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Auteur Sujet :

[Topic unic]Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam

n°9576643
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 26-04-2013 à 18:23:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

poiro a écrit :


 [:nico42]  [:intercalaire]  [:ycar:4]  [:baelg]


 
 
je dirais même plus :o
 
http://www.youtube.com/watch?v=t7X9MQi7uOU

mood
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Posté le 26-04-2013 à 18:23:40  profilanswer
 

n°9576655
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 26-04-2013 à 18:30:37  profilanswer
 

Livestream Larian : 'tin le gâteau Divinity j'en veux une part :love:

n°9576740
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 26-04-2013 à 19:32:01  profilanswer
 

poiro a écrit :

Fini il manque 5k ( en incluant tout ) mais Swen a dit "pas grave on va bien trouver 5000 USD" donc on aura bien ce qui était promis à 1000 000 :love:
 [:nico42]  [:intercalaire]  [:ycar:4]  [:baelg]


Yep, surtout que les récoltes via paypal s'arrêtent le 10 mai, on va l'avoir notre jeu à $1M !


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°9576836
zemops

Transactions (0)
Posté le 26-04-2013 à 20:39:51  profilanswer
 

Million atteint !  "All stretch goal reached!"  [:wark0]

n°9576891
dedefou
Allias Fiddelcastor
Transactions (29)
Posté le 26-04-2013 à 21:05:10  profilanswer
 

zemops a écrit :

Million atteint !  "All stretch goal reached!"  [:wark0]

 

[:shay]


---------------
Pseudo ingame : Fiddelcastor
n°9577355
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 27-04-2013 à 10:12:46  profilanswer
 

J'espère qu'il tiendra toute ses promesses :-0

n°9577359
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 27-04-2013 à 10:16:35  profilanswer
 

Hicks a écrit :

On sait tous déjà que kickstarter sert aussi à mousser la pub. Il serait fou de croire que toutes c'est implantations sont facturables à cout de 200k. Il semble juste que les gens aient beaucoup confondu l'objectif décrit sur le site versus le réel impact. Certains ici pensaient que pour avoir le cycle/météo etc, 1m devait être ramassé. j'ai simplement tenté de clarifier la situation en disant que je trouvais douteux mais judicieux, de mettre en haut de liste, une mécanique qui somme toute rendait le jeu encore plus juteux.
 
C'est de dire que pour 200k on vous donne une mécanique super sinon oubliez ca. C'est un bon kit ou double de leur part de nous vendre un jeu qui aurait été encore plus abouti si on leur avaient filé toute nos tune... bref j'aime pas, mais chapeau, leurs publicités ont fonctionnées mais zut, on aura pas droit au 1m strech....Ou alors tout est arrangé avec le gars des vues on va voir poussé du fric au fil d'arrivé... et c'est clairement ce qui se passera...On fait pas de promesses de ce genre si déjà, c'est pas implanté ou tout près de, à quelques mois d'une release... encore une fois, c'est la forme que j'aime pas... :hello:


ha ben voila...  :D  [:antilop]


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°9580337
izzy

Transactions (0)
Posté le 29-04-2013 à 09:53:24  profilanswer
 

Je l'avais dit que le million serait atteint :p

n°9580382
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 29-04-2013 à 10:13:21  profilanswer
 

Bon allez maintenant au boulot Larian, faut nous le peaufiner à fond ce DOS pour qu'au mois de novembre les promesses du RPG de l'année soient tenues :jap:  
Rien qu'à voir déjà comme la pré alpha tourne ( même si on ne peut pas se rendre compte de tout )  je ne peux qu'être optimiste  :love:  

n°9589758
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 03-05-2013 à 15:42:58  profilanswer
 

Pour ceux qui ont pris les pledges avec Divine Divinity ou Divinity Anthology, pensez à vous manifester auprès de kistarter'at'larian'.'com, en utilisant le même email que celui qui vous a servi à pledger...  

mood
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Posté le 03-05-2013 à 15:42:58  profilanswer
 

n°9590703
naceroth

Transactions (0)
Posté le 04-05-2013 à 00:50:30  profilanswer
 

Manquez pas la vidéo de la dernière update d'ailleurs, j'étais mort de rire pendant la séquence avec le phare (ça me rassure de voir que j'ai l'esprit aussi mal tourné que Swen :D)
 
"What are you doing ???? ... I saw that from a different perspective..."  :lol:


Message édité par naceroth le 04-05-2013 à 00:54:15
n°9600677
Bobflo

Transactions (1)
Posté le 09-05-2013 à 22:11:27  profilanswer
 

La dernière update contient une vidéo qui parle de ce qui est faisable avec leur système de script. Notamment, ce qui va être implémenté, suite au déblocage du dernier stretch goal.  
 
Ainsi, les NPC vont donc avoir des actions génériques - par expl. réactions si on les vole...
 
Intéressant, et très prometteur !

n°9601176
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 10-05-2013 à 11:17:34  profilanswer
 

Fin la réaction du commerçant face à un voleur, ça rentre dans le basique du basique quand même. S'ils avaient fermés les yeux face à un voleur sans le dernier stretch goal, ça aurait été un beau gachis

n°9663185
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 07-06-2013 à 20:47:36  profilanswer
 

eh bien, ils doivent suer sang et eau pour la sortie de dragon commander dans les temps, plus de signe de vie depuis 1 mois

n°9727201
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 28-06-2013 à 21:41:52  profilanswer
 

dragon commander repoussé en aout, d'avis que divinity original sin, va avoir du coup se voir impacté et retardé aussi


Message édité par Activation le 28-06-2013 à 21:42:11
n°9727249
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 28-06-2013 à 22:16:13  profilanswer
 

Bref, rien de surprenant, c'est Larian. :lol:
Dragon Commander repoussé du 2 juillet au 6 août. Et bonne nouvelle pour ceux qui ont backé comme moi le pledge pour avoir DC : on a le droit à l'imperial edition avec donc tous les bonus et l'accès à la beta depuis hier. :love:


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n°9727569
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 29-06-2013 à 10:09:06  profilanswer
 

t y accède comment à la beta (style mec qui a pas trop suivi depuis qu'il a backé sur kickstarter :o )

n°9727891
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 29-06-2013 à 14:08:57  profilanswer
 

Il faut lier ton compte kickstarter à celui de larian vault (suffit juste de rentrer ton adresse email KS), ensuite t'as une page kickstarter dans ton profil où tu peux gérer les bonus de ton pledge, c'est là qu'on te file une clé steam pour la beta.

 

À savoir que seul la partie multiplayer est jouable, mais comme le jeu n'est pas dev par Blizzard il y a un mod lan, où tu peux jouer contre des bots. Et malgré une équipe reduite ils sont très actifs dans le suivi de leur bébé, on a déjà eu droit à un patch de 1 gigot aujourd'hui. :o


Message édité par -Opera- le 29-06-2013 à 14:09:23

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n°9727959
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 29-06-2013 à 15:09:58  profilanswer
 

bien vu, je viens de faire le lien mail kickstarter et mon compte sur larian vault
bon par contre faut que je fasse du ménage sur mon HDD  [:tinostar]

n°9728337
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 29-06-2013 à 20:49:51  profilanswer
 

Y a un NDA dessus la bêta ou on peut avoir des infos sur ce jeu.

n°9728369
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 29-06-2013 à 21:24:04  profilanswer
 

il y a pas de NDA que ça soit sur dragon commander ou original sin  
ça serait un comble avec ce qui a été déjà montré
c'est avant tout un beta access pour trouver des bug

n°9851758
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 24-08-2013 à 19:54:33  answer
 

Quelqu'un a des news? leur deadline de Novembre me semble bien proche :o

n°9851795
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 24-08-2013 à 20:00:40  profilanswer
 

L'update le plus récent date de deux semaines : https://www.youtube.com/watch?v=R15guR8LdCI :jap:

n°9861293
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 27-08-2013 à 18:03:10  profilanswer
 

me semble qui avait eu un message de diffusé (par mail ou twitt je sais plus, ou ptet bien sur le site lui même)
 
en gros ça disait comme y a eu du retard sur dragon commander, forcément ça se répercute sur original sin, car tu peux pas tout faire en même temps
 
perso je le vois plus sortir en janv/fev 2014 que novembre 2013
 
en plus jan/fev ça serait pile poil après les bombes de fin d'années, et juste avant la seconde vague de titre PS4/X1/PC de mars/avril 2014


Message édité par Activation le 27-08-2013 à 18:04:16
n°9861403
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 27-08-2013 à 18:43:25  profilanswer
 

Exact, et même sans Dragon Commander, je n'ai jamais vraiment cru à novembre 2013. :D
J'espère par contre qu'il sortira pas en même temps que Dark Souls 2. :sweat:


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°9940035
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 25-09-2013 à 09:23:38  profilanswer
 

Alors je commence à croire que vous avez un très bon flair :D  
Rien d'officiellement annoncé, la date de sortie n'est pas officiellement repoussée mais si on lit le dernier billet de Swen sur son blog, on va clairement vers un report de la sortie.
Il revient sur les "erreurs" commises sur Dragon Commander et les leçons qu'il en tire pour les prochains jeux.
"So yes, I discovered a few interesting lessons.
The most important one for me was that in the future I'll try to only commit to a release date when the game is actually done. Not if it's 85% done or even 95% done, but only when really, it's done. As in, ready to be released. It doesn't matter if that release date is inconvenient – the lifecycle of games is now much longer than it used to be, and there are ways around inconvenient release dates.
"
 
Une autre paragraphe fait peur aussi : le problème des doublages...J'espère que les voix FR demeureront et qu'on ne finira pas comme avec Pyranha Bytes qui ne fait plus que Allemand/Anglais [:souk]  
En tout cas, ils ne feront les doublages qu'une fois le jeu complètement achevé.
 
"A good example of this is what happened to our translation system. The timelines involved in localizing a game with 200K words and full voice acting with facial capturing on top necessarily require several months of localization. Spread that over multiple languages, and you have a compicated process. It's already hard when you have a all the source assets in place, but it's even harder if you're still developing and the text that is being translated is prone to change.Because we were running late, this was the case for Dragon Commander, so we knew there were going to be some casualties. Still I reasoned, better that than stop making improvements to the game. We had come prepared for this eventuality, having invested significant resources into developing a new and fancy well-functioning localisation system that could deal with incremental versions of a localisation kit, presumably without a hitch.Yeah,right.
 
The problem was that our new system had only been demonstrated to work with test data, and well argumented theory, and that the programmer responsible had since left for the competition. In real life, the localisation system failed miserably, and of course it only started doing that when we only had a few weeks left. Life suddenly became very complicated, the nights became even longer and a lot of much-needed time was lost fixing this particular problem. It was seriously bad and if it hadn't been for the fixed retail release dates, I would've postponed the game with a few weeks right there. Or at the very least, I'd have released the English version first and let the other languages follow later. But I couldn't make those kind of decisions anymore because of the retail agreements we had, and so several lead developers had to scramble to get things sorted out. That of course made them lose time in other domains which were desperate for attention too, and inevitably it meant that certain things weren't done or only half-done. A real pity.
 
I realize the core problem here was that the system didn't work and that the localisation had to start when we weren't ready with development yet, but these are the kinds of things that happen in any complicated production, and at times like that, you really want to have as much flexibility as possible.Being locked in prevented me from taking the decision that was the best for the game, and it was quite frustrating.
"
 
J'espère avoir mal interprété ce chapître ( avec mes souvenirs d'anglais scolaire d'il y a 25 ans :sarcastic:  et que ça ne veut pas dire que les voix fr sont en sursis, juste une leçon retenue sur faire les doublages uniquement une fois le développement achevé.  
 
Une autre chose aussi : Dragon Commander c'est 85% de vente en démat' et seulement 15% en boîtes :(  
"For Dragon Commander, at present digital sales make up 85% of our revenu and retail only represents 15%. If you take into account that the digital lifecycle of a game is a lot longer than its retail counterpart, and also a bit more profitable, then numbers like this tell the entire picture – if you have to choose where to put your effort, put it in the digital side."
Quand je vois la qualité des boîtes Larian ( voir mes photos perso de la boîte de Dragon Commander sur le TU dédié par exemple ) ou encore le coffret Divinity Anthology avec son livret à couverture cartonnée sur l'histoire du studio et du développement de la série ( un pur régal à lire ) le tout traduit en français bien sûr :love:  
Non non Larian déconne pas : laisse nous des voix Fr et surtout, surtout ( tant pis pour les voix si on a que des sous titres FR ) mais au moins laisse nous les boîtes [:fegafobobos:2]  
 
Le blog de Swen Vincke :
http://www.lar.net/

Message cité 2 fois
Message édité par poiro le 25-09-2013 à 09:27:14
n°9940483
zemops

Transactions (0)
Posté le 25-09-2013 à 11:17:25  profilanswer
 

poiro a écrit :

Alors je commence à croire que vous avez un très bon flair :D  
Rien d'officiellement annoncé, la date de sortie n'est pas officiellement repoussée mais si on lit le dernier billet de Swen sur son blog, on va clairement vers un report de la sortie.
Il revient sur les "erreurs" commises sur Dragon Commander et les leçons qu'il en tire pour les prochains jeux.
"So yes, I discovered a few interesting lessons.
The most important one for me was that in the future I'll try to only commit to a release date when the game is actually done
. Not if it's 85% done or even 95% done, but only when really, it's done. As in, ready to be released. It doesn't matter if that release date is inconvenient – the lifecycle of games is now much longer than it used to be, and there are ways around inconvenient release dates. "
 
Une autre paragraphe fait peur aussi : le problème des doublages...J'espère que les voix FR demeureront et qu'on ne finira pas comme avec Pyranha Bytes qui ne fait plus que Allemand/Anglais [:souk]  
En tout cas, ils ne feront les doublages qu'une fois le jeu complètement achevé.
 
"A good example of this is what happened to our translation system. The timelines involved in localizing a game with 200K words and full voice acting with facial capturing on top necessarily require several months of localization. Spread that over multiple languages, and you have a compicated process. It's already hard when you have a all the source assets in place, but it's even harder if you're still developing and the text that is being translated is prone to change.Because we were running late, this was the case for Dragon Commander, so we knew there were going to be some casualties. Still I reasoned, better that than stop making improvements to the game. We had come prepared for this eventuality, having invested significant resources into developing a new and fancy well-functioning localisation system that could deal with incremental versions of a localisation kit, presumably without a hitch.Yeah,right.
 
The problem was that our new system had only been demonstrated to work with test data, and well argumented theory, and that the programmer responsible had since left for the competition. In real life, the localisation system failed miserably, and of course it only started doing that when we only had a few weeks left. Life suddenly became very complicated, the nights became even longer and a lot of much-needed time was lost fixing this particular problem. It was seriously bad and if it hadn't been for the fixed retail release dates, I would've postponed the game with a few weeks right there. Or at the very least, I'd have released the English version first and let the other languages follow later. But I couldn't make those kind of decisions anymore because of the retail agreements we had, and so several lead developers had to scramble to get things sorted out. That of course made them lose time in other domains which were desperate for attention too, and inevitably it meant that certain things weren't done or only half-done. A real pity.
 
I realize the core problem here was that the system didn't work and that the localisation had to start when we weren't ready with development yet, but these are the kinds of things that happen in any complicated production, and at times like that, you really want to have as much flexibility as possible.Being locked in prevented me from taking the decision that was the best for the game, and it was quite frustrating.
"
 
J'espère avoir mal interprété ce chapître ( avec mes souvenirs d'anglais scolaire d'il y a 25 ans :sarcastic:  et que ça ne veut pas dire que les voix fr sont en sursis, juste une leçon retenue sur faire les doublages uniquement une fois le développement achevé.  
 
Une autre chose aussi : Dragon Commander c'est 85% de vente en démat' et seulement 15% en boîtes :(  
"For Dragon Commander, at present digital sales make up 85% of our revenu and retail only represents 15%. If you take into account that the digital lifecycle of a game is a lot longer than its retail counterpart, and also a bit more profitable, then numbers like this tell the entire picture – if you have to choose where to put your effort, put it in the digital side."
Quand je vois la qualité des boîtes Larian ( voir mes photos perso de la boîte de Dragon Commander sur le TU dédié par exemple ) ou encore le coffret Divinity Anthology avec son livret à couverture cartonnée sur l'histoire du studio et du développement de la série ( un pur régal à lire ) le tout traduit en français bien sûr :love:  
Non non Larian déconne pas : laisse nous des voix Fr et surtout, surtout ( tant pis pour les voix si on a que des sous titres FR ) mais au moins laisse nous les boîtes [:fegafobobos:2]  
 
Le blog de Swen Vincke :
http://www.lar.net/


A choisir je préfère largement les voix FR qu'une boîte dont je n'ai que faire.   [:cosmoschtroumpf]

n°9940587
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-09-2013 à 11:36:00  answer
 

Moi j'préfère les voix anglaise, les ST FR et plus de contenu :D

 

Mais j'ai du mal à comprendre son billet, j'sais pas trop ou il veux en venir, ils ont l'air de bacler le machin pour avoir les traductions.


Message édité par Profil supprimé le 25-09-2013 à 11:36:47
n°9941550
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 25-09-2013 à 15:42:05  profilanswer
 

poiro a écrit :


J'espère avoir mal interprété ce chapître ( avec mes souvenirs d'anglais scolaire d'il y a 25 ans :sarcastic:  et que ça ne veut pas dire que les voix fr sont en sursis, juste une leçon retenue sur faire les doublages uniquement une fois le développement achevé.  


Nan à priori pas d'annulation des voix FR. :D
Il explique qu'ils avaient créé un nouveau système pour les traductions, qui était parfait sur le papier, mais qui une fois mis en oeuvre s'est avéré totalement inefficace, ce qui leur a fait passer des nuits blanches (coutumiers du fait chez Larian  :whistle: ) et au détriment d'autres choses importantes à régler.
 
Quant aux versions boîtes ben... sur PC ça fait un moment qu'on est passé au démat, et même sur console je ne prends plus de plaisir à acheter un jeu boîte depuis que ça se résume à un boîtier DVD/BR et livret de 4 pages N&B. Et encore, quand il y en a un...
Donc quand des mecs comme CDP ou Larian sortent une belle édition, y'a que les passionnés qui vont investir, qui correspond bien avec le pourcentage que t'as donné. :D


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°9942264
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 25-09-2013 à 18:38:21  profilanswer
 

-Opera- a écrit :


Donc quand des mecs comme CDP ou Larian sortent une belle édition, y'a que les passionnés qui vont investir, qui correspond bien avec le pourcentage que t'as donné. :D


Et j'ai bien l'intention de continuer tant que l'éditeur m'en laissera la possibilité ;)  
Vive les boîtes et à bat la démat' :D

n°9942280
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 25-09-2013 à 18:43:50  answer
 

bon en gros on le verra en mars quoi :o

n°9944605
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 26-09-2013 à 15:26:48  profilanswer
 

Hop nouvelle update sur Kickstarter et annonce de la sortie du jeu le 28 février 2014 :o
http://www.kickstarter.com/project [...] sts/610368
+ d'autres choses comme le système jour/nuit.


---------------
You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°9944658
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 26-09-2013 à 15:35:44  answer
 

a 1 jour près j'avais bon :whistle:


Message édité par Profil supprimé le 26-09-2013 à 15:35:51
n°9945615
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 26-09-2013 à 21:04:29  profilanswer
 

Ouais bien vu, va prendre un ticket de Loto :lol:
Merci Opera pour l'update, fin février 2014 ? Tant mieux ils auront le temps de peaufiner et ça me laissera le trmps à moi de refaire un peu ma trésorerie après le combo console next-gen + ruine de Noel ( ceux qui ont des enfants et plein de neveux me comprennent :jap:


Message édité par poiro le 26-09-2013 à 21:05:45
n°10129660
naceroth

Transactions (0)
Posté le 29-11-2013 à 23:20:49  profilanswer
 

Uh uh uh, ça c'est de l'update qui fait plaisir : tous les backers auront accès à l'alpha et à la beta d'Original Sin.  \o/
 
Soon dixit Swen.
 
http://www.kickstarter.com/project [...] f=activity
 
(toujours aussi marrantes les updates de Larian, même si je suis pas certains que beaucoup ici connaissent Jesse Cox et Dodger :D)


Message édité par naceroth le 30-11-2013 à 02:14:44
n°10130088
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-11-2013 à 09:05:07  answer
 

pas envie de me spoiler le plaisir avec une alpha ni une beta, j'attendrais la sortie :o
 
Par contre une alpha a 3 mois de la release c'est pas un peu short?

n°10132383
naceroth

Transactions (0)
Posté le 30-11-2013 à 22:41:13  profilanswer
 

Bah disons que comme ils n'ont pas commencé le jeu après le kickstarter, je serais fort surpris que l'alpha soit une alpha classique.
 
Enfin j'espère pour eux, sinon, ça sent encore le report oui.

n°10163785
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 11-12-2013 à 14:01:54  profilanswer
 

Is Divinity Original Sin ready for Alpha release ?
http://www.youtube.com/watch?v=mnZYMrWI4BI
 
Y'a aussi un live sur la chaine twitch de Larian ce vendredi 13 :
http://fr.twitch.tv/larianstudios

n°10163836
ploumpy
:o
Transactions (1)
Posté le 11-12-2013 à 14:12:20  profilanswer
 

Divinity Original Sin. :miam: Je n'ai pas backé le jeu mais je le prendrais plein pot histoire de soutenir ce superbe studio. :D

n°10163891
poiro
Alea jacta est
Transactions (5)
Posté le 11-12-2013 à 14:26:19  profilanswer
 

Clair ! les jeux CDP et Larian devraient être remboursés par la sécu ;)  

n°10164531
Tibag

Transactions (0)
Posté le 11-12-2013 à 16:50:34  profilanswer
 

En tout cas les premiers retours sont tres prometteurs : celui de JVC et de RPS par exemple.

 

Quant a l'alpha/beta j'ai cru comprendre dans leur derniere video qu'en gros ce serait direct la beta. Par contre si tout l'monde y a acces, j'imagine un peu la deception de ceux qui ont backed une vesion plus chère pour l'alpha/beta.

 

Reste que ce genre de version, comme Chak le dit, c'est un coup a se blasifier du jeu. :p


Message édité par Tibag le 11-12-2013 à 16:50:55
mood
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