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Auteur Sujet :

[ MMORPG ] Age of Conan

n°5526978
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 11:25:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

chatcag a écrit :


 
Le jeux est trop bugué, un nda qui cachait tout ce qu'il n'y aurait pas dans le jeux (je sens que ca va etre pareil pour war : online avec son nda, au moins Aion ne cache rien), un presentateur qui dit que les batailles de guildes seront " awesome ! " ( http://www.jeuxonline.info/video/8 [...] -insider-2 ) mais on a toujours rien, et puis le moteur graphique n'est pas fait pour les grandes batailles, combat trop statique.
 
Le truc bien c'etait Tortage, mais bon après on se rend compte que le monde est trop petit, j'ai qu'un seul perso mais je connais quasiment toutes les quetes / toutes les regions pour mon lvl.
 
Enfin bref je pense qu'il y a eu beaucoup de déçu  :o  
Finalement on (ma guilde et des potos) est retourné sur Wow après 3 semaines de jeux.
 
Funcom a annoncé qu'ils rajouteront du contenu au moins de juin / juillet, donc bon je reviendrais peut-etre vers septembre, comme le jeux devait plutot sortir à la rentrée je pense vu la masse de bugs.


 
Ca me fait toujours rire ce genre de commentaire :  
- le jeu est sorti il ya un peu plus d'un mois (1 mois et demi avec l'early access) donc pas finalisé, c'est un MMO !
- tu dis que le monde est trop petit, tu es lvl 80 ?
- combat trop statique ? essaie de DPS avec une dizaine de pets sur ton mob, tu as voir si tu ne vas pas devoir bouger ...
- si pas fan ou simplment intéressé, effectivement, retourne sur un jeu qui a 3 ans, qui n'a vu que peu de développement point de vue intéêt du jeu ...


---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
mood
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Posté le 26-06-2008 à 11:25:57  profilanswer
 

n°5527010
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 11:34:59  profilanswer
 

Je vois pas comment on peut dire que le jeu semble "petit" ... moi je me trouve tout petit dans les terres d'Hyboria. Les paysages sont vastes et plutôt peuplé.
Je croise toujours du monde, sans que ça me fasse attendre 10 minutes pour faire mes quêtes de kills (sauf pour les boss mais je groupe).
 
D'ailleurs hier soir, un certains Chaman ours a essayer de me PK à plusieurs reprises. On a quêter dans la même zone entre 22h et 00h. J'ai essayé de le tuer avec ma spé, mais pas assez de burst, et lui de son côté pas assez de DPS :D. Avec ma spé "fait moi mal", du coup je continuais mon chemin et lui arrêter de me suivre au bout de 5 min :p
 
J'ai hâte de faire mes premières instances en groupe, mais je ne crois pas avoir de quête pour en ce moment. Enfin, d'ici quelques levels je pourrais rendre visite au "Sanctuaire" qui semble être pour les levels 40.

n°5527019
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 11:36:24  profilanswer
 

chatcag a écrit :

Le truc bien c'etait Tortage, mais bon après on se rend compte que le monde est trop petit, j'ai qu'un seul perso mais je connais quasiment toutes les quetes / toutes les regions pour mon lvl.


[:tibo2002]  [:siluro]  [:delarue]
Il faut arretter de raconter des âneries quand même :/ Je suis 45, j'ai même pas mis les pieds sur Stygia, hors 2 passage à Khemi pour faire coucou à 2 NPC et ma quête de destinée, alors toutes les quêtes de toutes les provinces...

 
chatcag a écrit :

Enfin bref je pense qu'il y a eu beaucoup de déçu  :o
Finalement on (ma guilde et des potos) est retourné sur Wow après 3 semaines de jeux.


Non, VOUS êtes déçus, VOUs vous attendiez à un WoW Bis, pas de bol, amusez vous bien sur WoW.

 
chatcag a écrit :

Funcom a annoncé qu'ils rajouteront du contenu au moins de juin / juillet, donc bon je reviendrais peut-etre vers septembre, comme le jeux devait plutot sortir à la rentrée je pense vu la masse de bugs.


Non, le jeu est somme toute assez bien fini, il y manque du contenu c'est évident, mais ce qu'il y a marche pas trop mal (je parle pour ma classe, un DT, et pourtant Cyberlau -loué soit le Therycrafter@HFR- dit qu'il ne marche pas comme il le devrait).

 

Essaie de te rendre compte du chemin qu'a parcouru WoW depuis son lancement, essaie de te souvenir de ce qu'était WoW à son lancement : une succession de quêtes, et pour finir...MC et Onyxia. Rien de plus. Ca faisait pas lourd quand même.

 

EDIT : Nerf touche TAB.


Message édité par pupoul le 26-06-2008 à 11:37:03
n°5527039
LeVide

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 11:42:31  profilanswer
 

Patch (de merde) du jour :
 

Citation :

Notes de mise à jour - 26 Juin
Personnages joueurs
 
Archetype
 
    * Le bonus de dégâts magiques accordé par Accord mystique a été doublé pour les archétypes Mages.
    * Les sorts de type buffs qui faisaient infliger des dégâts supplémentaires au joueur ou au familier ne s’accordaient pas correctement avec le modificateur de dégâts magiques. Ces sorts n’aligneront plus leurs effets sur ce modificateur.
 
Barbares
 
    * Un problème qui provoquait une perte de force chez les barbares de niveaux 42 à 45 a été résolu. Ceci ne concerne que la tranche de niveau mentionnée.
 
Démonologues
 
    * Savoir infernal et Inspiration diabolique n’apparaitront plus comme des sorts hostiles et persisteront après la mort.
 
Nécromancien
 
    * Le bonus accordé par les dégâts magiques a été augmenté sur tous les sorts de type DOT .
    * La durée de Spoliation de l'âme a été considérablement augmentée et le sort ne disparait plus après la mort.
    * L’aire d'effet d’Explosion de froid a été modifiée pour devenir un cône à 90 degrés en face du lanceur de sort.
    * Fracassement fonctionnera également sur les cibles affectées par Explosion de froid et « Ice Shackle ».
    * La durée de Marque du Dévoreur a été raccourcie à 60 secondes.
 
Eclaireur
 
    * Les arcs et arbalètes de niveau Raid ont été corrigés afin d’octroyer des DPS à distance et plus en mêlée.
 
 
Combat
 
    * Activer blocage a été retouché afin de le réaligner sur la conception originelle. Activer blocage affichera dorénavant correctement un buff dans l’interface pour indiquer qu’il est effectif. Son activation nécessitera un cout d’endurance et vous bénéficierez d’un bonus de blocage à la place d’une chance d’évitement. Les attaques et les soins effectués en étant sous « Activer blocage » verront leurs effets réduits.
    * Certains buffs de groupe ne devraient plus vous maintenir en mode combat lorsque vos familiers à proximité du groupe.
    * Les familiers de mêlée infligeront à l’avenir des dégâts d’éclaboussure.
 
 
Objets
 
    * Les sacs qui ne pouvaient plus être équipés fonctionnent à nouveau.
    * L’arme tranchante à deux mains « Earthwrack » a retrouvé son apparence visuelle.
    * Exaltate's Girdle, Exaltate's Armbands, et Marteau concasseur des enfers apparaitront correctement à l’avenir.
    * Les javelots ont été retouchés suivant les retours de joueurs. La longueur de tous les javelots est à présent plus réaliste. Les animations de lancement des javelots ont été réajustées, ainsi que la façon de les tenir des personnages.
    * Les Armes d'hast ont été retouchées suivant les retours de joueurs, leur taille a été élargie.
 
 
Traduction
 
    * Allemand et Espagnol : les quêtes de faiseur d’armures sont à présent traduites.
    * Français : Enormément de pièces d’armures et d’armes ont été traduites
 
 
PNJ
 
    * Les monstres, minibosses et bosses à affronter en solitaire ont été réajustés pour offrir plus de challenge qu’auparavant pour les niveaux 70 et plus. Ces ajustement ne concernent pas les monstres à tuer en groupes ou en raid. Ces changements sont destinés à rentre le jeu plus entrainant et intéressant à haut niveau.
    * Tous les joueurs en raid dans un donjon entrent dans la liste d’aggro d’un boss si ce dernier est attaqué.
    * Il ne devrait plus apparaitre de multiples versions d’Aquilus dans la taverne de l'Homme d'Armes.
    * Le Champion de la garde d’honneur utilisera à l’avenir sa capacité à lancer sa hache moins fréquemment
    * Les lieutenants de Vistrix et Yakhmars ont vu leur IA retouchée.
 
 
JcJ Massif
 
    * Les détenteurs d’une forteresse devraient pouvoir s’enregistrer pour l’attaque planifiée d’une autre forteresse.
 
 
Montures
 
    * Vous devriez à nouveau pouvoir lancer des sorts en étant à dos de monture. Il y aura cependant certaines limitations sur les types de sorts que vous serez capable de lancer.
 
 
Zones
 
    * Les zones de raid devraient à présent se réinitialiser correctement.
    * Le Château Noir : ce donjon de la Province de Kopshef a été complètement revu. Nous vous encourageons à vous y payer une petite visite. Rassemblez vos compagnons, frottez vous aux nouveaux locataires et volez leur récompenses. Cette instance de groupe est destinée aux joueurs de niveau 30 à 35.
 
 
Quêtes
 
    * Kidnapping et torture : Vous ne pouvez plus interagir avec els palissades lorsque le PNJ brule. Ceci devrait rendre les choses plus claires lorsque la quête est complétée.
    * Des vers des glaces géants approchent : lorsque le temps imparti expire, vous devriez pouvoir interagir avec le rocher pour redémarrer l’événement.
    * Le Maître des Gargouilles : dorénavant, Cha vous remerciera pour avoir complété la quête.
    * Les jattes de Set : La quête devrait à présent afficher correctement le nom des objectifs.
    * The Honoured Dead of Cimmeria : La quête a été retirée et remplacée par 4 parties distinctes et plus petites, et comportant de nouvelles récompenses. Les nouvelles quêtes se nomment "The Honoured Dead I", "The Honoured Dead II", "The Honoured Dead III", et "The Honoured Dead IV".
 
 
Artisanat
 
    * L’ouverture du livre d’alchimie ne devrait plus faire planter le client.
    * Tous les composants obtenus chez les vendeurs spécialisés en construction on vu leur taille d’empilement définie à 20, à l’exception des composants nécessaires à la construction de bâtiments, qui passent à 1000.
    * Les monstres de type mages et prêtres auront à l’avenir une petite chance de donner des boites d’alchimiste contenant des ressources d’alchimie du niveau du monstre. Cela rendra possible l’obtention de ressources d’alchimie qui jusqu’à présent ne se trouvaient pas sur les monstres.
    * Tous les boucliers fabriqués offriront à l’avenir des emplacements de gemmes.
 
Généralités
 
    * Vous pouvez à présent limiter les particules à afficher de plusieurs façons (dans les options graphiques).
    * Les effets de particules et les bannières pour les bâtiments JcJ ont été optimisés.
    * Le client devrait se déconnecter du serveur de chat lorsque vous passez en mode camping.
    * Avis aux danseurs (mâles) Cimmériens et Stygiens : danser à proximité d’une falaise pourrait bien vous faire encourir une sévère fracture du péroné.
    * Les personnages ne devraient plus glisser en sautant et continuer à bouger en atterrissant.


 
Quete Arene toujours pas fixée, ca fait 3 semaines
Négociant/AH pas débuggé, on ne voit pas la moitié des items
Quetes de craft non débugguées
Gros nerf du ToS avec l'active blocking : ca réduit les dégats et les heals de 50%
 
Je suis fanboy donc je continue a jouer, mais faudrait pas non plus pousser Mémé dans les orties encore longtemps.

n°5527074
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 11:52:53  profilanswer
 

Vi le patch pas top. AOC up ou toujours en maintenance jusqu'à 13h00 ?


---------------
WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
n°5527096
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:00:04  profilanswer
 

LeVide a écrit :


Gros nerf du ToS avec l'active blocking : ca réduit les dégats et les heals de 50%


 
En groupe/raid c'est une bonne idée (si on l'active c'est qu'on a repris l'aggro et continuer à faire mal n'est pas la meilleure chose qu'on souhaite si on veut perdre cette aggro)
 
*edit* C'est bien un nerf dirigé vers Champ d'Orage et toutes les formes de DPS/heal sur proc passive sous AB (vu qu'on ne peut pas cast/taper pendant qu'on le fait...)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 26-06-2008 à 12:18:05
n°5527102
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:04:26  profilanswer
 

Perso suite au patch mon jeu démarre plus il me dit quelque chose genre machinconfig.xml n'est pas dans répertoire d'installation .


---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°5527113
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:08:30  profilanswer
 

Les DT sont dégoutés car leurs gemmes dégâts impies ne fonctionnent plus. Plus qu'à entièrement refaire le stuff !!!

n°5527136
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:13:55  profilanswer
 

Puppet of Set est à présent corrigé (la cible affecté devient friendly et est affecté par les buff/heal du ToS)

n°5527137
Jiper
Tout dré dans l'pentu!!
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:13:59  profilanswer
 

Hello les conquérants, dites je pense m'orienter vers ça comme feat :
 
http://www.conanarmory.com/feat.as [...] fef3ef2ef2
 
Y'a p-e deux trois trucs qui servent à rien, kesz'en pensez?


---------------
Quand on sait pas où on va, il faut y aller le + vite possible ...
mood
Publicité
Posté le 26-06-2008 à 12:13:59  profilanswer
 

n°5527144
bilbo248

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:15:47  profilanswer
 

Voilà mon probléme :  
http://images4.hiboox.com/images/2608/3d3fa2c3cf2309bfc5a88fda3c3776ad.bmp
pb résolu je sais pas comment :/


Message édité par bilbo248 le 26-06-2008 à 12:19:09

---------------
Photographie |--| Stats BDPV - Photovoltaique
n°5527215
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:38:30  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
En groupe/raid c'est une bonne idée (si on l'active c'est qu'on a repris l'aggro et continuer à faire mal n'est pas la meilleure chose qu'on souhaite si on veut perdre cette aggro)
 
*edit* C'est bien un nerf dirigé vers Champ d'Orage et toutes les formes de DPS/heal sur proc passive sous AB (vu qu'on ne peut pas cast/taper pendant qu'on le fait...)


 
C'est quand même un peu normal, le joueur balance la purée, se colle un hot des familles, active le blocage et /lol les mobs en face [:spamafote]

n°5527250
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 12:52:31  profilanswer
 

chatcag a écrit :


 
Le jeux est trop bugué, un nda qui cachait tout ce qu'il n'y aurait pas dans le jeux (je sens que ca va etre pareil pour war : online avec son nda, au moins Aion ne cache rien), un presentateur qui dit que les batailles de guildes seront " awesome ! " ( http://www.jeuxonline.info/video/8 [...] -insider-2 ) mais on a toujours rien, et puis le moteur graphique n'est pas fait pour les grandes batailles, combat trop statique.
 
Le truc bien c'etait Tortage, mais bon après on se rend compte que le monde est trop petit, j'ai qu'un seul perso mais je connais quasiment toutes les quetes / toutes les regions pour mon lvl.
 
Enfin bref je pense qu'il y a eu beaucoup de déçu  :o  
Finalement on (ma guilde et des potos) est retourné sur Wow après 3 semaines de jeux.
 
Funcom a annoncé qu'ils rajouteront du contenu au moins de juin / juillet, donc bon je reviendrais peut-etre vers septembre, comme le jeux devait plutot sortir à la rentrée je pense vu la masse de bugs.


J'avais lu sur un autre forum un témoignage de manière indirecte (donc à prendre avec les pincettes géantes de rigueur) qu'un dev de AoC admettait que le jeu aurai eu besoin d'un bon mois 1/2 de dev supplémentaire. M'enfin vu comment a été ma source, je reste prudent sur cette "affirmation" (même si dans les faits, je rejoindrais presque cela).


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°5527329
LeVide

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 13:18:17  profilanswer
 

Impossible de jouer plus de 5 minutes, décos a repetition pour tout le monde !!
Ils sont au courant du probleme et travaillent a une résolution rapide.
 
Ca a rarement autant gueuler sur les forums officiels, et la encore, ca montre vraiment un énorme probleme de qualité/métode de l'équipe de test.

n°5527482
fredcaz

Transactions (1)
Posté le 26-06-2008 à 13:54:19  profilanswer
 

Test des dernières radeon HD4850 et HD4870 sous Age of Conan :
 
http://enthusiast.hardocp.com/arti [...] UyNCw2LCw=
 

Citation :

Age of Conan Summary
 
So in Age of Conan we find that the Sapphire Radeon HD 4870 can’t quite keep up with the GeForce GTX 260 in this game. However, it does allow a much better gameplay experience than everything else being compared here. The VisionTek Radeon HD 4850 also allows a better gameplay experience than the GeForce 9800 GTX, GeForce 8800 GT and Radeon HD 3870 X2 in Age of Conan. Overall, for the price, the 4870 and 4850 offer competitive gameplay in Age of Conan.

Message cité 1 fois
Message édité par fredcaz le 26-06-2008 à 13:54:34
n°5527692
Halcyonn
Non Omnis Moriare
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 15:03:06  profilanswer
 

fredcaz a écrit :

Test des dernières radeon HD4850 et HD4870 sous Age of Conan :
 
http://enthusiast.hardocp.com/arti [...] UyNCw2LCw=
 
 [/quote]


 
Elles sont à quel prix les ptites bêtes ?


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WoW - Hots - Hearthstone - BattleNet : Halcyonn#2565
n°5527732
fredcaz

Transactions (1)
Posté le 26-06-2008 à 15:18:29  profilanswer
 

Environ 140-150 euros pour les HD4850, et 250 euros pour les HD4870

n°5527816
Yangzebul

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 15:58:39  profilanswer
 

Halcyonn a écrit :


En mode épique ils lachent du bleu en plus, mais ça veut dire un vrai groupe où tu partageras le fric et les loots. Et il y a masse add qui t'arrivent sur le nez ...


Pas si tu es lvl 57+, mais j'y ai pas été depuis qu'ils ont modifiés les boss :)

pirl@uit a écrit :

Question le retour, votre village en est ou niveau construction ?


T3[:cerveau obawi]  

cyberlau a écrit :


Pour marionette, attend toi à un nerf d'une certaine manière, dans l'état actuel c'est bien trop abusé (10s où la cible pj ou pnj se retrouve /afk /stick mais où les joueurs peuvent continuer à taper sans briser le charme... mouais  :sarcastic: )


Juste un peu abusé oui  [:as253]  

cyberlau a écrit :

Puppet of Set est à présent corrigé (la cible affecté devient friendly et est affecté par les buff/heal du ToS)


A ben voila  :D  

n°5527911
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:27:42  profilanswer
 

Prochain truc à nerf, le fait qu'un PoM puisse atteindre 40+% d'invulnérabilité vs dmg physique sans pénalité sur son heal power  :o

n°5527917
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:28:24  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
J'ai plus accès à hybes.de au boulot (juste conanarmory) par contre de ce que j'ai lu :

  • Les effets de silence ne sont pas fonctionnel encore et/ou mal conçu, ceci dit passer le silence de l'arbre tonerre en "root" (et non stun) est une bonne idée car le temps de cast est court et centré sur toi, ce qui est plus pratique en pvp comparé aux sables mouvants qui est long à incanter et qui où on doit cibler le sol. Pour revenir sur l'aspect silence, je crois que pour que cela fonctionne, il faut le lancer avant que la cible incante son sort, un peu comme le talent d'immunité magique au début de l'arbre tonerre qu'il faut lancer avant l'incantation du sort qui vise le fléau.
  • Les 3 tornades, j'ai encore peu d'info sur le sujet, mis à part que cela s'incante en 1.5s et que les dégats casse pas les briques (mais comme je le vois en PvE, c'est une sorte de dot supplémentaire de zone donc toujours bon a prendre). Tu connais la fréquence des coup portée d'une tornade ?
  • Sphère de nebtu c'est eun grosse m... à priori, ca tape comme Champ d'orage, cela dure plus longtemps (30s je crois) mais cooldown assez long pour éviter l'utilisation en farm (2 mn de mémoire)
  • Pour marionette, attend toi à un nerf d'une certaine manière, dans l'état actuel c'est bien trop abusé (10s où la cible pj ou pnj se retrouve /afk /stick mais où les joueurs peuvent continuer à taper sans briser le charme... mouais  :sarcastic: )



 
là j'ai le duo totem de set et 1 tornade.
Le totem tape plus fort (sur une seule cible vu que j'ai pas le talent) mais il met 3 sec et il faut etre TRES près de lui pour récuperer de la mana et qu'il cast (meme skin que orage).
La tornade a un range plus grand, cast toutes les 2sec, tape dans sa zone mais ca ne dps pas des masses meme si on met 5 points de talents.
Au final, je me sert bien plus de tornade que du totem.
Je testerai en prenant les talents du totem pour augmenter les degats et le nombre de cible mais vu sa durée d'incant et son delai de cast, c'est peu rentable et le coté regen mana ne compense pas du tout (une popo +30 mana fait aussi bien)
 
Pour le stun, je parlais de regard de cobra, avec 3 points dedans il ne casse quasiement plus meme avec des dégats dessus, ca fait un stun qui dure 3sec.
 
Pour le silence, c'est plus coté pvp que je songe... si un TOS en face utilise décharge stimulante ou a posé le buff spasmes ténébreux pour virer les effet cc, le silence lui restera (mais bon si ca se pose avant, c'est pas top non plus, faut jouer à la mere soleil pour deviner quand ca va incanter ... :/ )

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 26-06-2008 à 16:34:10
n°5527936
downHCrer

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:35:00  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Prochain truc à nerf, le fait qu'un PoM puisse atteindre 40+% d'invulnérabilité vs dmg physique sans pénalité sur son heal power  :o


 
On a peut être pas de pénalité sur le heal power mais on perds 10 mana toute les 5 sec, -22 degats sacré et on a -20% invul sur impies avec cette armure  :D (avec talents)
 
J'avoue c'est un peu cheat quand même!


Message édité par downHCrer le 26-06-2008 à 16:59:34
n°5527977
leonidas21
Μολoν λαβέ
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:48:10  profilanswer
 

c"est moi ou la connexion est impossible ?


---------------
Le vélo c'est la vie
n°5528001
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:54:41  profilanswer
 

bloqué au chargement du personnage (et son niveau n'a pas eu le up juste avant la deco)

n°5528007
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:57:58  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


 
là j'ai le duo totem de set et 1 tornade.
Le totem tape plus fort (sur une seule cible vu que j'ai pas le talent) mais il met 3 sec et il faut etre TRES près de lui pour récuperer de la mana et qu'il cast (meme skin que orage).
La tornade a un range plus grand, cast toutes les 2sec, tape dans sa zone mais ca ne dps pas des masses meme si on met 5 points de talents.
Au final, je me sert bien plus de tornade que du totem.
Je testerai en prenant les talents du totem pour augmenter les degats et le nombre de cible mais vu sa durée d'incant et son delai de cast, c'est peu rentable et le coté regen mana ne compense pas du tout (une popo +30 mana fait aussi bien)
 
Pour le stun, je parlais de regard de cobra, avec 3 points dedans il ne casse quasiement plus meme avec des dégats dessus, ca fait un stun qui dure 3sec.
 
Pour le silence, c'est plus coté pvp que je songe... si un TOS en face utilise décharge stimulante ou a posé le buff spasmes ténébreux pour virer les effet cc, le silence lui restera (mais bon si ca se pose avant, c'est pas top non plus, faut jouer à la mere soleil pour deviner quand ca va incanter ... :/ )


 
Toutes les 2s le tick de la tornade ? C'est good çà  :love:  
 
Moi le dernier build pour mon ToS auquel je pense c'est http://www.conanarmory.com/feat.as [...] fe2fefef19
Je pars du principe que le ToS est avant tout un healer (et dans ce but on peut esperer un up des talents associés) donc j'ai pris Faithful of set (même si aujourd'hui cela sert a rien...) et Vital Shock (qui a un CD trop long de 60s comparé à l'équivalent du PoM mais cela sera surement up un jour) qui peut être utilisé avec Vitalizing Jolt en cas de besoin de burst heal.
 
Coté offensif, j'avais pensé à ce build "avant les nerf" où le DPS serait majoritairement passif (Champ d'Orage ayant à peu de chose près le même DPS qu'éclair voir un bien meilleur DPS)
Donc Champ d'orage, totem maxé et les 3 cyclones (me demande s'ils comptent comme alliés pour le bonus de +dmg elec accordé par le totem et si Storm trone s'applique dessus  :D ), avec en comp active Charged Blast/Elemental Fury/Column Lightning/Call Lightning... largement de quoi s'occuper entre les heal, le maintient des sorts à dps passif et le reste.
 
J'avais même pensé à prendre "The building storm" pour les setup (puisqu'après le channeling quelques cast coutent 100 mana de moins, aucune idée pour la regen), avec comme effet bonux les +10% DPS que je voyais comme une aide au tank vu que ce build ne comporte aucune réduction de menace, autant booster celle du tank.
 
Le Stun sur Cobra Stare incassable est pour moi indispensable car c'est le seul outil ou presque à la disposition du ToS pour contrôler le combat et aider dans son rôle de healer.
 
Maintenant après les nerf, cela me semble toujours correct ironiquement puisque Titanic Storm (le seul truc que j'hésitais à déplacer dans l'arbre d'éclair pour prendre le 100% crit à la place de building storm) est indispensable si on veut que Champ d'Orage touche 5 cibles...
 
Le seul point où j'hésite vraiment c'est entre Building storm (9s canalisation à +10% dps sur cible puis -100 mana sur les cast pdt 10s ?) et blood mana (+20% mana leech pdt ??? seconde) mais je manque d'info sur ces deux talents pour savoir lequel me servira le plus (notament le CD de chacun)

n°5528009
methanol
111 & Rolex FeveR
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 16:58:17  profilanswer
 

Need jouer, je vais tous vous pourrir  [:simchevelu]


---------------
A base de popopop
n°5528041
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:08:50  profilanswer
 

methanol a écrit :

Need jouer, je vais tous vous pourrir  [:simchevelu]


 :pfff:

n°5528053
Yangzebul

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:13:11  profilanswer
 

Ca fait lag les cyclones  [:thalis]  
 

cyberlau a écrit :


Le Stun sur Cobra Stare incassable est pour moi indispensable car c'est le seul outil ou presque à la disposition du ToS pour contrôler le combat et aider dans son rôle de healer.


 
Vision of hatred dans la branche ligthning marche très bien aussi (par contre c'est canalisé, cd 5 min, short range, un peu de dégâts en prime).
 
Vital shock ça me fait bien envie pour palier au manque de heal direct, dommage que ça soit si haut dans la branche (je joue lightning/général pour le moment[:tigui])
 

n°5528057
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:13:59  profilanswer
 

Marrant comme on n'a pas la meme approche du tos :) je songe plus à son coté cc+dps moi :p
 
- ground charge pour le proc root (15-20-25-30-35% de chance)
- vision de haine parce que c'est un focus stun+dmg (6sec max si je me souviens bien, par les talents)
 
 
Vision de haine maxée, c'est un excellent outil contre un cac qui te tombe dessus (pj ou pnj):
. hot insta
. stun cobra (3sec)
. hot incanté
. orage
. vision de haine maxée (6sec)
tu te retrouve full vie et tu as pendant 6sec collé des dmgs à une cible qui ne pouvait rien faire :) un pnj de niveau equivalent, non boss, orage+vision de haine, il wipe sans te toucher ;)
 
Pour les cyclones, je pense que ca compte effectivement comme alliées puisqu'ils profitent des buffs et des hots ;)
 
Pour le building storm, ca fait plaisir aussi au cac, ca leur regen leur endu ;)
 
ps: Yangzebul, j'ai fait une instance hier avec un TOS 71, le barbare du groupe gueulait parce que sa config était sur les genoux... 3 TOS dans le groupe :D 6 tornades sur les boss, il disait se taper des lags mémorables  :whistle: ambiance électrique assurée

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 26-06-2008 à 17:24:24
n°5528084
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:23:35  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

Marrant comme on n'a pas la meme approche du tos :) je songe plus à son coté cc+dps moi :p
 
- ground charge pour le proc root (15-20-25-30-35% de chance)
- vision de haine parce que c'est un focus stun+dmg (6sec max si je me souviens bien, par les talents)


 
La question que je me pose... c'est sur les immunité.
Est ce que Ground charge déclenche une root immunité pdt 45s (auquel cas c'est un peu pourri d'être obligé de ne pas caster un sort DPS parce qu'on veut garder l'immunité pour plus tard, surtout qu'on a déjà un root en baseline)
 
Est ce que vision de haine déclenche le stun immunité, empéchant du coup l'usage de cobra ?
De ce que j'en vois comme usage c'est :

  • 6s de dps via champ d'orage gratos
  • 1 interrupt de caster réactif si on met juste 1 points (canalisation d'une seconde, mais pour l'interrupt ca suffit)


 

Rayaki a écrit :

Pour les cyclones, je pense que ca compte effectivement comme alliées puisqu'ils profitent des buffs et des hots ;)


 
miam !
 

Rayaki a écrit :

Pour le building storm, ca fait plaisir aussi au cac, ca leur regen leur endu ;)


Ah c'est bon çà !
 

Rayaki a écrit :


ps: Yangzebul, j'ai fait une instance hier avec un TOS 71, le barbare du groupe gueulait parce que sa config était sur les genoux... 3 TOS dans le groupe :D 6 tornades sur les boss, il disait se taper des lags mémorables  :whistle: ambiance électrique assurée


Et dire qu'au final c'est 3 tornades par ToS, moi qui croyait qu'il n'y avait que le nécro qui était capable de créer un lag fest...
 
Je vois bien l'abus avec un groupe de 6 ToS qui place çà en pvp et qui viennent farmer au champ d'orage pdt que tout le monde freeze  :o

Message cité 2 fois
Message édité par cyberlau le 26-06-2008 à 17:24:07
n°5528092
Yangzebul

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:27:53  profilanswer
 

Bah ça m'étonne pas, déjà avec un seul ToS c'est la foire  :p
 

cyberlau a écrit :


Je vois bien l'abus avec un groupe de 6 ToS qui place çà en pvp et qui viennent farmer au champ d'orage pdt que tout le monde freeze  :o


 
Héhé ça peut être fun (voire efficace)  [:cerveau dawa2]
 
re-edit: Vi j'ai bien l'impression que Vision of hatred déclenche l'immunité au stun, je sais pas pour Grounding charge et l'immunité root.

Message cité 1 fois
Message édité par Yangzebul le 26-06-2008 à 17:34:16
n°5528115
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:37:53  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
La question que je me pose... c'est sur les immunité.
Est ce que Ground charge déclenche une root immunité pdt 45s (auquel cas c'est un peu pourri d'être obligé de ne pas caster un sort DPS parce qu'on veut garder l'immunité pour plus tard, surtout qu'on a déjà un root en baseline)
 
Est ce que vision de haine déclenche le stun immunité, empéchant du coup l'usage de cobra ?
De ce que j'en vois comme usage c'est :

  • 6s de dps via champ d'orage gratos
  • 1 interrupt de caster réactif si on met juste 1 points (canalisation d'une seconde, mais pour l'interrupt ca suffit)


 


 
Le probleme avec ton choix de Symbiotic idol of set, c'est son range d'action... faut le coller pile sur tes tanks :/ l'idole ne cast deja plus une cible qui se trouve à 2-2.5m :/  
 
Pour ground charge, l'interet c'est que si ca proc c'est tout benef... dps+root une cible qui court et à la limite de portée, ca n'a pas de prix :D Sable mouvant c'est assez chiant au ciblage+incant, ca ne s'utilise pas dans les memes conditions je dirai.
 
Pour vision de haine et regard de cobra, je fais souvent un combo des 2 sur des pnj, pas d'immunité ;) à voir face à des ennemis...
need pouvoir se connecter pour verifier dans le sens vision->cobra :o
 
Vision de haine, à l'utilisation c'est plutot 2sec de focus avec 1 point (ou alors c'est que la seconde est tres longue :p)
 
Pour le lag-tornade, apparemment beaucoups n'auront pas les 3 (focus général sur Marionnette et canal concentré, visiblement ). Mais on a déjà causé entre TOS sur ce coté animiste-like ;)
D'ailleurs si tu ajoutes au passage un necro qui t'a sorti mass pets cac dans la foulée, je pense que certains vont freeze sans soucis :/ j'ai aussi vu 2 necro en farming avec tous leur familier cac sortis, c'etait [:ddr555]

Message cité 3 fois
Message édité par Rayaki le 26-06-2008 à 17:42:42
n°5528132
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:41:34  profilanswer
 

Yangzebul a écrit :

Héhé ça peut être fun (voire efficace)  [:cerveau dawa2]
 
re-edit: Vi j'ai bien l'impression que Vision of hatred déclenche l'immunité au stun, je sais pas pour Grounding charge et l'immunité root.


 
C'est ce qui me faisait le plus peur, préférant utiliser mes CC... justement dans le but de CC et dans cette optique :
Cobra Stare >>> vision of hatred (qui auto CC le ToS aussi...)
 
Sable mouvant >>> proc Explosion à charge (surtout que dans le choix, on peut up de 7% Eclair qui devient un nuke spammable depuis le dernier patch)
 
Merci en tout cas pour toutes ces infos qui me conforte dans ma spec PvE (pour pvp, switch branche tornade sur sa voisine VoH/PoS), la seule chose qui m'inquiete reste l'aggro, faudra peut être utiliser Building Storm chaque fois que dispo sur le tank (quelqu'un connait le CD ?)
 
ps: Pour le nécro, c'est déjà le meilleur ami du ToS avec Storm Throne... j'imagine bien un groupe de ToS/Nécro avec 8 corrupteur spé... mam les aoe passive et le lag


Message édité par cyberlau le 26-06-2008 à 17:43:57
n°5528135
Madimu

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:42:11  profilanswer
 

Faudra que je le teste un jour car il m'intéresse drôlement ce jeu :)

n°5528155
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:45:49  profilanswer
 

bon toujours pas moyen de se co :/

n°5528197
LeVide

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 17:57:31  profilanswer
 

Rayaki a écrit :

bon toujours pas moyen de se co :/


 
Attends un peu. Ils sont juste en train de dépatcher le patch du patch de ce matin. Mais d'ici quelques heures on pourra jouer  :D  enfin peut-etre

n°5528206
Yangzebul

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 18:00:12  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


Pour vision de haine et regard de cobra, je fais souvent un combo des 2 sur des pnj, pas d'immunité ;) à voir face à des ennemis...
need pouvoir se connecter pour verifier dans le sens vision->cobra :o


 
Possible que ça le fasse que dans un sens, j'utilise tout le temps Vision of hatred (c'est joli :love:) et il me semble pas pouvoir enchaîner direct sur Cobra stare

Message cité 1 fois
Message édité par Yangzebul le 26-06-2008 à 18:01:18
n°5528277
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 18:25:52  profilanswer
 

Yangzebul a écrit :


 
Possible que ça le fasse que dans un sens, j'utilise tout le temps Vision of hatred (c'est joli :love:) et il me semble pas pouvoir enchaîner direct sur Cobra stare


 
je viens de tester, pas d'immunité dans les 2 sens :)
 
me restera à voir pour ground charge et le root de zone... einfin quand ca arretera de deco  [:alph-one]


Message édité par Rayaki le 26-06-2008 à 18:59:00
n°5528372
Yangzebul

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 19:01:25  profilanswer
 

Ah bon je m'ai trompé [:skeye]  
(Tant mieux   :D)
 

n°5528380
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 19:03:13  profilanswer
 

Ishtar carrément hors ligne :/
 
 
edit1: re en ligne :)
 
edit2: ground charge -> sable mouvant: pas d'immune dans ce sens là !


Message édité par Rayaki le 26-06-2008 à 19:17:48
n°5528450
Yangzebul

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 19:21:29  profilanswer
 

Cool aussi :)
 
Vous utilisez une ui modifiée les ToS?
J'ai installé Nash ui ce matin (juste pour avoir plus de boutons de plus petite taille), c'est assez sympa et fonctionnel.  Je me demande si vous avez des trucs d'ui ToS friendly :)

n°5528472
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-06-2008 à 19:28:53  profilanswer
 

Mirage UI en small 3 barre me va très bien (avec 2 fenêtre de chat de chaque coté)
 
Sinon impossible de se loguer sur Ishtar pour moi

mood
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