant :(. J'en ai marre de devoir decocher une 50aine de fleches et vider ma mana pour abattre une spriggan.
Je pourrais tres bien refaire un perso, m'amuser a developper les competences secondaires pour empecher le perso de leveller. Cependant, ca ne m'amuse pas trop de "tromper" le programme de cette maniere. Je vais plutot attendre un patch de Bethesda, qui je l'espere, devra arriver un jour.
Il faut noter que ca gueule pas mal du côté des forums officiels.
 
Bref, tres grosse deception pour Oblivion. Je ne comprends meme pas comment Bethesda n'a pas pu voir un probleme pareil.

n°3340064
kutter

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:33:23  profilanswer
 

Perso, j'ai déjà fermer 9 portes avec une classe Assassin. Je suis level 12 et avec des bons items ça se fait bien. Je galerais vers les levels 8-10, quand j'avais 3 daedra au cul. Par contre j'ai quelques problèmes financier, entre les réparations d'item et rechargement d'item difficile d'augmenter son budget.

n°3340080
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:42:06  profilanswer
 

Rha ma version collector doit arriver sans doute demain de chez play.com, ça me fait flipper cet ajustement automatique :/

n°3340083
marcuspter​on
blues rock
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:44:34  profilanswer
 

Fragonar'sh a écrit :

Bon et bien je laisse tomber pour maintenant :(. J'en ai marre de devoir decocher une 50aine de fleches et vider ma mana pour abattre une spriggan.
Je pourrais tres bien refaire un perso, m'amuser a developper les competences secondaires pour empecher le perso de leveller. Cependant, ca ne m'amuse pas trop de "tromper" le programme de cette maniere. Je vais plutot attendre un patch de Bethesda, qui je l'espere, devra arriver un jour.
Il faut noter que ca gueule pas mal du côté des forums officiels.
 
Bref, tres grosse deception pour Oblivion. Je ne comprends meme pas comment Bethesda n'a pas pu voir un probleme pareil.


 
 
 
install un mod  :o

n°3340085
Torus

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:46:13  profilanswer
 

Si quelqu'un trouve un mod "torche permanent même avec l'épée et le boucler dans les mains" je suis preneur. C'est pas que ça m'ennuie, mais ça me fait GRAVE CHIER de jamais rien voir dès que je passe en mode baston. D'après ce que j'ai pu voir, je suis pas le seul à en avoir marre de l'aspect Indiana Jones. Pour Doom 3 y'avait eu un mod dans le genre pour éviter de switcher en permanence (ok ok, ça paraît plus logique de foutre une lampe sur l'arme dans un jeu comme doom).
C'était mon p'tit coup de gueule, sinon, force est de constater que j'adore Oblivion et qu'il est très très très immersif !

n°3340088
Thelvyn777
Woman or PC ........ both !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:46:48  profilanswer
 

Les mods US & co sont ils compatible avec la version francaise?

n°3340093
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 21:49:27  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

L'arene est finissable au niveau 1 :) Si tu vas faire du niveau, les adversaires vont devenirs plus forts aussi donc il faut pas que tu fasse du niveau mais que tu optimises ton perso.


ptain, mais si tu peux finir des trucs comme l'arene sans meme passer lvl2, ya pour de bon une merde dans le systeme de difficulté, c'est moisi d'adapter au joueur... ;o


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3340094
p1ngou1n

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:49:32  profilanswer
 

Moi j'ai toujours pas trouvé ma guilde des voleurs... je dois être carrément aveugle.  
Quelqu'un pourrait me dire ou elle est (dans quelle zone de la carte) en version US ??

Message cité 1 fois
Message édité par p1ngou1n le 26-03-2006 à 21:49:49
n°3340095
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:49:55  profilanswer
 

personellement, j'adore oblivion !!!
 
pas de deception pour le moment.
 
je suis lvl3 et je n'ai donc pas encore le probleme du lvl "adaptatif" des monstres. c'est meme peu etre mieux sur certains points. le fait par exemple que l'on peux quitter la quette principale et revenir avec quelques niveaux en plus sans pour autant que ça ressemble à une promenade du club med.
le principe de niveau fixe de morrowind n'avait pas que des avantages. à bas niveau on se fait latter et apres on tue n'importe qui en 1 coup d'épée et plus rien n'est dur.
enfin je verrai bien quand j'aurait augmenté de niveau (j'ai pas mon pc ce week end  :sweat: )
 
je trouve normal qu'on galère avec plusieurs ennemis. morrowind c'était pareil et pour changer (un peu) de registre, on ne peux pas battre 2 monstre de son niveau en meme temps à wow.
 
au niveau des bugs je n'ai repéré que les touches qui se barrent et les problemes de traduction... rien qui ne m'empèche de jouer bien que j'attende le patch officiel avec impatience. rien a voir avec morrowind de ce coté là (je sais pas si vous vous souvenez mais c'était pas la joie...)
 
ça pompe serieusement des ressources mais en contre partie c'est magnifique !  :love:  morrowind aussi était sacrément gourmand (il fallait Ti4600 on peux y jouer à fond)
 
derniere bonne surprise : ce n'est pas du morrowind allègé ! parceque le déveollppement console/PC on sais ce que ça a donné sur deus ex 2. heureusement le jeux est toujours aussi complet (voire meme plus) et une petite astuce permet de modifier la police de bigleux qui était d'origine.
 
bref. c'est que du bonheur.
 :jap:  longue vie à Oblivion  :jap:  
 
 
ps. Fragonar'sh, je ne sais pas ce qu'il te faut :heink:

mood
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Posté le 26-03-2006 à 21:49:55  profilanswer
 

n°3340102
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:54:00  profilanswer
 

p1ngou1n a écrit :

Moi j'ai toujours pas trouvé ma guilde des voleurs... je dois être carrément aveugle.  
Quelqu'un pourrait me dire ou elle est (dans quelle zone de la carte) en version US ??


pour trouver la guilde des voleurs il faut... voler.
 
pour l'histoire du noir des dongeons le probleme se pose chez un ami mais pas chez moi ou c'est "visitable" avec les paramètres d'origine. peut etre un probleme d'écran ? de gamma ?


Message édité par moofly le 26-03-2006 à 21:54:27
n°3340103
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:54:08  profilanswer
 

Quand niveau 14 tu te feras torcher par des loups en 3 coups, tu comprendras peut etre :o.

n°3340116
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 21:58:49  profilanswer
 

je verrais bien au niveau 14.
en plus je ne me suis pas vraiment spécialisé, je suis un lame-archer-alchimiste-destruction-alteration-acrobate. je comptais monter tout ça de front j'espère que ça ne va me jouer des tours.

n°3340134
Adeher

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:08:11  profilanswer
 

Beaucoup de choses ont déjà été dites ici sur le système de leveling des ennemis, mais ça va peut-être aider certains à comprendre, alors je copie/colle un message que j'ai posté ailleurs (et je plante mon drapeau par la même occasion)
 
Enormément de joueurs se plaignent du système de combat, qui fait évoluer le niveau des adversaires parallèlement à celui du joueur. Bethesda a écouté tous les joueurs qui se plaignaient d'être des demis dieux trop rapidement à Morrowind, et donc maintenant c'est tout l'inverse.
Beaucoup de joueurs vers les level 10-15 ont énormément de mal à tuer quoi que ce soit. Y'a beaucoup de thread à ce sujet sur le forum officiel, beaucoup se contredisent, il semblerait que les ennemis s'ajustent sur ton level et pas sur tes skills. Il faut donc leveler intelligement, c'est à dire pas trop vite, et en veillant à monter les compétences utiles au combat.  
Les compétences mineures ne font pas avancer le level, seules les majeures le peuvent.  
Quelqu'un qui aurait pris athletics en majeure, constatera que cette skill avance très vite (à moins de ne faire que marcher tout le temps). Ca veut dire en gros qu'au moment où le joueur atteind le stade suivant, non seulement il aura un gros bonus applicable à Speed (pour ce bonus, ça compte les majeures et mineures), mais surtout au cours de ce level il est évident que la part liée à athletics est plus importante que celle liée à la magie offensive ou les armes. Au final, petit à petit les skills d'attaque prennent du retard par rapport au reste, et le joueur se retrouve bloqué peu après.
 
Actuellement je suis level 10 pour 25h de jeu (leveling plutot lent je pense), je pense avoir bien fait de choisir acrobatics, athletics, light armor, security en skills mineures. Ces compétences avancent très vite (elles ont déjà rattrapé les 20 points de retard sur mes majeures), sans faire avancer mon level. En gardant du bon matos sur soi (quasiment que du matos enchanté), le challenge est là (quoique un peu facile la plupart du temps).
 
Il me semble que sur ce point, la plupart des classes "toutes faites" ont ce déséquilibre, à savoir que toutes les compétences les plus utiles sont en major.
 
Mon profil :  
dark elf, spé stealth
Force / Agi (bonus de +5 donc)
Signe Etalon (+20 en speed, ce qui me permet de ne pas me soucier de monter cette stat importante pour le moment)
Blade, Destruction, Illusion, Mysticism, Marksman, Sneak, Alchemy (alchemy est pratique pour compléter un level afin d'avoir un bonus sur l'int, mais l'avoir en mineur fonctionne aussi très bien).
A chaque level, je monte toujours agility (entre 2 et 3 points généralement), Force assez souvent (pour l'épée, très important), Intelligence régulièrement (augmente la mana, permet d'utiliser donc des sorts plus gourmands), Volonté un peu en retrait, mais je vais rattraper ça, et speed bientôt qui est à peu pres au niveua d'agility maintenant.
 
Voilà, vous comprendrez peut-être maintenant pourquoi le jeu va vous paraitre de plus en plus dur, il ne laisse pas de place à l'erreur, et ça peut être vraiment frustrant. Cela explique pourquoi un level 2 peut être champion de l'arene assez facilement, alors qu'un level 7 ou 8 va trouver ça impossible s'il a mal levelé. J'ai terminé l'arene au lvl 9, le challenge était relevé sur les 4 derniers matchs, j'ai beaucoup aimé.

Message cité 3 fois
Message édité par Adeher le 26-03-2006 à 22:08:50
n°3340141
p1ngou1n

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:10:24  profilanswer
 

Quelles sont les différences entre ces 2 guildes please ?
Et peut on faire partie de plusieurs guildes en meme temps ?
The Dark Brotherhood  
The Thieves Guild
 

n°3340150
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:12:16  profilanswer
 

Vous connaissez un trainer de Marksman(pour l'arc)?

n°3340151
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:12:47  profilanswer
 

p1ngou1n a écrit :

Quelles sont les différences entre ces 2 guildes please ?
Et peut on faire partie de plusieurs guildes en meme temps ?
The Dark Brotherhood  
The Thieves Guild


 
 
je viens de voir la meme question un peu plus haut... faut arreter de faire l'handicaper

n°3340154
Crouzi

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:13:28  profilanswer
 

p1ngou1n a écrit :

Quelles sont les différences entre ces 2 guildes please ?
Et peut on faire partie de plusieurs guildes en meme temps ?
The Dark Brotherhood  
The Thieves Guild


Deja dit, tu peux faire ces 2 guildes la avec le meme perso.
La confrérie noire te donnera des missions d'assassinat, tandis que la guilde des voleurs te donnera des missions de vol principalement et où tu ne devras pas faire de victimes.

n°3340160
p1ngou1n

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:16:10  profilanswer
 

Lynk a écrit :

je viens de voir la meme question un peu plus haut... faut arreter de faire l'handicaper


 
Excuse moi de pas avoir envie de lire les 28 pages pour trouver si la question a déja été posée.

n°3340165
CyranoB

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:18:21  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Le plus marrant c'est que j'ai vu quelqu'un fermer la première porte au niveau 1 sans grosse difficultée :D


 
Moi aussi j'ai fermé la premiére porte en lvl 1! D'une traite sans arrêter et sans même recharger un seule fois. Maintenant, 7 lvl plus haut, je sauve sans arrêt, et je bloque dans une cave, me faisant tuer réguliérement par des monstres que je tuais avant en 2 sorts et 2 coups d'épée!  :pfff: Si ca continue comme ça, bientôt je vais me faire tuer pour les rats!  :cry:  
A mon goût, gros soucis d'ajustement de la difficultée non?

n°3340173
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 22:23:12  profilanswer
 

Adeher a écrit :

(...)Voilà, vous comprendrez peut-être maintenant pourquoi le jeu va vous paraitre de plus en plus dur, il ne laisse pas de place à l'erreur, et ça peut être vraiment frustrant. Cela explique pourquoi un level 2 peut être champion de l'arene assez facilement, alors qu'un level 7 ou 8 va trouver ça impossible s'il a mal levelé. J'ai terminé l'arene au lvl 9, le challenge était relevé sur les 4 derniers matchs, j'ai beaucoup aimé.


 
bon, ben tu m'as juste donné envie de faire un re-roll, alors que je joue dessus comme une brute depuis jeudi, que je suis lvl12, et que ma semaine de vacances est finie   :cry:  

n°3340182
ToO_K

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:26:41  profilanswer
 

CyranoB a écrit :

Moi aussi j'ai fermé la premiére porte en lvl 1! D'une traite sans arrêter et sans même recharger un seule fois. Maintenant, 7 lvl plus haut, je sauve sans arrêt, et je bloque dans une cave, me faisant tuer réguliérement par des monstres que je tuais avant en 2 sorts et 2 coups d'épée!  :pfff: Si ca continue comme ça, bientôt je vais me faire tuer pour les rats!  :cry:  
A mon goût, gros soucis d'ajustement de la difficultée non?


 
regarde le post de Adeher et tu auras la reponse.
 
Ce n'est pas le jeu qui a une difficulté mal adapté, ce sont les gens qui montent leurs persos n'importent comment.
 

n°3340183
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:27:39  profilanswer
 

p1ngou1n a écrit :

Excuse moi de pas avoir envie de lire les 28 pages pour trouver si la question a déja été posée.


 
C'est pas cool de dire ca quand il y en a qui se font chier a programer un moteur de recherche :o
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&filter=1
 
Ca m'a prit 2 min!

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 26-03-2006 à 22:27:51
n°3340185
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 22:28:32  profilanswer
 

Adeher a écrit :

Beaucoup de choses ont déjà été dites ici sur le système de leveling des ennemis, mais ça va peut-être aider certains à comprendre, alors je copie/colle un message que j'ai posté ailleurs (et je plante mon drapeau par la même occasion) [...]


J'ai lu le texte linké un peu plus haut et j'ai compris le systeme, ce n'est pas tellement le systeme de lvling qui est foireux, c'est qu'il faut vraiment faire gaffe à ce que l'on fait monter. Par contre, il me semble que ça va limiter la variété des choix de manieres de jouer si l'on veut avoir un perso correctement lvlé.


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3340187
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 26-03-2006 à 22:28:58  profilanswer
 

ToO_K a écrit :

regarde le post de Adeher et tu auras la reponse.
Ce n'est pas le jeu qui a une difficulté mal adapté, ce sont les gens qui montent leurs persos n'importent comment.


 
pas n'importe comment, mais en mettant des competences qui montent très vite dans les majeures..
et cela même si c'est en accord avec leur type de perso  :kaola:  

n°3340188
Fragonar's​h

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:29:04  profilanswer
 

Adeher a écrit :

... Actuellement je suis level 10 pour 25h de jeu (leveling plutot lent je pense), je pense avoir bien fait de choisir acrobatics, athletics, light armor, security en skills mineures. Ces compétences avancent très vite (elles ont déjà rattrapé les 20 points de retard sur mes majeures), sans faire avancer mon level. En gardant du bon matos sur soi (quasiment que du matos enchanté), le challenge est là (quoique un peu facile la plupart du temps).
Il me semble que sur ce point, la plupart des classes "toutes faites" ont ce déséquilibre, à savoir que toutes les compétences les plus utiles sont en major.


C'est bien ce que je reproche au jeu. C'est facile de faire un surhomme. Par exemple, il suffit de mettre toutes les competences de magie en principales, alors qu'en fait on joue un guerrier. Levelling tres lent et on est sur de massacrer tout ce qui se presente.
 
Devoir mettre des competences "lentes" ou peu employees en principal, je trouve ca vraiment ridicule et peu logique. Perso, je prefere attendre le patch.

n°3340191
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:30:07  profilanswer
 

Ouais enfin même si on monte son perso n'importe comment, voir un même montre devenir 2x plus dur a battre qu'avant alors qu'on a monté de niveau, c'est quand même pas tres logique et et ça casse un peu la métaphore :/


Message édité par El Pollo Diablo le 26-03-2006 à 22:31:30
n°3340193
p1ngou1n

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:30:26  profilanswer
 

Lynk a écrit :

C'est pas cool de dire ca quand il y en a qui se font chier a programer un moteur de recherche :o
 
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0&filter=1
 
Ca m'a prit 2 min!


 
Oups... :// J'avais po vu. Faudrait faire un moteur de recherche pour trouver les moteurs de recherche aussi !!
 
Sinon merci pour vos reponses.

n°3340194
Adeher

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:30:40  profilanswer
 

Citation :

Devoir mettre des competences "lentes" ou peu employees en principal, je trouve ca vraiment ridicule et peu logique. Perso, je prefere attendre le patch.


 
Je doute qu'il y ait un patch, un mod à la limite.
Et ce que tu dis n'est pas obligatoire, tous mes compétences d'attaque sont en major. Je prends du plaisir à leveler, j'ai hate d'avoir encore + d'intelligence pour utiliser des sorts plus gourmands par exemple, je tiens pas à me taper le jeu avec la boule de feu de base. Pareil, monter force me permet de ramener plus de bordel que je trouve dans les grottes...  


Message édité par Adeher le 26-03-2006 à 22:33:44
n°3340198
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:32:12  profilanswer
 

comment on peut monter son perso "n'importe comment" ?
 
c'est un jeu où on peut tout faire, sauf faire son perso comme on veut ??
c'est un paradoxe.
 
si le probleme est vraiment de cette ampleur (je ne suis qu'au lvl3, je ne peux pas jouer ce we) alors ce ne peut pas etre imputé aux joueurs. c'est bien un probleme d'ajustement de bethesda.
cependant si la grogne est si imortante il y a fort à parier que le prochain patch corrigera ce soucis. enattendant il faudra faire glisser la barre de difficultée vers la gauche (gasp !)

Message cité 1 fois
Message édité par moofly le 26-03-2006 à 22:33:46
n°3340214
Adeher

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:38:08  profilanswer
 

moofly a écrit :

comment on peut monter son perso "n'importe comment" ?


Tu pourrais très bien te foutre dans une auberge, en stealth, et garder la touche saut enfoncée, tu monterais Sneak et Acrobatics à toute allure, et si ces skills sont tes majeures, tu gagnerais très vite des level. Par contre tu ne pourrais mettre qu'un seul point dans les statistiques, à part Speed et Agility pour lesquelles tu aurais un gros bonus utilisable.
D'après toi, comment le jeu aurait pu être équilibré autrement? Garder un level fixe pour les ennemis? Ca aurait 2 conséquences possibles : soit t'es vite overbalaise comme dans morrowind, soit tu perds toute la liberté offerte par le jeu, en te forçant à rester dans les zones où tu risques pas de te faire trucider la gueule.
 
Personnellement j'étais assez surpris, j'ai foiré mon premier perso (6h de jeu, lvl 4 je sentais déjà que ça allait mal), et là j'en suis très content. Je joue toujours comme j'aime, et ça reste somme toute assez logique.


Message édité par Adeher le 26-03-2006 à 22:38:28
n°3340224
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:44:48  profilanswer
 

certes. ça ne m'était pas venu à idée de sauter dans une auberge pour augmenter l'acrobatie  :pt1cable:  
ce que je trouve paradoxal c'est de devroir mettre ces talents principaux en talents mineurs pour les augmenter sans gagner de niveau. moi, bete et dicipliné j'ai mis les talents lame, etc... (les plus utilsés par moi) en talents principaux. d'autant que je n'ai as de specialité bien établie pour l'instant. vous me faites peur...

n°3340232
Adeher

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:47:14  profilanswer
 

Relis ce que j'ai dit, j'ai bien blade, précision, et destruction en compétences majeures, ça ne me pose aucun problème. Ca me permet de caler mon leveling le plus possible sur ces compétences, et moins sur les skills qu'on utilise forcément tout le temps (qui sont surtout athletics et light armor, security aussi dans une moindre mesure).

n°3340246
p1ngou1n

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:50:07  profilanswer
 

Ptain je savais pas tout ça moi, en 2h de jeu je suis level 4... Je suis dans la merde quoi...
C'est quoi ce rpg ou il faut pas gagner des niveaux ?? Jamais vu ça !

n°3340247
-heat-

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 22:50:17  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Je compte investir dans la semaine pour moi aussi me lancer dans l'aventure Oblivion, juste une petite question au niveau de la création du personnage, vous me conseillez de créer quel type de perso, et surtout de prendre en priorité quelles compétences ?
 
Je demande ca car bien souvent quand on débute dans un jeu qu'on ne connait pas on ne fais pas les meilleurs choix, et on s'en apercois que très très loin dans le jeu :sweat:

n°3340248
cumstorm

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:51:32  profilanswer
 

Vous vous servez du transport rapide? j'ai tendance a "trop" m'en servir et  du coup j'explore plus comme je le faisais a morro...

n°3340258
phedre28

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:53:51  profilanswer
 

Quelqu un pourrait me dire si il a trouvé les clans de vampire?
 
La j'ai finis ma mutation vampire (100 en vampirisme) mais j'ai été contacté par personne et j'ai trouvé aucun site de vampire proposant des missions.
Ou alors faut il attendre encore quelques jours pour etre contacté?
 
Sinon c'est clair que les quetes sont vraiment mieux que sur les précédents volets : la j'ai une quete ou je suis "rentré" dans le rêve d'un type : vraiment excelent, ca change des : aller voir tel personne ou aller à tel dungeon pour tout éradiquer... dommage qu'on ne puisse pas avoir un jeu de la taille et d'une durée de vie infinie comme dans Dagerfall.


Message édité par phedre28 le 26-03-2006 à 22:58:53
n°3340259
moofly

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:54:53  profilanswer
 

tu peux creer ce que tu veux (enfin normalment ça se passe comme ça) mais il faudra adapter ta façon de jouer.
avec un bourrin, pas de probleme au combat.
un voleur c'est bien pour ce faire de l'oseille mais faut fuir devant les combats raprochés.
avec un mage on évitera les coups de massues, etc...
 
le tout est de jouer ton personnage en fonction de ses points forts et points faibles. (en tout cas ça marchait pour morrowind)

n°3340265
Thelvyn777
Woman or PC ........ both !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 22:58:08  profilanswer
 

ToO_K a écrit :


Ce n'est pas le jeu qui a une difficulté mal adapté, ce sont les gens qui montent leurs persos n'importent comment.


 
Donc si je comprends bien:si on ne monte pas un perso super optimisé (grosbill) il est impossible de faire le jeux ! ca craint
OU est la liberté de faire des personnages variés ?
OU est l'interet de se balader, si ou qu'on aille on aura toujours des bêbêtes adaptées ?
 
prenons 2 exemples de quêtes et supposons que je sois lvl 15:
1) aller tuer des petits bandits
2) recuperer une arme puissante dans un lieu secret
 

  • Version Morrowind:

quête 1: facile je tue les bandits en qq coups
quête 2: ouh la la c'est bien protégé ! gueriers daedriques, atronach... donc des monstres de niveau largements superieurs
    ---> soit je pars la queue entre les jambes en disant : "je reviendrais" ( quand je serai plus puissant, histoire de mériter le trésor)
    ---> soit j'en chie hyper hyper grave et a la fin, je suis super content fier de moi et j'ai recuperer l'arme de mes reves  
 

  • Version Oblivion:

quête 1: ca! des petits bandits, j'imagines pas les gros, 5 minutes pour en tuer 1 avec ma hache 2M en ebony  pourtant je coupe la pierre comme du beurre en tant normal.
quête 2: Le lieu est bien gardé il est vrai, mais par rapport a ce qu'ils cachent je m'attendais a plus de challenge.
 
Ce qui est drôle c'est quand on sait que la hache pour tuer les bandits de la quête1 est celle recuperer dans la quête2

Message cité 1 fois
Message édité par Thelvyn777 le 26-03-2006 à 23:05:11
n°3340270
-heat-

Transactions (1)
Posté le 26-03-2006 à 22:59:17  profilanswer
 

youyou2223 a écrit :

oui je dis pas le contraire ...j'ai (par hasard) utilisé le système à mon avantage et c'est donc facile a jouer .
 
je veux juste dire par la que même dans ce cas (avantage pour moi) la difficulté pose problème car la trop grand efacilité gache le jeu (tout comme elle le fait pour ceux qui sont montés trop vite en lvl car ils peuvent plus avancer meme face à des loups ...)  
 
bref on va encore voir ce que ca donne d'ici 15h (j'espère que ca va s'équilibrer ) mais sinon ...ben ca sera bel et bien un défaut du jeu


 
pour info tu as choisis quoi comme skills mineures ?

n°3340274
Adeher

Transactions (0)
Posté le 26-03-2006 à 23:02:51  profilanswer
 

-heat- a écrit :

pour info tu as choisis quoi comme skills mineures ?


Les skills mineures c'est toutes les skills qui ne sont pas majeures.
 
Et pour répondre à thelvyn, si tu montes pas un bon perso, tu ne finiras pas le jeu. Je ne pense pas dire de connerie en disant que c'est le cas pour tous les RPG.

mood
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