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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3277204
wilckox

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Posté le 23-02-2006 à 16:39:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

groomlake a écrit :

:lol:  
dans 10 ans ouais mais ca serait genial :D
 
 
le jour ou tout sera devoilé sur la console et qu'on relira le topic  
et ben il y aura de belles casserolles   :D


 
+ 1 je suis entrain de regrouper tes posts pour ça. ;)

mood
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Posté le 23-02-2006 à 16:39:05  profilanswer
 

n°3277216
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 16:42:05  answer
 

bichoco a écrit :

non mais faut arréter, bungie appartient à ms (ainsi que halo) le gars en question, directeur de bungie, est un employé de ms, donc il dev jamais un fps su revo... à moins de demissioner et d'aller chez nin.
 
 
et d'ailleurs (et sur ce point je suis d'accord avec sylfurd :o) ce qui motive le choix des devs pour tels ou tel machine plus que le hard ou un pad c'est le public visé, et pour les fps le principal public c'est les ricains donc logiquement xbox360 (comme ct le cas avec la x1) rajoutes à ça un kit de dev permettant des portages pc sans trop de soucis, ms oblige...


 
MS via Rare a developpé ou va développer des trucs sur DS, il me semble :o, en total adéquation avec la stratégie MS de coulage de tout ce qui touche de près ou de loin à Sony (ici la PSP).
donc rien n'est immuable.
Je ne dis pas que Bungie fera un Halo sur revo, je dis que si la revo se vend bien, MS pourra tout à fait jouer la carte de la complémentarité entre 360 et revo pour foutre des batons dans les roues à Sony en faisant pourquoi pas un Halo revo qui serait le "halo du petit frère" puisque de toute manière, N se pose en "non-concurrent" des 2 autres tellement le gameplay sera différent, donc pas de risque pour MS de perdre ses joueurs à preter ses devs à N.
= royalties pour MS, fric et jeux réputés pour Nintendo, et grosse loose pour Sony et tout le monde est content (sauf Sony)
bon, je uber-suppute là, mais ça m'étonnerait pas... :o

n°3277258
wilckox

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 16:56:08  profilanswer
 


 
Ouaip la PSP est quand même compatible avec la 360 mine de rien. ;)

n°3277296
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 17:11:26  profilanswer
 

wuigii a écrit :

:ouch: fake ou pas fake  :??:


 
http://www.hifilehti.fi/PublicFiles/2005/0818/2737/heliodisplay.jpg
 
La machine capable de faire ça s'appelle l'heliodisplay.


---------------
| Nicolas à Lima |
n°3277349
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 17:34:04  profilanswer
 

IGN>
 

Citation :

It Begins...
 
It's finally starting again.
 
For more than a year I've chatted with developers, gone to see pubishers, and it's always the same. I hear them talk about their Xbox 360 and PlayStation 3 products, but they either don't know or don't care about Nintendo's new generation console, codenamed Revolution. I'd call it frustrating, but that'd be an understatement.
 
But times, they are a changing.
 
I've visted a handful of publishers in the last couple of weeks. I'm always armed with the question. It feels like I've asked it a million times. "Do you have anything in the works for Revolution?"
 
Usually, this query is met with blank stares or occasionally laughter. But more recently, the answers have been dramatically different. A rep for a major studio will come up to me and say, "We need to talk. We've got something for you." Another answers: "We are extremely excited about Revolution and we will have product for it at E3 2006."
 
Devs are getting kits. And I know of a half dozen major games -- not the ones announced by Nintendo, but real, tangible, working, playable things -- that are underway and ramping up. Everyone seems extremely enthusiastic about their projects, and based on what I know of a couple of them, it's easy to understand why.
 
It's contagious. I'm hyped. And I can't wait for this May.


 

Citation :

February 22, 2006 - In a recent interview with Engadget, Nintendo of America's executive vice president of sales and marketing suggested that software houses everywhere should be able to get their hands on a Revolution development kit in the near future, if not already.
 
"We have shipped over a thousand controller dev kits to developers so that they can begin getting experience with the controller mechanics," Fils-Aime elaborated.
 
IGN Revolution has been in talks with a half dozen studios around the globe for further details about the nature of the kits. While the fundamentals of the innovative new controller can be experienced with the barebones development hardware available to most developers, the majority of kits out there are hardly representative of the final Revolution system.
 
Developers we spoke to confirm that - at least so far - three revisions of the development kits have been sent out to studios. The first development kit was, quite literally, a GameCube console with a wired Revolution controller attached. The second was the same with a few minor tweaks. And the third prototype, which was shipped to most studios about a month ago, follows the same structure, but also shows some boosts in CPU power, according to sources.
 
Insiders allege that some big-name publishers have recently received a more complete Revolution development kit - we call it revision three and a half -- complete with internal hardware more reflective of the 'new generation' system and a wireless Revolution controller. However, most uncommitted third parties will not gain access to this unit for several weeks, if not longer.
 
Developers making Revolution software that will show up at E3 2006 in playable form - high profile companies like EA and Ubisoft, to name a few - will soon be sent the official fourth SDK prototype, which promises to deliver between 90% and 95% of the final system's performance.
 
Software houses tell IGN that any studio familiar with GameCube's architecture will find that they can get their Revolution projects up and running in no time. The make-up of the systems is very similar, although Revolution will be roughly twice as powerful.
 
Asked whether or not Revolution's horsepower was insufficient, one development source said no. "At first, we were discouraged that it would be less powerful than Xbox 360, but once we got everything working with the controller, our concerns faded," he explained.
 
Other studios IGN Revolution has been in contact with have echoed this enthusiasm, always admitting that Nintendo's new console will be less powerful, but stressing that with the emphasis on the innovative controller it simply won't matter.
 
Final, completely finished development kits are expected to be made widely available this June, according to sources we contacted.
 
Every studio insider we queried said that they believed Revolution could launch for under $200, and possibly as low as $150 - a figure that would amazingly put Nintendo's new console at a price point hundreds of dollars cheaper than any competitor.
 
Nintendo itself has not yet commented on a Revolution price point, except to confirm that it would sell for less than $299. However, if the price of Revolution development hardware is any indication, the system could be very cheap indeed. Studios tell IGN that Revolution SDKs sell for about $2,000, which is thousands of dollars cheaper than a PSP SDK, let alone an Xbox 360 or PlayStation 3 one.
 
The Big N is scheduled to speak - even if only a little bit - about its self-described new generation console this March at the Game Developers Conference. IGN Revolution will be there.

n°3277357
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 17:37:24  profilanswer
 

Je n'aime pas les articles sans gras, il faut tout lire :D

n°3277359
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 17:38:06  profilanswer
 

oxman a écrit :

Je n'aime pas les articles sans gras, il faut tout lire :D


 
 
pareil :D

n°3277385
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 17:47:56  profilanswer
 

"Software houses tell IGN that any studio familiar with GameCube's architecture will find that they can get their Revolution projects up and running in no time. The make-up of the systems is very similar, although Revolution will be roughly twice as powerful. "
 
Donc un proco Ibm a 933 quoi? :/
 
On peut dire déjà adieu aux grosses licences vendeuses des 2 autres monstres, et a un bon paquet de gros projets demandant une puissance au moins minimum a un PC moyen de gamme.
Nintendo aura interet a montrer autre chose que des jeux facon Brain training/Nintendogs comme sur DS, sinon je sens que la console ne va me servir que pour du download de oldies.
En tout cas c'est décevant sur le papier niveau hardware.


Message édité par FpsFan le 23-02-2006 à 17:53:34
n°3277392
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 23-02-2006 à 17:50:42  profilanswer
 

Clairement :/
Vivement les premières vidéos/screenshots pour se faire une idée...


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n°3277412
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:01:43  profilanswer
 

Moi tout ce que je retiens (si j'ai bien compris), c'est que les développeurs sont assez enthousiastes et qu'ils ont, semble t-il pour certains, changer de point de vue en ce qui concerne la Revo. Du coup, ils se sont mis au boulot pour nous pondre des jeux pour l'E3, probablement jouables.
 
Ils n'ont pas l'air si effrayé que ça par les performances de la console au final, non ?


Message édité par spouloungani le 23-02-2006 à 18:02:14

---------------
| Nicolas à Lima |
mood
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Posté le 23-02-2006 à 18:01:43  profilanswer
 

n°3277420
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:06:06  profilanswer
 

Pour les grosses licences : "And I know of a half dozen major games" [en préparation]. C'est déjà pas mal pour un début ...
 
Pour le hardware : en même temps, beaucoup ici se sont imaginé des tas de trucs sur la puissance de la console, mais il valait mieux ne pas trop espérer. Une double GameCube n'atteindra même pas la XBox360 (réellement exploitée) en SD ! On aura des jeux GameCube avec des graphismes un peu plus fins, plus de dynamique, peut-être du FSAA ? C'est déjà très bien ! =)
 
Pour les lunetto-believers : ""At first, we were discouraged that it would be less powerful than Xbox 360, but once we got everything working with the controller, our concerns faded," he explained."
Donc le gars est déçu des graphismes mais est rassuré en voyant le controleur ? Soit il parle de la télécommande, parce qu'elle est vraiment géniale (et la phrase est un peu mal fichue), soit des jeux de qualité GameCube en relief, ça donne vraiment bien (et on ne saura pas ^^').

n°3277435
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:15:12  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Pour les grosses licences : "And I know of a half dozen major games" [en préparation]. C'est déjà pas mal pour un début ...
 
Pour le hardware : en même temps, beaucoup ici se sont imaginé des tas de trucs sur la puissance de la console, mais il valait mieux ne pas trop espérer. Une double GameCube n'atteindra même pas la XBox360 (réellement exploitée) en SD ! On aura des jeux GameCube avec des graphismes un peu plus fins, plus de dynamique, peut-être du FSAA ? C'est déjà très bien ! =)
 
Pour les lunetto-believers : ""At first, we were discouraged that it would be less powerful than Xbox 360, but once we got everything working with the controller, our concerns faded," he explained."
Donc le gars est déçu des graphismes mais est rassuré en voyant le controleur ? Soit il parle de la télécommande, parce qu'elle est vraiment géniale (et la phrase est un peu mal fichue), soit des jeux de qualité GameCube en relief, ça donne vraiment bien (et on ne saura pas ^^').


 
La question qui se pose, selon moi, c'est qu'est ce qui se cache derrière ce "everything" :
- Un ou plusieurs périphériques fonctionnant de pair avec la télécommande,
- Une ou plusieurs fonctionnalités du jeu lui même.
 
Au choix, selon vos propres croyances  [:k@nt]  


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| Nicolas à Lima |
n°3277551
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:43:56  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Donc le gars est déçu des graphismes mais est rassuré en voyant le controleur ? Soit il parle de la télécommande, parce qu'elle est vraiment géniale (et la phrase est un peu mal fichue), soit des jeux de qualité GameCube en relief, ça donne vraiment bien (et on ne saura pas ^^').


 
Ou tout simplement comme dit : "Au debut on était pas motivé parce que c'est moins puissant qu'une 360, mais quand on a tout fait marcher [le code, le moteur, bref le jeu] avec le controleur, pouf, on y pensait plus [parce que finalement c'est bien]"

n°3277568
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 23-02-2006 à 18:50:24  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ou tout simplement comme dit : "Au debut on était pas motivé parce que c'est moins puissant qu'une 360, mais quand on a tout fait marcher [le code, le moteur, bref le jeu] avec le controleur, pouf, on y pensait plus [parce que finalement c'est bien]"


C'est comme ça que je l'ai compris perso [:dao]


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n°3277572
aircool

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:53:19  profilanswer
 

Salut à tous, what's news alors ?

n°3277588
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:56:59  profilanswer
 

B-S a écrit :

C'est comme ça que je l'ai compris perso [:dao]


 
La comm' de Nintendo, c'est comme l'art : chacun y voit ce qu'il veut =)
 

aircool a écrit :

Salut à tous, what's news alors ?


 
Rien !

n°3277592
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:57:59  profilanswer
 

B-S a écrit :

C'est comme ça que je l'ai compris perso [:dao]


 
Bah c'est comme ca que c'est dit [:proy]  
Pour voir autre chose faut chercher bien plus loin que ce qu'ils ont voulu dire

n°3277594
aircool

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 18:58:48  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

La comm' de Nintendo, c'est comme l'art : chacun y voit ce qu'il veut =)
 
 
 
Rien !


 
Toujours pas d'info sur le prix ? Les lunettes ou pas, la date de sortie  :( ?

n°3277640
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 19:14:32  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ou tout simplement comme dit : "Au debut on était pas motivé parce que c'est moins puissant qu'une 360, mais quand on a tout fait marcher [le code, le moteur, bref le jeu] avec le controleur, pouf, on y pensait plus [parce que finalement c'est bien]"

Ce qui m'intrigue c'est le "would be"
 
C'est du conditionnel nan ? Donc au début ils étaient découragés (pensant) qu'elle serait moins puissante que la x360 :o Comme si ça n'était qu'une premiere impression ou un préjugé :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 23-02-2006 à 19:27:29

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NNiD: Sylfurd
n°3277671
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 23-02-2006 à 19:27:23  profilanswer
 

Pour les anglophobes :

Citation :

Dans une récente interview accordée au magazine en ligne Engadget, Reggie Fils-Aime de Nintendo a annoncé que plus d'un millier de kits de développement de la Nintendo Revolution avaient déjà été envoyés à de nombreux studios du monde entier, afin que les développeurs puissent se familiariser davantage avec ce nouveau concept.
 
Aujourd’hui, nos confrères de chez IGN, en contact permanent avec plusieurs studios de développement dans le monde, nous dévoilent quelques nouveaux détails concernant ce fameux kit de développement qui aurait ainsi bénéficié de trois révisions. La première version était très similaire à une GameCube avec un premier prototype basique de la manette Revolution, la deuxième était quasiment identique incluant cependant quelques améliorations, et enfin la troisième version, qui a été envoyée il y a un mois à la plupart des studios, se base essentiellement sur l’architecture des précédentes versions, et présente tout de même une puissance de processeur plus élevée selon certaines sources.
 
IGN précise que les plus grands développeurs ont déjà pu recevoir très récemment un kit de développement un peu plus complet avec un hardware qui se rapproche davantage d’une console next-gen, et surtout un controller Nintendo Revolution sans-fil. Une quatrième version du kit de développement devrait être envoyée aux développeurs (Electronic Arts, Ubisoft, etc.) qui comptent présenter des jeux sur Nintendo Revolution à l’occasion de l’E3 2006 aux Etats-Unis, ce kit représenterait entre 90% et 95% des performances de la version finale de la Nintendo Revolution. IGN ajoute également que les studios qui sont déjà familiarisés avec le développement sur GameCube ne devraient pas rencontrer de difficultés à développer sur Nintendo Revolution, le procédé de conception étant assez similaire même si la Nintendo Revolution devrait être deux fois plus puissante. Un développeur déclare ainsi, 'Au début, nous étions découragés d’apprendre que [la Nintendo Revolution] sera moins puissante que la Xbox 360, mais lorsque nous avons tout mis en place pour faire fonctionner la machine et son controller, tous nos doutes ont disparu.'. Les performances de la console ne sont pas la priorité déclarent d’autres développeurs qui réaffirment avant tout l’innovation qu'apportent la future machine et sa manette. La version finale du kit de développement devrait être disponible durant le mois de juin prochain, un tel système coûterait uniquement 2.000 dollars (moins cher que le kit PSP). Les développeurs contactés par IGN suggèrent également un prix de la Nintendo Revolution compris entre 150 et 200 dollars. A suivre.


http://www.jeux-france.com/news146 [...] ution.html


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ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°3277692
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 19:34:01  profilanswer
 

C'est plus comme ça que je le voyais !
 
D'ailleurs, avec la phrase jsute avant, IGN parle de la puissance de la Revo "Asked whether or not Revolution's horsepower was insufficient, one development source said no". C'est donc sur le point de la puissance que les soucis des développeurs se sont évanuis une fois qu'ils ont réussi à tout faire marcher !


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3277730
ATIplayer

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 19:50:34  profilanswer
 

En ce qui me concerne, je me ferais mon opinion sur la puissance de la Revo QUE lorsque je verrais tourner un jeu et pas avant. La X-BOX 360 a beau avoir des spécifications de follie, pour l'instant elle n'égale tout simplement pas les derniers titres PC (alors que le PC est a prioris moins puissant). Alors si la Revo a vraiment des spécifications pourries (ce dont je doute) mais qu'elle affiche des jeux agréables à regarder (ce qu'elle fera) alors pour moi ca sera le bonheur.
Pour changer de secteur mais en restant dans le même registre, avec Intel, tout le monde disait que c'était le nombre de mégahertz qui faisait la puissance du proc.....jusqu'à ce que AMD sorte des processeurs bien moins rapides en fréquence mais plus performants. Ce qui compte bien avant la puissance brute, c'est l'architecture.
Si la Revo a une bonne architecture, ce dont je ne doute absolument pas au vue de la GameCube, elle en étonnera plus d'un. Et pendant ce temps la, SONY sera toujours a se casser la tête pour essayer de faire fonctionner son CELL avec le lecteur Blue Ray et tous les autres composants super puissants de la mort.
Quand aux pseudos spécifications que nous livrent les pseudos dévellopeurs, ben tout simplement rien à battre. J'attendrais que Nintendo dévoile (ou non) les spécs de la machine pour me faire une idée.
De toute les facons, j'hallucinerais (avec des gros yeux, de la bave et tout et tout) lorsque je verrais Zelda Revo. Alors moi, je signe tout de suite  :)


Message édité par ATIplayer le 23-02-2006 à 19:53:11
n°3277804
bichoco

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 20:33:07  profilanswer
 


 
 
oui et non, si rare dev sur ds ou gba c'est parceque ms en a rien à foutre du marché des portables (du moins pour le moment) ils essayent juste de se faire un peu de thune... d'ailleurs vu le niveau des derniers jeux de rare je vois pas comment ca peut nuire à la psp [:petrus75]
 
la situation avec la revo est bien différente, bien sûr ce coup-ci nin ne se place pas pile en face de ms et sony, reste que les machines entreront quand même en concurrence (moins directement qu'avant mais quand même)... tout le monde n'aura pas 2 machines dans son salon, sinon vu le faible prix du gc ca serait déjà le cas (bien sûr la tendance peut s'amplifier mais ca sera pas un cas de figure majoritaire)
sortir un halo (ou autre fps bungie) sur revo concurrencera  forcement la version x360, même si les 2 versions sont différentes... et vu que c'est leur (seule :o) grosse license  ils font pas s'amuser à prendre des risques avec.

n°3277817
bichoco

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 20:40:47  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ou tout simplement comme dit : "Au debut on était pas motivé parce que c'est moins puissant qu'une 360, mais quand on a tout fait marcher [le code, le moteur, bref le jeu] avec le controleur, pouf, on y pensait plus [parce que finalement c'est bien]"


 
 
je vote pour celle là

n°3277859
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:13:18  profilanswer
 

ATIPlayer> Tous les constructeurs optimisent leurs consoles ... Il n'y a peut-être que la XBox1 qui laissait quelques doutes à ce sujet, et encore ... Prenons la PS2, son architecture étrange et déroutante lui a tout de même permis de générer des jeux magnifiques. Preuve que l'architecture n'était pas si mauvaise, à défaut d'être intuitive ... Chacun optimise un peu à sa manière (simplicité/puissance brute) mais ces systèmes sont minutieusement étudiés pendant des années par des dizaines d'ingénieurs, ça plaisante pas ! =)
 
De plus, en reprenant une architecture d'il y a 4 ans dans sa Revo, Nintendo ne me semble pas être celui qui se soit foulé le plus pour son hard ! ^^' Tant mieux pour la simplicité, tant pis pour les perfs.

n°3277869
spoulounga​ni
Rosa...Bebecita
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:15:40  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

ATIPlayer> Tous les constructeurs optimisent leurs consoles ... Il n'y a peut-être que la XBox1 qui laissait quelques doutes à ce sujet, et encore ... Prenons la PS2, son architecture étrange et déroutante lui a tout de même permis de générer des jeux magnifiques. Preuve que l'architecture n'était pas si mauvaise, à défaut d'être intuitive ... Chacun optimise un peu à sa manière (simplicité/puissance brute) mais ces systèmes sont minutieusement étudiés pendant des années par des dizaines d'ingénieurs, ça plaisante pas ! =)
 
De plus, en reprenant une architecture d'il y a 4 ans dans sa Revo, Nintendo ne me semble pas être celui qui se soit foulé le plus pour son hard ! ^^' Tant mieux pour la simplicité, tant pis pour les perfs.


 
C'est peut-être les développeurs qui n'ont pas été trop mauvais sur ce coup.


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| Nicolas à Lima |
n°3277872
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:20:46  profilanswer
 

-VDV- a écrit :

Ou tout simplement comme dit : "Au debut on était pas motivé parce que c'est moins puissant qu'une 360, mais quand on a tout fait marcher [le code, le moteur, bref le jeu] avec le controleur, pouf, on y pensait plus [parce que finalement c'est bien]"


 
Ben justement, ce que tu ajoutes n'est pas dit ! Tu ne fais qu'interpréter le "tout" à ta façon. La plus simple et forcément la plus probable pour ceux qui n'attendent pas de lunettes, j'en conviens.
 

aircool a écrit :

Toujours pas d'info sur le prix ? Les lunettes ou pas, la date de sortie  :( ?


 
Non non, rien =(
Par contre, on sait qu'on saura peut-être dans un mois ! [:nico54]
 

Sylfurd a écrit :

C'est plus comme ça que je le voyais !
 
D'ailleurs, avec la phrase jsute avant, IGN parle de la puissance de la Revo "Asked whether or not Revolution's horsepower was insufficient, one development source said no". C'est donc sur le point de la puissance que les soucis des développeurs se sont évanuis une fois qu'ils ont réussi à tout faire marcher !


 
C'est plus comment que tu le voyais ?
Enfin de toute façon, ce ne sont que des interprétations bidons sur une phrase bidon, 'faudrait pas qu'on s'engueule pour ça ! =)

n°3277877
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:24:42  profilanswer
 

spouloungani a écrit :

C'est peut-être les développeurs qui n'ont pas été trop mauvais sur ce coup.


 
Ah mais bien sûr ... gloire à eux !
Mais tout ce qu'ils ont fait, la PS2 le permettait --> un peu de gloire aux concepteurs de la console quand même =)
 
La PS2 était dure à programmer, peut-être ... mais ça ne veut pas dire qu'elle était mal optimisée ... L'objectif des optimisations n'était pas la simplicité de programmation, voila tout.
 
Je veux juste dire que se fier à l'architecture de la Revo pour combler (même un peu) le fossé qui risque de la séparer de la PS3 ou même de la 360, bah c'est risqué =) Mieux vaut se contenter d'une double-GC et se dire que c'est déjà très bien !

n°3277884
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:28:17  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

Enfin de toute façon, ce ne sont que des interprétations bidons sur une phrase bidon, 'faudrait pas qu'on s'engueule pour ça ! =)


 
+1 :jap:  
 
Mais vraiment de la facon dont c'est tourné, ca fait vraiment "On le sentait mal au debut, pis une fois que ca tourne, bah on est rassuré"  
Sans dire que c'etait extraordinairement magnifique et que ca dechire tout, ca peut etre compris comme "c'est tellement fun que finalement on regarde plus pareil" ou alors "en fait on peut en sortir des trucs super beaux"
 
De toute facon, avec 5 ans d'evolution, en se basant sur une archi GC et donc ses facilités de developpement, on aura des jeux tout a fait agreable a l'oeil. Ca sera peut etre pas "tain ca dechire sa mere", mais serieux, les gens qui se tournent vers cette console, c'est pas ca qu'ils cherchent  :jap:

n°3277896
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:35:34  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

La PS2 était dure à programmer, peut-être ... mais ça ne veut pas dire qu'elle était mal optimisée ... L'objectif des optimisations n'était pas la simplicité de programmation, voila tout.


 
Bah disons que chez sony depuis la PS2, j'ai l'impression que la conception de leur consoles tient plus de la masturbation que d'un reel soucis de compatibilite avec un developpement "jeux".
"L'emotion engine" dont on nous a gavé pendant des mois, qui etait sensé refaire tout comme en vrai facilement, qui pouvait guider des missiles et tout, au sein d'une architecture pas evidente. Y'avait de tres bonnes idées, mais ca donnait l'impression d'avoir voulu faire un truc super original/novateur qui au final etait pas pratique et le nivellement se faisait a ce niveau la
Le Cell c'est pire... C'est un super proc... concu comme le plus puissant des COprocesseurs dédié, mais utilisé en CPU... :heink:. On ne parle que de lui, de sa puissance de dingue en traitement des flux videos (genial, decompresser un divx en jouant), de ses capacites a faire un crash mondial d'internet, et le nivellement se fera ? au niveau du multithreading particulier pour un tel proc, et au niveau du RSX qui n'a, lui, rien de novateur... C'est donc se prendre la tete pour rien, comme tenter de mettre une circuit d'injection pro avec controle dynamique dans l'habitacle sur un 1.1l de clio, ca fait gagner des perfs oui... mais si peu pour tant de peine [:proy]

n°3277920
ATIplayer

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 21:49:22  profilanswer
 

http://www.jeux-france.com/news146 [...] ution.html
 
Encore une interprétation de ce qu'a dit IGN. Chacun voit ce qu'il a envie de voir avec ce genre de phrases.  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par ATIplayer le 23-02-2006 à 22:02:59
n°3277933
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
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Posté le 23-02-2006 à 22:00:58  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

C'est plus comment que tu le voyais ?

Comme ce qu'a traduit JF jsute au dessus de mno post
 

ATIplayer a écrit :

http://www.jeux-france.com/news146 [...] ution.html
 
Encore une interprétation de ce qu'a dit IGN. Chacun voit ce qu'il a envie de voir avec ce genre de phrases.  ;)

Déjà posté juste au dessus :o Et c'est plus comme ça que je le voyais, vu que la question portait sur la puissance de la révo :o


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3277939
ATIplayer

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 22:03:29  profilanswer
 

Désolé Sylfurd, j'avais pas vu  :jap:  
 
http://www.all-nintendo.com/Revolu [...] -gold.html
 
La même chose mais avec petite interprétation perso du site.

n°3278169
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 23-02-2006 à 23:38:35  profilanswer
 

VDV> Oui la PS2 et PS3 sont clairement une prise de tête assez inutile, surtout quand on voit la DC à côté ! Les derniers jeux PS2 sont sensiblement plus beaux que les jeux DC, mais au final c'est tout à fait normal pour une console sortie plus tard ! Donc la prise de tête n'était peut-être pas nécessaire ;)
Pour la PS3, c'est encore pire vu qu'ils vont peut-être devoir la retarder pour cause de difficultés de mise au point. L'approche de Microsoft est bien plus intelligente : les graphs de la 360 sont déjà bien sympas et, au moins, elle est sortie.
 
Pour les graphismes de la Revo, s'ils pouvaient me donner la même chose que sur GC (avec FSAA ? :) ) mais avec plus de dynamisme et de vie dans les environnements, je serais aux anges :)
 
ATIplayer> L'avis de All-Nintendo est un peu celui du "j'ai du mal à m'y faire" =/ On dit "deux fois plus puissante" et l'autre estime le CPU à plus de 4 fois plus rapide que celui sur GC. On dirait que next-gen == au moins 2 ghz sous le capot ! =)

n°3278203
amiouac

Transactions (11)
Posté le 24-02-2006 à 00:01:44  profilanswer
 

Citation :

Les derniers jeux PS2 sont sensiblement plus beaux que les jeux DC


 
Largement même, la PS2 tient plutot bien le coup (des jeux comme Black, burnout revenge ou God of war.....) face a une xbox sorti 1 an et demi apres....(le même ecart entre une ps2 et une DC)
La machine est sans doute difficile a dompter, mais le resultat est la, elle en avait vraiment sous le capot.
 
Pour ce qui est de speculer sur la puissance des machines next-gen, je suis pas sur que le grand public et les joueurs occasionnels puissent vraiment voir une difference technique entre une xbox360 et une ps3, faudrait deja que les dev. puissent avoir les ressources de pousser ses machinesa fond
Si le HD met du temps a s installer (les gens n achetent pas une TV tous les 5 ans) et que la revo en a qd même sous le capot, ca ne jouera pas un role determinant sur la majorité des consommateurs....combien de joueurs jouent en composites, un tres grosse majorité?  
Ce qui fera la difference, le marketing, le prix et le nbre de jeux.....maintenant un eventuel + (un service on line, une option specifique, une manette qui plait) peut aider

n°3278254
BrainZERO
Great leader of the Kevin army
Transactions (0)
Posté le 24-02-2006 à 00:46:44  profilanswer
 

Starfox 64 promo video:
 
http://www.youtube.com/watch?v=Hm9JKqkfCL0
 
J'adore :lol:  Attention tout de même Mariofans, certaines scènes risquent d'être dures à supporter...

n°3278271
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 24-02-2006 à 01:27:26  profilanswer
 

BrainZERO a écrit :

Starfox 64 promo video:
 
http://www.youtube.com/watch?v=Hm9JKqkfCL0
 
J'adore :lol:  Attention tout de même Mariofans, certaines scènes risquent d'être dures à supporter...


 
 :lol: alalala ...

n°3278388
noldor
Rockn'roll
Transactions (0)
Posté le 24-02-2006 à 09:21:49  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Ce qui m'intrigue c'est le "would be"
 
C'est du conditionnel nan ? Donc au début ils étaient découragés (pensant) qu'elle serait moins puissante que la x360 :o Comme si ça n'était qu'une premiere impression ou un préjugé :o


non, c'est pas du conditionnel, c'est une simple question d'accord des temps

n°3278460
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 24-02-2006 à 09:59:50  profilanswer
 

noldor a écrit :

non, c'est pas du conditionnel, c'est une simple question d'accord des temps

Ok c'est ce que je pensais :jap:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3278913
hardcoire
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 24-02-2006 à 13:37:08  profilanswer
 

Citation :

La X-BOX 360 a beau avoir des spécifications de follie, pour l'instant elle n'égale tout simplement pas les derniers titres PC (alors que le PC est a prioris moins puissant)


 
Plus puissante qu'un pc acheté à Auchan!
Parceque vu le matos qui sort en ce moment, faut pas dire nimp non plus.

n°3278953
wilckox

Transactions (0)
Posté le 24-02-2006 à 13:58:32  profilanswer
 

hardcoire a écrit :

Citation :

La X-BOX 360 a beau avoir des spécifications de follie, pour l'instant elle n'égale tout simplement pas les derniers titres PC (alors que le PC est a prioris moins puissant)


 
Plus puissante qu'un pc acheté à Auchan!
Parceque vu le matos qui sort en ce moment, faut pas dire nimp non plus.


 
En parlant de n'importe quoi, faudrait peut-être connaitre le matos embarqué dans la 360 pour en discuter ensuite.

mood
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