Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2597 connectés 

 

 

Quelle version du jeu utilisez vous ?




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1230  1231  1232  ..  1587  1588  1589  1590  1591  1592
Auteur Sujet :

[Elite:Dangerous] Vanguards

n°13738230
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 11:55:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ah et puis non, on peut pas changer d'effet comme de chemise, faut faire un craft pour appliquer un effet :o


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
Publicité
Posté le 28-02-2018 à 11:55:25  profilanswer
 

n°13738237
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 28-02-2018 à 11:58:34  profilanswer
 

Me suis toujours demandé quel état l'intérêt pratique (pas au niveau "Lore" ) des Comms Log Uplinks...

n°13738251
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 12:05:18  profilanswer
 

Avec un DL à 1.6mo/s max, j'ai toujours pas pu tester hier soir la 3.0.
Mais pas grave, y'aura le WE pour cela ! \o/
 
Planning : Minage péperre + petite session à Dav's Hope pour choper ce qui manque !


---------------
CMDR ENIBRUT
n°13738255
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 12:09:32  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Me suis toujours demandé quel état l'intérêt pratique (pas au niveau "Lore" ) des Comms Log Uplinks...


Ça se hack pour avoir des informations pour les missions d’assassinats.

 

Il a souvent des missions à Hel pour Laird Observatory.

 

J'y suis allé quelque fois cherché ce Comms Log Uplinks, jamais trouvé [:ddr555], attention c'est violent, c'est mieux de crafter une coque renforcée de SRV :o

 

Y'a un tremplin pour accéder à l'enceinte.


Message édité par Schimz le 28-02-2018 à 12:10:08

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13738257
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 28-02-2018 à 12:11:10  profilanswer
 

Du coup, le data point de Dav's, ça signifie que le stack de planetary scan est de retour ?  [:axlrose]


Message édité par NeCrOm3nT le 28-02-2018 à 12:11:30
n°13738273
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 12:17:49  profilanswer
 

C'est autre chose ça :o

 


Une session TS hier + une demie heure de Dav's
https://reho.st/self/d66aba49dd6b28e14b7bdc0803523e5b380b4696.jpg


Message édité par Schimz le 28-02-2018 à 12:18:30

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13738286
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 12:27:03  profilanswer
 

J'ai trouvé un Chemical Storage Units [:shay]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13738777
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 16:08:39  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Je suis en train de faire la tournée des ingés, mais j'ai déjà repéré Drag Drives (optimal multiplier) sur les moteurs qui passe de 4.33% à 5.6% :p


Oh, ca, ce n'est pas rien !
Le viper gagne du coup 8ms, à 946ms
https://coriolis.edcd.io/outfit/vip [...] bn=Fastest

 
Schimz a écrit :

Ah et puis non, on peut pas changer d'effet comme de chemise, faut faire un craft pour appliquer un effet :o


Explique moi alors, je ne comprends pas :
dans la Beta, les effets étaient séparés des recettes. On appliquait l'effet après, une fois que la recette était validée.
Je ne conteste pas qu'il faille probablement au moins une recette pour avoir le droit de mettre un effet.
Par contre, je ne comprends pas en quoi on est obligé d'appliquer une recette juste avant (qu'est ce que cela voudrait dire d'ailleurs ? Dans la minute qui suit ? Sans quitter l'écran ?)

 

Donc, à tester, mais pour moi, on doit pouvoir aller dans une station, appliquer une recette épinglée sur un module, et aller chez un ingé appliquer un effet spécial, même si c'est sur un module d'un niveau de recette que l'ingé ne maîtrise pas.
(après, à vérifier, potentiellement il y a un contrôle à partir duquel l'ingé se déclare incompétent pour ajouter un effet spécial)
(à vérifier, dans ce système, il serait même possible d'appliquer un effet, puis de continuer à améliorer le composant sans retirer l'effet, mais pour le coup, j'y crois moins)


Message édité par Peuwi le 28-02-2018 à 16:20:00
n°13739017
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 18:06:59  answer
 

J'ai tellement honte, je viens de découvrir comment fonctionne les collector.. alors que je m'en sers depuis un moment!
A chaque fois je cible un objet et j'envoie un drone (je vous passe la conso de drones excessive), alors qu'il ne faut rien cibler. Juste se foutre au milieu, balancer un drone, et attendre qu'il ramasse tout
 
Même à 250h de jeu, il y a encore tant à apprendre  :lol:

n°13739173
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 28-02-2018 à 19:36:50  profilanswer
 

Mass Manager ou Deep Charge sur le FSD pour de l'exploration .... ?

mood
Publicité
Posté le 28-02-2018 à 19:36:50  profilanswer
 

n°13739273
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 20:32:13  profilanswer
 

Deep charge, sauf à avoir un tout petit fuel scoop
 
Bon, alors, effectivement, le minage, ce n'est pas la meilleure technique pour récupérer des micro-elements ...
On récupère bien des trucs, mais c'est surtout du souffre, du fer, du nickel ... Et bien rarement des trucs de niveau 2
Le SRV ne rapporte pas forcément plus, mais permet de récupérer des éléments bien plus diversifiés et riches.


Message édité par Peuwi le 28-02-2018 à 20:32:57
n°13739278
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 28-02-2018 à 20:33:47  profilanswer
 

Ptin j'ai dû faire 7 rolls de FSD 5 pour monter jusqu'au pourcentage max (à peu de chose près), ça pique !
 
ASPe "multi-rôle/exploration"  monté à 52LY ;)


Message édité par NeCrOm3nT le 28-02-2018 à 20:50:06
n°13739373
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 21:40:01  profilanswer
 

Le farm de matériaux, oui.
 
Mais dans le confort [:timoonn:5]
 

Spoiler :

https://reho.st/self/d8e688fcadb54b7ea793af661ce51efc52a212c0.jpg


 
2 cabines luxe, 32 places. 1 cabine éco pour le personnel, 16 places, 32t de cargo, 2 fighters, 2 SRV.


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13739503
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 28-02-2018 à 23:22:08  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Mass Manager ou Deep Charge sur le FSD pour de l'exploration .... ?


 
Une réponse argumentée ici : https://forums.frontier.co.uk/showt [...] eep-Charge
 
"Tl;dr - mass manager is best for larger FSD classes; deep charge is best for smaller ones. The break-even point is a class 5 FSD; in that case choose mass manager because it will be more fuel efficient."
 

n°13739614
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 07:35:35  profilanswer
 

[:cetrio:1]
https://reho.st/self/796efc11a3036137d18d9e0bdb5fbea7bb48c157.jpg


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°13739623
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 01-03-2018 à 08:02:28  profilanswer
 

Nice ;)

 

Oui j'avais vu ce thread alzor, et effectivement y'a debat, mais ce que je retiens surtout c'est que meme si la portee maximale sans fuel scoop est meilleure avec mass manager, la portee de saut unique est toujours superieure avec deep charge,

 

Et vu la vitesse à laquelle on scoop, est-ce vraiment interessant d'etre econome ?

 

Avec les big 3 je me repencherai sur la question ;)


Message édité par NeCrOm3nT le 01-03-2018 à 08:03:45
n°13739635
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 08:24:19  profilanswer
 

Hier, petit tour en RES avec la Corvette fitté avec 5 collecteurs et 144 drones  (ne pas aller avec seulement 2 collecteurs, c'est beaucoup trop lent). C'est vraiment pas mal pour récupérer des matériaux en masse, un vaisseau détruit lâche entre 6 et 8 éléments. J'irai surement aussi dans un système anarchique pour taper aussi sur des vaisseaux de transport. [:l0ser]


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13739648
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 01-03-2018 à 08:37:13  profilanswer
 

Les collecteurs pètent souvent ou pas ?
 
J'aimerais bien faire ça en FDL mais à mon avis j'aurai pas assez de place :/

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 01-03-2018 à 08:37:21
n°13739658
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 08:51:22  profilanswer
 
n°13739667
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 08:58:48  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Les collecteurs pètent souvent ou pas ?

 

J'aimerais bien faire ça en FDL mais à mon avis j'aurai pas assez de place :/


Non, pas trop, je m'attendais à bien pire. Mais je limitais la durée des combats et la distance de déplacement (destruction des collecteurs si hors de portée). Et je ne détruis pas plus de 2 vaisseaux avant de nettoyer la zone (les éléments sont peu résistants).

 

Edit : ça serait pas mal d'organiser une session CZ pour faire le plein de matériaux. Mais il faudrait être 4-5 pour enchainer les kills et ramasser sans problème les matériaux.


Message édité par SuperSic le 01-03-2018 à 09:01:42

---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13739693
Moz007

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 09:21:57  profilanswer
 

En fait les marchés de matériaux ne proposent pas tous la même chose !
Existe-il une base de données permettant de retrouver les conversions proposées par chaque marchés ?

n°13739697
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 09:24:52  profilanswer
 

Je viens de voir qu'il existe un effet "fast charge" sur les shield qui donnent +15% de taux de regen (broken ou non). Sinon, il y a le "hi cap" qui donne +8% d'optimal strength. A votre avis, quel est le mieux ?


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13739706
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 09:29:58  profilanswer
 

SuperSic a écrit :

Je viens de voir qu'il existe un effet "fast charge" sur les shield qui donnent +15% de taux de regen (broken ou non). Sinon, il y a le "hi cap" qui donne +8% d'optimal strength. A votre avis, quel est le mieux ?


Les mêmes causes apportant la même réponse, tu devrais vouloir mettre un fast charge sur un bi-weave, et un hi cap sur les autres. (ou une résistance supplémentaire)

n°13739736
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 01-03-2018 à 09:43:05  profilanswer
 

Moz007 a écrit :

En fait les marchés de matériaux ne proposent pas tous la même chose !
Existe-il une base de données permettant de retrouver les conversions proposées par chaque marchés ?


 
Non je pense pas vu le boulot que ce serait ^^ Mais tu serais remercié par la communauté toute entière si tu le proposais !
:o
 
 
Concernant l'idée d'une session CZ à plusieurs pour les mats, je pense qu'il faudrait faire comme on avait dit, deux qui tirent et deux qui ramassent, et après un certain temps on échange les rôles ;)

n°13739743
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 09:46:52  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Les mêmes causes apportant la même réponse, tu devrais vouloir mettre un fast charge sur un bi-weave, et un hi cap sur les autres. (ou une résistance supplémentaire)


Ça doit être pas mal sur ton Cutter de combat.


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13739760
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 09:56:56  profilanswer
 

A vous lire, ils ont bien changé le système des effets chez les Ingé dis donc ... va falloir que je potasse un peu si jveux pas foutre en l'air mes builds lol
 
@Peuwi : concernant le minage pas intéressant pour les matériaux, j'irais tester dans tous les cas, je pourrais faire un retour.
Car pré-3.0, ouais on récupérais beaucoup de merdes genre sulfur etc mais y'avait bien pas mal de Vanadium et compagnie aussi.


---------------
CMDR ENIBRUT
n°13739763
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 01-03-2018 à 09:59:30  profilanswer
 

Ouais bah non :D Franchement j'ai fait 1h dans un ring pristine (bon je suis pas allé en REZ par contre, donc je sais pas si ça joue beaucoup), et j'ai eu que des m**des, et pas beaucoup en plus.

n°13739774
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 10:04:37  profilanswer
 
n°13740015
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 11:53:23  profilanswer
 

J'ai eu un petit bug hier, en fittant mon ASP :
j'ai fait un dirty drive 5, qui doit offrir +40% de multiplicateur
et j'ai ajouté l'effet spécial drag drive, qui ajoute +5,6%
 
Le calcul devrait donc être 1.4*1.056, soit 1.4784, soit +47.84%
 
Pour rappel, l'effet drag drive était de +4,33% avant, soit +46.05% avec DD5
 
Et là, magie ! Sur l'écran, il affiche bien que l'effet de drag drive fait +5,6%, mais en pratique, le résultat final est bien de +46%

n°13740038
mandragore​x
Aka ~Turbine*
Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 12:04:20  profilanswer
 

Peuwi a écrit :

J'ai eu un petit bug hier, en fittant mon ASP :
j'ai fait un dirty drive 5, qui doit offrir +40% de multiplicateur
et j'ai ajouté l'effet spécial drag drive, qui ajoute +5,6%
 
Le calcul devrait donc être 1.4*1.056, soit 1.4784, soit +47.84%
 
Pour rappel, l'effet drag drive était de +4,33% avant, soit +46.05% avec DD5
 
Et là, magie ! Sur l'écran, il affiche bien que l'effet de drag drive fait +5,6%, mais en pratique, le résultat final est bien de +46%


 
Donc l'effet special Drag Drive s'ajoute et ne se multiplie pas, c'est ce que tu expliqueS ?


---------------
CMDR ENIBRUT
n°13740047
Moz007

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 12:08:21  profilanswer
 

Si j'ai bien compris on aura tous le même résultat si l'on mod notre vaisseau de la même manière, il n'y a plus d'aléatoire ?

n°13740052
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 12:11:37  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Non je pense pas vu le boulot que ce serait ^^ Mais tu serais remercié par la communauté toute entière si tu le proposais !
:o
 
 
Concernant l'idée d'une session CZ à plusieurs pour les mats, je pense qu'il faudrait faire comme on avait dit, deux qui tirent et deux qui ramassent, et après un certain temps on échange les rôles ;)


On peut aussi mais plus est nombreux, plus on sera efficace pour détruire des cibles et collecter sans danger.


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13740072
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 12:19:20  profilanswer
 

Moz007 a écrit :

Si j'ai bien compris on aura tous le même résultat si l'on mod notre vaisseau de la même manière, il n'y a plus d'aléatoire ?


Oui, et c'est une bonne chose
 
Par contre, rassure toi, personne ne va modder ses vaisseaux de la même façon.
 
J'ai fait par exemple les lanceurs de mines allégés grade 5, la petite blagounette coute la *** du ***, donc, clairement, tout le monde ne fera pas cela sur son asp :D
 
Mêmes les vaisseaux les plus extrêmes, comme l'anaconda qui saute le plus loin, le viper qui va le plus vite, sont tellement extrêmes que finalement, très peu de personnes vont atteindre le même build.
 
Qui plus est, avoir strictement le même vaisseau, ou quasiment le même vaisseau, cela ne changeait pas grand chose ... Au moins, là, plus de jaloux, et c'est tant mieux.
 
(bon, une petite exception quand même ... Tous les anciens jets conservés deviennent inimitables :D)
 

mandragorex a écrit :


 
Donc l'effet special Drag Drive s'ajoute et ne se multiplie pas, c'est ce que tu expliqueS ?


Si, cela se multiplie, mais le facteur n'a pas changé, seulement l'affichage.

Message cité 1 fois
Message édité par Peuwi le 01-03-2018 à 12:20:12
n°13740107
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 01-03-2018 à 12:43:50  profilanswer
 

En tout avec les rolls rang 5 je remarque qu'on peut vite gaspiller des materiaux rares en voulant absolument aller jusqu'au maximum ce qui n'est pas possible ^^

 

7-8 rolls c'est vraiment le max, après c'est peanuts

n°13740200
Moz007

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 13:55:01  profilanswer
 

Peuwi a écrit :


Oui, et c'est une bonne chose
 
Par contre, rassure toi, personne ne va modder ses vaisseaux de la même façon.
 
J'ai fait par exemple les lanceurs de mines allégés grade 5, la petite blagounette coute la *** du ***, donc, clairement, tout le monde ne fera pas cela sur son asp :D
 
Mêmes les vaisseaux les plus extrêmes, comme l'anaconda qui saute le plus loin, le viper qui va le plus vite, sont tellement extrêmes que finalement, très peu de personnes vont atteindre le même build.
 
Qui plus est, avoir strictement le même vaisseau, ou quasiment le même vaisseau, cela ne changeait pas grand chose ... Au moins, là, plus de jaloux, et c'est tant mieux.
 
(bon, une petite exception quand même ... Tous les anciens jets conservés deviennent inimitables :D)
 


 
Et il était possible avec les anciens jets d'atteindre de meilleurs résultats qu'avec les nouveaux, même avec l'effet bonus ?

Message cité 1 fois
Message édité par Moz007 le 01-03-2018 à 13:55:16
n°13740424
alzorglub
Cmdr : Tuckleberry
Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 15:16:59  profilanswer
 


À Urvantju la faction HFR est en train de tomber, à 28% il y a quelques jours, elle n'est plus qu'à 21%..  :sweat:  

n°13740468
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 15:34:03  profilanswer
 

alzorglub a écrit :

À Urvantju la faction HFR est en train de tomber, à 28% il y a quelques jours, elle n'est plus qu'à 21%..  :sweat:  


Je vous propose d'aller en Open à Dav's hope et de tuer des gens. :o
/TS


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13740470
Peuwi

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 15:34:30  profilanswer
 

Moz007 a écrit :

Et il était possible avec les anciens jets d'atteindre de meilleurs résultats qu'avec les nouveaux, même avec l'effet bonus ?


La réponse à cette question formulée ainsi est "non"... Ce serait un mensonge par omission :D
 
La réponse à une question très proche est "oui" :
 
-> il y a des modules pour lesquels il n'y a pas d'effet bonus. (les sensors par exemple)
-> dans ces cas là, il était possible d'avoir un effet avec les modificateurs supplémentaires supérieurs à ce qu'il est possible d'avoir avec la 3.0
 
Cela devrait durer jusqu'à ce qu'ils ajoutent les effets spéciaux sur ces modules.
Le seul module important que je vois est le sensor.

n°13740499
nepheast

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 15:44:37  profilanswer
 

hier soir j’ai commencé à  (re)fitter l’asp, vitesse en boost 567, portée de saut 55,2.  


---------------
Deleted
n°13740519
SuperSic

Transactions (0)
Posté le 01-03-2018 à 15:55:17  profilanswer
 

nepheast a écrit :

hier soir j’ai commencé à  (re)fitter l’asp, vitesse en boost 567, portée de saut 55,2.  


Bordel, j'ai un ASP qui saute à 55 Ly mais il est totalement dépouillé. :/


---------------
"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
n°13740546
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 01-03-2018 à 16:05:26  profilanswer
 

wé mais il est un peu à poil ton aspe non? t'as quoi en utility et en shield ?

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1230  1231  1232  ..  1587  1588  1589  1590  1591  1592

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TU joueurs PC][Topic Unique] Outlast - Avec ou sans couches-culottes !
[Topik unique] Titanfall 2[Topic Unique] 7 days to die - Zombies&Craft! - [Alpha 4 out]
[Topic Unique] FIFA 14 - Ultimate Football Simulation (PC)[Topic Unique] Space Engine [Occulus Rift supporté]
[Topic Unique] The Bureau: XCOM Declassified - 23/08/2013Xbox 360 élite complète avec accessoires et bcp de jeux!
[MMORPG] Everquest Next /!\ ANNULÉ /!\ 
Plus de sujets relatifs à : [Elite:Dangerous] Vanguards


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)