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Auteur Sujet :

[Topic unik Pc/consoles] ◄•• Baldur's Gate 3 ••► - La légende revient

n°15607401
tangalle

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 18:11:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

deadpool a écrit :

15h/semaine ça me paraît juste aussi pour ce genre de jeux et celui-là en particulier.  
Tu risques d'être frustré et de te lasser vite, sans parler d'oublier ce que tu faisais.
 
Edit : 15h/mois, pardon, je laisse le lapsus qui reste plutôt révélateur  [:donkeyshoot]


arf :(


---------------
Aime tes mots
mood
Publicité
Posté le 11-08-2023 à 18:11:13  profilanswer
 

n°15607420
Hark
In tartiflette I trust
Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 18:50:13  profilanswer
 

Question concernant mes choix à Maleforge. Je sais que j'en saurai plus dans un futur run, mais c'est pas pour tout de suite (trop à faire dans l'actuel) et ça me démange de savoir.
Réponses en spoiler appréciées :)

 

Au cas où (on sait jamais, si ça peut éviter le clic d'un curieux maladroit ;) ) : ça concerne un certain drow, sa caboche et un objet en sa possession.

 
Spoiler :

J'ai buté les duergars (sales esclavagistes) avant de déblayer le trou où se trouvait Neren, puis j'ai buté Neren (je voulais me payer sa tête, au sens propre comme au figuré) après qu'il m'aie parlé des lanternes.
Je vais assumer ce choix, c'est pas la question.

 

La question : y avait-il un intérêt particulier à le garder envie un peu plus longtemps ?
Je me pose la question car je ne trouve plus trace de cette lanterne (censée m'aider à atteindre la tour) dans mon journal de quêtes et tout ce que j'en sais après investigation, c'est qu'on l'alimente avec de la poudre de pixie.
En fait ce sale drow me donne l'impression d'être un potentiel donneur de quête même si c'est juste un sous fifre imbu de sa position... un drow quoi...

Message cité 2 fois
Message édité par Hark le 11-08-2023 à 18:51:08

---------------
b.net Harkhih#2255 // mtga Harkhih#25596
n°15607427
kolian

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 18:59:16  profilanswer
 

Hark a écrit :

Question concernant mes choix à Maleforge. Je sais que j'en saurai plus dans un futur run, mais c'est pas pour tout de suite (trop à faire dans l'actuel) et ça me démange de savoir.
Réponses en spoiler appréciées :)
 
Au cas où (on sait jamais, si ça peut éviter le clic d'un curieux maladroit ;) ) : ça concerne un certain drow, sa caboche et un objet en sa possession.
 

Spoiler :

J'ai buté les duergars (sales esclavagistes) avant de déblayer le trou où se trouvait Neren, puis j'ai buté Neren (je voulais me payer sa tête, au sens propre comme au figuré) après qu'il m'aie parlé des lanternes.
Je vais assumer ce choix, c'est pas la question.
 
La question : y avait-il un intérêt particulier à le garder envie un peu plus longtemps ?
Je me pose la question car je ne trouve plus trace de cette lanterne (censée m'aider à atteindre la tour) dans mon journal de quêtes et tout ce que j'en sais après investigation, c'est qu'on l'alimente avec de la poudre de pixie.
En fait ce sale drow me donne l'impression d'être un potentiel donneur de quête même si c'est juste un sous fifre imbu de sa position... un drow quoi...



 
 

Spoiler :


Dans mon cas il était déjà mort quand je suis arriver à son spot...je me suis contenté de lui trancher la tête :o
 
J'ai certainement fait une chose qui a conduit à cette situation mais aucune idée du pourquoi du comment.


---------------

n°15607430
Hark
In tartiflette I trust
Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 19:03:45  profilanswer
 

kolian a écrit :


 
 

Spoiler :


Dans mon cas il était déjà mort quand je suis arriver à son spot...je me suis contenté de lui trancher la tête :o
 
J'ai certainement fait une chose qui a conduit à cette situation mais aucune idée du pourquoi du comment.



 

Spoiler :

Peut-être un timing à respecter ?
J'ai tracé direct à l'excavation et je ne suis pas allé chercher la poudre de l'autre mineur perdu vu que j'avais des explosifs sur moi.


---------------
b.net Harkhih#2255 // mtga Harkhih#25596
n°15607450
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 11-08-2023 à 19:34:57  profilanswer
 

Ça devient compliqué avec

Spoiler :

Gayle

, même en lui ayant fait

Spoiler :

lire le livre avec la gemme trouvée pas loin de l'araignée, il continue à réclamer des objets magiques


 
Et je ne peux plus le lire :/
 

Spoiler :

Il va m'exploser à laggle ce con :o


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15607451
joams

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 19:38:12  profilanswer
 

Hark a écrit :

Question concernant mes choix à Maleforge. Je sais que j'en saurai plus dans un futur run, mais c'est pas pour tout de suite (trop à faire dans l'actuel) et ça me démange de savoir.
Réponses en spoiler appréciées :)
 
Au cas où (on sait jamais, si ça peut éviter le clic d'un curieux maladroit ;) ) : ça concerne un certain drow, sa caboche et un objet en sa possession.
 

Spoiler :

J'ai buté les duergars (sales esclavagistes) avant de déblayer le trou où se trouvait Neren, puis j'ai buté Neren (je voulais me payer sa tête, au sens propre comme au figuré) après qu'il m'aie parlé des lanternes.
Je vais assumer ce choix, c'est pas la question.
 
La question : y avait-il un intérêt particulier à le garder envie un peu plus longtemps ?
Je me pose la question car je ne trouve plus trace de cette lanterne (censée m'aider à atteindre la tour) dans mon journal de quêtes et tout ce que j'en sais après investigation, c'est qu'on l'alimente avec de la poudre de pixie.
En fait ce sale drow me donne l'impression d'être un potentiel donneur de quête même si c'est juste un sous fifre imbu de sa position... un drow quoi...



Spoiler :

Pour les duegars j en suis la (je fait pas dans l ordre :D), mais j ai fait un tour dans la tour,  a l entrée de la zone tu va tomber sur une sorte d araignée humaine et d autres gus, c est elle qui a une torche pour t accompagner a la tour, une fois la bas j ai trouvé une torche ce Qui fait que je suis autonome pour y retourner



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"si vous lisez ce que tout le monde lit, vous ne pouvez penser que ce que tout le monde pense" Haruki Murakami
n°15607454
kolian

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 19:41:04  profilanswer
 

joams a écrit :


Spoiler :

Pour les duegars j en suis la (je fait pas dans l ordre :D), mais j ai fait un tour dans la tour,  a l entrée de la zone tu va tomber sur une sorte d araignée humaine et d autres gus, c est elle qui a une torche pour t accompagner a la tour, une fois la bas j ai trouvé une torche ce Qui fait que je suis autonome pour y retourner




 
 

Spoiler :


Alors que perso je lui ai explosé la gueule :o
 


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n°15607471
tomslayer1​3

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 20:20:43  profilanswer
 

slt,
 
Dites c'est quoi le souci avec le vol à la tire svp : je commence le jeu , j'arrive au "terrier" (village tieffelin), comme à divinity je me dis "cool des pnj on va pouvoir les piller", et là sur plein de pnj , malgré le succés du vol + escamotage, y a malgré tout un garde qui débarque pour me mettre en prison, même si je me barre loin le garde me retrouve tjrs ?? WTF ?? Oo


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"L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." George Bernard Shaw
n°15607485
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 21:02:04  profilanswer
 

tomslayer13 a écrit :

slt,
 
Dites c'est quoi le souci avec le vol à la tire svp : je commence le jeu , j'arrive au "terrier" (village tieffelin), comme à divinity je me dis "cool des pnj on va pouvoir les piller", et là sur plein de pnj , malgré le succés du vol + escamotage, y a malgré tout un garde qui débarque pour me mettre en prison, même si je me barre loin le garde me retrouve tjrs ?? WTF ?? Oo


J'ai le même problème, j'arrive pas à savoir s'il s'agit d'un bug ou si mon perso est juste pas assez doué.


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Tu as un problème avec la sharia fils de pu*e ? Twitter, 19/08/2024
n°15607486
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-08-2023 à 21:04:28  profilanswer
 

Tu peux essayer de dégrouper, voler puis partir en laissant les autres qui se feront interroger.

mood
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Posté le 11-08-2023 à 21:04:28  profilanswer
 

n°15607488
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-08-2023 à 21:07:52  profilanswer
 

Faut être seul et pas rester en mode furtif sinon j'imagine que c'est suspect. En général quand je fais ça je file direct, quitte à revenir "normal" juste après.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°15607498
ddst

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 21:34:31  profilanswer
 

Il faut se barrer direct une fois le vol effectué (le plus simple c'est le voyage rapide depuis la carte), ils se mettent à chercher un peu autour et après ils laissent tomber.

n°15607504
enufsed

Transactions (12)
Posté le 11-08-2023 à 21:44:27  profilanswer
 

Hello, question purement technique : depuis hier, le jeu me fait *** avec ses sauvegardes et synchros. Y a plus rien qui synchronise (steam et le jeu en direct sur les serveurs). Apparemment c'est l'histoire du bug de lancement mais j'imaginais que c'était corrigé.
Je peux lancer direct avec l'exe mais du coup il me lance une alerte sur les incohérences de sauvegardes...bref c'est relou. Visiblement je n'atteins plus leur serveur.
Y a que chez moi que ça fait ça ?
 
(edit : apparemment ça synchronise avec Larian mais au rythme d'une save toutes les 10mins...je suppose que c'est leurs serveur ou ma connexion ADSL qui sont en cause)


Message édité par enufsed le 11-08-2023 à 21:46:42

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ID PSN : Enufsed_le_Grand / Xbox : Enufsed le 2nd
n°15607510
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-08-2023 à 21:49:45  profilanswer
 

Hotfix 3 :
 

CRASHES AND BLOCKERS
Fixed an issue with spell slots that would prevent you from levelling up while multiclassing.
Fixed an edge case issue preventing you from initiating a Long Rest.
Fixed a cross-save issue causing you to get stuck syncing indefinitely, which prevented saving and loading.
Fixed a crash that would occur when selecting a summon without a hotbar while a deck in the hotbar was maximised.
 
MULTIPLAYER
Fixed the Hireling UI from being split in half on each monitor in splitscreen.
Fixed some visual artefacts appearing on split-screen when using Vulkan.
Wyll now correctly recognises and confronts Karlach when you speak to him with a Karlach avatar after another avatar has already spoken to him.
 
COMBAT
Fixed  reacting strangely to Wild Shaped characters in combat.
The guards in the Counting House will now continue pursuing you through the vault room.
Fixed the camera not working correctly in .
Fixed a bug that would let you use the Hide action outside of your turn in combat.
Increased Isobel's AC to restore the intended balance.
Increased Glitterbeard's HP and Dexterity and gave him the Shield spell.
If you deal damage to , they will now lose their Unstoppable condition.
 
Added the NPCs in the drider's convoy to the same combat group.
Fixed  spawn on top of an explosive mine.
Fixed an issue where gnolls took too much time to react during the start of their turn after their pack leader attacked them.
 
CHARACTER CREATION
Fixed mismatches between colours in Character Creation and in game, mainly affecting horns.
 
AUDIO
When things go south in Crèche Y'llek, the music now goes from mellow to metal.
 
GAMEPLAY
Fixed an issue preventing you from talking to Withers in Act 3.
Companions can now also trigger various tutorial pop-ups.
Scratch can now find digging spots by himself.
Fixed a hatch in the Emerald Grove not unlocking after a successful check.
The Devil's in the Details achievement can now be achieved by all party members, including followers.
Fixed an issue with crimes that meant you wouldn't get caught committing a crime if another party member had already committed a more severe crime and resolved it peacefully.
You now consistently get the Bloodless condition the morning after Astarion bites you.
Fixed a bug allowing you to spam party members' voiced lines near the log where you can recruit Karlach.
Wyll no longer says you should find and slay Karlach after you've recruited her.
If Jatlo is still disguised after the shadow curse has been lifted, he will now drop his disguise when attacked.
Made sure Youth Vis'kiir looks like he's cleaning before you talk to him in Crèche Y'llek.
Fixed the hatchery and infirmary map markers in Crèche Y'llek.
 will no longer permanently leave the party if .
Fixed a bug preventing you from using the .
Removed ownership from the portraits of Lohse and Sebille so that taking them is not a crime.
Increased the bounds of the Inquisitor's room in Crèche Y'llek so that the game doesn't think you've left if you enter one of the side rooms.
When playing as Shadowheart, telling Astarion about your affiliation with Shar now affects his approval rating.
Astarion will now be better at remembering whether you've seen his back.
You can no longer loot the items belonging to the Inquisitor in Crèche Y'llek without consequence.
Fixed the range indicators on the orthon's quickly ticking mines.
The dialogue that follows combat with  will now trigger correctly even if you  during combat.
 is no longer invisible .
Fixed the explosion VFX for the toy chest in the barn in Wyrm's Crossing.
Added a proper name to a note in Sharess' Caress.
 will now resurrect with full health instead of 0 HP, and you can now reach .
Interacting with certain rune slates on the nautiloid now correctly triggers the narrator's line.
Fixed the alarm in  going off when it shouldn't.
 will now react to Wild Shaped characters in .
Added a world label to .
Removed duplicated furniture in the Elfsong Tavern.
Made a door in the Elfsong Tavern indestructible.
Fixed edge cases where characters would not correctly attach to the game grid, causing knock-on issues.
 
JOURNAL
Fixed the journal not updating after you meet the pale individuals at Fraygo's Flophouse.
The journal now updates correctly for the Rescue the Trapped Man quest.
Dame Guisarme now reacts more accurately to your progress in the Investigate the Murders quest.
Fixed an inaccurate line in the Help the Hag Survivors quest.
Fixed a misleading journal update in the Find the Mushroom Picker quest.
Updated Wyll's map marker to make a quest objective more precise.
Made it easier to resolve the Wake Up Art Cullagh quest if you follow up with Art.
Fixed a confusing map marker and added an extra step for clarity in the Find the Nightsong quest.
Improved the journal entry flow for the Solve the Open Hand Temple Murders quest.
Fixed  quest not completing if you .
 
FLOW AND SCRIPTING
Fixed Shadowheart's dialogue on the  playing twice when playing as Avatar Lae'zel.
Removed a dialogue option that's no longer relevant when talking to Karlach.
Made sure you get Astarion's  scene at camp if you discover his secret through other means.
Fixed Astarion mentioning things that haven't happened yet if you romance him early on.
Fixed Avatar Gale's hunger not progressing if doesn't meet Tara before leaving the nautiloid crash site.
Fixed an issue that prevented Brakkal from triggering the correct dialogue when he's being released if his goblin guards left with Minthara for the raid.
Minthara now reacts more appropriately if you kill all the tieflings.
Removed unnecessary VFX in a dialogue with Raphael at Last Light.
Fixed Glut saying the wrong line when he reanimates a spore servant.
Made the dialogue options with Therezzyn more relevant if you've already been to the hatchery.
Fixed a bug causing the wrong dialogue to play when speaking to the  if you haven't met him before.
Fixed the same dialogue option appearing twice when interacting with the Mirror of Loss.
Kled will now play the correct dialogues in Old Garlow's Place.
Made sure Lakrissa and Alfira don't appear in the Elfsong Tavern if you didn't save them.
Fixed a line about  appearing in a dialogue at camp if you haven't met him yet.
You can no longer ask  on two separate occasions.
Fixed some wrong lines playing when you reach a late stage of the game.
Fixed Toobin thinking you have a runepowder bomb when you don't.
Mizora no longer disappears from the game after .
, she will now be back at camp instead of disappearing.
 no longer talks about his father as if he's not there anymore if his father was saved.
Fixed Havkelaag accepting the gith egg via dialogue when he doesn't have enough gold for it, and made it impossible to pickpocket back if you sold it to him.
Korrilla is now better at recognising how you responded to Raphael's deal.
Swapped two couples in the Elfsong Tavern so that they sit at the right tables.
Fixed  even if the conditions weren't met, which could cause other issues with .
Fixed Jaheira not returning to her human form once she leaves your party.
If  bats are too far from the player to join combat, they will now join anyway.
Fixed the dialogue skill checks if you die in combat with .
Fixed the AI taking control of Lae'zel and kicking you out of a multiplayer game, with Lae'zel becoming hostile towards the remaining player .
Improved Halsin's reactivity to whether or not you've been to .
Fixed some incorrect options showing up in dialogue with Halsin about a particular drow couple.
Fixed  assuming you ate a particular morsel, even if you didn't.
Fixed a blocker preventing , and other issues related to her appearing in the wrong place or not appearing at all.
 
UI
Made Blue Behir Dice permanently available on all platforms with just the base game.
Fixed the UI seemingly disappearing because the game thinks a character is still in a dialogue, which could happen when going into a dialogue in the middle of combat.
Fixed the Attack button disappearing from the dialogue UI after loading a savegame made during a dialogue.
 
CINEMATICS
Made sure that you get a certain dialogue with Voss at camp.
Fixed a repeating dialogue when talking to Gale while Wild Shaped.
Fixed Astarion repeating information about his master if you speak to him twice in a row.
Fixed Astarion oversharing about his master a little too early.
Fixed a leg twitch in a conversation between Shadowheart and a certain dame.
Moved the Dark Urge to a different pod on the nautiloid to prevent the wrong dialogue from playing.
Fixed Astarion's knife not being held against dragonborn throats correctly during his recruitment dialogue at the beach.
Made general improvements to a dialogue at camp with Astarion.
Added a missing animation for Karlach in Astarion's recruitment dialogue.
Gale's head now rests correctly on his bedroll pillow.
Cleaned up pops and mocap issues in the dialogue where Gale teaches you a spell.
Fixed Gale's arms clipping with his thigh.
Fixed where characters are looking and facing in the dialogue where Gale reveals his history.
Fixed Wyll's head jitters and strange turns during his recruitment dialogue.
Made general improvements to cameras, facial reactions, and movements in a dialogue at camp with Wyll.
Cleaned up the mocap in the scene where Lae'zel is suspended in a cage.
Tall characters' hands no longer clip with their face when interacting with Karlach in a romantic moment.
Adjusted Edowin's pose in the dialogue with him and his siblings in the forest.
Fixed a corpse in the Goblin Camp from standing back up when you use Speak with Dead on it.
Tweaked the cameras and facial expressions in the dialogue with Halsin during the celebration at camp.
Fixed clipping with a statue in a camp dialogue at night with Gale.
Fixed animation issues if you turn down Gale in the dialogue where he teaches you a spell.
Adjusted some hand positions when interacting with the console on the nautiloid.
Shadowheart is now sitting in a better pose when fiddling with her mysterious artefact during her camp scene.
Fixed emotions and facial expressions in dialogues with Shadowheart, Omotola, and Minthara.
Fixed a camera shot when talking to the mind flayer on the beach.
Fixed an irrelevant line playing in a camp dialogue with Shadowheart.
Fixed dragonborn players turning in the wrong direction after Astarion's bitey scene at camp.
Fixed Roland and Lia looking in the wrong direction in their dialogue in the Emerald Grove.
Fixed a camera issue in a dialogue with Silfy in the Emerald Grove.
Fixed characters' legs clipping into the ground when looking through the telescope in the Emerald Grove.
Fixed some mocap-related pops in a dialogue with Cerys in the Emerald Grove.
Fixed a pop for one of the ogres in the Blighted Village.
Fixed some camera issues and removed a ring from the background in the dialogue where Crusher asks you to kiss his foot.
Improved facial expressions, camera shots and other issues in Shadowheart's recruitment dialogue at the Goblin Camp.
Fixed a twisting forearm in a dialogue between Lae'zel and Voss at camp.
Fixed characters clipping into each other when they're feeling ill at camp.
Characters now appear correctly in the dialogue with the bugbear in the forest. The ogre's weapon is also now hidden.
Fixed the camera clipping into the ground when speaking with your Dream Visitor at camp.
Cleaned up the animations when Sceleritas Fel tells the Dark Urge to commit a certain misdeed.
Fixed halflings' thumbs clipping through the Soul Coin when speaking to Nadira.
Made general improvements to cameras, facial expressions, and animations for a romance dialogue with Wyll.
Fixed some camera issues in the dialogue with Oskar in the Zhent hideout.
Lae'zel is no longer invisible during Shadowheart's recruitment dialogue by the Chapel.
Cleaned up some mocap and made general improvements in the dialogue with Glut.
Removed an incorrect animation during the dialogue with The Necromancy of Thay.
Fixed a minor clip when speaking to Sovereign Spaw in the Underdark.
Fixed feet not making contact with the ground when using Feather Fall to leap into the Underdark.
Fixed an animation issue when exchanging noblestalk with Derryth in the Underdark.
Fixed a head pop in the scene on the raft in the Underdark.
Fixed Lae'zel's crossed eyes in the dialogue with Lady Esther near Rosymorn Monastery.
Fixed a couple of lines related to Zorru and Crèche Y'llek playing at the wrong moment.
Fixed the position of characters' feet to prevent clipping, and moved Lae'zel to prevent her looking the wrong way in Crèche Y'llek.
Added fade-ins and -outs and tweaked the facial expressions in the dialogue with Kansif in the Shadow-Cursed Lands.
Hid a goblin floating in the background when talking to the drider in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed paddle hands in the scene where Harpers ambush the drider's convoy in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed the drider jittering and cameras looking the wrong way when you examine the Harpers' bodies after the ambush in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed some animations and camera issues in the dialogue with Harper Skywin in the Shadow-Cursed Lands.
Fixed one of Jaheira's lines getting cut off in the dialogue with her at Last Light.
Fixed the timing of Marcus' wing flap animation when he flies away from Last Light.
Fixed a dagger appearing beneath the Strange Ox at Last Light if you use Speak with Animals on it.
Fixed Jaheira looking like she sinks into the ground on certain lines.
Fixed a barrel clipping with Thisobald Thorm's pipes.
Thisobald Thorm's tubes no longer twitch and twist.
Fixed head angles and pops in a dialogue with Araj and Astarion at Moonrise.
Fixed camera and character placement issues in a dialogue with Jaheira at Moonrise.
Fixed some camera angles in a dialogue with Araj at Moonrise.
Fixed the lipsyncing for a rat in the Gauntlet of Shar.
Made sure large characters don't block or clip into Shadowheart when you arrive in .
Fixed clipping in a shot in the .
The camera will no longer try to show a shot of .
Removed certain pale individuals from the background of a camp dialogue.
Fixed a duplicate line in dialogue with Gortash in Wyrm's Crossing.
Cleaned up the animations for Izzy, the girl trying to sneak into the circus.
Fixed hirelings clipping into whoever's talking in the dialogue with Zethino in the circus.
Fixed character placement and clipping issues in a camp scene at the Elfsong Tavern.
Cleaned up the mocap in the dialogue with Allandra Grey in the Water Queen's House.
Fixed the pacing of how a certain character in the House of Grief is revealed.
Fixed where companions and Shadowheart are looking when meeting a particular character in the House of Grief.
Fixed some facial expressions and camera issues in the dialogue that plays after Gortash is defeated.
Fixed several snaps and twitches in the dialogue with the pale individuals at Fraygo's Flophouse.
Improved the facial expressions and timing when talking to Lady Flux in the Guildhall.
Fixed an issue with where characters are looking in the dialogue with Aradin at Sorcerous Sundries.
Fixed the wrong animation being used when closing .
Added new camera shots in a romance dialogue with Halsin and in dialogues in the Stormshore Tabernacle.
Fixed .
Made sure the chains are no longer there after you free .
Fixed an animation to avoid clipping for halflings male when they hold .
Fixed .
Fixed Astarion jittering in a dialogue by a particular pool.
Made sure characters don't stay in their Wild Shape in an endgame cinematic dialogue.
Fixed excessive neck twisting in an endgame dialogue.
Fixed some mocap-related pops in an endgame dialogue with Wyll.
Fixed an issue in one of Karlach's final dialogues, causing it to end too early.
 is no longer missing from one of the endgame cinematics.
Fixed a line being cut off in a game over dialogue.
Fixed some issues with Wyll's mocap in an endgame dialogue.
Fixed pops in an endgame dialogue with Gale.
Fixed an issue preventing one of Karlach's final scenes from triggering and made sure she's wearing her camp clothing in romance dialogues.
Fixed the wrong characters appearing in a cinematic shot near the end of the game.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°15607513
joams

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 21:53:02  profilanswer
 

kolian a écrit :


 
 

Spoiler :


Alors que perso je lui ai explosé la gueule :o
 



Spoiler :

il a pas lâché une torche speciale?
Dans ce jeu il y a plusieurs solutions à chaque pb, peut être y a une autre alternative...


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"si vous lisez ce que tout le monde lit, vous ne pouvez penser que ce que tout le monde pense" Haruki Murakami
n°15607515
kolian

Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 21:57:54  profilanswer
 

joams a écrit :


Spoiler :

il a pas lâché une torche speciale?
Dans ce jeu il y a plusieurs solutions à chaque pb, peut être y a une autre alternative...


  
Spoiler :


Oui il loot la lampe donc ca ne bloque pas et j'en dirai pas plus ;)

 

Et clairement, il y a pas une seule façon d'avancer c'est ça qui est sympa


Message édité par kolian le 11-08-2023 à 21:58:19

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n°15607519
freddy021
Les Français qui dégomment
Transactions (14)
Posté le 11-08-2023 à 22:11:59  profilanswer
 

Le sort de parler aux morts est vraiment sympa en fait :o
D’habitude je suis pas client de ce genre de truc « optionnel », ils ont réussi à en faire un truc utile +


---------------
Israélien dans l’âme, français par hasard mais Macroniste invétéré.
n°15607525
coco_kille​r
“Faut protéger ses biens”
Transactions (0)
Posté le 11-08-2023 à 22:14:34  profilanswer
 

Faut pas avoir une équipe à tendance pyromane par contre :o

n°15607574
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 00:15:09  profilanswer
 

c'est quand meme assez dingue la façon que tu peux te retrouver presque par hasard en ombreterre ou dans le plan astral tout en étant underlevel car ayant rush comme un porc un coté de la map  :o  
j'avance dans l'acte 2, ça m'a l'air tout aussi immense que le premier en fait  [:adnauseam:4]  
lvl 7 on commence à pouvoir faire des choses  :o  
 
barde c'est super sympa pour les skills checks meme si en combat j'ai l'impression de pas servir à grand chose
la guerrière githyanki est assez incroyable, à partir du lvl 5 avec la deuxieme attaque + les manoeuvres, elle découpe à la pelle les vilains
le mage c'est sympa aussi, bien versatile comme il faut
Shadowheart est broken pour l'assistance sur tous les skills checks et tank pas trop mal
 
la puissance des bourrins cac donne quand meme envie d'essayer du barbare + guerrier + roublard assassin


---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°15607575
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-08-2023 à 00:17:09  profilanswer
 

Ouais enfin le mage, moi il commence à me gonfler (cf mes spoilers plus haut) :/


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15607576
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-08-2023 à 00:17:54  profilanswer
 

Je viens de finir l'acte 2, au final j'y ai passé autant de temps que dans le 1er. Soit un peu moins de 35h  [:yiipaa:4]  
 
Ma barde je lui ai mis double rapière, ça tape relativement bien avec les bonnes armes :o

n°15607579
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 00:27:55  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

Ouais enfin le mage, moi il commence à me gonfler (cf mes spoilers plus haut) :/


Spoiler :


au final il m'en a pas couté trop, il s'est calmé après 3 items.
au début j'ai cru que ça me ferait chier mais ça doit meme pas représenter 100 po en plus


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Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°15607589
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 12-08-2023 à 01:15:11  profilanswer
 

Même si Gamekult n'est plus dans nos coeurs depuis un certain temps, ils ont qd même collés 9 a ce BG3 (test en acces libre)
https://www.gamekult.com/jeux/baldu [...] /test.html
 
A la lecture du test, je me suis même dit qu'ils allaient enfin mettre 10 vu comment ils sont élogieux sur TOUT.

n°15607604
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 07:46:10  profilanswer
 

aurel a écrit :

Même si Gamekult n'est plus dans nos coeurs depuis un certain temps, ils ont qd même collés 9 a ce BG3 (test en acces libre)
https://www.gamekult.com/jeux/baldu [...] /test.html
 
A la lecture du test, je me suis même dit qu'ils allaient enfin mettre 10 vu comment ils sont élogieux sur TOUT.


 
Ben 9 c'est l'équivalent de 90 sur metacritic soit la plus mauvaise note c'est scandaleux  :o


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°15607626
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 09:51:56  profilanswer
 

kaboom85 a écrit :

beaucoup de barde au final !
c'est ce que je joue et c'est assez plaisant je trouve, sympa de réussir énormement de jets d escamotage/tromperie/etc


Je réfléchis à respec mon barde, j'en ai un peu marre déjà  :D

 

J'ai essayé Lore, puis là Swords mais ça casse pas 3 pattes à un canard il manque beaucoup de sort OP par rapport au tabletop du coup je me trouve limité.

 

La partie RP / options de discussion est sympa par contre !

n°15607628
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 09:56:26  profilanswer
 

aurel a écrit :

Même si Gamekult n'est plus dans nos coeurs depuis un certain temps, ils ont qd même collés 9 a ce BG3 (test en acces libre)
https://www.gamekult.com/jeux/baldu [...] /test.html

 

A la lecture du test, je me suis même dit qu'ils allaient enfin mettre 10 vu comment ils sont élogieux sur TOUT.


C'est mérité !

n°15607642
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-08-2023 à 10:37:16  profilanswer
 

kaboom85 a écrit :


Spoiler :


au final il m'en a pas couté trop, il s'est calmé après 3 items.
au début j'ai cru que ça me ferait chier mais ça doit meme pas représenter 100 po en plus



 
J'espère parce que je croyais

Spoiler :

que le livre

allait arranger les choses mais en fait non...
 
Sinon, j'avais plus d'une centaine de saves...  [:tonton-thon:2]  
 
J'en ai supprimé un paquet mais toujours ce souci de cloud (je n'ai pas la fibre :o )
 
Pour l'instant, pas de plantage ça va.
 
Je suis arrivé au

Spoiler :

village gobelin

, en fait y a tellement de choix à faire que la jouabilité sera énorme :D
 
On va avoir un nombre de runs c'est fou  [:cannot be unseen]  


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15607650
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 10:57:51  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :


 
On va avoir un nombre de runs c'est fou  [:cannot be unseen]  


jv.com parle de 1k fins ou une connerie comme ça  :D


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Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°15607651
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 10:59:49  profilanswer
 

Till Lindemann a écrit :


jv.com parle de 1k fins ou une connerie comme ça :D


17k :o


---------------
Tu as un problème avec la sharia fils de pu*e ? Twitter, 19/08/2024
n°15607654
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-08-2023 à 11:04:32  profilanswer
 

Par contre, j'ai souvent envie de me cogner la tête contre les murs, les jets de dés avec des difficultés de 5-10, je me tape souvent des scores de merde malgré les bonus, c'est pénible sérieux.


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15607655
deadpool
Vrai jeune
Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 11:05:43  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

Par contre, j'ai souvent envie de me cogner la tête contre les murs, les jets de dés avec des difficultés de 5-10, je me tape souvent des scores de merde malgré les bonus, c'est pénible sérieux.


Quand tu passes un premier jet à 15 pour te vautrer dans la foulée sur un jet à 5, ça n'a pas de prix.

 

Sinon niveau races, après un premier début de run en elfe, je suis ravi de voir à quel point c'est pas du tout la même ambiance avec mon drow. :D


Message édité par deadpool le 12-08-2023 à 11:08:21

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Tu as un problème avec la sharia fils de pu*e ? Twitter, 19/08/2024
n°15607658
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-08-2023 à 11:09:45  profilanswer
 

Non mais par exemple,

Spoiler :

au village gobelin, l'ours hibou pour le dressage

, c'est 10.
 
J'ai relancé 6 fois les dés (alors que je joue rôdeur sans déconner avec bonus de +2) car je me suis tapé des scores de merde genre de 1 à 4.


Message édité par tonton-thon le 12-08-2023 à 11:09:54

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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15607659
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 11:10:37  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

Par contre, j'ai souvent envie de me cogner la tête contre les murs, les jets de dés avec des difficultés de 5-10, je me tape souvent des scores de merde malgré les bonus, c'est pénible sérieux.

 

J'ai eu deux fois 1 d'affilé  :pt1cable:

 

Et un troisième 1 dans les 10/15 minutes qui ont suivi   [:bledartana:1]


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°15607660
kaboom85

Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 11:12:19  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

Par contre, j'ai souvent envie de me cogner la tête contre les murs, les jets de dés avec des difficultés de 5-10, je me tape souvent des scores de merde malgré les bonus, c'est pénible sérieux.


 
oui assistance est vraiment un must have, les runs sans shadowheart seront compliqués :D
sinon evidemment la mécanique de critique (surtout echec :o) sur les skills checks c'est vraiment de la merde, mais ça c'est le cas sur table aussi.


---------------
Topic escape game \o/ / Topic Artifact
n°15607661
Nirwan
perdu? double la mise!
Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 11:17:50  profilanswer
 

Tu peux jouer avec les dés karmiques si ca t'agace :o
 
C'est activé par défaut d'ailleurs je trouve ça vraiment bizarre.

n°15607666
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-08-2023 à 11:46:06  profilanswer
 

Je les ai retiré perso. J'ai essayé 10 fois un skill check, sans succès. Et ça passait beaucoup mieux ensuite, également pour les tests de Perception..
 
Sinon  [:mister yoda]  
 
https://i.imgur.com/d5ISeX5.png

n°15607667
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 12-08-2023 à 11:51:04  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

Je les ai retiré perso. J'ai essayé 10 fois un skill check, sans succès. Et ça passait beaucoup mieux ensuite, également pour les tests de Perception..
 
Sinon  [:mister yoda]  
 
https://i.imgur.com/d5ISeX5.png


 
 [:rofl]


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"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°15607668
tonton-tho​n
Modérateur
AV2F
Transactions (143)
Posté le 12-08-2023 à 11:51:41  profilanswer
 

Ah ouais pas mal :D


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°15607672
Antar
Ritualiste Cosmogone /...\
Transactions (1)
Posté le 12-08-2023 à 12:10:14  profilanswer
 

tonton-thon a écrit :

Preuve que je fouine tellement que j'en arrive à me surprendre  :D
 
Je sors du bosquet des druides et je repère un passage juste après...
J'avance, je dégomme tout le monde, je vais partout... Et j'arrive à un endroit où je me dis 'tiens j'entends une voix'
Je continue à avancer et à sauter et j'arrive... Vers


Spoiler :

la gobeline en cage qu'on peut libérer


Spoiler :

Moi qui ne savait pas trop quoi faire avec elle, j'ai trouvé par hasard une possibilité de la faire enfuir en fait   :lol:


 
J'ai fait la même chose mais la suite de quête est buggée  :sweat:


---------------
J'ai vu tant de choses que vous humains ne pourriez pas croire. De grands navires en feu surgissant de l'épaule d'Orion...
n°15607751
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 12-08-2023 à 17:39:17  profilanswer
 

Je découvre l'ARTBOOK superbe (en PDF) avec la version Deluxe.
 
Quelqu'un sait s'il est possible de se le procurer en version physique ? Déjà que j'ai pas ce chef d'œuvre en boite... que j'ai au moins un bouquin de qualité.
 
Dedans il y a cette carte.
 

Spoiler :

https://i.postimg.cc/J0g8XCWG/screenshot-95.png


Je me rends compte qu'en 50h j'ai fait que 9 zones sur 27 (en gros).  :pt1cable:  
 
Autre point, je passe par les tréfonds là... mais je me demande s'il n'est pas possible aussi, de remonter avancer par la montagne... histoire de maximiser mon XP et de voir le maximum du jeu ?  :whistle:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°15607760
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 12-08-2023 à 17:55:15  profilanswer
 

Oui, il faut le faire sous peine de rater quelques quêtes importantes .. notamment pour tes compagnons.

mood
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