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Auteur Sujet :

[Topic unic]Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam

n°10700847
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 12:59:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'osais pas en dire plus à dedefou. :)
Pour la pierre de sang, non seulement elle heal mais en plus elle rez full vie. :)

mood
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Posté le 09-07-2014 à 12:59:55  profilanswer
 

n°10700874
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-07-2014 à 13:12:48  profilanswer
 

FLK a écrit :

ça vous semble logique que le perso avec le plus haut niveau de leadership ne profite pas du même bonus que les autres à moins d'avoir un autre personnage avec le même niveau de leadership que lui ?

 

Il faut deux leaders pour que tout le monde chope le bonus, ce qui casse un peu le concept du leader :o


Oui et non.
D'un point de vu bonus ce serait normal qu'il ait les mêmes que les autres. D'un point de vue logique, le mec qui arrive à s'auto inspirer grâce à ses talents et ses discours de leader, c'est qu'il est plusieurs dans sa tête :o

Message cité 1 fois
Message édité par Kryone le 09-07-2014 à 13:13:20
n°10700884
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 13:16:49  profilanswer
 

Kryone a écrit :


Oui et non.
D'un point de vu bonus ce serait normal qu'il ait les mêmes que les autres. D'un point de vue logique, le mec qui arrive à s'auto inspiré grâce à ses talents et ses discours de leader, c'est qu'il est plusieurs dans sa tête :o


 
Oui on est d'accord, je comprend la logique actuelle (le leader peut pas se voir lui-même pour s'inspirer) mais du coup le leader du groupe est inspiré par de la bleusaille à moins d'avoir deux leaders  :D  
 
Par contre c'est pas mal le buff :o ils sont immunisé à la peur (sauf le leader donc  :whistle: ) en plus des bonus.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°10700990
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 09-07-2014 à 13:59:52  profilanswer
 

A noter qu'en plus du truc Arbalère qui me sert à rien, un de mes 2 perso est sorcière. J'ai beau avoir retourné cette classe dans tous les sens, je trouve le pool de sort totalement useless. Je pourrais jouer à 3 persos ce serait pareil  [:s@heb:1]

Message cité 3 fois
Message édité par bibiletanuki le 09-07-2014 à 14:00:08

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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°10701025
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 14:08:05  profilanswer
 

En witchcraft j'ai un sort qui permet de détruire une invocation, tu t'en sers pas à tous les combats, mais ça reste pratique :D


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n°10701027
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 14:08:23  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

A noter qu'en plus du truc Arbalère qui me sert à rien, un de mes 2 perso est sorcière. J'ai beau avoir retourné cette classe dans tous les sens, je trouve le pool de sort totalement useless. Je pourrais jouer à 3 persos ce serait pareil  [:s@heb:1]


Pourquoi ne recommences-tu pas tout simplement ?

n°10701060
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 14:21:46  profilanswer
 

bibiletanuki a écrit :

A noter qu'en plus du truc Arbalère qui me sert à rien, un de mes 2 perso est sorcière. J'ai beau avoir retourné cette classe dans tous les sens, je trouve le pool de sort totalement useless. Je pourrais jouer à 3 persos ce serait pareil  [:s@heb:1]


 
Ben sorcier c'est surtout du buff/debuff. Et en particulier le premier sort intéressant c'est celui qui boost les dégats de 50%. Moi je le balance sur ma rogue avant ses backstab !! ca fait très mal. Par ailleurs, il y a une autre combo (du moins au début, car je n'ai jamais été plus loin que le lvl 3 : je veux tester plein de combo avant de me lancer à fond) avec sorcellerie c'est saignement : le rogue qui possède le talent de soin quand il ets sur une flaque de sain, c'est très utile... sauf contre les undead ! lol

n°10701078
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 14:29:23  profilanswer
 

Tiens puisque qu'on parle du rogue, je voulais avoir un retour sur les joueurs qui en jouent un. Comment l'avez vous monté et pour quels résultats.
 
Pour ma part, j'ai fait un mix rogue/Archer, en prenant le skill replis de la branche archer, et le boost AP + invisibilité du rogue. En gros j'entame le combat en fufu et je file vers ma cible (de préférence archer/mage). Je buff ma fufu avec le sort de sorcier (+50%). Et la paff backstab. Puis, je fais replis et je me met derriere, prends mon arc et me transforme en ranger.  
 
Mon principal problème vient du fai que je ne sais pas vraiment comment répartir mes carac. Il y en a 3 principales : Dex (utile pour arc/dague, mais aussi le pourcentage de toucher), vitesse (la vitesse influe directement sur le nombre de PA/tour, or plus on a de PA, plus le backstab devient violent) et la perception (imprtant pour l'archer, mais aussi je crois dans le jeu pour trouver facilement des clefs par terre, mais j'ai un doute la dessus, et je ne suis pas sur du mécanisme)
 
Ce qui m'amène à une autre question : Peut on envisager un perso que l'on monte sur 3 carac (dex/vit/per), ou bien est ce trop ?  
 
De la même manière pour mon mage, peut on envisager de faire un mage avec 3 branche (sorc/terre/feu) ou bien est ce trop ?

Message cité 1 fois
Message édité par Rascalju le 09-07-2014 à 14:31:37
n°10701172
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 09-07-2014 à 15:08:32  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

pour mon mage, peut on envisager de faire un mage avec 3 branche (sorc/terre/feu) ou bien est ce trop ?


J'ai buildé mon Jahan Intel/Constit en aéro/gredin/hydro/sorcellerie ( donc 4 spé ) et c'est mon perso préféré ;)  
 
Voilà ce que j'ai choisi pour lui à lvl10 ( arrivée au bois de Luculla ) :
http://img4.hostingpics.net/pics/596983Jahan0.jpg
 

  • Aéro :

http://img4.hostingpics.net/pics/376049Jahan2.jpg
 

  • Gredin :

http://img4.hostingpics.net/pics/881867Jahan4.jpg
 

  • Hydro :

http://img4.hostingpics.net/pics/670912Jahan3.jpg
 

  • Sorcellerie :

http://img4.hostingpics.net/pics/780942Jahan1.jpg

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 09-07-2014 à 15:09:55
n°10701178
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 15:12:04  profilanswer
 

En aéro tu as le sort qui permet de faire comme téléportation, mais sans dégats, idéal pour ramener ton guerrier en zone démilitarisée :o ou parfois en dehors des combats c'est pratique aussi [:anathema]


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Posté le 09-07-2014 à 15:12:04  profilanswer
 

n°10701185
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 09-07-2014 à 15:17:23  profilanswer
 

Ah oui : "plume" un truc comme ça qui les décolle et les fait atterrir en douceur c'est ça ? J'ai croisé un marchand qui le vendait j'ai hésité [:souk]
Et ça marcherait pour rapprocher Madora de la mêlée en début de combat ?

Message cité 3 fois
Message édité par poiro le 09-07-2014 à 15:18:45
n°10701206
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 09-07-2014 à 15:27:10  profilanswer
 

[:gnel42]  D:OS est maintenant dispo sur GOG [:coolrasta]  
http://www.gog.com/game/divinity_o [...] 1c06769cc6

n°10701213
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 15:30:27  profilanswer
 

poiro a écrit :

Ah oui : "plume" un truc comme ça qui les décolle et les fait atterrir en douceur c'est ça ? J'ai croisé un marchand qui le vendait j'ai hésité [:souk]
Et ça marcherait pour rapprocher Madora de la mêlée en début de combat ?


 
J'imagine ouais, par contre doit falloir jouer avec l'initiative pour que ton mage passe avant.
 
Sinon c'est un de mes meilleurs investissements ce sort :o Tu tu peux t'en servir en combat, hors combat, sur ton groupe, sur les ennemis (pour leur faire perdre un tour à revenir au CàC), bref la totale  :o


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n°10701242
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 15:41:14  profilanswer
 

Juste pour me faire une idée d'orientation, au lvl 10 par exemple, on gagne combien de points de cacac et combien de points de compétences. Par que je n'ai pas l'impression que l'on gagne à chaque lvl de point de carac, et il me semble par ailleurs que l'on gagne +2 points de comp à partir d'un certain lvl (lequel d'ailleurs ? )

 

En fait vous savez peut etre le mécanisme par level ?

Message cité 1 fois
Message édité par Rascalju le 09-07-2014 à 15:42:38
n°10701281
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 15:53:04  profilanswer
 

poiro a écrit :


J'ai buildé mon Jahan Intel/Constit en aéro/gredin/hydro/sorcellerie ( donc 4 spé ) et c'est mon perso préféré ;)

 

Voilà ce que j'ai choisi pour lui à lvl10 ( arrivée au bois de Luculla ) :
http://img4.hostingpics.net/pics/596983Jahan0.jpg

 
  • Aéro :

http://img4.hostingpics.net/pics/376049Jahan2.jpg

 
  • Gredin :

http://img4.hostingpics.net/pics/881867Jahan4.jpg

 
  • Hydro :

http://img4.hostingpics.net/pics/670912Jahan3.jpg

 
  • Sorcellerie :

http://img4.hostingpics.net/pics/780942Jahan1.jpg

 


Seulement 6 PA, tu ne trouves pas que c est trop peu ?
Il ne pzut balancer qu un sort par tour alors que mes autres persos tapent 2x par tour :/

 

Du coup j envisage maintenant de booster sa vitesse.
Vitesse ca ne vous semble pas etre la carac indispensable pour toutes les classes.

 

Pour mon mage j ai d abord boosté l intelligence, pour mon ranger surtout dexterite et perception, pour mon guerrier surtout force et constitution...mais maintenant qu ils ont un niveau corrzct dans ces carac je pense prioriser la vitesse pour chacun pour pouvoir taper plus souvent.


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n°10701319
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 09-07-2014 à 16:01:07  profilanswer
 

FLK a écrit :

En witchcraft j'ai un sort qui permet de détruire une invocation, tu t'en sers pas à tous les combats, mais ça reste pratique :D

 

Yep mais c'est pas utilisable a chaque combat

 
Pumpk1n a écrit :


Pourquoi ne recommences-tu pas tout simplement ?

 

Je suis au phare et j'ai pas envie de tour recommencer. C'est long et je connais bien l'intrigue donc c'est ennuyeux

 
Rascalju a écrit :


sauf contre les undead ! lol

 

C'est un peu le souci vu que tout le début du jeu ne se joue que contre des undeads xD

 
poiro a écrit :

Ah oui : "plume" un truc comme ça qui les décolle et les fait atterrir en douceur c'est ça ? J'ai croisé un marchand qui le vendait j'ai hésité [:souk]
Et ça marcherait pour rapprocher Madora de la mêlée en début de combat ?

 

Meilleur sort jamais. Ça et l'attaque foudre qui stun, tu fais le café avec Jahan !


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n°10701337
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 09-07-2014 à 16:04:53  profilanswer
 

@Rascalju désolé je n'ai pas fait attention [:souk]  

nico6259 a écrit :

Pour mon mage j ai d abord boosté l intelligence, pour mon ranger surtout dexterite et perception, pour mon guerrier surtout force et constitution...mais maintenant qu ils ont un niveau corrzct dans ces carac je pense prioriser la vitesse pour chacun pour pouvoir taper plus souvent.


La vitesse influe aussi grandement sur l'initiative c'est sans doute un bon calcul oui ;)  
Pour monter le nombre de PA max il faut booster quoi ? La force ?

Message cité 1 fois
Message édité par poiro le 09-07-2014 à 16:05:29
n°10701338
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:04:54  profilanswer
 

C'est clair que le score de vitesse influe directement sur le nombre de PA/tours. D'après mes tests, on a :  
-Nombre de PA au premier tour : 2+ moyenne arrondit inf (Vitesse+Perception)
-Nombre de PA gagnés par tour ensuite : score de vitesse (base minimum 4)
 
quelqu'un peu infirmer/confirmer ?

n°10701344
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 09-07-2014 à 16:05:58  profilanswer
 

poiro a écrit :

Ah oui : "plume" un truc comme ça qui les décolle et les fait atterrir en douceur c'est ça ? J'ai croisé un marchand qui le vendait j'ai hésité [:souk]
Et ça marcherait pour rapprocher Madora de la mêlée en début de combat ?


 
Faut que je le cherche ce marchand!


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Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°10701345
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:06:57  profilanswer
 

Le nombre de PA max est déterminé par la constit

n°10701351
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:07:41  profilanswer
 

Au fait, quelqu'un sait à quel moment on rouve d'autres compagnons ?

n°10701359
kozaeffet
s'il y a cause à effet....
Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:09:43  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

Le nombre de PA max est déterminé par la constit


 
alors pour augmenter le nombre de PA : Vitesse ou Constitution ? kk1 peut confirmer ? :/

n°10701373
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:12:34  profilanswer
 

Une chose est sure :
CON détermine ton max de PA
VIT le nombre de PA récupérés par tours
VIT+PER le nombre de PA disponible au premier tour

 

Donc tout dépend de ce que tu veux augmenter


Message édité par Rascalju le 09-07-2014 à 16:13:21
n°10701376
demes

Transactions (4)
Posté le 09-07-2014 à 16:12:53  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

Au fait, quelqu'un sait à quel moment on rouve d'autres compagnons ?


 
Je me posais aussi la question, hors mercenaire est qu'on trouve d'autres compagnons (avec un petit scenario ?) ?  :D

n°10701387
spirou59

Transactions (2)
Posté le 09-07-2014 à 16:14:27  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

Au fait, quelqu'un sait à quel moment on rouve d'autres compagnons ?


 

demes a écrit :


 
Je me posais aussi la question, hors mercenaire est qu'on trouve d'autres compagnons (avec un petit scenario ?) ?  :D


J'ai envie de dire qu'au bout de 15min de jeu tu peux en avoir 2 :o


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°10701405
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 16:17:04  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

Le nombre de PA max est déterminé par la constit


 
Sauf que le nombre de PA max c'est bien, mais pas top. Le nombre de PA au début du combat et que tu gagnes à chaque tour me semble plus intéressant. (sauf si les PA max influent sur les deux autres, mais j'ai pas l'impression?)
 
Constitution = PA MAX.
Speed = PA à chaque tour.
Perception + Speed = PA au début du combat.
 
Le soucis c'est que l'augmentation n'est pas visible dans le tooltip du coup difficile de savoir si ça va augmenter le nombre de PA ou pas.


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n°10701409
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:17:28  profilanswer
 

spirou59 a écrit :


J'ai envie de dire qu'au bout de 15min de jeu tu peux en avoir 2 :o


 
 
Oui mais à part Jahan et Mandora ?

n°10701414
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 16:18:22  profilanswer
 

Oui tu as un endroit pour engager des mercenaires que tu débloques presque dès le début.


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n°10701429
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:22:26  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

Juste pour me faire une idée d'orientation, au lvl 10 par exemple, on gagne combien de points de cacac et combien de points de compétences. Par que je n'ai pas l'impression que l'on gagne à chaque lvl de point de carac, et il me semble par ailleurs que l'on gagne +2 points de comp à partir d'un certain lvl (lequel d'ailleurs ? )
 
En fait vous savez peut etre le mécanisme par level ?


 
Bon je m'auto réponds :  
 
Points de compétences : 1 point/lvl jusqu'au 5, 2 points/lvl jusqu'au 10, 3 points/lvl ensuite. Donc + 14 au lvl 10.
   
Points d'attributs : 1 point tous les 2 lvls. Donc +5 au lvl 10.
 
Points de Talent : 1 point tous les 3 lvls. Donc +3 au lvl 10.  

n°10701442
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 09-07-2014 à 16:26:48  profilanswer
 

Ouh là c'est quasi scientifique le calcul des PA [:biezdomny]  
 
Sinon ne vendez pas votre rubis ça peut servir :
http://img4.hostingpics.net/pics/413323rub.jpg
 
Je vais ( enfin ) mettre les scans des cartes de craft en FP y'a des bonnes choses à savoir notamment comment crafter des skillbooks :love:  
Dispo dans quelques minutes en FP :jap:  

n°10701450
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 16:28:37  profilanswer
 

ha bonne initiative

n°10701522
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 09-07-2014 à 16:53:34  profilanswer
 

La poussière de lutin est très importante pour faire un skillbook, une amulette ou une robe de mage, on en trouve où ?  
Y'avait pas quelqu'un qui en vendait à l'Homestead ?


Message édité par poiro le 09-07-2014 à 16:58:12
n°10701554
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-07-2014 à 17:09:45  profilanswer
 

@Poiro : dans le Homestead auprès de la tisseuse du temps.

FLK a écrit :

Sauf que le nombre de PA max c'est bien, mais pas top. Le nombre de PA au début du combat et que tu gagnes à chaque tour me semble plus intéressant. (sauf si les PA max influent sur les deux autres, mais j'ai pas l'impression?)

 

Constitution = PA MAX.
Speed = PA à chaque tour.
Perception + Speed = PA au début du combat.

 

Le soucis c'est que l'augmentation n'est pas visible dans le tooltip du coup difficile de savoir si ça va augmenter le nombre de PA ou pas.

Je confirme !
Avec en bonus :
1 point en constitution = 1 PA max
2 points en speed = 1 PA/tour

 

Sans glass canon, à mon avis, il ne sert à rien de booster son nombre de PA maximum, ils ne se régénèrent pas assez vite. Avoir 12 ou 16 points max quand on en gagne 4 par tour, c'est la même chose.

 

Par contre, sur mon jahan et ma scarlett qui ont 11 en vitesse + glass canon (donc bonus  normal multiplié par deux) et qui en gagnent donc une tonne à chaque tour, la constitution et donc les PA max sont indispensables

Message cité 2 fois
Message édité par Kryone le 09-07-2014 à 17:13:44
n°10701557
FLK

Transactions (8)
Posté le 09-07-2014 à 17:12:19  profilanswer
 

D'ailleurs y'a un max au PA max? :o (le nombre de bulles de l'interface ou alors on peut en avoir plus mais pas affichées ?)


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n°10701558
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 17:12:37  profilanswer
 

poiro a écrit :

@Rascalju désolé je n'ai pas fait attention [:souk]

 
poiro a écrit :


La vitesse influe aussi grandement sur l'initiative c'est sans doute un bon calcul oui ;)
Pour monter le nombre de PA max il faut booster quoi ? La force ?

 

Non c est ecrit quand on laisse la souris sur l indicateur PA : c est la constitution.
Pour les PA par tour c est surtout vitesse et accessoirement perception.


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n°10701560
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 17:13:48  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

C'est clair que le score de vitesse influe directement sur le nombre de PA/tours. D'après mes tests, on a :
-Nombre de PA au premier tour : 2+ moyenne arrondit inf (Vitesse+Perception)
-Nombre de PA gagnés par tour ensuite : score de vitesse (base minimum 4)

 

quelqu'un peu infirmer/confirmer ?

 


C est ce que je pensais, mais j ai mis 1 pt de plus en vitesse a Jahan et ce con reste à 6 PA :/


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n°10701567
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 17:19:41  profilanswer
 

Kryone a écrit :

@Poiro : dans le Homestead auprès de la tisseuse du temps.

 
Kryone a écrit :

Je confirme !
Avec en bonus :
1 point en constitution = 1 PA max
2 points en speed = 1 PA/tour

 

Sans glass canon, à mon avis, il ne sert à rien de booster son nombre de PA maximum, ils ne se régénèrent pas assez vite. Avoir 12 ou 16 points max quand on en gagne 4 par tour, c'est la même chose.

 

Par contre, sur mon jahan et ma scarlett qui ont 11 en vitesse + glass canon (donc bonus normal multiplié par deux) et qui en gagnent donc une tonne à chaque tour, la constitution et donc les PA max sont indispensables

 

Ok don en fait ca repond à ma question : il faut mettre 2 pts en vitesse pour gagner 1 PA...c est quand meme bcp, il faut prendre 4 niveaux pour gagner 1 PA!

 

Avec Jahan lvl 6 il faudra attendre le lvl 10 pour passer de 6 à 7 PA...


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n°10701571
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 09-07-2014 à 17:21:43  profilanswer
 


Kryone a écrit :

Je confirme !

 

2 points en speed = 1 PA/tour

 


 

Je ne suis pas sur de ce calcul.

Message cité 1 fois
Message édité par Rascalju le 09-07-2014 à 17:25:34
n°10701610
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 09-07-2014 à 17:38:07  profilanswer
 

Maximum Action Points = cap for a given turn for which you have points saved.
 
Calculated using Constitution+Base.
 
Start Action Points = the # you start a battle with.
 
Calculated by (Speed*0.5)+(Perc*0.5)+Base rounded down to the nearest whole number.
 
For instance I have 11 Speed and 10 Perc and a Base of 2. Therefore I have 12 total starting AP
 
Turn Action Points = number you gain in turns after your initial turn.
 
Calculated by (Speed*0.5)+base
 
I believe this is the number displayed on the character sheet as AP.
 
 
Summary
Constitution affects max potential AP on a given turn.
Perc affects AP you'll start a given battle with.
Speed affects starting and regular turn AP.
 
 
 
http://www.larian.com/forums/ubbth [...] ber=509578

n°10701612
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 09-07-2014 à 17:39:46  profilanswer
 

Rascalju a écrit :

 

Je ne suis pas sur de ce calcul.


Si tu préfères, on gagne un point de PA par tour, chaque fois qu'on en investis deux en vitesse. Y un score de base en plus qui se rajoute mais je parlais juste du gain par stat, désolé du manque de clarté :)

 

edit : grillé par drizzt


Message édité par Kryone le 09-07-2014 à 17:40:32
n°10701618
L'HdT
Les beaufs c'est bien
Transactions (2)
Posté le 09-07-2014 à 17:41:08  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Maximum Action Points = cap for a given turn for which you have points saved.
 
Calculated using Constitution+Base.
 
Start Action Points = the # you start a battle with.
 
Calculated by (Speed*0.5)+(Perc*0.5)+Base rounded down to the nearest whole number.
 
For instance I have 11 Speed and 10 Perc and a Base of 2. Therefore I have 12 total starting AP
 
Turn Action Points = number you gain in turns after your initial turn.
 
Calculated by (Speed*0.5)+base
 
I believe this is the number displayed on the character sheet as AP.
 
 
Summary
Constitution affects max potential AP on a given turn.
Perc affects AP you'll start a given battle with.
Speed affects starting and regular turn AP.
 
 
 
http://www.larian.com/forums/ubbth [...] ber=509578


 
 
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