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Auteur | Sujet : [ MMORPG ] Age of Conan |
oxman xiiiTransactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par oxman le 15-05-2010 à 00:12:49 |
Publicité | Posté le 07-01-2007 à 16:15:39 |
oxman xiiiTransactions (0) | TOUT SUR LE PVP Les Guerres de Guildes Age of Conan introduit à son système PvP un système de guerres de guildes pouvant tenir en haleine les joueurs sur de longues périodes, fait à partir de construction de villes, de prises de forteresses autant que de captures de ressources indispensable à l'effort de guerre. Plus en avant, l'équipe de développement à toujours insisté sur sa volonté de laisser une part libre de ces évènements titanesques aux joueurs plus occasionels ( casual gamers ) ainsi qu'aux petits groupes de joueurs restant volontairement en marge du système de guilde. Découvrons ces quelques traits caractéristiques de ce que sera l'aspect social d'Age of Conan à travers les nombreuses guildes qui se battront pour l'argent, la puissance ou les territoires. Les dispositions territoriales Voyons comment se profilent les choses sous un angle purement géographique! Le très célèbre Roi Conan, meneur incontesté du grand Royaumes d'Aquilonie, a ouvert les frontières des Royaumes Frontaliers afin que les populations de toutes les nations puissent les conquérir et remettre dans le droit chemin ses étendues sauvages. Cependant, l'Aquilonie est très claire sur ce point : les récompenses seront grandes pour les héros, la mort sera brutale pour les faibles, et les Royaumes Frontaliers resteront quoiqu'il arrive sous la tutelle de Conan et de ses sujets. Evoquons également la présence des points de ressources variés, qu'il faudra conquérir pour en récolter les fruits. Sur ces terres sauvages se trouvent diverses Tours, qui peuvent être considérées comme de "petites forteresses" ou comme des avant postes. Celles ci, bien sûr, seront aux guildes qui auront suffisament de cran et de hargne pour prétendre à leur possession. Mais le gros de l'appareil ne se trouve pas là, comme nous allons le découvrir ... L'art de la Guerre Les châteaux forts Les structures les plus imposantes seront en fait les forteresses, immenses domaines de pierre et tombeau de milliers d'hommes. Précisons le d'emblée : si construire une forteresse n'est pas chose aisée, tant le besoin en bois et en pierre est énorme, le danger principal ne se trouve pas là. N'oubliez pas que, dans les Royaumes Frontaliers, d'autres guildes voudront capturer - ou pire - détruire vos implantations afin de prendre possession de votre territoire, et donc de vos ressources ... et donc de votre pouvoir. Mais vous ne serez pas sans armes; tours de guets, ateliers de forgeronnerie et artisans divers, fermes, casernes, armes et structures de défenses seront de mises, et auront leur coût de fabrication en ressources. Les joueurs - vous ! - auront donc tout intérêt à étudier la disposition du terrain surlequel se trouvent leurs forteresses, et agir en fonction des besoins stratégiques ou tactiques, ou encore des forces alliés en présence. Les ressources Les ressources seront le nerf de la guerre, la condition sine qua non du maintien de vos structures. Divers points de ressources sont disséminés partout sur la carte, et nous pouvons compter parmis ses ressources des granges/scieries, pour le bois, des carrières et des stations de prospection au bord des rivières, pour la pierre et l'or et bien évidemment, les mines, pour le fer. Notons aussi que ces ressources, si elles sont capturées par votre guilde, ne vous rapportera pas x ressource toutes les minutes/heures, mais ne seront exploitables que dans une période de temps "ouverte". En somme, pendant quelques heures, et selon un rythme qui nous est encore inconnu, la guilde verra ses ressources grossir en fonction des points de ressources controlés. Bien sûr, les points de ressources sont ouverts à la conquête à tous, et une guilde coupée de ses ravitaillements de ressources sera dans une bien fâcheuse posture . La diplomatie Eh bien, camarades, voilà donc le point qui tient pour votre vieux rédacteur une place de choix en son coeur. Mais pourquoi un tel engouement de ma part ? C'est très simple. Pour une question d'immersion et de gameplay , les développeurs ont choisi de munir leur système de Guildes contre Guildes ( GvG ) d'un système diplomatique. Les plus politisés, les nobles et princes que comptent notre auditoire, sauront que là ou il y a guilde, il y a diplomatie. Certes. Cependant, aux vues complexes et multiples que l'on peut porter sur les conflits des Royaumes Frontaliers, les différentes options offertes aux guildes en matière d'action seront annoncées comme nombreuses et réalistes. L'atmosphère se voit encore renforcée par le fait que les actes d'un ou de plusieurs membres d'une guilde peut avoir d'énormes répercussions sur la guilde en question. Une guilde dont plusieurs des membres sont activement recherchés pour des actes peu reluisants envers la Loi ou d'autres guildes poseront un problème aux guildes, imposant alors une plus grand cohérence dans le monde et dans les répercussions des actions de chaque joueur. L'armement et les troupes Comme nous en avons déjà exploré quelques aspects un peu plus haut, l'armement et les troupes seront, comme il se doit, une partie prépondérante du PvP d'Age of Conan. Bien que nous n'ayons que peu d'informations à ce sujet pour le moment, tentons d'en faire une esquisse. Tout d'abord, venons en aux guildes elles mêmes : les guildes pourront armer leurs PNJ et leurs joueurs, par les différents artisanats développés, sous forme d'ateliers, dans leurs villes et forteresses, tout comme elle pourra les équiper de chevaux, sous réserve de construction d'une écurie. La formation, sur les champs de batailles, des troupes en régiments de formes et de tailles différentes, devrait avoir un impact sur la bataille, par l'armement direct des joueurs. Par exemple, stratégiquement, une troupe de piquier affrontant des troupes à pied au milieu d'un régiment munis essentiellement d'épées ou de haches sera quelque peu inutile, où plutôt bien plus efficace ailleurs. Bien sûr, la surprise et la variété - voire la fantasie !- sont partie intégrante du champ de batailles; rien n'est obligatoire, mais l'impact de l'armement sur la stratégie devrait être un plus dans l'immersion dans le monde de Conan le Cimmérien. Mais examinons la troupaille elle même ... Bien sûr, les membres d'une guilde seront certainement appelés à batailler pour les intérêts des leurs, et ils sont donc tout naturellement comptés aux nombres des troupes; éventuellement, des PNJ seraient également disponibles pour partir à la bataille en compagnie des joueurs. Comme dit dans l'introduction de cet article, l'équipe de développeurs à formuler le souhait de rendre le jeu accessible aux joueurs occasionels, le jeu étant lui même basé pour un publique plus "casual" que la majorité des autres MMORPG. Ainsi, en dehors des options diplomatiques possibles, les joueurs solitaires ou les petits groupes marginaux et indépendants pourront joindre leur force à une autre guilde, comme une sorte de service rendu en échange de la possibilité de profiter des possibilités matérielles, sonnantes et trébuchantes ou encore artisanales. Un dernier point, qui ne concerne pas tout à fait le PvP, mais plutôt l'éradication des raids de monstres éventuels aux portes de chaques villes de joueurs, et des villages puis villes qu'ils bâtissent aux alentours : là encore, et plus que jamais, les joueurs indépendants pourront et seront appelés à prêter main forte, et par conséquent prendre leur part du butin, nettement plus intéressant que celui d'une partie de chasse entre amis. Quelques précisions Ces informations sont sujettes à évolution, lesquelles nous vous ferons un plaisir de publier au plus vite ! Une dernière chose; les villes de joueurs seront menacées en permanence, certes, mais non par des joueurs. Ainsi, la destruction de forteresses est possible, mais la destruction de villes ne l'est pas, l'équipe de développement ayant souhaité un PvP consensuel, justifiant donc leurs choix de "territoires PvP". Enfin, les développeurs ont annoncés qu'il y aurait plusieurs types de serveurs, et donc de "règles de serveur" plus ou moins strictes, au lancement du jeu; ainsi, cet article peut varier de la réalité de certains serveurs, comme des serveurs totalement PvP éventuels. Par Crom, merci de votre attention, et bon courage ! Source Lord Patapon sur aoc.jeuxonline.info
Voici un aperçu sur les conflits sanglants dans lesquels pourront se jeter les joueurs à l'intérieur des zones PvP des Royaumes Frontaliers d'Age of Conan. La destruction, la trahison sont, avec la soif de pouvoir, le nectar d'Hyboria - une constante dans le monde du Roi Conan. La Mort fauche à foison au cours des batailles entre les maîtres de guerres, les chefs de tribus ou tout autre prétendant au trône d'Aquilonie - et la récolte est grandiose! En tant que Roi, Conan a ouvert les barrières des Royaumes Frontaliers et ce, dans l'unique but de se lancer à leur conquête. L'implication soutenue des autres nations dans le devenir de ces régions l'a forcé à imposer ses propres règles à tous ceux qui voudront se lancer à leur conquête! Les Royaumes Frontaliers sont, et seront à jamais intégrés au titanesque Empire Aquillonien! Afin de rester fidèle à la légende de notre Roi lui-même, seuls les plus forts et les plus féroces d'entre ceux qui se seront illustrés au cours des plus âpres combats émergeront victorieux dans le plus hostile des environnements! Sanglantes et furieuses, ces batailles seront le pain quotidien des guildes adeptes du PvP dans Age of Conan. Des guildes entières qui mettront en jeu leur réputation et leur honneur - parfois il sera sans doute question de déshonneur! - sur la ligne de front dans l'unique but de protéger leur Forteresse. Le but du jeu Notre vision de ce système est de fournir aux joueurs de véritables buts et des objectifs tangibles afin de donner un sens aux affrontements entre joueurs. La joie de la bataille et l'ivresse de la destruction érigeront sur ce sol gorgé de sang les futures bases des Royaumes Frontières. Ces conflits permettront aux personnages avides de pouvoirs de graver à jamais leurs noms dans l'Histoire Hyborienne. Nous avons séparer ces zones frontalières du reste du monde pour deux raisons. Tout d'abord, nous savons que le PvP ne plaît pas à tout le monde, ensuite, nous voulions creer une aire où le PvP pourrait s'exprimer sans interférer sur le PvE. Ce système devrait apporter une motivation bien réelle ainsi qu'un intérêt certain pour les affrontements de joueurs (outre le fait de projeter, bien évidemment, les morceaux de vos ennemis aux quatre vents ... ) Châteaux forts contre villes des joueurs Une clarification importante s'impose avant que nous ne rentrions en détail dans le système des Places Fortes; les Forteresses sont issues d'un système différent de celui utilisé lors de la création des Villes de Joueurs et ce même si les mécanismes de construction sont identiques et que l'apprentissage de l'un permetra la compréhension de l'autre. Ainsi, les zones controlées par des joueurs appartiennent à deux catégories différentes, basées sur le même système de fabrication; nous couvrirons les villes de joueurs en contexte PvE dans un article ultérieur. Les zones de ressources où sont construites les Villes de Joueurs classiques ne seront pas des zones PvP, de plus, ces zones seront instanciées, par là même, une guilde qui a le pouvoir de controler et de tenir une zone de ressources sera toujours en mesure de le faire. Ne vous exclamez pas tout de suite, et attendez donc ce qui suit! Ces zones sont en fait similaires à ce que l'on peut trouver dans les RTS ( Jeux de Stratégie en Temps Réel ) où des PnJs (personnages non-joueurs) à l'IA (intelligence artificielle) développée construiront leurs propres campements et villages dans le but de menacer les Villes de Joueurs. Ainsi, les villes de joueurs nécessiteront toujours une défense solide et ne seront jamais tout à fait sures, mais elles ne seront pas la proie de la plus grandes des menaces: les autres joueurs! Et c'est à ce moment que les Forteresses entrent en jeu. Nous avions l'intime conviction qu'il était important pour les joueurs de pouvoir construire une ville et de s'engager dans des combats contre des villes de personnages non-joueurs sans les contraindre au PvP s'ils ne le souhaitaient pas. Cependant, les Forteresses permettent aux guildes ayant suffisament de hargne et de ténacité d'entrer dans un monde de PvP sauvage, un tout autre chemin menant à d'opulentes ressources et à des possibilités d'armement et de récompenses bien plus importantes. Les forteresses Chaque Forteresse fonctionnera comme un bastion pour ses propriétaires. Le fer, la pierre et le bois durement amassé seront utilisés pour ériger votre Forteresse dans les Royaumes Fronttières. Elle rappellera à vos ennemis les conflits sanglants qu'il aura fallut traverser pour obtenir et conserver ces terres. A l'instar de leur équivalent PvE, les guildes pourront construire de nombreux bâtiments et autres agréments à l'intérieur de ces zones. Les joueurs pourront bâtir des structures telles que des étables pour utiliser la cavalerie, des forges pour construire des armes de sièges, des tours de guet qui permettront d'obtenir des points de réapparition, mais aussi des fermes et d'autres bâtiments fournissant des ressources. Ce qui permettra à terme d'obtenir des avantages utiles, comme peut être un marchand qui officiera au sein de la place forte ou encore des gardes PnJs (Personnages Non Joueurs). La différence principale avec les zones de batailles est que les guildes devront garder à l'esprit que d'autres voudront détruire leur travail, donc l'investissement dans une place forte ne se fera pas sans risques. Mener un siège contre une forteresse Les zones de bataille connaîtront des périodes durant lesquelles elles seront ouvertes à des challenges. Périodes permettant à une autre guilde de déclarer ses intentions et de tenter de s'emparer de la Forteresse! Nous comprenons qu'il n'est pas amusant ou aisé pour des joueurs de rester en alerte permanente, ce système laisse donc une chance aux propriétaires de prouver qu'ils méritent de détenir cette Forteresse en punissant par les armes ceux qui auraient l'audace et la témérité de les défier sur leurs terres. Y'aura-t-il des assaillants assez courageux pour déclarer leurs intentions belliqueuses et planter une tente de guerre devant la Forteresse pour tenter de s'en emparer? Dans tous les cas cette action sera réservée aux joueurs dont la classe de prestige est Seigneur, nécessitera des ressources pour être mis en oeuvre. Il est important que ce genre d'action ne puisse être menées de front par un seul joueur. Les défenseurs comme les attaquants disposeront alors d'une période donnée pour rassembler leurs forces! Alors l'ardeur sanglante du combat prendra le pas, et vous serez propulsé au coeur de batailles épiques pour le contrôle d'une zone. Pierres et feux s'abattront sur la Forteresse, déchirant les murs et projetant les bâtiments à terre pendant que vos troupes livreront des combats acharnés contre les attaquants décidés à faire ployer votre place forte. Comme nous l'avons déjà précisé, les Forteressess ne seront pas l'unique raison de s'aventurer dans les Royaumes Frotières. Les ressources Les zones frontières sont également riches en points de ressources divers. Ils seront disséminées au travers du territoire et permettront la collecte de matériaux à ceux qui les contrôlent. Des mine pour le fer, des granges pour le bois, des stations de prospection aux abords des rivières pour l'extraction de l'or et des carrières pour la pierre. A intervalles réguliers, ces points de collecte seront activés permettant ainsi aux joueurs qui les contrôlent d'engranger des ressources. Quiconque contrôle le drapeau d'un point de collecte obtiendra des ressources, aussi longtemps qu'il parvient à garder le drapeau. Les tours Au travers de cet environnement déchiré se dressent une poignée de tours construites en pierre. Elles peuvent être considérées comme des mini-forteresses, s'en emparer permettra à votre guilde d'obtenir des bonus mais qui ne sont en rien comparables à ceux qui découlent d'une véritable Forteresse. Vous pouvez aussi construire toute sorte de bâtiments autour de ces Tours. Ces endroits permettent aussi aux guildes plus modestes de s'approprier un objectif et de le tenir dans le cas où elles n'auraient pas les capacités humaines ou les ressources nécessaires au maintient d'une Forteresse! A l'instar des Forteresses, il y aura des périodes où ces tours seront surjettent aux assauts ennemis. Ce qui revient à dire qu'elles devront être défendues par la force des armes! En guise de conclusion Éclater les crânes de vos adversaire, c'est marrant, mais dans les Royaumes Frontières se cache un véritable objectif derrière le sang versé et les ennemis écrasés. Un objectif qui nous l'espérons permettra aux joueurs PvP d'évoluer dans un environnement dangereux et stimulant. Essayer de décrocher les récompenses et l'honneur qui ne peuvent s'aquérir qu'au cours d'affrontements sanglants sera la manière la plus gratifiante de prouver votre valeur à vos adversaires les plus talentueux où vos propres compagnons de jeu! Ces Royaumes Frontières seront également le seul endroit où les joueurs pourront faire évoluer leurs caractéristiques PvP et dépenser leurs gains au travers de notre Système Monétaire Sanglant (ndlr Blood Money System)... Oh, attendez...Nous n'avons pas encore parlé du Système Monétaire Sanglant, n'est ce pas?! Ce sera à n'en pas douter le sujet d'une prochaine mise à jour.
Les terres sombres et périlleuses d'Hyboria qui ont vu l'ascension de Conan jusqu'au trône d'Aquilonia sont le théâtre de duperies et de trahisons où le plus petit désagrément se résout inéluctablement au fil de l'épée (souvent lorsque la victime est occupée et qu'elle regarde dans une autre direction!) Il y a toujours un enjeu lorsque les réputations se forgent par la force de l'acier et la puissance de la volonté. Dans Age of Conan les combats qui opposent les joueurs impliqueront équitablement conséquences vicieuses et objectifs sanglants de manière à ce qu'il y ait toujours une chose qui vaille la peine qu'on se batte pour elle. Au moment où nous avons envisagé le système PvP d'Age of Conan nous voulions nous assurer qu'il refléterait cet environnement sombre et hostile. Nous voulons faire en sorte qu'il y ait toujours une mise en jeu quand un joueur décide de forger sa réputation dans les Royaumes Frontières. Cependant, le PvP doit rester amusant et personne n'aime perdre des possessions durement gagnées, nous avons donc mis en place un système très spécial de Monnaie Sanglante qui aura cours dans les zones PvP. Les Pièces de Monnaie Sanglante sont les devises du combat au sein des Royaumes Frontières, sorte de marqueurs arrachés aux restes agonisants de vos ennemis. Ces Pièces de Monnaie Sanglante sont une marque de victoire reconnues auprès des combattants et sont l'objet de toutes les vantardises. Elles symbolisent un certain statut et font également office de monnaie d'échange très utile. Lorsque vous voyagez jusqu'au périlleux Royaumes Frontières, vous devez payer pour votre passage en ces terres. La première fois que vous y pénétrez, les pièces servant à payer votre entrée ne vous sont pas retirées mais sont converties en Pièces de Monnaie Sanglante. Ces pièces font effectivement partie d'un système monétaire distinct, différent de celui utilisé par les pièces normales. Vaincre des adversaires en PvP vous permettra de piller tout ou partie des Pièces de Monnaie Sanglante qu'ils auront accumulées au cours de leurs précédents combats. Dans les Royaumes Frontières, chacun possède une valeur propre estimée en Pièces de Monnaie Sanglante. En plus de ça, tout combat PvP fait gagner de l'expérience PvP à votre personnage, expérience encore une fois différente de celle gagnée en environnement PvE. L'expérience PvP alimente les 20 niveaux PvP de votre personnage lui permettant ainsi d'acquérir de nouvelles caractéristiques et compétences réservées exclusivement au PvP. Quiconque pénètre dans les Royaumes Frontières peut donc perdre quelque chose si tant est qu'il se place du mauvais coté de l'assaut victorieux. Les Pièces de Monnaie Sanglante permettront également aux joueurs de connaître leur rang par rapport à leurs petits camarades de jeu au delà de la simple comptabilisation du nombre de tués. Le trésor que représentent les Pièces de Monnaie Sanglante arrachées à un joueur réputé permettra d'acquérir bien plus de renommée (ou de notoriété!) que n'en représente des cibles faciles. Il faut également ajouter que vos Pièces de Monnaie Sanglante sont bien plus que de simples marqueurs représentant votre maîtrise de l'arc, des lames ou des arts mystiques. Les Pièces de Monnaie Sanglante peuvent être échangées contre des habiletés PvP auprès de vendeurs spéciaux des Royaumes Frontières. Ces habiletés spécifiques ne pourront s'acquérir qu'à l'aide des Pièces de Monnaie Sanglante. Vous devrez combattre pour gagner des devises afin d'acheter ces nouvelles compétences, nouvelles compétences débloquées au travers de l'expérience acquise en combattant d'autres joueurs. Tout ceci revient à dire que seuls ceux qui excellent dans l'art de dispenser une mort brutale à leurs adversaires seront à même d'obtenir un avantage sur les joueurs qui n'obtiennent leur équipement que dans les havres de sureté, à l'écart des Royaumes Frontières. C'est seulement en faisant preuve de votre valeur contre vos compagnons de jeu que vous serez à même d'acquérir ces compétences exclusivement PvP. Il ne vous sera pas possible de dépenser, d'épargner ou de cacher la totalité de vos Pièces de Monnaie Sanglantes au regard de ceux qui vous considèrent comme un vulgaire trophée ou un "bon gros jour de paye" dans le cas où vos talents de combattant vous ait permis de vous bâtir une réputation! Nous voulons empêcher la couardise qui pourrait pousser à cacher des valeurs avant d'entrer en zone PvP mais nous souhaitons tout de même vous permettre d'épargner quelque chose avant la décapitation. Ainsi une partie de vos Pièces de Monnaie Sanglantes sera toujours réservée à vos ennemis (nous décideront dans quelle proportion au fil de la beta) Plus vous gagnez de batailles, plus vous collectez de scalps Conclusion sanglante au sujet du PVP Nous sommes intimement convaincus qu'en employant ce système, nous donnons un but tangible au PvP de tout les jours dans les Royaumes Frontières indépendamment des batailles gigantesques qui graviteront autour des Forteresses, des Tours et des Ressources. Les réputations se gagneront et seront perdues. Le sang sera versé et il y aura toujours une récompense pour ceux qui chasseront les autres, et bien sur, le risque qui va avec. Plus vous accumulerez de victoires, plus vous terrasserez d'ennemis et plus vos Piécettes Sanglantes deviendront convoitées aux regards des envieux prêts à tout pour s'emparer de votre bourse et vous trancher la gorge! Les Royaumes Sanglants ne seront certainement pas un lieu de repos! Enfin, pour ajouter la touche finale à propos du PvP nous souhaitons rassurer tous les fans de PvP alentour: il y aura plusieurs serveurs "PvP total" une fois le jeu commercialisé. Leur nombre sera fonction de leur popularité mais nous avons d'ores et déjà établi le système de règles qui nous permettra d'autoriser le PvP à l'extérieur des Royaumes Fontières. Source Capitaine Capitan sur aoc.jeuxonline.info Message édité par oxman le 07-01-2007 à 17:19:44 |
oxman xiiiTransactions (0) | TOUT SUR LE CRAFT
Message édité par oxman le 07-01-2007 à 16:53:24 |
oxman xiiiTransactions (0) | Les sièges dans Age of Conan : Construire, diriger et conquérir des villes dans le MMOG de Funcom en détails.
Message édité par oxman le 27-04-2008 à 23:09:00 |
oxman xiiiTransactions (0) | C'est mon premier topic unique, donc pour le moment les informations sont des couper/coller en citant les sources évidement. Je ne sais pas si c'est bien ou mal, de toute facon je n'ai pas 50 solutions
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pak2kro Transactions (0) |
YanZz ...Transactions (0) |
oxman xiiiTransactions (0) | Voilà j'ai rajouté un paquet de lecture xD |
starky ConcentrateTransactions (0) |
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d750 Transactions (0) | Mouais. Sur le papier c'est très impressionnant, mais j'ai de sérieux doutes sur la mis en place en pratique.
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Publicité | Posté le 07-01-2007 à 17:18:23 |
pak2kro Transactions (0) | Ouep sortie en mai alors qu'on a vu aucune beta rien, ca laisse douter sur le jeu. Faudra voir |
starky ConcentrateTransactions (0) | Le topic vient de se creer sur HFR mais ca fait un petit moment que je suis ce mmorpg qui contrairement à wow ne se veut pas casual.
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oxman xiiiTransactions (0) | Bah pour le mage, tu peux comprendre ça comme des sorts "préconcu", comme Ryzom le permet et je ne sais plus quel jeu.
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pak2kro Transactions (0) |
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starky ConcentrateTransactions (0) | vidéo d'un combat: http://www.youtube.com/watch?v=Dc4EHT7H3v4 |
YanZz ...Transactions (0) | Pour les mages ca sera un peu comme le warlock sur daoc , tu fait un sort composé de plusieurs sorts genre : root + dd , dd+ snare, dd+heal , enfin je pense . Message édité par YanZz le 07-01-2007 à 17:29:10 |
oxman xiiiTransactions (0) | Au passage, des closed bêta sont déjà actives depuis un moment visiblement. |
starky ConcentrateTransactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par starky le 07-01-2007 à 17:30:56 |
oxman xiiiTransactions (0) | Hum... Au vu de la vidéo... Je crois bien avoir trouvé mon futur MMO.
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pak2kro Transactions (0) |
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oxman xiiiTransactions (0) | J'adore les combats à l'épée, il coupe la tête, il empale le gars, ah ah trop bon xD
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oxman xiiiTransactions (0) |
pak2kro Transactions (0) | En effet, ca a l'air sympa
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kappauf Transactions (0) |
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starky ConcentrateTransactions (0) |
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oxman xiiiTransactions (0) | Bah moi je le trouvais très intéressant sur le papier, maintenant je le trouve très intéressant en vidéo.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 07-01-2007 à 18:05:40 drapal |
Drizzt Transactions (1) | Le coté rpg disparait un peu au profit d'un jeu d'action, car le principe du rpg c'est la puissance au personnage et non au joueur.
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oxman xiiiTransactions (0) | Ah bah ça Drizzt, dans ce cas là je m'en fou TOTALEMENT :') |
oxman xiiiTransactions (0) | Vu ce que je vois actuellement, pour moi ça sera bien mieux que War.
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oxman xiiiTransactions (0) | D'ailleurs pour une fois, je ne suis pas sur que je vais jouer une classe de soins.
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pak2kro Transactions (0) | Ah y'a pas qu'a moi que War laisse cette impression de déjà-vu alors |
oxman xiiiTransactions (0) | Tu parles de Die by the sword ? |
pak2kro Transactions (0) | Non de ca :
Message édité par pak2kro le 08-01-2007 à 00:25:52 |
oxman xiiiTransactions (0) | Oups, vu que je parlais de guerrier je pensais que tu disais "war" en parlant de guerrier xD
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Tyragor Transactions (0) |
Krixoff chaosTransactions (0) |
dye It's A Long Way To The TopTransactions (0) |
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