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Auteur Sujet :

[Jeu Indé] Factorio, un minecraft 2D à la sauce indus

n°14768954
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-08-2020 à 19:28:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Jubijub a écrit :


C'est quoi les grosses différences Vs vanilla ?


C'est assez massif mais comme d'hab pour ce genre de mods, des assets supplémentaires, plus de recettes, plus de ressources ( mais pas trop ).
 
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 17-08-2020 à 19:28:55  profilanswer
 

n°14769124
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 17-08-2020 à 21:32:04  profilanswer
 

l'uranium qui est radioactif, donc a manipuler avec des pincettes
des centrales plus productives que le nucleair (mais pas eut l'interet car je fais pas de mega base)
 


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14771512
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 17:51:49  profilanswer
 

Vous avez testez le nouveau véhicule qu'on peut construire avec la 1.0 ?


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Serveur HFR - OpenTTD
n°14771513
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 19-08-2020 à 17:52:51  profilanswer
 

not yet. j'ai commencé une partie krastorio pour voir, c'est pas le coup de coeur mais je vais continuer pour voir :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14771519
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 17:55:35  profilanswer
 

TheCreator a écrit :

not yet. j'ai commencé une partie krastorio pour voir, c'est pas le coup de coeur mais je vais continuer pour voir :D


Y a révolution que j'aime bien aussi mais bcp bcp plus galère seul.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14771572
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 18:41:18  profilanswer
 

https://nsa40.casimages.com/img/2020/08/19/200819064202275754.png
 
tres sympa, avance a 40km/h, permet de passer partout dans sa base sans tout casser
fonction auto tir sur les mechant, armé que 4 lances roquettes
possibilité d'y ajouter de l'equipement d'armure modulaire (generateur, bouclier, laser, etc)
 
je viens de faire un test sur une base moyenne, c'est tres efficace


Message édité par chico008 le 19-08-2020 à 18:45:21

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Serveur HFR - OpenTTD
n°14771582
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 18:53:13  profilanswer
 

Rien que pour elle faut que je "finisse" ma partie de krastorio ^^


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n°14771596
ben547

Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 19:01:59  profilanswer
 

#hype mais j'ai pas le temps :(

n°14771628
Zaldarf

Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 19:38:05  profilanswer
 

j'ai un weekend de quatre jour qui arrive demain soir, je sens que je vais m'y remettre en vanilla + mods confort

n°14771719
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 19-08-2020 à 21:34:02  profilanswer
 

y'a possibilité de telecommander la chose aussi apparament
pas encore tester


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Serveur HFR - OpenTTD
mood
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Posté le 19-08-2020 à 21:34:02  profilanswer
 

n°14798383
sony astro​bald

Transactions (0)
Posté le 12-09-2020 à 19:09:54  profilanswer
 

Bonjour,
 
Ayant pas mal accroché aux premières heures sur la démo, j'aimerai savoir s'il y a un mode "chill" sur la version complète sans attaque alien (voir une option "very easy" avec peu de spawn. Car c'est le seul point frustrant que j'ai rencontré : être dérangé pendant mes constructions :(

n°14798387
kappauf

Transactions (0)
Posté le 12-09-2020 à 19:15:50  profilanswer
 

sony astrobald a écrit :

Bonjour,

 

Ayant pas mal accroché aux premières heures sur la démo, j'aimerai savoir s'il y a un mode "chill" sur la version complète sans attaque alien (voir une option "very easy" avec peu de spawn. Car c'est le seul point frustrant que j'ai rencontré : être dérangé pendant mes constructions :(


Absolument.
2 possibilités :
a. Mode pacifique qui fait que les aliens n'attaquent pas
b. Pas d'alien du tout
Si tu décides de laisser les aliens tu peux tout paramétrer lors de la création de la carte (distance des spawns, vitesse évolution, temps avant première attaque and co)
Tu peux y aller, tout a été prévu par les devs.

n°14798391
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 12-09-2020 à 19:17:24  profilanswer
 

+1 et ça c'est un des points forts du jeu, ce genre de trucs majeurs du gameplay paramétrables :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°14798398
sony astro​bald

Transactions (0)
Posté le 12-09-2020 à 19:23:58  profilanswer
 

Ah super  :)  
Merci pour vos réponses !

n°14798776
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2020 à 10:37:17  profilanswer
 

Moi je les laisse, en expantion, mais soft histoire d'etre un peu tranquille au debut
tu peut aussi regler la zone de depart a tres grand, comme ca t'es sur qu'ils seront pas présent des le depart proche de toi
 
et t'a aussi possibilité de voir une preview de la map generer (proche de la zone de depart surtout) et ca te permet de voir si t'aura des monstres rapidement ou pas a coter de toi, en plus de voir les patch de ressources et cie.


Message édité par chico008 le 13-09-2020 à 10:38:04

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Serveur HFR - OpenTTD
n°14798857
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-09-2020 à 12:25:20  profilanswer
 

Perso je déconseille le pacifique, C' est passé à côté de tout un pan du jeu, et franchement voir ses trains filer à toute allure au milieu des aliens :love: et chercher des dépôts avec le tank :love: sans parler de tout le côté tower défense.


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n°14799015
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 13-09-2020 à 15:58:13  profilanswer
 

certes, mais c'est le choix de chacun d'adapter ses parties ;)


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14809738
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 20-09-2020 à 08:14:48  profilanswer
 

Bonjour les pro de factorio, j'ai une question simple  :D  
Doit-on utiliser un tuyau par pompe d'eau, ou plusieurs pompe sur un seul tuyau, j'arrive pas a savoir :o  
Merci :jap:

n°14809740
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 20-09-2020 à 08:15:58  profilanswer
 

Une question sur les raccourcis du jeu, j'active le "copier" et je sélectionne les éléments à copier en maintenant shift. Le panneau de sauvegarde de blueprint apparaît. Je renomme et je clique sur le bouton de confirmation mais le plan n'est pas dans mon inventaire ni dans mon livre de plans... Est-ce qu'il est enregistré ailleurs ? (Je sais qu'on peut aussi enregistrer avec Alt+B mais j'essaie de comprendre si j'ai loupé un truc avec cette histoire de shift+sélection...)


Message édité par Twiddy le 20-09-2020 à 08:16:20
n°14810141
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 20-09-2020 à 14:52:18  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Bonjour les pro de factorio, j'ai une question simple  :D  
Doit-on utiliser un tuyau par pompe d'eau, ou plusieurs pompe sur un seul tuyau, j'arrive pas a savoir :o  
Merci :jap:


 
Tout dépend de tes besoins
Une pompe côtière pompe 1000l d'eau / cycle
Si t'a besoin de moins, 1 pompe suffit
Sinon tu peut en mettre une 2nd tu ton réseau
 
Pi avec 1 pompe côtière tu peut alimenter 20 chaudière, qui chacune peuvent alimenter 2 générateur electriques


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14810433
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 20-09-2020 à 20:22:25  profilanswer
 

chico008 a écrit :


 
Tout dépend de tes besoins
Une pompe côtière pompe 1000l d'eau / cycle
Si t'a besoin de moins, 1 pompe suffit
Sinon tu peut en mettre une 2nd tu ton réseau
 
Pi avec 1 pompe côtière tu peut alimenter 20 chaudière, qui chacune peuvent alimenter 2 générateur electriques


C'est pas ce que je demande, ça j'ai bien compris :jap:  
Je veux savoir la capacité max du tuyau si il y'a une limite; en gros relier toutes les besoins d'eau (20-30-40-xxx pompes côtière) sur 1 seul et unique tuyau que je dispatche à ma convenance dans ma base :D  
Parce que bon quand tu mets du nucléaire et qu'il te faut 24 pompes, vla la merde avec 24 lignes de tuyaux  :o  :o

n°14810459
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 20-09-2020 à 20:44:12  profilanswer
 

chrisleurn a écrit :

Je veux savoir la capacité max du tuyau si il y'a une limite; en gros relier toutes les besoins d'eau (20-30-40-xxx pompes côtière) sur 1 seul et unique tuyau que je dispatche à ma convenance dans ma base :D

Oui un tuyau a une capacité max, perso je met un tuyau par pompe et oui c'est le bordel pour les centrales nucléaires.
Même dans les raffineries je dédouble les tuyaux sinon ils saturent vite avec quelques raffineries + modules.

n°14810488
chrisleurn
Hardcore Will Never Die !
Transactions (0)
Posté le 20-09-2020 à 21:01:40  profilanswer
 

PicouzeMan a écrit :

Oui un tuyau a une capacité max, perso je met un tuyau par pompe et oui c'est le bordel pour les centrales nucléaires.
Même dans les raffineries je dédouble les tuyaux sinon ils saturent vite avec quelques raffineries + modules.


Erf, pas cool :/
Bon je vais mettre un mod pour créer de la flotte, fuuuuu les lignes bordéliques de tuyau [:mmmfff]  
Merci pour ton retour :jap:

n°14811303
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 21-09-2020 à 13:44:20  profilanswer
 

Perso j'utilise celui là : https://mods.factorio.com/mods/binbinhfr/WaterWell
Je le trouve un peu cheat mais ça permet de faire des centrales nucléaires sans avoir 200 pompes et 200 tuyaux en parallèles.

n°14813182
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 22-09-2020 à 10:58:33  profilanswer
 

les tuyaux sont limités a 100 max / cycle, il me semble
donc si t'a beaucoup d'eau a emmenner, t'a pas le choix comme l'a dit Chris, il faut parallellisé les lignes de tuyaux
 
pour les centrale nucleair, il me faut 1 pompe et demi pour alimenter 16 chaudière,
du mes centrales donne ceci, avec 3 pompes et c'est nikel (une en haut, une au milleu et une en bas)
 
https://nsa40.casimages.com/img/2020/09/22/200922110621274914.png
 
 


Message édité par chico008 le 22-09-2020 à 11:05:16

---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14814369
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 22-09-2020 à 20:26:38  profilanswer
 

Pour les centrales nucléaires j'avais posté ce document fait par mes soins selon un post reddit :
https://reho.st/self/65c3612be29ce004e246e8acaf35a0ab0648be93.jpg
source : https://www.reddit.com/r/factorio/c [...] ar_ratios/

n°14814421
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 22-09-2020 à 21:09:21  profilanswer
 

Sauf que ta 2nd ligne, avec 2 pompe, quand tes turbines sont utilisés a fond, t'aura un manque d'eau, et donc de vapeur
cas réel rencontré, qui m'ont justement ammenné a 3 pompes.


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14814432
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 22-09-2020 à 21:19:00  profilanswer
 

Peut être un soucis dans la longueur des tuyaux ou un goulot d'étranglement quelque part.  [:spamafote]
Sur ton screen il y a 2 x 2 réacteurs, donc 32 échangeurs de chaleur, 56 turbines et 3 (=2.8) pompes offshores, ça correspond à mon document.

 

Perso j'arrive jamais à sortir toute la puissance de mes centrale nucléaire, j'ai toujours 10-15% de perte mais c'est à cause de la longueur de mes conducteurs de chaleur surtout (centrale à 14 réacteurs chacune).


Message édité par PicouzeMan le 22-09-2020 à 21:20:30
n°14814620
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 23-09-2020 à 00:02:37  profilanswer
 

[:abnocte invictus]

n°14820522
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 27-09-2020 à 22:17:05  profilanswer
 

Certains ont essayé Darkstar ?
je suis en train de commencer, mais je me pose la question sur l'interet en late game
car pour le moment c'est kifkif, j'ai des ressources dont je sais pas quoi faire
 
edit : mouais, au final bof, c'est surtout interessant en late game, en early ou middle ca change rien (juste les mines plus lente, et donc faut en faire plus)


Message édité par chico008 le 28-09-2020 à 18:15:17

---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14823767
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 30-09-2020 à 10:00:51  profilanswer
 

Je joue sans mode, depuis peu. J'ai activé l'affichage des icônes avec Alt mais étrangement, sur mes balises, je n'ai pas l'info des modules insérés, est-ce une option à activer ailleurs ? C'est un peu gênant car sans ces icônes on voit mal le type et le niveau des modules insérés...

Message cité 1 fois
Message édité par Twiddy le 30-09-2020 à 10:01:22
n°14823821
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 30-09-2020 à 10:50:21  profilanswer
 

sur les balises ca s'affiche plus depuis qu'ils les ont refaite
je pense que comme on voit a peu pres le module en direct, c'est peut etre pour ca
sur le batiment, tu vois les 2 emplacement avec les modules
 
pour les mods ca depend
en total conversion j'ai du mal a trouver des choses sympa
 
Bob et Angel je trouve trop compliquer
Darkstart du coup bof
 
Krastorio j'avais bien aimer, bien equilibré pas trop de choses compliqué en soit


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14823857
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 30-09-2020 à 11:11:18  profilanswer
 

Arf merci pour l'info, effectivement j'esperais voir les modules sur les balises comme on les voit sur les usines :jap:


Message édité par Twiddy le 30-09-2020 à 13:55:49
n°14824092
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 30-09-2020 à 13:19:57  profilanswer
 

Twiddy a écrit :

J'ai activé l'affichage des icônes avec Alt mais étrangement, sur mes balises, je n'ai pas l'info des modules insérés, est-ce une option à activer ailleurs ?


>echap
>paramètre
>interface
>afficher les modules des diffuseurs en mode "Alt"
 [:ab614]

n°14824141
Twiddy

Transactions (6)
Posté le 30-09-2020 à 13:54:07  profilanswer
 

:jap: j'avais bêtement regardé dans les options debug et complètement oublié l'existence de ce menu :o

n°14826327
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 01-10-2020 à 19:42:17  profilanswer
 

j'avoue, pareil


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14828222
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 03-10-2020 à 10:31:17  profilanswer
 

J'aurais 2 questions pour les plus aguerris
 
- Sur l'armure de puissance, comment on utilise le module qui est censé envoyer des decharges electriques ?
car cepuis les debut, j'ai le module, j'ai une telecommande, mais j'arrive pas le declencher
 
- quelqu'un a t'il essayer le mod Module Inserter ?
qui est censé pouvoir inserer les module (bleu, vert et rose) dans les machine selon des templates
le problème, c'est que j'arrive pas a faire en sorte que les modules soient inseré automatiquement ?
une idée ?


---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14828710
PicouzeMan

Transactions (1)
Posté le 03-10-2020 à 20:10:56  profilanswer
 

chico008 a écrit :

J'aurais 2 questions pour les plus aguerris
 
- Sur l'armure de puissance, comment on utilise le module qui est censé envoyer des decharges electriques ?
car cepuis les debut, j'ai le module, j'ai une telecommande, mais j'arrive pas le declencher

jamais utilisé ce module

chico008 a écrit :


- quelqu'un a t'il essayer le mod Module Inserter ?
qui est censé pouvoir inserer les module (bleu, vert et rose) dans les machine selon des templates
le problème, c'est que j'arrive pas a faire en sorte que les modules soient inseré automatiquement ?
une idée ?

Il faut que la case "module" dans le blueprint soit cochée, par défaut elle y est.

n°14829041
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 04-10-2020 à 10:22:42  profilanswer
 

bah oui, mais une fois que j'ai mis les modules dans les usines que je voulais, je valide
il me propose de sortir un blueprint, mais le blueprint en question contient toutes les usines, du coup je comprend pas comment ca s'utilise
 
c'est pas un truc a definir et les robots vont ensuite y mettre les modules ?
 
car y'a un gif sur leur page on voit le mec surligner des usines (avec une icone en forme de module) et ca ajoute l'affectation des modules, mais je vois pas comment il fait.
 
edit : Ok je viens de comprendre, y'a un bouton dedier qu'on peut ajouter dans la barre d'outil
je l'avais pas vu >_<
du coup ca va mieux :)


Message édité par chico008 le 04-10-2020 à 10:29:36

---------------
Serveur HFR - OpenTTD
n°14835809
sony astro​bald

Transactions (0)
Posté le 09-10-2020 à 14:35:13  profilanswer
 

Bonjour !
 
Ce jeu est trop addictif  :pt1cable:  
Petite question, j'avais modifié quelque peu les options sur les ennemis au moment de la génération de carte, limitant de mémoire leur expansion etc pour me permettre de prendre mon temps au départ.
J'aimerai maintenant tester l'installation de mes tourelles  :D  Il y a t'il par hasard une commande permettant de mettre les options ennemis en normal ?

n°14836722
chico008
what the wookie says ?
Transactions (0)
Posté le 10-10-2020 à 11:18:54  profilanswer
 

surrement via une commande console
y'a un wiki sur la console factorio je sais plus ou avec toutes les commandes et leurs utilisation
 
edit : ici : https://wiki.factorio.com/Console


Message édité par chico008 le 10-10-2020 à 11:19:32

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