Voici le contenu du prochain patch (aout) :
Changements des compétences
Nous avons fait quelques changements de compétences dans notre épisode d?août. Tous les personnages auront un skills reset facultatif qu?ils pourront utiliser durant tous l?épisode d?août, en raison de la fusion prochaine des serveurs US. Ce skills reset couvrira tous les anciens skills reset de juillet, ainsi chaque personnage aura uniquement un skills reset facultatif. En plus de ce skills reset, deux classes seront réinitialisée automatiquement. Les classes recevant la réinitialisation obligatoire sont :
Tous les personnages ayant la compétence « Nurture », cela inclut le Lugien Sage.
Tous les personnages ayant la compétence Burgeoining Will, que l?on trouve dans l?arbre Lugien Mêlée.
La réinitialisation d?août fonctionnera comme celles utilisés le mois dernier. Les personnages pourront utiliser la réinitialisation pendant une heure de façon illimité. Notez que pour le moment nous ne prévoyons pas de réinitialisation de compétence pour le mois de septembre.
Magie Humain
Calme Intérieur : Cette compétence reconstitue maintenant 200-600 de vigueur, son coût est de 160, à une distance de 40 mètres et 7 secondes de réinitialisation. Elle pourra être utilisée sur les autres personnages.
Enchanteur Humain
Peau de Lame : Nous avons fixé un bug qui faisait que l?effet était recouvert par le mur défensif et renfort.
Mêlée Lugien
Wellspring : Cette compétence a été abaissé de l?arbre et peut maintenant être achetée par les personnages de niveau 8. En outre, elle reconstitue maintenant 200-600 de vigueur, son coût est de 160, à une distance de 40 mètres, 1 seconde de lancement et 7 secondes de réinitialisation. Elle pourra être utilisée sur les autres personnages.
Burgeoning Will : Cette compétence a été déplacée dans l?arbre. Elle est à l?ancien emplacement de Wellspring.
Sage Lugien
Nurture : Nurture restaure maintenant 40-400 points de vie à une cible, son coût en vigueur est de 200 et sa réinitialisation est de 2 secondes.
Restore Will : Cette compétence restaure 200-600 points de vigueur, son coût est de 280 et sa réinitialisation est de 4 secondes. Notez que cette compétence ne peut être utilisée que sur les autres personnes. Le sage ne peut utiliser cette compétence sur lui même.
Bolster Metabolism : C?est une nouvelle compétence qui donne au sage une augmentation du taux de régénération de la vigueur. Lorsqu?il sera hors du combat, l?effet augmentera de 150% à 300% le taux de régénération (ndlr : notez que c?est énorme comparé au déjà excellent Ténacité des mages humains). Alors que dans le combat, l?effet augmentera de 10% le taux de régénération. L?effet durera 10 à 30 minutes.
Cure Wound : Cette compétence restaurera 60-600 points de vie à une cible. Son coût en vigueur sera de 340, sa réinitialisation de 4 secondes. Sa distance de lancement sera de 40 mètres.
Fester : Cette compétence réduira le taux de régénération de santé des cibles dans leur combat de 10% à 30%. En outre, elle neutralise complètement le taux de régénération de santé hors combat. L?effet durera 60 secondes, son coût en vigueur de 340, sa réinitialisation de 7 secondes. Sa distance de lancement de 40 mètres.
Cure Disease : Cette nouvelle compétence enlèvera tous les effets de maladie de tous les membres de la compagnie dans un rayon de 20 mètres autour du Sage. Elle accordera également une seconde immunité de 10 à 80 secondes contre les effets de maladie. Le coût en vigueur sera de 400, sa réinitialisation de 7 secondes.
Bolster Will : Cette compétence restaurera 100-450 points de vigueur à tous les membres de la compagnie, mais elle ne reconstituera pas la vigueur du Sage. Son coût sera de 300 et sa réinitialisation de 10 secondes.
Fortify : Cette compétence coûtera 2 crédits à l?achat.
Saving Graces : Cette compétence restaurera 300-800 points de santé à tous les membres de la compagnie. Son coût sera de 400 et sa réinitialisation de 30 secondes.
Insight : Cette nouvelle compétence restaurera 100-400 points de vigueur au Sage. Elle ne pourra être utilisée sur d?autres cibles. Son coût en vigueur sera de 1 point et sa réinitialisation de 60 secondes.
Heartrend : Cette compétence sera une attaque de projectile de 40 mètres faisant 12-260 points de dégâts avec une réinitialisation de 5 secondes, un coût en vigueur de 230 et un coût en crédit de 2 points.
Magie Tumérok
Revitaliser : Cette compétence restaurera 200-600 points de vigueur, son coût en vigueur de 160, sa réinitialisation de 7 secondes et sa distance de lancement de 40 mètres. Elle pourra être utilisée sur d?autres personnes.
Réduction du coût en vigueur
Le coût en vigueur d?un certain nombre de compétences a changé, presque dans tous les cas, une réduction du coût. Voici la liste des nouveaux coûts comparés aux anciens :
Human Enchanter
Blood Loather : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 130
Confuse : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 130
Mesmerize : Ancien Coût - 460; Nouveau Coût - 300
Tangle Foot : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 250
Tattercoat : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 180
Human Sorcerer
Ataxia : Ancien Coût - 340;Nouveau Coût - 230
Decrepitude : Ancien Coût - 200;Nouveau Coût - 170
Gossamer Flesh : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 260
Palsy : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 210
Still Water : Ancien Coût - 280; Nouveau Coût - 240
Vacuum : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 250
Human Bounty Hunter
Anemia : Ancien Coût - 280; Nouveau Coût - 180
Feign Death : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 200
Nettle : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 80
Puncture : Ancien Coût - 230; Nouveau Coût - 170
Ruse : Ancien Coût - 230; Nouveau Coût - 170
Human Defender
Expulse : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 110
Mighty Blow : Ancien Coût - 455; Nouveau Coût - 450
Righteous Fury : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 200
Human Alchemist
Concussion Grenade : Ancien Coût - 230; Nouveau Coût - 150
Dizzying Fumes : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 150
Everlasting Fire : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 200
Explosive Concoction : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 170
Extinguish Blaze : Ancien Coût - 280; Nouveau Coût - 200
Festering Wounds : Ancien Coût - 170; Nouveau Coût - 150
Furor : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 140
Oxidize : Ancien Coût - 280; Nouveau Coût - 180
Stink Bomb : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 240
Thin Air : Ancien Coût - 220; Nouveau Coût - 190
Human Ranger
Assassins Kiss : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 110
Rabies : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 200
Toughen Hide : Ancien Coût - 460; Nouveau Coût - 200
Lugian Elementalist
Elemental Reconstruction : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 300
Enrage Elemental : Ancien Coût - 460; Nouveau Coût - 300
Lugian Juggernaut
Blinding Serum : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 200
Cataclysm : Ancien Coût - 230; Nouveau Coût - 180
Cripple : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 140
Decapitate : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 230
Shatter : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 150
Tectonic Shift : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 150
Lugian Raider
Fulminating Throw : Ancien Coût - 290; Nouveau Coût - 280
Localized Destruction : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 170
Sidearm : Ancien Coût - 170; Nouveau Coût - 140
Tumerok Feral Intendant
Rampage : Ancien Coût - 170; Nouveau Coût - 110
Sanguine Orders : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 160
Soft Underbelly : Ancien Coût - 100; Nouveau Coût - 230 (Increase)
Tenderize : Ancien Coût - 260; Nouveau Coût - 160
Tumerok Zealot
Blur : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 110
Icy Grasp : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 170
Onslaught : Ancien Coût - 140; Nouveau Coût - 110
Shred Hope : Ancien Coût - 140; Nouveau Coût - 80
Tumerok Clawbearer
Addle Wits : Ancien Coût - 350; Nouveau Coût - 190
Claw Storm : Ancien Coût - 200; Nouveau Coût - 170
Hail Storm : Ancien Coût - 350; Nouveau Coût - 210
Headshot : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 210
Tumerok Hivekeeper
Barbed Stingers : Ancien Coût - 340; Nouveau Coût - 300
Buzzing Cloud : Ancien Coût - 460; Nouveau Coût - 250
Creeping Horde : Ancien Coût - 340 Nouveau Coût - 130
Impregnate : Ancien Coût - 520; Nouveau Coût - 400
Protect the Queen : Ancien Coût - 400; Nouveau Coût - 240
Changement des monstres
Nous avons fait les trois changements sur les monstres que nous avions précédemment annoncés pour cet épisode. Le changement le plus important fait référence aux compétences offensives et défensives des monstres. Les joueurs devraient voir les changement suivants lorsqu?ils attaqueront les monstres en août.
Les monstres de niveau 13 à 26 devraient être plus simple à toucher et se défendre contre eux.
Les monstres de niveau 33 à 38 devraient être légèrement plus simple à toucher et se défendre contre eux.
Les monstres de niveau 45 à 52 devraient être plus difficile à toucher et se défendre contre eux.
Les monstres de niveau supérieur à 53 devraient être plus simple à toucher et se défendre contre eux.
D'autres changements en août :
- Toutes les attaques des monstres ont eu leurs dégâts réduits de 12%.
- Nous avons diminué le rayon d?errance de tous les monstres de 80 mètres à 27 mètres. Cela devrait réduire le chance qu?un monstre errant entre dans un combat par hasard.
- Nous avons réduit le taux d?apparition des chasseurs shreths et des Spawn Fétiche dans la zone de Naderu sur Omishan.
- Nous avons diminué le taux génération d?apparition de monstres dans la région d?Ariaki, de Nepeth et de Gevoth. Les apparitions passent de 8 à 6 apparitions par landblock (Un landblock est une zone de 160 mètres de chaque coté).
- Nous avons enlevé la compétence d?augmentation d?armure des armoredillos, puisqu?ils ont maintenant une armure naturellement plus importante depuis juin.
- Les armoredillos utiliseront maintenant uniquement l?animation de la morsure pour les attaques standards. Leur animation plus lente avec la queue sera réservée pour les attaques spéciales.Nous avons donné à tous les armoredillos une nouvelle compétence « Tail Swipe ». Cette compétence provoquera des dégâts normaux à toutes les cibles dans un rayon de 2 mètres autour de l?armoredillo. De plus, les armoredillos de Linvak auront une autre nouvelle compétence « Tail Smash ». En plus de faire des dégâts normaux à toutes les cibles dans un rayon de 2 mètres, la compétence provoquera un coup assommant de 3 à 10 secondes à toutes les cibles affectées.
- Quelques unes des compétences spéciales offensives des Giguraths ne fonctionnaient pas correctement et ont été fixées. Puisque le Gigurath est un adversaire plus redoutable, la fréquence à laquelle ils utiliseront leurs compétences spéciales moins souvent.
- Les Pierres de Sang mineurs, Pierres de Sang et Pierres Sang majeures ont reçues des statistiques de monstre solo.
- Les Pierres de Sang de groupe n?apparaîtront plus dans les zones de chasse solo sur le massif de Linvak. Notez que les Pierres de Sang solo pourront néanmoins apparaître en zone de chasse de groupe.
- L?effet de projection des Gurogs a été enlevé. D?autres monstres utiliseront encore des compétences de projections, tel que le Monouga ou le Warath.
Combat et familiers
- Des effets sur les objets ont été changés de sorte qu?ils ne réduisent pas le coût de vigueur d?une compétence de plus de 50% du coût normal de la compétence.
- Les attaques de zone des familiers ne blesseront plus les membres de la compagnie du maître en zone de combat. Les familiers changés sont ceux qui suivent leur maître.
- Les familiers ne peuvent plus ouvrir aucune porte.
Changements du Trésor
Nous avons une série de nouveaux effets sur les armes et les bijoux. La liste de ces effets et de ce qu?ils produiront se trouve ci-dessous :
Les nouveaux effets des armes :
Nom : Keen-Edge
Description : La variance des dégâts de l?arme est réduit
Effet : Les dégâts minimum des armes standard sont de 25% de plus des dégâts maximum. L?effet réduit l?écart entre le minimum et le maximum de l?arme de 2% à 5%.
Nom : Sharpened Edge
Description : La variance des dégâts de l?arme est considérablement réduit
Effet : L?effet réduit l?écart entre le minimum et le maximum de l?arme de 6% à 9%.
Nom : Burning Edge
Description : La variance des dégâts de l?arme est réduit. Il y a une chance de 10% pour que la cible prenne un effet de feu.
Effet : L?effet réduit l?écart entre le minimum et le maximum de l?arme de 2% à 5%. L?effet lancera également de temps en temps des dégâts de 1 à 4 points pendant 60 secondes.
Nom : Stasis
Description : La cible ne pourra pas régénérer sa santé et sa vigueur pendant 60 secondes durant le combat.
Effet : Une chance de 10% pour que l?effet s?applique la cible.
Les nouveaux effets des bijoux :
Nom : Life Spout
Description : Durant le combat votre santé se régénère plus vite au dépens de la vigueur.
Effet : Le taux de régénération de santé durant le combat est augmentée de 7%, tandis que la régénération de vigueur durant le combat est réduite de 3%. Cela se cumule avec les compétences.
Nom : Essence Spout
Description : Durant le combat votre vigueur se régénère plus vite au dépens de la santé.
Effet : Le taux de régénération de vigueur durant le combat est augmentée de 7%, tandis que la régénération de santé durant le combat est réduite de 3%. Cela se cumule avec les compétences.
Nom : Major Life Spout
Description : Durant le combat, votre santé se régénère sans dépense de vigueur.
Effet : La régénération de santé durant le combat est augmentée de 6%. Cela ne se cumule pas avec les compétences.
Nom : Major Essence Spout
Description : Durant le combat, votre vigueur se régénère sans dépense de santé.
Effet : La régénération de vigueur durant le combat est augmentée de 6%. Cela ne se cumule pas avec les compétences.
Nom : Scales
Description : Votre peau est couverte d?écailles augmentant votre armure naturelle.
Effet : L?armure naturelle du personnage est augmentée de 2 à 6 points. Cet effet se cumule avec les autres augmentations d?armure.
Améliorations et Bugs
- Pour le mois d?août nous enlèverons le coût en Or et le temps d?attente de deux semaines du changement de royaume. Les joueurs pourront changer leur royaume librement avec un temps d?attente de 24 heures. Le coût et le temps d?attente habituels reviendront en septembre ou octobre.
- Nous avons fixé un bug qui empêché les objets à terre d?êtres nettoyés par le serveur. Précédemment, les articles à terre été nettoyés uniquement lorsque tous les joueurs d?un landblock l?avaient quitté.
- Le halo lumineux de l?anneau de quête « Alb?arel » disparaît maintenant lorsqu?il est non équipé.
- Nous avons légèrement réduit le nombre de monstres dans la crypte du clocher de Yokketh et nous avons réduit légèrement le rayon de perception de ces monstres. De plus nous avons amélioré le Gardien des âmes perdues de sorte qu?il n?utilise plus aussi souvent ses attaques spéciales.
- Nous avons retiré la restriction d?un portail que l?on trouve dans la quête « Salvation of Artefon ». Permettant ainsi de refaire la quête plusieurs fois.
- Nous avons réduit le taux d?apparition de monstres dans les catacombes d?Artefon et autour des mines d?Ulkas.
- L?écran des personnages a été modifié pour qu?il puisse accueillir plus de 8 personnages
Source : www.omishan.com