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Auteur Sujet :

[Topic unic]Divinity Original Sin - Enhanced Edition : Dispo sur Steam

n°10732843
metalyogi
Chevelu à poil court
Transactions (0)
Posté le 23-07-2014 à 22:49:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour les problèmes de ciblage ouais c'est chiant ces mobs qui bougent. Lors de mon dernier combat, Madora a chargé... un tabouret ! [:tinostar] (qui était juste à coté du mage à qui je comptais défoncer la gueule)

Message cité 1 fois
Message édité par metalyogi le 23-07-2014 à 22:49:54

---------------
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mood
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Posté le 23-07-2014 à 22:49:40  profilanswer
 

n°10732928
zazvolley
Les ailes du courage
Transactions (3)
Posté le 23-07-2014 à 23:40:07  profilanswer
 

Oui, c'est compliqué pour le ciblage entre les ennemis "invisibles", les éléments de sorcellerie ( feu, écrans de fumées..., ). Mais çà prouve la richesse graphique du jeu et les interactions entre le décor et les possibilités de mélangés les différents effets de sorcellerie.

n°10733107
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 07:42:43  profilanswer
 

C'est quoi ces ennemis invisibles au fait ?
J'ai parfois ça qui est affiché alors je ne peux pas l'attaquer, alors que l'ennemi est tout à fait visible  :heink:


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Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
n°10733132
zip8000

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 08:12:08  profilanswer
 

nico6259 a écrit :

C'est quoi ces ennemis invisibles au fait ?
J'ai parfois ça qui est affiché alors je ne peux pas l'attaquer, alors que l'ennemi est tout à fait visible  :heink:


 
probablement parce que le perso avec lequel tu veux attaquer est atteint de cecite. Tu ne peux que cibler le perso lui meme

n°10733139
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 08:13:55  profilanswer
 

zip8000 a écrit :


 
probablement parce que le perso avec lequel tu veux attaquer est atteint de cecite. Tu ne peux que cibler le perso lui meme


 
 
Ah, je regarderai mais a priori non.


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n°10733143
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 08:17:05  profilanswer
 

nico6259 a écrit :


 
 
Ah, je regarderai mais a priori non.


C'est quand ton perso n'a pas de ligne de vue. Toi tu peux le voir, vu que t'as une vue de dessus.
Mais la ligne de vue de ton perso est bloquée, typiquement par de la fumée.

n°10733150
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 08:24:14  profilanswer
 

deadpool a écrit :


C'est quand ton perso n'a pas de ligne de vue. Toi tu peux le voir, vu que t'as une vue de dessus.
Mais la ligne de vue de ton perso est bloquée, typiquement par de la fumée.


 
 
OK ça se tient  :jap:


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Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
n°10733196
Melios

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 08:58:33  profilanswer
 

Dans les cas où il y a de la fumée/vapeur, il faut lancer un éclair dedans. :D


Message édité par Melios le 24-07-2014 à 08:58:43
n°10733315
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 09:48:19  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

L'argent est-il important après la map 1 ?
Je ne l'ai pas encore terminée et j'ai 50000 Po environ... j'hésite à taper un peu dedans (même si je ne sais pas trop quoi acheter). ^^


 
Clairement. Les objets uniques coûtent la peau des rognons. A la fin des temps tu débloquera une salle ou tu pourra, à chaque lvl (vu que les stocks des vendeurs se reset a chaque lvl) acheter un livre qui donne +1 attribut et un qui donne +2 skills points... pour 9000po chacun minimum =)


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10733357
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 24-07-2014 à 10:00:17  profilanswer
 

mr chat a écrit :


 
Clairement. Les objets uniques coûtent la peau des rognons. A la fin des temps tu débloquera une salle ou tu pourra, à chaque lvl (vu que les stocks des vendeurs se reset a chaque lvl) acheter un livre qui donne +1 attribut et un qui donne +2 skills points... pour 9000po chacun minimum =)


 
Ca dépend du skill en marchandage - mais effectivement ça tue :D Pour moi ca coutait 7500 piece.

mood
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Posté le 24-07-2014 à 10:00:17  profilanswer
 

n°10733689
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 11:02:27  profilanswer
 

metalyogi a écrit :

Pour les problèmes de ciblage ouais c'est chiant ces mobs qui bougent. Lors de mon dernier combat, Madora a chargé... un tabouret ! [:tinostar] (qui était juste à coté du mage à qui je comptais défoncer la gueule)

 

Moi ce qui m'a un peu agacé 1 ou 2 fois, c'est que tu ne vois pas toujours bien les zones dangereuses crée par un mob; en particulier la lave.
J'ai eu 2/3 mobs (que des élémentaires de feu ?) qui en crevant crée une zone de type lave mais avec des morceaux, pas facile à voir. Au moindre faux pas et tu crève.


Message édité par Krest le 24-07-2014 à 11:02:53
n°10733760
Rascalju

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 11:19:38  profilanswer
 

zazvolley a écrit :

-Pour ceux qui ont finit le jeu. Vous faites quoi?. Vous recommencez ou vous attendez d'éventuels DLCs ou mods?
-La traduction française est-elle terminée ou toujours en béta?
-y a t il de nouveau patch de prévu?
 
Désolé de toutes ses interrogations??


 
Pour ce qui est de la traduction francais, à part quelques rares loupés (mauvais traduction ou pas de traduction du tout), du moins pour la première carte, je n'ai pas eu de soucis.  
 

n°10733761
Melios

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 11:19:47  profilanswer
 

La lave c'est brutal effectivement :D

n°10734192
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 13:11:49  profilanswer
 

Leilu a écrit :


J'ai spécialisé mon second perso feu/terre/sortilège donc pour lui ça va encore car il ne fait pas trop doublon avec Jahan mais mon tank est de plus en plus useless (s'il y avait des sorts d'aggro à la limite ça irait mais c'est pas le cas).
/


 
Y a que moi qui suit pas fan du tout de la sainte trinité "tank/heal/DPS" dans un RPG solo ? Je comprends son utilité dans un MMO où ça enrichit le teamplay mais je trouve ça horrible dans un jeu solo. Heureusement que Divinity n'a pas pris cette voie pour moi !

n°10734225
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 13:22:10  profilanswer
 

Et finalement avec toutes les options de contrôle du champ de bataille avec les éléments, controle de mobs (charm, cripple, stun, ...) et invocations disponibles, je trouve que le rôle de tank n'est même pas nécessaire dans ce jeu. Madora fait du bon dégât ponctuellement, mais finalement l'essentiel du combat est dirigé par mes 2 mages avec l'archer ne soutien.


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Intra-Science  -  To thine own self be true
n°10734259
Leilu

Transactions (21)
Posté le 24-07-2014 à 13:37:15  profilanswer
 

Je ne suis pas non plus un ayatollah de cette trinité, j'aime simplement avoir le choix et la sensation que ces choix aient été pensé par le créateur du jeu comme une solution intéressante.
 
Le truc c'est qu'en allant dans la voie prise par Larian, qu'on ait un guerrier à la 2 mains ou un "tank" ne change rien au gameplay. Ça reste un guerrier à la différence près que le premier sera bien plus efficace que le second à tel point que l'utilité des boucliers dans le jeu est remise en question.
Et je suis seulement un peu frustré d'avoir l'impression de jouer deux clones à cause d'un mauvais choix de classe de départ. Si j'ai gardé quatre personnages dans mon groupe c'est pour maximiser la diversité de gameplay et la complémentarité entre tous.


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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°10734272
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 13:40:20  profilanswer
 

D'ailleurs est ce qu'on gagne plus d'XP par perso si on joue à moins que 4 ?

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 24-07-2014 à 13:40:34
n°10734369
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 14:10:22  profilanswer
 

Une Madore sac-à-PV avec une grosse défense ça sert surtout pour heal ou relever les combattants à terre. Et accessoirement caser quelques gros dégâts sur cible unique.
C'est sur que les mages contrôlent bien et font de beaux dégâts de zones mais les combats sont longs.
 
 

Khayam a écrit :

D'ailleurs est ce qu'on gagne plus d'XP par perso si on joue à moins que 4 ?


 
Nope. Et quand tu recrutes des PNJ ils sont mis à ton XP s'ils en avaient moins.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10734433
MArvellou
PSN & Live: Marvellou
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 14:26:06  profilanswer
 


Whaaaaaa vous saviez que si la résistance a un élément dépasse les 100%, le dit élément vous soigne ???
 
Enorme ce design  !!!

n°10734467
Nukolau

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 14:33:49  profilanswer
 

j'ai découvert ça contre le boss d'hiberheim : le combat a duré très longtemps, le temps que je comprenne que mon mage passait son temps à healer le boss au lieu de lui faire des dégâts  :'(

 
Spoiler :

Je m'en suis rendu compte vers le 10eme pop d'élémentaire, j'ai honte :'(
En fait j'avais mis un dps sur un des piliers pour voir si ça arrêtait le pop des adds de cet élément, ce qui fait que le mage healait de presque autant que les dégâts infligés par les deux autres DPS, qui devait en plus gérer les élémentaires !

Message cité 1 fois
Message édité par Nukolau le 24-07-2014 à 14:34:02
n°10734485
MArvellou
PSN & Live: Marvellou
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 14:37:23  profilanswer
 

Nukolau a écrit :

j'ai découvert ça contre le boss d'hiberheim : le combat a duré très longtemps, le temps que je comprenne que mon mage passait son temps à healer le boss au lieu de lui faire des dégâts  :'(
 

Spoiler :

Je m'en suis rendu compte vers le 10eme pop d'élémentaire, j'ai honte :'(  
En fait j'avais mis un dps sur un des piliers pour voir si ça arrêtait le pop des adds de cet élément, ce qui fait que le mage healait de presque autant que les dégâts infligés par les deux autres DPS, qui devait en plus gérer les élémentaires !



 
 
Oui mais ça marche sur ses propres persos !!! Des idées de stratégies bien tordues....

n°10734529
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 14:47:20  profilanswer
 

MArvellou a écrit :


Whaaaaaa vous saviez que si la résistance a un élément dépasse les 100%, le dit élément vous soigne ???
 
Enorme ce design  !!!


[:implosion du tibia]


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°10734533
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 14:47:47  profilanswer
 

MArvellou a écrit :


Whaaaaaa vous saviez que si la résistance a un élément dépasse les 100%, le dit élément vous soigne ???
 
Enorme ce design  !!!


 
C'est même la base d'un build guerrier 2H / Pyro qui peut allègrement se balader dans la lave.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10734679
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 15:20:04  profilanswer
 

mr chat a écrit :


C'est même la base d'un build guerrier 2H / Pyro qui peut allègrement se balader dans la lave.


 
Tu gagnes de la res feu en mettant des points en pyro ?

n°10734709
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 15:26:59  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Tu gagnes de la res feu en mettant des points en pyro ?


 
Oui et non. T'as un talent quand t'as 5 points an man-at-arm pour 50% res all + les armures lourdes qui donnent souvent en res élémentaires + en pyro t'as le shield de feu qui te donne un peu en res.
 
Le combo vient du phoenix dive en man-at-arm et autres sorts de pyro qui laissent du feu au sol pour bien se guérir + haste + le fire shield : t'es invulnérable et tu tapes peinard (et tu peux même prendre leech et le sort de witchcraft pour te faire saigner si t'as encore un peu peur).
 
Tellement costaud qu'il est même possible de prendre glass canon sans frôler la mort.


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10734828
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 16:09:45  profilanswer
 

mr chat a écrit :

 

Oui et non. T'as un talent quand t'as 5 points an man-at-arm pour 50% res all + les armures lourdes qui donnent souvent en res élémentaires + en pyro t'as le shield de feu qui te donne un peu en res.

 

Le combo vient du phoenix dive en man-at-arm et autres sorts de pyro qui laissent du feu au sol pour bien se guérir + haste + le fire shield : t'es invulnérable et tu tapes peinard (et tu peux même prendre leech et le sort de witchcraft pour te faire saigner si t'as encore un peu peur).

 

Tellement costaud qu'il est même possible de prendre glass canon sans frôler la mort.

 

Donc en fait t'es pas perma 100% res feu avec ce build (à moins d'avoir 50% de rez sur l'équipement) ? Parce que bon, j'aime pas du tout compter sur un buff, t'imagines il expire et t'es coincé au milieu de la lave...

 

Au final je vois pas ce que ça apporte de plus que deux persos distincts : un pur guerrier et un perso Pyro/Witchcraft qui peut buff, allumer l'ennemi ET le sol, chacun des deux tapant bcp plus fort.

Message cité 1 fois
Message édité par Khayam le 24-07-2014 à 16:10:23
n°10734874
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 16:19:56  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Donc en fait t'es pas perma 100% res feu avec ce build (à moins d'avoir 50% de rez sur l'équipement) ? Parce que bon, j'aime pas du tout compter sur un buff, t'imagines il expire et t'es coincé au milieu de la lave...
 
Au final je vois pas ce que ça apporte de plus que deux persos distincts : un pur guerrier et un perso Pyro/Witchcraft qui peut buff, allumer l'ennemi ET le sol, chacun des deux tapant bcp plus fort.


 
sans buff tu tournes à 100-120% (le debuff brûlure réduit de 20% la résist au feu, à prendre en compte avant d'aller jouer à Jésus sur la lave).
En combat tu buff pour atteindre les 170-200% : tant que t'es dans du feu t'es invulnérable tant tu regen tes PV (et vu que t'es un pur de dur t'as assez d'armure pour encaisser un tour de dégâts)
 
Le mage qui fait l'artillerie de loin, lui, il n'est pas aussi solide.
 
Ce perso 2H/Pyro n'est pas la seule stratégie pour massacrer ses adversaires facilement. Je la trouve drôle (et c'est la seule qui use facilement du talent qui permet de réduire le coût en PA d'un sort quand on est sur une zone du même élément (affinité élémentaire me semble)).


---------------
Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10734894
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 16:28:19  profilanswer
 

mr chat a écrit :


 
sans buff tu tournes à 100-120% (le debuff brûlure réduit de 20% la résist au feu, à prendre en compte avant d'aller jouer à Jésus sur la lave).
En combat tu buff pour atteindre les 170-200% : tant que t'es dans du feu t'es invulnérable tant tu regen tes PV (et vu que t'es un pur de dur t'as assez d'armure pour encaisser un tour de dégâts)
 
Le mage qui fait l'artillerie de loin, lui, il n'est pas aussi solide.
 
Ce perso 2H/Pyro n'est pas la seule stratégie pour massacrer ses adversaires facilement. Je la trouve drôle (et c'est la seule qui use facilement du talent qui permet de réduire le coût en PA d'un sort quand on est sur une zone du même élément (affinité élémentaire me semble)).


 
C'est un build hyper intéressant pour un run à 2 PJ (d'ailleurs dès qu'un sort pour mieux redistribuer l'XP, je le tenterais bien en difficile) mais à 4, je vois vraiment pas l'intérêt encore une fois.
 
Tu prends ton même guerrier, t'enlèves tous ses points en Feu et tu les fous ailleurs. De l'autre côté, t'as un mage pur Feu qui buff ton guerrier. Et bien tu te retrouves quand même avec un guerrier à 170, 200% qui tape plus fort et un mage Feu qui canarde vraiment très fort.

n°10734897
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 16:30:59  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
C'est un build hyper intéressant pour un run à 2 PJ (d'ailleurs dès qu'un sort pour mieux redistribuer l'XP, je le tenterais bien en difficile) mais à 4, je vois vraiment pas l'intérêt encore une fois.
 
Tu prends ton même guerrier, t'enlèves tous ses points en Feu et tu les fous ailleurs. De l'autre côté, t'as un mage pur Feu qui buff ton guerrier. Et bien tu te retrouves quand même avec un guerrier à 170, 200% qui tape plus fort et un mage Feu qui canarde vraiment très fort.


 
C'est un build lone wolf ouais de mémoire.
 
Mais dans l’absolue, même à 4 persos tu peux faire ce build vu qu'au final 100% man-at-arm y a pas grand intérêt. Et ça ne t'empêche pas de d'avoir *aussi* un mage feu en support.


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10734909
stefaninho

Transactions (2)
Posté le 24-07-2014 à 16:36:32  profilanswer
 

Khayam a écrit :


 
Y a que moi qui suit pas fan du tout de la sainte trinité "tank/heal/DPS" dans un RPG solo ?


Sans aller jusque là, ils ont conservé les mécaniques des mages, guerriers, archers, voleurs,  moi qui aime le gameplay j'aurais apprécié une vrai classe de prêtre soin/buff et anti undead.
 


---------------
Et vous, quel est votre Final Fantasy préféré ?  
n°10734980
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 17:01:40  profilanswer
 

stefaninho a écrit :


Sans aller jusque là, ils ont conservé les mécaniques des mages, guerriers, archers, voleurs,  moi qui aime le gameplay j'aurais apprécié une vrai classe de prêtre soin/buff et anti undead.


 
Le clerc de Baldur's Gate quoi :o

n°10734995
Khayam
Cinéaste à la noix
Transactions (8)
Posté le 24-07-2014 à 17:09:16  profilanswer
 

mr chat a écrit :


Mais dans l’absolue, même à 4 persos tu peux faire ce build vu qu'au final 100% man-at-arm y a pas grand intérêt. Et ça ne t'empêche pas de d'avoir *aussi* un mage feu en support.

 

Ben disons que ton 100% warrior, il a aucune raison de mettre des points en INT du coup il fait bien plus mal. Et ton 100% Mage Pyro, il a aucun point en force et du coup il enflamme les slips.

 

Un mix des deux me semble valable à haut niveau.

 

En tout cas, tu m'a clairement vendu le jeu en double Lone Wolf, j'ai juste envie de recommencer :D

 

C'est quoi déjà l'effet de Lone Wolf ?


Message édité par Khayam le 24-07-2014 à 17:11:15
n°10735078
Hicks
Ya man!
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 17:35:58  profilanswer
 

dites elle sont ou les épées une main qui tappent ? mon perso est +4 en épée une main et il cogne encore avec un club... ! je suis level 11 arrgg je trouve pas de bouclier non plus (outre des merde en bois) et j'ai boosté dans c'est spec aussi... je loupe quoi la ? :??:  :??:


---------------
Il me reste un pays à connaître. Il me reste un pays à donner. Et le jour où ce pays naîtra, nul doute, je me souviendrai ---Gilles Vigneault---
n°10735166
the-abuzay

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 18:16:51  profilanswer
 

Bonjour,
 
Je ne suis qu'au début du jeu, et n'étant pas un habitué à ce genre de jeu (à aucun d'ailleurs :sweat: ) J'ai quelques questions.
 
Par exemple, à quoi servent les sacs à dos ? Au début je pensais que c'était pour alléger son personnage, et donc pouvoir porter plus de choses, mais finalement non.. C'est juste pour mettre des trucs bien précis ? :heink:  
 
Justement en parlant du poids des personnages : Y a t'il moyen de l'augmenter ? Et niveau objet, comment peut-on savoir ce qui est bien/pas bien à garder ? Genre les tonneaux d'eau/d'huile, après 3 je peux plus marcher.. :o  
 
J'ai volé un sceau à un marchand de la ville, et je me suis fait attaqué.. Par 2 taureaux, 2 gardes, le mec du sceau et une marchande. J'ai gagné le combat. Mais j'ai quand même relancé le jeu à ma dernière sauvegarde. Est-ce grave de tué les villageois ? Car ça m'a donné de l'XP et énormément d'objet.. :o
 
Ensuite, y a t'il moyen de berner les gens pour les voler ? Et comment sait-on si on les a benrer ? Par exemple, dans l'entrepôt du port, les 2 gardes se chamaillent, et distraient le garde devant la piece "secrete". Du coup je me dis que je peux entrer dedans, et je perds -10 en je sais plus quel truc.. :(  Du coup, je relance le jeu pour la 2ème fois :o
 

n°10735309
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 19:48:50  profilanswer
 

Les sacs servent juste à classer les objets, rien de plus. C'est pratique mais la navigation dedans est encore plus chiante.
Pour le poids que tu peux porter, c'est la force qui le détermine.
T’emmerde pas à récupérer des barils, en général ils sont près d'une zone de combat et servent à çà. Y a que les barils d'eau qui sont posé ici ou là, pour y prendre de l'eau si besoin.

 

De ce que j'ai capter sur le vol; si tu te fais pas prendre alors il n'y aura aucune conséquence. Tu peux piller toutes la maison pendant qu'un de tes perso tape la discute avec le pnj. Utiliser 3 de tes perso pour occuper les pnj autour est très utile ;)

Message cité 1 fois
Message édité par Krest le 24-07-2014 à 19:49:44
n°10735312
Cardelitre
ಠ_ಠ ۞_۟۞ ┌( ಠ_ಠ)┘ סּ_סּ
Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 19:50:31  profilanswer
 

the-abuzay a écrit :


Par exemple, à quoi servent les sacs à dos ? Au début je pensais que c'était pour alléger son personnage, et donc pouvoir porter plus de choses, mais finalement non.. C'est juste pour mettre des trucs bien précis ? :heink:

Ca sert à organiser ton inventaire, genre mettre tous les ingrédients à potion dans le même sac par exemple. Mais sinon ça sert à rien de particulier.

 
the-abuzay a écrit :

Justement en parlant du poids des personnages : Y a t'il moyen de l'augmenter ? Et niveau objet, comment peut-on savoir ce qui est bien/pas bien à garder ? Genre les tonneaux d'eau/d'huile, après 3 je peux plus marcher.. :o

Augmenter la Force augmente aussi la capacité de poid max du perso. Sinon les tonneaux ça sert à rien de les prendre. En gros si c'est très lourd, c'est que c'est pas fait pour être gardé dans l'inventaire.

 
the-abuzay a écrit :

J'ai volé un sceau à un marchand de la ville, et je me suis fait attaqué.. Par 2 taureaux, 2 gardes, le mec du sceau et une marchande. J'ai gagné le combat. Mais j'ai quand même relancé le jeu à ma dernière sauvegarde. Est-ce grave de tué les villageois ? Car ça m'a donné de l'XP et énormément d'objet.. :o

Ca dépend de si on tue des marchands ou des personnes importantes dans des quêtes, qui empêchent l’accès futur à leur ressources. Selon comment on peut aussi rendre un village hostile et c'est pas forcément pratique. Mais rien n'empêche de massacrer tout le monde sur son passage en principe, ça risque juste de limiter les quêtes secondaires... :o

 
the-abuzay a écrit :

Ensuite, y a t'il moyen de berner les gens pour les voler ? Et comment sait-on si on les a benrer ? Par exemple, dans l'entrepôt du port, les 2 gardes se chamaillent, et distraient le garde devant la piece "secrete". Du coup je me dis que je peux entrer dedans, et je perds -10 en je sais plus quel truc.. :(  Du coup, je relance le jeu pour la 2ème fois :o

D'une manière générale pour voler faut se mettre en mode furtif (touche C). Pour le hangar du port, perso j'ai pu y accéder en essayant d'ouvrir la porte, puis en gagnant à feuille/caillou/ciseau contre le garde dans la discussion qui s'ensuit.


Message édité par Cardelitre le 24-07-2014 à 19:51:53

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Intra-Science  -  To thine own self be true
n°10735578
the-abuzay

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Posté le 24-07-2014 à 22:27:27  profilanswer
 

Krest a écrit :

Les sacs servent juste à classer les objets, rien de plus. C'est pratique mais la navigation dedans est encore plus chiante.
Pour le poids que tu peux porter, c'est la force qui le détermine.
T’emmerde pas à récupérer des barils, en général ils sont près d'une zone de combat et servent à çà. Y a que les barils d'eau qui sont posé ici ou là, pour y prendre de l'eau si besoin.
 
De ce que j'ai capter sur le vol; si tu te fais pas prendre alors il n'y aura aucune conséquence. Tu peux piller toutes la maison pendant qu'un de tes perso tape la discute avec le pnj. Utiliser 3 de tes perso pour occuper les pnj autour est très utile ;)


What ? 3 Personnages ? J'en ai que 2 moi.. (D'ailleurs, j'ai vu/lu quelque part qu'on pouvait recruter une meuf.. Elle se cache où la coquine ??!  :o )

n°10735711
Krest

Transactions (0)
Posté le 24-07-2014 à 23:34:59  profilanswer
 

Au début de l'aventure tu as la possibilité de recruter 2 compagnons directement dans la ville.
En discutant avec eux tu peux pas les rater, si tu veux plus de renseignement ils sont présenté en "spoiler" sur la 1ère page du topic ;).
Il te faudra les trouver, sans eux çà me parait difficile de progresser.
Lorsque tu a débloqué le hall of heroes alors tu pourras échanger les 2 compagnons contre des mercenaires si tu veux d'autres compétence que ces 2 là.

 

Concernant l'ajout des IA, j'ai du mal avoir ce qu'il y a de différent.


Message édité par Krest le 24-07-2014 à 23:36:34
n°10735865
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 07:03:45  profilanswer
 

je viens de terminer le combat contre Boreas. 4 perso lvl 12. je n'ai détruit aucune sentinelle, juste rester dans un angle, garder les deux seuls summon que j'ai (araignée et élémentaire de glace) pour occuper les elementaires, et mes deux perso c&c ont assez bien fait leur taff. Quelques couts de teleportation pour calmer Boreas, mais combat bien sympa en tout cas.  

n°10735911
nico6259
Facilitateur, coach POGNON
Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 08:17:49  profilanswer
 

KaneZe a écrit :

je viens de terminer le combat contre Boreas. 4 perso lvl 12. je n'ai détruit aucune sentinelle, juste rester dans un angle, garder les deux seuls summon que j'ai (araignée et élémentaire de glace) pour occuper les elementaires, et mes deux perso c&c ont assez bien fait leur taff. Quelques couts de teleportation pour calmer Boreas, mais combat bien sympa en tout cas.

 

C est qui lui ?
Je suis Lvl 13 et he ne l ai pas vu.

 

De manière générale je pige pas la 2 ème map, je ne vois que des ennemis lvl 14 alors que je suis arrivé lvl 10.


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Tout pour bien placer et investir : Avenue Des Investisseurs (guides, comparatifs...)
n°10735968
Nukolau

Transactions (0)
Posté le 25-07-2014 à 09:24:36  profilanswer
 

nico6259 a écrit :


 
C est qui lui ?
Je suis Lvl 13 et he ne l ai pas vu.
 
De manière générale je pige pas la 2 ème map, je ne vois que des ennemis lvl 14 alors que je suis arrivé lvl 10.


 

Spoiler :

C'est le boss de fin d'hiberheim si je ne dis pas de bêtises. Tu y accèdes en faisant la quête de la sorcière blanche

mood
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