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| Auteur | Sujet : [Elite:Dangerous] Vanguards |
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foudelou Transactions (2) | Reprise du message précédent :
Un pote a eu le même genre d'histoire : Il arrive dans une station après une bataille bien acharnée, je lui parle sur steam, il fait shift-tab pour me répondre sauf que TAB enclenche le boost sur sa config .. il s'est retrouvé en train de foncer dans la station avec la fenêtre de chat en surimpression, incapable de réagir à temps, condamné à regarder son vaisseau se crasher en fond. L'accident bête quoi --------------- Normal people are people you don't know well |
Publicité | Posté le 30-04-2015 à 13:25:50 ![]() ![]() |
Domicron Transactions (0) | Dev Update - 30.04.2015 Hi everyone, This week has seen the release of the latest Mac beta build and an accompanying PC build (it’s 1.2.07, the same as the current released game, but running on a different server setup), so even if you don’t have a Mac, and you have beta access, you can help the beta out as we’re focusing on looking for any issues playing between Mac and PC. This is an important step towards the Mac release and is the first time players from different platforms will interact with each other in the Elite: Dangerous universe. As always thanks for the feedback so far, it had been invaluable. In last week’s Powerplay AMA David mentioned that I would be doing a crime special covering the changes relating to crime in the Powerplay update. We’ve covered a few in previous dev updates, but I’ll collate them all here in one place for easy reference. Fines will now take seven days before they mature into bounties, so giving you more time to clear them off. Active bounties are changing so that they are issued by minor factions only, even for systems owned by one of the three major factions. You won’t be able to pay these bounties for seven days. We’ll tweak the friendly fire to be a bit more forgiving and we can balance this number further if needed. We’ll also apply the friendly fire to hits on players in the same way they are for NPCs. Whenever you commit a new bounty offence in a jurisdiction where you already have an active bounty then the bounty value is increased and the timer reset to seven days. If you gain a fine in the same jurisdiction then the bounty value is increased, but the timer is not reset. An active bounty is resolved in one of the following ways: Firstly if a ship detects the bounty and destroys you then the bounty is claimed and removed. Secondly if your ship is destroyed, but the bounty is not detected then the following happens: The bounty becomes dormant and can only be detected by authority scans by agents of that jurisdiction and if detected will become an active bounty with a new seven day timer. If a dormant bounty is not detected within seven days then it is removed. If an active bounty is not claimed or made dormant within seven days then it will be cleared. Note that when a bounty is removed, for whatever reason, it is added as a legacy fine for the same amount and for the same jurisdiction. Legacy fines never expire and are automatically added to the rebuy cost if you restart in a station or outpost owned by that minor faction. We recently added caps to bounties per jurisdiction. These caps will remain although they do not apply to fines and legacy fines. During the Powerplay beta we’ll also trial a new crime of ramming at speed within no fire zones. If travelling at over 100 m/s and you collide with another ship within the no fire zone then it will be considered a crime. There has been some vigorous debate on this so it will be interesting to hear peoples’ thoughts on this once it’s in place. Something we’re looking at a bit futher down the line, but might not make the Powerplay update is the concept of interstellar bounties. These occur when fines and/or bounties for minor factions within a major faction cross a threshold then they are combined into an interstellar bounty. They work in the same way as normal bounties except that the jurisdiction is counted as the whole of the major faction. There will be legacy interstellar fines in a similar way to the legacy fines already described. One last piece of news for Powerplay before I sign off for this week and that is an improvement to how we cache shaders, especially for celestial objects like planets and stars, which is one of the causes for stutters that have been identified. We’ll continue to investigate other causes. Thanks! Michael
Message cité 1 fois Message édité par Domicron le 30-04-2015 à 13:40:33 |
roadhog79 Transactions (4) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-04-2015 à 13:52:02 ![]() Donc pas de Powerplay avant 3 semaines au moins.
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Domicron Transactions (0) | Donc en gros :
- Le vaisseau qui vous scanne détecte la bounty (WANTED si vous êtes dans le système où vous êtes recherché, ou avec un KWS pour les autres systèmes) et vous détruit. La prime est récupérée par le bounty hunter et elle disparait pour vous.
Ce qui est bizarre, c'est qu'il est dit qu'on ne peut pas payé la bounty active avant 7 jours, mais aussi qu'après 7 jours, une bounty active non réclamée disparait... Donc on ne les paye plus ? (mise à par lors d'un rebuy) Message cité 2 fois Message édité par Domicron le 30-04-2015 à 13:56:10 |
roadhog79 Transactions (4) |
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xiphen Transactions (0) |
Domicron Transactions (0) |
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roadhog79 Transactions (4) |
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Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
Publicité | Posté le 30-04-2015 à 14:09:23 ![]() ![]() |
Domicron Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Domicron le 30-04-2015 à 14:09:48 |
roadhog79 Transactions (4) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-04-2015 à 14:23:49 ![]()
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Domicron Transactions (0) |
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couilleshot Les bouboules et la bouboucheTransactions (0) | pour les mecs avec très gros bounty qui se cachent en solo faudrait que l'IA leur mettent un nemesis sur le dos --------------- :o :o :o |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 30-04-2015 à 14:43:32 ![]() A garder aussi en mémoire que le montant max des bounty a été bloqué à 1M par sous faction : le mec doit faire le kakou dans 10 systèmes pour être à 10M de bounty. |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
Lomya Transactions (0) |
--------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
Lomya Transactions (0) |
Message édité par Lomya le 30-04-2015 à 16:28:16 --------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
JFKen Un V8, une femme, une pipeTransactions (0) |
--------------- ♥Broadcast4Reps♥ Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 << |
LePcFou Delinquant textuelTransactions (0) | Bha entre une et quatre sessions d'une heure ou deux de chasse à la prime en vulture...... Message cité 1 fois Message édité par LePcFou le 01-05-2015 à 06:58:39 |
roadhog79 Transactions (4) | Oui c'est un peu près ça, je pense avoir perdu à la louche 4h de bounty donc ça représente 2 ou 3 jours pour moi (vu que je ne fait pas de grosses sessions, ça peut prendre du temps de trouver une res avec de grosses primes). Sinon je crois que suis maudit avec mon clipper (ou complètement con) Ce jeu Message cité 1 fois Message édité par roadhog79 le 01-05-2015 à 08:32:15 |
machinist63 Transactions (0) |
xiphen Transactions (0) | On peut avoir plusieurs vaisseaux en même temps ?
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machinist63 Transactions (0) | Si tu veux changer de vaisseau, il faut le recuperer dans la station où tu l'as laissé |
roadhog79 Transactions (4) |
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machinist63 Transactions (0) | Franchement, autant prendre son temps et perdre 1 min pour rentrer doucement que de fracasser son vaisseau tout les 2 jours |
Domicron Transactions (0) |
Message édité par Domicron le 01-05-2015 à 10:07:07 |
roadhog79 Transactions (4) |
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zenith Là-haut perché dans la pensée.Transactions (0) |
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roadhog79 Transactions (4) |
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Domicron Transactions (0) | La seule fois où je me suis crashé en station pendant du trading, c'était en Anaconda à cause du fameux bug qui te faisait exploser sans aucune raison Pour illustrer le bug : https://youtu.be/cXpEClo_79w?t=32s C'est le seul vaisseau à ma connaissance qui a ce souci, pensez à toujours avoir votre assurance Message cité 1 fois Message édité par Domicron le 01-05-2015 à 11:42:01 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-05-2015 à 11:54:12 ![]()
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Domicron Transactions (0) |
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machinist63 Transactions (0) | Bof bof le cobra, il me fait pas rêver .. Je crois que je vais continué avec le viper pendant quelques temps pour atteindre les 15/20 millions .. |
LePcFou Delinquant textuelTransactions (0) | Avec 6-7 millions tu peux commencer à prendre un vulture avec deux pluse C3.
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xiphen Transactions (0) | En changeant le répartiteur de puissance, on peut avoir beaucoup de BOOST, voire même du BOOST infini ?
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Domicron Transactions (0) |
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xiphen Transactions (0) | Ok merci,
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 01-05-2015 à 15:59:14 ![]()
C'est pas une brique du tout, il est juste immense. Tu pilotes pas un a320 comme un cessna |
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