Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2683 connectés 

 

 

Votre favori du concours Screenshot #summer23 ?


 
57.1 %
 4 votes
1.  Tbone : https://i.imgur.com/FwOtywF.jpeg
 
 
0.0 %
        0 vote
2.  Icarez : https://postlmg.cc/8jLJ1j5c
 
 
14.3 %
 1 vote
3.  tiibo : https://i.ibb.co/TtLd6sN/Capture-d-cran-2023-08-14-145920.png
 
 
28.6 %
 2 votes
4.  tinc : https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/204069
 

Total : 8 votes (1 vote blanc)
Ce sondage est clos, vous ne pouvez plus voter
 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1541  1542  1543  ..  1928  1929  1930  1931  1932  1933
Auteur Sujet :

◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !

n°14926862
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 18:07:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Laska- a écrit :


Tu as peut-être l'avion moddé, non ? L'avion de base était bien à -2.5° quand j'ai essayé.
 
En réel, l'arrondi peut débuter entre 30 et 20ft selon l'amplitude qu'on compte y mettre et le taux de chute.  
Le temps de réaction de l'avion est relativement "long" car la suite logique d'événements qui mène à une diminution de taux de chute est assez longue.
Tu tires : cela engendre une modification de l'angle des commandes de profondeur, avec un certain retard lié au déplacement mécanique (quasi nul sur avion léger avec un court cable, plus long avec un avion de ligne qui a une limitation typique à 30° d'angle par seconde) -> premier retard
Cela génère une portance. Cette portance est associée immédiatement à un moment de tangage. Un moment de tangage donne lieu à une accélération de l'assiette. Tu as donc deux "retards" ici (retard = une entrée créneau donne une sortie rampe, ou encore une grandeur modifie une autre grandeur par l'intermédiaire de sa dérivée)
Ensuite, une fois l'assiette augmentée, tu as une plus grande incidence. L'incidence correspond à une portance. Et la portance correspond à une accélération verticale. Tu as donc un retard supplémentaire.
Donc entre l'ordre au manche et la réaction en vitesse verticale tu as quatre sources de retard.  
Après, tout ça peut normalement très bien se modéliser, c'est seulement par un essai qu'on peut dire si son ressenti est bon.
 
Pour l'instant, j'en suis encore à configurer les joysticks, installer des avions, me demander comment gérer les vues, etc.. :o
Mais ce qui m'a surpris pour l'instant c'était le point de vue du pilote en cockpit virtuel. Il faudrait que je vérifie s'ils ont mis les points rouge et blanc et si oui s'ils sont bien alignés.


Bien sur c'est avec l'avion moddé, ca fait un bail que j'ai pas volé dans un avion non moddé :D.
Sinon je vois ce que tu veux dire, à mon avis je monte trop le nez de l'avion à cause de ça. C'est à dire je cabre, je vois que ça descend toujours vite donc je continue de cabrer et ça devient trop important. Va falloir que je fasse des tours de piste en A320 comme on fait avec un avion GA pour s'entrainer :o


Message édité par pharmajo le 11-12-2020 à 18:08:15
mood
Publicité
Posté le 11-12-2020 à 18:07:57  profilanswer
 

n°14926940
Laska-

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 18:38:22  profilanswer
 

Alors si ça t'intéresse, voilà la technique du tour de piste dans un 320 :D
Tu peux laisser le train sorti si tu décides un tour de piste bas, cependant je décris le tour de piste à 1500ft sol pour prendre une référence connue.
Dans ce cas, on est largement assez haut pour rentrer le train au décollage. Dans tous les cas on garde un cran de volets en montée et vent arrière.
Ensuite, à 500ft ou 1000ft, réduire la puissance vers climb.  
Le premier virage peut se faire entre 500ft et 1500ft inclus selon la facilité souhaitée du tdp. A 1500ft, afficher 55% de puissance environ (le but étant de conserver S speed en montée comme en vent arrière). Faire un virage continu vers la branche vent arrière.
Une fois en vent arrière, rechercher une distance latérale de 2.5nm avec la piste. Une fois travers le seuil de piste, prend un top. 3 secondes par 100pieds de hauteur, cela donnera donc 45 secondes.
A 45 secondes, lancer le virage vers l'axe final, sortir le train, et le deuxième cran de volets. Conserver de la puissance car on vise un taux de chute de 400ft/min dans cette première branche. On vise aussi à ralentir vers F puis Vapp ici (140 et 130kt environ, ce sont des ordres de grandeur). Selon l'inclinaison employée, une légère branche de base sera nécessaire.  
Pendant le dernier virage (le faire à environ un nautique latéralement de l'axe), sortir les volets 3 puis full.
Avec cette technique on est censés se retrouver autour de 1000ft sur l'axe et sur le plan.
Dans flight simulator c'est assez difficile à faire, je trouve, car on a pas de vue permanente de la piste pour ajuster le tir. Sauf à avoir un track IR, mais perso c'est le trackIR lui même qui me donne du mal :D
 
Sinon, j'ai résolu mon problème de joystick qui ne marchait pas avec target, je poste la solution (assez simple) si ça peut être utile à quelqu'un.
Tout simplement, aller dans regedit, ouvrir Ordinateur\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\USB\VID_044F&PID_0406\1\Device Parameters
Et changer le paramètre EnhancedPowerManagementEnabled à 0
La difficulté, c'est d'identifier le bon device. Pour ça, le logiciel "usbdeview" permet d'associer directement le nom du joystick au bon endroit dans le regedit : https://www.nirsoft.net/utils/usb_devices_view.html
L'autre difficulté, c'est que Windows remettra périodiquement le paramètre à 1, donc il faudra le remettre à zéro.
(Voilà le genre de soucis qu'on rencontre avec W10, pour ceux qui ne me croyaient pas... :o)

n°14927088
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 19:51:19  profilanswer
 

ed_bracam a écrit :

Hello,
 
Dites, c'est normal que ma config soit autant à la ramasse?  
 
Je m'imaginais qu'avec un 9900k et une RTX3090 ça avancerait mieux (Ultra en haut du menu sans aucune autre config). Vous avez des idées?
 
https://i.imgur.com/csINTF7.jpg
 
https://i.imgur.com/CRPmhk7.jpg
 
https://i.imgur.com/COrvNZ9.png
 
https://i.imgur.com/EuueFvG.jpg
 
https://i.imgur.com/3c4Tv5J.jpg
 


CPU je dirais :jap:
 
https://www.notebookcheck.biz/Le-si [...] 291.0.html

n°14927162
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 20:42:49  profilanswer
 

Laska- a écrit :

Alors si ça t'intéresse, voilà la technique du tour de piste dans un 320 :D
Tu peux laisser le train sorti si tu décides un tour de piste bas, cependant je décris le tour de piste à 1500ft sol pour prendre une référence connue.
Dans ce cas, on est largement assez haut pour rentrer le train au décollage. Dans tous les cas on garde un cran de volets en montée et vent arrière.
Ensuite, à 500ft ou 1000ft, réduire la puissance vers climb.  
Le premier virage peut se faire entre 500ft et 1500ft inclus selon la facilité souhaitée du tdp. A 1500ft, afficher 55% de puissance environ (le but étant de conserver S speed en montée comme en vent arrière). Faire un virage continu vers la branche vent arrière.
Une fois en vent arrière, rechercher une distance latérale de 2.5nm avec la piste. Une fois travers le seuil de piste, prend un top. 3 secondes par 100pieds de hauteur, cela donnera donc 45 secondes.
A 45 secondes, lancer le virage vers l'axe final, sortir le train, et le deuxième cran de volets. Conserver de la puissance car on vise un taux de chute de 400ft/min dans cette première branche. On vise aussi à ralentir vers F puis Vapp ici (140 et 130kt environ, ce sont des ordres de grandeur). Selon l'inclinaison employée, une légère branche de base sera nécessaire.  
Pendant le dernier virage (le faire à environ un nautique latéralement de l'axe), sortir les volets 3 puis full.
Avec cette technique on est censés se retrouver autour de 1000ft sur l'axe et sur le plan.
Dans flight simulator c'est assez difficile à faire, je trouve, car on a pas de vue permanente de la piste pour ajuster le tir. Sauf à avoir un track IR, mais perso c'est le trackIR lui même qui me donne du mal :D
 
Sinon, j'ai résolu mon problème de joystick qui ne marchait pas avec target, je poste la solution (assez simple) si ça peut être utile à quelqu'un.
Tout simplement, aller dans regedit, ouvrir Ordinateur\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Enum\USB\VID_044F&PID_0406\1\Device Parameters
Et changer le paramètre EnhancedPowerManagementEnabled à 0
La difficulté, c'est d'identifier le bon device. Pour ça, le logiciel "usbdeview" permet d'associer directement le nom du joystick au bon endroit dans le regedit : https://www.nirsoft.net/utils/usb_devices_view.html
L'autre difficulté, c'est que Windows remettra périodiquement le paramètre à 1, donc il faudra le remettre à zéro.
(Voilà le genre de soucis qu'on rencontre avec W10, pour ceux qui ne me croyaient pas... :o)


Ok je note :jap:.
Encore quelques vols et j'aurai assez de pognon pour louer le 747 sur OnAir company :D

n°14927305
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 22:21:04  profilanswer
 

Donc, suite à une "petite" balade en Afrique préparée par tiibo, j'avais envie de voir le Lac Malawi de ce côté-ci de la simulation.

 

Départ de FWLK Likoma, arrivée à FWKA Kironga.
http://i.imgur.com/ngGXGQ9.jpg
http://i.imgur.com/uneYU93.jpg
http://i.imgur.com/qMgIeZ9.jpg
http://i.imgur.com/YwXxBth.jpg
http://i.imgur.com/HDCLJ8K.jpg
http://i.imgur.com/lSJhng5.jpg
http://i.imgur.com/3XAHQUb.jpg
http://i.imgur.com/jdBLXls.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par TBone le 11-12-2020 à 22:21:41

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14927395
ed_bracam
Ed bracam: l'as du bitume!
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 23:22:06  profilanswer
 


 
Je suis moyennement d'accord:
 
Mon problème ne semble pas être CPU mais Main Thread. Une remarque faite sur le topic RDNA2:
 
"A haute altitude, je pense que la 3090 prends le dessus. En haute altitude, faire 55 ou 70 Fps, c'est négligeable.
En rase motte avec le jet, le main thread plafonne (même si mon CPU n'est pas chargé).
Avec la 6800XT le main thread et le GPU plafonnent
Avec la 3090 presque que le main thread et presque pas le GPU.
 
Incroyablement, mon test à Las Vegas 4K ultra entre les casinos à 700km/h s'est mieux passé avec la 6800XT. A San Francisco, la RTX avait l'air de mie ux marcher. Bref, je ne sais pas."
 
Mon moniteur CPU montre que les cores physiques sont tous à moins de 50%. Alors que le main thread est en PLS.
Avec ma GTX1070, je n'ai JAMAIS eu de CTD avec FS. Depuis que j'ai changé de carte, 3 avec la RTX et 1 avec la 6800XT (je ne l'ai montée que cet après-midi). J'ai maintenant une config qui fait exploser FS.
Toujours une zone très dense, un virage très rapide, un FPS bas, ça freeze avec le son qui continue. Au bout de quelques secondes, CTD...
 
https://i.imgur.com/QrA5WWD.png
 
C'est très désagréable ces CTD


---------------
Vol sur P3D et FS2020 -- ASUS TP300LD-C4048H / LG V30+ / Asus TF701 / Asus Zenwatch 3. Music addict: Bose QC25 - Divacore Blueskull - 1More Triple driver - Marantz SR6009
n°14927402
tiibo
A chacun sa façon de voyager.
Transactions (0)
Posté le 11-12-2020 à 23:27:16  profilanswer
 
n°14927530
Laska-

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 01:56:41  profilanswer
 

Mes remarques sur le 32NX. Je vous laisse faire la différence entre ce qui relève d'une trop grande exigence et ce qui mériterait d'être regardé de plus près.
 
La page ATSU dans le FMS j'étais agréablement surpris de l'avoir :)
Performances de montée non réalistes
Assiette de palier, en finale, même souci j'ai l'impression
Bille non centrée, le 320 n'a normalement aucun souci de bille non centrée.
Mauvaise stabilité en altitude, quand on accélère ou décélère sans toucher au manche.
Cabrage au décollage. Lié au trim non réglé sur la bonne valeur de centrage (mais les volets sont déjà sortis, pourquoi ne régler que la moitié des choses?)
Changement d'assiette à la rentrée/sortie des slats, mais pas des volets 2, alors que c'est normalement là qu'on a ce moment de tangage.
Volets cassés à la VFE pile. En réalité ils cassent plus tard, heureusement.
Absence d'alpha floor et high speed protection (c'est marqué mais l'avion ne passe pas toga, il ne cabre en high speed prot que sous pa)
Dysfonctionnements des FD et du PA (mode heading qui change de sens de virage, activation du mode des/clb des fd sans pa qui ne se fait pas..)
Mauvaise réversion du monde alt* vers vs quand on change l'altitude sélectée (là oui j'abuse un peu j'admets :D)
Page prog pas utilisable (le bearing distance)
Le direct to sur un point du plan de vol ne fonctionne pas
Performance haute altitude insuffisante, surtout par rapport à la performance n-1 trop bonne (il tient 320kt en n-1, au delà de l'altitude de rétablissement)
Track fpa (et donc le bird) inactif, alors que des trucs moins essentiels comme la sélection de l'évacuation sur capt&purser est active..
 
J'ai testé le DR400-100 aussi. Je trouve qu'il a de trop bonnes perfs pour un dr400-100 (ils auraient mieux fait de mettre un 160ch avec les mêmes perfs), un taux de roulis peut-être un peu grand, et la réponse en lacet ne semble pas très bonne.
Je trouve assez curieux qu'ils aient mis des choses comme le p-factor dans le modèle de vol (visible dans les paramètres du modèle de vol) avant de traiter des choses basiques comme les coefficients aérodynamiques (qui ont une influence bien plus grande sur le comportement de l'avion).
Demain j'essaierais de switcher sur l'autre modèle de vol (historique vs FS2020) pour voir s'il y a une amélioration, peut-être que certains soucis seront résolus comme ça :)

n°14927558
duriangris

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 04:53:09  profilanswer
 

spacewolf1 a écrit :


J'ai un i5 10400F, 32 Go ram, SSD NVME Samsung 970evo et RTX 2070... je suis en 4k en mélange Ultra/High et tourne à 20-25fps sur New York...
Donc moi oui j'y crois sans soucis au 4k sur XSX. Surtout que, faut pas se leurrer, le jeu sera simplifié côté simu/physique.
 
4k ça ne veut pas dire "4k Ultra sacro saint 60fps"  :o


Regarde le trailer qui est cense tourner sur XSX, c'est clairement pas du 20-25 FPS [:spamafote]
Apres si il sort 1 an apres la version PC, c'est qu'ils passent surement leur temps a optimiser.

n°14927688
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 10:06:17  profilanswer
 

Quasartone a écrit :

Pas mal ma stratégie actuelle ... Disons que là, moi qui voulait refaire une config complète ... J'peux même pas m'acheter une carte graphique, alors bon ... Le timing est finalement de mon côté  [:quasartone:4]


Au contraire, moi je l'ai refaite complètement. Essentiellement pour Cyberpunk 2077 mais aussi (et surtout) pour Star Citizen. Y a juste le CPU qui tarde (je suis encore sur le i5-9600K là mais je veux passer sur un R9 5900X).  

Spoiler :

Je suis passé par un licenciement éco (j'ai retrouvé un meilleur job donc ça va) et 2 confinements (donc plus de bars, concerts, festivals, voyages, restos, sorties en général), donc j'ai eu le temps d'économiser [:spamafoote]


---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
mood
Publicité
Posté le 12-12-2020 à 10:06:17  profilanswer
 

n°14927701
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 10:11:27  profilanswer
 

Laska- a écrit :

Mes remarques sur le 32NX. Je vous laisse faire la différence entre ce qui relève d'une trop grande exigence et ce qui mériterait d'être regardé de plus près.
 
La page ATSU dans le FMS j'étais agréablement surpris de l'avoir :)
Performances de montée non réalistes
Assiette de palier, en finale, même souci j'ai l'impression
Bille non centrée, le 320 n'a normalement aucun souci de bille non centrée.
Mauvaise stabilité en altitude, quand on accélère ou décélère sans toucher au manche.
Cabrage au décollage. Lié au trim non réglé sur la bonne valeur de centrage (mais les volets sont déjà sortis, pourquoi ne régler que la moitié des choses?)
Changement d'assiette à la rentrée/sortie des slats, mais pas des volets 2, alors que c'est normalement là qu'on a ce moment de tangage.
Volets cassés à la VFE pile. En réalité ils cassent plus tard, heureusement.
Absence d'alpha floor et high speed protection (c'est marqué mais l'avion ne passe pas toga, il ne cabre en high speed prot que sous pa)
Dysfonctionnements des FD et du PA (mode heading qui change de sens de virage, activation du mode des/clb des fd sans pa qui ne se fait pas..)
Mauvaise réversion du monde alt* vers vs quand on change l'altitude sélectée (là oui j'abuse un peu j'admets :D)
Page prog pas utilisable (le bearing distance)
Le direct to sur un point du plan de vol ne fonctionne pas
Performance haute altitude insuffisante, surtout par rapport à la performance n-1 trop bonne (il tient 320kt en n-1, au delà de l'altitude de rétablissement)
Track fpa (et donc le bird) inactif, alors que des trucs moins essentiels comme la sélection de l'évacuation sur capt&purser est active..
 
J'ai testé le DR400-100 aussi. Je trouve qu'il a de trop bonnes perfs pour un dr400-100 (ils auraient mieux fait de mettre un 160ch avec les mêmes perfs), un taux de roulis peut-être un peu grand, et la réponse en lacet ne semble pas très bonne.
Je trouve assez curieux qu'ils aient mis des choses comme le p-factor dans le modèle de vol (visible dans les paramètres du modèle de vol) avant de traiter des choses basiques comme les coefficients aérodynamiques (qui ont une influence bien plus grande sur le comportement de l'avion).
Demain j'essaierais de switcher sur l'autre modèle de vol (historique vs FS2020) pour voir s'il y a une amélioration, peut-être que certains soucis seront résolus comme ça :)


 
Intéressant comme retour :)
 
T'avais essayé le FS Labs 320 sur P3D ?

n°14927727
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 10:25:52  profilanswer
 

duriangris a écrit :

Regarde le trailer qui est cense tourner sur XSX, c'est clairement pas du 20-25 FPS [:spamafote]
Apres si il sort 1 an apres la version PC, c'est qu'ils passent surement leur temps a optimiser.


C'est clairement pas de l'Ultra, la profondeur de vision n'est clairement pas au max, le niveau de détail non plus, les bâtiments non plus... au max t'es en High sur le trailer :o
Donc, encore une fois, arrêtez de raisonner que quand ils disent 4k c'est 4K Ultra 60fps


---------------
RENVOIE LA AU SAV
n°14927747
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 10:37:19  profilanswer
 

Laska- a écrit :

Mes remarques sur le 32NX. Je vous laisse faire la différence entre ce qui relève d'une trop grande exigence et ce qui mériterait d'être regardé de plus près.
 
La page ATSU dans le FMS j'étais agréablement surpris de l'avoir :)
Performances de montée non réalistes
Assiette de palier, en finale, même souci j'ai l'impression
Bille non centrée, le 320 n'a normalement aucun souci de bille non centrée.
Mauvaise stabilité en altitude, quand on accélère ou décélère sans toucher au manche.
Cabrage au décollage. Lié au trim non réglé sur la bonne valeur de centrage (mais les volets sont déjà sortis, pourquoi ne régler que la moitié des choses?)
Changement d'assiette à la rentrée/sortie des slats, mais pas des volets 2, alors que c'est normalement là qu'on a ce moment de tangage.
Volets cassés à la VFE pile. En réalité ils cassent plus tard, heureusement.
Absence d'alpha floor et high speed protection (c'est marqué mais l'avion ne passe pas toga, il ne cabre en high speed prot que sous pa)
Dysfonctionnements des FD et du PA (mode heading qui change de sens de virage, activation du mode des/clb des fd sans pa qui ne se fait pas..)
Mauvaise réversion du monde alt* vers vs quand on change l'altitude sélectée (là oui j'abuse un peu j'admets :D)
Page prog pas utilisable (le bearing distance)
Le direct to sur un point du plan de vol ne fonctionne pas
Performance haute altitude insuffisante, surtout par rapport à la performance n-1 trop bonne (il tient 320kt en n-1, au delà de l'altitude de rétablissement)
Track fpa (et donc le bird) inactif, alors que des trucs moins essentiels comme la sélection de l'évacuation sur capt&purser est active..
 
J'ai testé le DR400-100 aussi. Je trouve qu'il a de trop bonnes perfs pour un dr400-100 (ils auraient mieux fait de mettre un 160ch avec les mêmes perfs), un taux de roulis peut-être un peu grand, et la réponse en lacet ne semble pas très bonne.
Je trouve assez curieux qu'ils aient mis des choses comme le p-factor dans le modèle de vol (visible dans les paramètres du modèle de vol) avant de traiter des choses basiques comme les coefficients aérodynamiques (qui ont une influence bien plus grande sur le comportement de l'avion).
Demain j'essaierais de switcher sur l'autre modèle de vol (historique vs FS2020) pour voir s'il y a une amélioration, peut-être que certains soucis seront résolus comme ça :)


Ah ouais précis comme retour [:implosion du tibia], mais ou tu trouves toutes ces infos :??:

n°14927751
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 10:40:05  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Ah ouais précis comme retour [:implosion du tibia], mais ou tu trouves toutes ces infos :??:


 
T'es pas sur le topic Aviation toi  :o

n°14927803
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 10:58:36  profilanswer
 

SodeKa a écrit :


 
T'es pas sur le topic Aviation toi  :o


Ah je viens de stalk :whistle:. Alors effectivement la point de vue de laska pourrait être pas mal car il y a bien des pilotes qui font des retours à la team FBY, mais doit pas y avoir beaucoup d'ingé aéro. De ce que j'ai vu sur les forums la team a l'air assez ouverte aux infos.
 
Leur discord est là:
https://discord.gg/UjzuHMU
Y'a une section #help pour leur faire des retours.
 
Après je pense qu'ils sont au courant pour les manques du genre le bird, des pages qui fonctionnent pas etc... Ils mettent ça en place au fur et à mesure.
Pour le direct to j'ai regardé et effectivement ça bug chez moi alors que ça fonctionnait bien lors d'une précédente release, y'en a un qui a du péter la fonction en modifiant un truc, ça va me gonfler quand il faudra que je compense un plan de vol foireux calculé par MSFS :o
Pour les problèmes de vitesses/perf selon l'altitude, le moddeur du longitude a les même soucis, apparemment, c'est tellement bugué dans le jeu de base que c'est très difficile à rattraper, un peu comme la consommation de carburant. A noter que lui aussi a des retours d'au moins un pilote réel de longitude, ce qui explique probablement la qualité de son mod, que je conseille encore une fois. Y'a même moyen de s'en servir sur OnAir Company en faisant quelques manip, si y'a des intéressés je pourrai faire un petit tuto.


Message édité par pharmajo le 12-12-2020 à 11:02:28
n°14927888
spacewolf1

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 11:30:09  profilanswer
 

Thalixte s'est attaqué à Paris et La Défense :love:

 

https://flightsim.to/file/4605/paris
https://flightsim.to/file/4606/pari [...] aint-denis

 

Attention pour Paris y a plusieurs fichiers à telecharger

 

NDP c'est version échafaudage sans flèche après l'incendie.


Message édité par spacewolf1 le 12-12-2020 à 11:31:52

---------------
RENVOIE LA AU SAV
n°14927948
Quenteagle
Talk to me, Goose
Transactions (1)
Posté le 12-12-2020 à 12:05:18  profilanswer
 

Laska- a écrit :

Mes remarques sur le 32NX. Je vous laisse faire la différence entre ce qui relève d'une trop grande exigence et ce qui mériterait d'être regardé de plus près.

 

La page ATSU dans le FMS j'étais agréablement surpris de l'avoir :)
Performances de montée non réalistes
Assiette de palier, en finale, même souci j'ai l'impression
Bille non centrée, le 320 n'a normalement aucun souci de bille non centrée.
Mauvaise stabilité en altitude, quand on accélère ou décélère sans toucher au manche.
Cabrage au décollage. Lié au trim non réglé sur la bonne valeur de centrage (mais les volets sont déjà sortis, pourquoi ne régler que la moitié des choses?)
Changement d'assiette à la rentrée/sortie des slats, mais pas des volets 2, alors que c'est normalement là qu'on a ce moment de tangage.
Volets cassés à la VFE pile. En réalité ils cassent plus tard, heureusement.
Absence d'alpha floor et high speed protection (c'est marqué mais l'avion ne passe pas toga, il ne cabre en high speed prot que sous pa)
Dysfonctionnements des FD et du PA (mode heading qui change de sens de virage, activation du mode des/clb des fd sans pa qui ne se fait pas..)
Mauvaise réversion du monde alt* vers vs quand on change l'altitude sélectée (là oui j'abuse un peu j'admets :D)
Page prog pas utilisable (le bearing distance)
Le direct to sur un point du plan de vol ne fonctionne pas
Performance haute altitude insuffisante, surtout par rapport à la performance n-1 trop bonne (il tient 320kt en n-1, au delà de l'altitude de rétablissement)
Track fpa (et donc le bird) inactif, alors que des trucs moins essentiels comme la sélection de l'évacuation sur capt&purser est active..

 



Message rapide pour te remercier sur la description du TDP en A320 hier, faut que j'essaie. Question pour toi, t'as été formé sur A320 classic je suppose donc il est possible que certains comportements changent sur le NEO suite à la nouvelle motorisation. Je pense en particulier au comportement N-1, aux assiettes à certains régimes, performances de montée, etc.

 

Il y a une dizaine de pilotes qui participent au développement du 32NX sur le discord de l'équipe. Tu devrais y aller, c'est assez instructif. Gardons juste à l'esprit que tu as volé sur une version bêta qui évolue chaque semaine. Malgré les défauts présents, ça reste une évolution majeure de l'avion stock.

 

Sinon le Direct to fonctionne sans problème sur le plan de vol, t'as bien pris le dernier build ? Le bearing sur la page prog n'est en effet pas fonctionnel et c'est dommage mais c'est sur la to-do. L'Alpha floor fonctionne chez moi même en manuel. Attention à la configuration des input du joystick, surtout au niveau de la throttle. Il y a des mécanismes d'override dus à la façon dont le sim est codé qui rendent le coding des protection de l'enveloppe de vol assez compliqué.

 

Tu peux élaborer sur ton soucis d'assiette en finale ? T'es encore en -2.5 degrés ? Si c'est le cas il y a un vrai soucis.

n°14928090
Icarez

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 13:30:20  profilanswer
 

Laska- a écrit :

Mes remarques sur le 32NX. Je vous laisse faire la différence entre ce qui relève d'une trop grande exigence et ce qui mériterait d'être regardé de plus près.

 

La page ATSU dans le FMS j'étais agréablement surpris de l'avoir :)
Performances de montée non réalistes
Assiette de palier, en finale, même souci j'ai l'impression
Bille non centrée, le 320 n'a normalement aucun souci de bille non centrée.
Mauvaise stabilité en altitude, quand on accélère ou décélère sans toucher au manche.
Cabrage au décollage. Lié au trim non réglé sur la bonne valeur de centrage (mais les volets sont déjà sortis, pourquoi ne régler que la moitié des choses?)
Changement d'assiette à la rentrée/sortie des slats, mais pas des volets 2, alors que c'est normalement là qu'on a ce moment de tangage.
Volets cassés à la VFE pile. En réalité ils cassent plus tard, heureusement.
Absence d'alpha floor et high speed protection (c'est marqué mais l'avion ne passe pas toga, il ne cabre en high speed prot que sous pa)
Dysfonctionnements des FD et du PA (mode heading qui change de sens de virage, activation du mode des/clb des fd sans pa qui ne se fait pas..)
Mauvaise réversion du monde alt* vers vs quand on change l'altitude sélectée (là oui j'abuse un peu j'admets :D)
Page prog pas utilisable (le bearing distance)
Le direct to sur un point du plan de vol ne fonctionne pas
Performance haute altitude insuffisante, surtout par rapport à la performance n-1 trop bonne (il tient 320kt en n-1, au delà de l'altitude de rétablissement)
Track fpa (et donc le bird) inactif, alors que des trucs moins essentiels comme la sélection de l'évacuation sur capt&purser est active..

 

J'ai testé le DR400-100 aussi. Je trouve qu'il a de trop bonnes perfs pour un dr400-100 (ils auraient mieux fait de mettre un 160ch avec les mêmes perfs), un taux de roulis peut-être un peu grand, et la réponse en lacet ne semble pas très bonne.
Je trouve assez curieux qu'ils aient mis des choses comme le p-factor dans le modèle de vol (visible dans les paramètres du modèle de vol) avant de traiter des choses basiques comme les coefficients aérodynamiques (qui ont une influence bien plus grande sur le comportement de l'avion).
Demain j'essaierais de switcher sur l'autre modèle de vol (historique vs FS2020) pour voir s'il y a une amélioration, peut-être que certains soucis seront résolus comme ça :)

 

Ça c'est du post de qualité !  :jap:
Pour le FD, je crois que c'est le cas de tous les avions. Il me semble que c'est un problème connu. Et il me semble qu'il n'a pas été priorisé pour l'instant...

Message cité 1 fois
Message édité par Icarez le 12-12-2020 à 13:33:32

---------------
feedback
n°14928310
Laska-

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 15:16:42  profilanswer
 

Quenteagle a écrit :


Message rapide pour te remercier sur la description du TDP en A320 hier, faut que j'essaie. Question pour toi, t'as été formé sur A320 classic je suppose donc il est possible que certains comportements changent sur le NEO suite à la nouvelle motorisation. Je pense en particulier au comportement N-1, aux assiettes à certains régimes, performances de montée, etc.
 
Il y a une dizaine de pilotes qui participent au développement du 32NX sur le discord de l'équipe. Tu devrais y aller, c'est assez instructif. Gardons juste à l'esprit que tu as volé sur une version bêta qui évolue chaque semaine. Malgré les défauts présents, ça reste une évolution majeure de l'avion stock.
 
Sinon le Direct to fonctionne sans problème sur le plan de vol, t'as bien pris le dernier build ? Le bearing sur la page prog n'est en effet pas fonctionnel et c'est dommage mais c'est sur la to-do. L'Alpha floor fonctionne chez moi même en manuel. Attention à la configuration des input du joystick, surtout au niveau de la throttle. Il y a des mécanismes d'override dus à la façon dont le sim est codé qui rendent le coding des protection de l'enveloppe de vol assez compliqué.
 
Tu peux élaborer sur ton soucis d'assiette en finale ? T'es encore en -2.5 degrés ? Si c'est le cas il y a un vrai soucis.


Ah oui bonne remarque, ce sont des moteurs neo.
On a pas de neo dans notre flotte, donc je ne pourrais malheureusement pas vérifier avec les chiffres réels, cependant, je serais étonné qu'il y ait une grosse différence sur les pourcentages et les ressentis.
Pour le vérifier, j'utiliserais soit une constatation sur avion ou simulateur certifié, soit (beaucoup plus simple) les préaffichages donnés dans la procédure "vitesse douteuse", il faut juste trouver un FCOM/QRH d'une compagnie neo :o
 
C'est curieux qu'on ait des comportements de l'avion aussi différents, alors qu'on a le même FS2020, et j'ai pris le dernier build donné par le lien direct ci haut.
L'assiette en finale j'espère que ce sera résolu en switchant de modèle de vol (j'ai peut-être le mauvais dans les paramètres).
 
C'est très chronophage pour moi de configurer FS2020, hier grosso modo je me suis amusé un peu après avoir résolu mon problème de joystick non fonctionnel dans target, et.. c'est tout.
Pour la suite, je me demande comment je vais concilier les deux versions de FS (car je sens que je vais être obligé de garder les deux pour ce que je veux faire)
Soit j'essaye de faire de FS2020 le meilleur clone possible de FSX, ou plutôt essayer de devenir aussi à l'aise sur un logiciel que sur l'autre (auquel cas je vais galérer pas mal)
Soit je limite FS2020 à la balade et aux beaux graphismes, mais je sens que c'est juste une solution de facilité donc rarement bonne.

Icarez a écrit :


 
Ça c'est du post de qualité !  :jap:  
Pour le FD, je crois que c'est le cas de tous les avions. Il me semble que c'est un problème connu. Et il me semble qu'il n'a pas été priorisé pour l'instant...


Il faut aussi voir quelles sont les attentes des utilisateurs.
Effectivement, si je prends un simulateur c'est pas pour suivre les FD :D
 
 

n°14928522
Froooom

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 17:19:45  profilanswer
 

Des conseils de paramétrage graphique pour ne plus avoir cet espèces de peau d'orange sur les reflets (côté droit du carter moteur en cliquant sur le lien) ?
 
https://i.ibb.co/TqK09kz/peau-Orange.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par Froooom le 12-12-2020 à 17:20:49

---------------
Flick R
n°14928530
Froooom

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 17:23:53  profilanswer
 

Ah, sinon j'ai tenté deux choses aujourd'hui :

  • Le plan de vol donné en lien précédemment pour refaire le vol de découverte marche très bien.
  • Paris avec les modifs donnés aujourd'hui c'est injouable sans dégrader très fortement le paramétrage graphique. Comme ca me prend 2h dès que ca se dérégle pour retrouver un truc correct, je vais faire machine arrière.


---------------
Flick R
n°14928746
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 19:43:56  profilanswer
 

Vous avez déjà eu ce genre de soucis sur une scène ? C'est la freeware proposée par IVAO Slovenie pour LJLJ
 
https://rehost.diberie.com/Uploads/0/20201212-193540-f5a3eb21-4eda-4dad-9c23-ba6349245dd9.0.res.jpg
 
Les textures sont grossières, ça me parait gros même en freeware...

n°14928943
Gilou75

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 21:45:40  profilanswer
 

Je viens de finir le vol de brousse Nevada, assez sympa.  
Si vous ne voulez faire qu'une seule étape, faites la dernière, qui passe par le parc du Yosemite, c'est spectaculaire !  :ouch:  
 

n°14928952
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 21:52:46  profilanswer
 

Froooom a écrit :

Des conseils de paramétrage graphique pour ne plus avoir cet espèces de peau d'orange sur les reflets (côté droit du carter moteur en cliquant sur le lien) ?
 
https://i.ibb.co/TqK09kz/peau-Orange.jpg


Il faut ouvrir le fichier UserCfg.opt dans le dossier LocalCache du jeu. le bloc-note pourra l'ouvrir sans problème, c'est un fichier texte.
Ensuite il faut chercher post process, il y a une série d'options graphiques non présentes dans le menu du jeu, là on pourra virer le sharpening en mettant 0, cela vire cet aspect granuleux, y compris sur les nuages. En même temps j'en ai profité pour mettre 0 à l'effet vignette et 0 au film grain.
En 4k l'absence de sharpening me choque pas, si en 1080p vous trouvez que ça rend le jeu trop flou y'a moyen de corriger via le driver de nvidia.

n°14928982
Quasartone
Ready for take off
Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 22:12:41  profilanswer
 

SodeKa a écrit :

Vous avez déjà eu ce genre de soucis sur une scène ? C'est la freeware proposée par IVAO Slovenie pour LJLJ
 
https://rehost.diberie.com/Uploads/ [...] .0.res.jpg
 
Les textures sont grossières, ça me parait gros même en freeware...


 
Dans une session IVAO, être tout seul sur le tarmac N'es pas considéré comme un bug hein  [:theorie des lavabos]  


---------------
IFR or VFR that is the question.
n°14928990
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 22:21:03  profilanswer
 

Quasartone a écrit :


 
Dans une session IVAO, être tout seul sur le tarmac N'es pas considéré comme un bug hein  [:theorie des lavabos]  


 
Détrompe toi, j'ai dû m'y reprendre à 3 fois pour me connecter sur un parking vide à Varsovie cet aprèm :o

n°14929004
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-12-2020 à 22:34:59  profilanswer
 

maintenant que j'ai un bon pc pour le faire tourner j'ai un soucis de son qui gresille tout le temps -_-


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14929102
Froooom

Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 00:06:00  profilanswer
 

pharmajo a écrit :


Il faut ouvrir le fichier UserCfg.opt dans le dossier LocalCache du jeu. le bloc-note pourra l'ouvrir sans problème, c'est un fichier texte.
Ensuite il faut chercher post process, il y a une série d'options graphiques non présentes dans le menu du jeu, là on pourra virer le sharpening en mettant 0, cela vire cet aspect granuleux, y compris sur les nuages. En même temps j'en ai profité pour mettre 0 à l'effet vignette et 0 au film grain.
En 4k l'absence de sharpening me choque pas, si en 1080p vous trouvez que ça rend le jeu trop flou y'a moyen de corriger via le driver de nvidia.


Oh punaise je vais tester ça de ce pas !
 [:jean_jacques_gourdin:7]


---------------
Flick R
n°14929265
Pipould's

Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 08:58:43  profilanswer
 

Froooom a écrit :


Oh punaise je vais tester ça de ce pas !
[:jean_jacques_gourdin:7]

 

Faut refaire la manipulation a chaque maj du jeu, c'est chiant. Je comprend pas pourquoi ça fait pas partie des réglages in game...

n°14929627
Icarez

Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 12:55:33  profilanswer
 

Addon Accusim gratuit :
https://a2asimulations.com/product/accu-sim-p-40-fsx/
Profitez en


---------------
feedback
n°14929734
Arjuna
Aircraft Ident.: F-MBSD
Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 13:50:17  profilanswer
 

Merci :)
Par contre c'est pour FSX

n°14929953
Loader

Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 15:48:01  profilanswer
 

La version P3Dv4/v5 est également gratuite : https://a2asimulations.com/product/accu-sim-p-40-p3dv4/

n°14930125
Quasartone
Ready for take off
Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 18:12:37  profilanswer
 


 
Ok, j suis arrivé à démarrer  [:hodjeur]  
 
Mais impossible de trouver le désembuage pour rouler ... J vois que dalle  [:fogarino:5]  
 
J pense que j vais lire la doc pour celui-la  [:smileyps:4]


---------------
IFR or VFR that is the question.
n°14930157
clockover
That's the life
Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 18:43:47  profilanswer
 

ed_bracam a écrit :

Hello,
 
Dites, c'est normal que ma config soit autant à la ramasse?  
 
Je m'imaginais qu'avec un 9900k et une RTX3090 ça avancerait mieux (Ultra en haut du menu sans aucune autre config). Vous avez des idées?
 
https://i.imgur.com/csINTF7.jpg
 
https://i.imgur.com/CRPmhk7.jpg
 
https://i.imgur.com/COrvNZ9.png
 
https://i.imgur.com/EuueFvG.jpg
 
https://i.imgur.com/3c4Tv5J.jpg
 


 
Non tu ne devrais pas avoir des performances si basses.

n°14930169
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 18:54:19  profilanswer
 

Bon j'ai récupéré une des dernière version de du a32NX, le directTo fonctionne de nouveau même si on peut pas mettre les radiales. Ils ont rajouté l'avertisseur de gel dans l'ordinateur de bord, entre autres.

n°14930182
ed_bracam
Ed bracam: l'as du bitume!
Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 19:03:39  profilanswer
 

clockover a écrit :


 
Non tu ne devrais pas avoir des performances si basses.


 
Je viens de regarder avec attention les vidéos enregistrées. Ces performance très limites sont dans des zones spécifiques (Centre de Las Vegas, quelques endroits à LA).
Avec la 3090FE c'est le Mainthread qui limite beaucoup. Avec la 6800XT ce sont les 2: GPU et mainthread.
 
Quelqu'un a essayé P3D V5.1 avec une 6800XT?
 
https://i.imgur.com/gQUx83O.jpg


---------------
Vol sur P3D et FS2020 -- ASUS TP300LD-C4048H / LG V30+ / Asus TF701 / Asus Zenwatch 3. Music addict: Bose QC25 - Divacore Blueskull - 1More Triple driver - Marantz SR6009
n°14930461
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 21:48:56  profilanswer
 

habu &co> z'en êtes où dans votre transhumance postale ?


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14930501
Habu

Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 22:15:29  profilanswer
 

On est en Afrique à l'étape 7 ou 8 de mémoire.  :)

n°14930544
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 13-12-2020 à 22:44:53  profilanswer
 

Habu a écrit :

On est en Afrique à l'étape 7 ou 8 de mémoire. :)


J'ai dû louper quelques posts alors, je vous avais suivi jusqu'en Espagne [:prab]


Message édité par TBone le 13-12-2020 à 22:45:13

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°14931092
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 11:16:41  profilanswer
 

Habu a écrit :

On est en Afrique à l'étape 7 ou 8 de mémoire.  :)


Vous faites comme Vincent ? :??:  
Là, il fait Toulouse - Barcelone.


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°14931230
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 14-12-2020 à 12:06:35  profilanswer
 

Je ne sais plus si c'est passé : Unreal Weather.

 

https://unrealweather.blogspot.com/?m=1


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1541  1542  1543  ..  1928  1929  1930  1931  1932  1933

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[topic à 1000 pages] vous jouez a quoi en ce moment ? blabla@jeuxvideoREquest ms flight simulator 2002 pro
Qq'un a des reglagevideo qui marche avec FF8 sur epsxe!(voir fin topicPlutôt que fermer un Topic mal poster pourquoi ne pas le déplacer ?
[Topic Unique ] La liste des jeux que vous avez terminés !!!Flight simulator 2002 quel joystick ?
Morrowind XBOX dispo à république ! (60 ? tout rond)[ Topic Unik ] - Sim Tower -
Plus de sujets relatifs à : ◄ Le TOPIC de Microsoft Flight Simulator & P3D ► FS24 dispo !


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)