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Auteur Sujet :

[Topik Unik] Nintendo Wii

n°3122082
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 18:59:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

maestun a écrit :

Je le trouve horrible Fable [:maestun]  
 
Enfin, niveau design je veux dire, c'est sûr que sur le plan technique il assure ;)

par contre niveau framerate, que ça soit sur Xbox ou PC il craint :o
 
Je prefere que zelda TP soit un petit peu moins beau techniquement ( artistiquement il va tout ouned ) mais parfaitemetn fluide pour une jouabilité sans faille :)
 
( grillaid un peu par Crowfix  [:grilled] )

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 06-12-2005 à 19:02:21

---------------
NNiD: Sylfurd
mood
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Posté le 06-12-2005 à 18:59:53  profilanswer
 

n°3122099
Daft Punk
Strike Team
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:06:47  profilanswer
 

Mais on s'en tape des graphismes tant que ça écorche pas les yeux bordel :/
C'est pas une 8 bit la Révo. Et puis d't façon avec nos télés en carton pour la majorité, on pourra jamais apprécier au maximum les capacités de la 360 et la PS3 alors bon. Au final, ce sera souvent du pareil au même pour la majorité des jeux, toutes consoles confondues.
Y aura bien des jeux qui seront au-dessus du lot mais seront-ils très bon niveau gameplay ? That's the question...


---------------
DVD et CD > Config.|Jeux| I don't know your feelings, big guy, but to me, a tussie like that... is good for the soul.
n°3122100
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:06:48  profilanswer
 

Sur PC aucun problème de framerate.

n°3122108
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 19:09:50  profilanswer
 

le framerate c'est la fluidité c'est ça?
Quand par exemple le jeu est en 30fps au lieu de 60?

n°3122110
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 19:10:21  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

j'en suis certain :o
ça ne va pas avec la couleur de tes yeux [:aloy]


 
 
Tu me connais bien toi :love:  :love:

n°3122211
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:53:29  profilanswer
 

oxman a écrit :

Sur PC aucun problème de framerate.

La configuration qu'il demande par rapoprt à la qualité des graphs est quand meme énorme, ya des jeux bien plus beaux qui tournent bien mieux sur mon PC :o
 

gaymer's a écrit :

le framerate c'est la fluidité c'est ça?
Quand par exemple le jeu est en 30fps au lieu de 60?

oui framerate = taux d'images, comme dans FPS: frames per second :)


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122212
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:53:43  profilanswer
 

Daft Punk a écrit :

Mais on s'en tape des graphismes tant que ça écorche pas les yeux bordel :/
C'est pas une 8 bit la Révo. Et puis d't façon avec nos télés en carton pour la majorité, on pourra jamais apprécier au maximum les capacités de la 360 et la PS3 alors bon. Au final, ce sera souvent du pareil au même pour la majorité des jeux, toutes consoles confondues.
Y aura bien des jeux qui seront au-dessus du lot mais seront-ils très bon niveau gameplay ? That's the question...


 
ouai une revolution avec une régression bof...  


---------------
:o
n°3122216
bichoco

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:54:07  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

Tu penses quand même pas que c'est une 32bits la NGC? :lol:


 
 
le gecko (cpu de la console) est surement 32bits [:spamafote]
 
à la limite on peut parler de 128bits pour le gpu peut être... de toute facon parler en bits de nos jours sa veut rien dire

n°3122221
GameCube
\o/
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:58:19  profilanswer
 

je comprends rien mais il doit y avoir la reponse :o
 

Citation :

The PowerPC architecture is a 64-bit architecture with a 32-bit subset which in the case of the Gekko processor, is what is used. The CPU supports 32-bit addresses and features two 32-bit Integer ALUs; separate to that is a 64-bit FPU that is capable of working on either 64-bit floats or two 32-bit floats using its thirty two 64-bit FP registers. This abundance of operating registers is mirrored in the 32 General Purpose Registers (GPRs) that the processor has, dwarfing the Xbox's x86-limited offering (8 GPRs).


 
http://www.anandtech.com/showdoc.aspx?i=1566&p=2
 
donc oui apparament j'ai 32 bit :whistle:


Message édité par GameCube le 06-12-2005 à 19:58:57

---------------
:o
n°3122226
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 19:59:57  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

NGC : 32-bit address space, 64-bit data bus, c'est donc une batarde entre 32 et 64 bits.


 
P'tite minute ! Il faut voir ce qui est déterminant pour le nombre de bits d'un cpu. Tu crois que l'espace d'adresse est important quand la mémoire de la console ne dépasse même pas les 64 mo ? Ils n'ont pas fait un espace d'adresse 64 bits parce qu'ils n'utilisent même pas un espace de 32 bits --> inutile de compliquer la carte mère inutilement.
 
Le but interne, ça c'est déjà plus intéressant. Ce qu'on ne dit pas, par contre, et qui a aussi son importance, c'est la taille des registres internes du processeur. Et là, je pense qu'ils sont 128 bits (comme certains registres des P4, même des versions 32 bits). Ces registres permettent de faire 4 opérations 32 bits simultanément (opérations vectorielles).
 
Il est communément accepté que le nombre de bits d'un cpu dépend principalement de la largeur du bus interne. Mais comme le processeur permet des opérations sur des données de 128 bits, je pense qu'on devrait plutôt dire qu'elle est hybride 64/128 bits.
 
EDIT : donc apparemment les registres ne sont que 64 bits --> ça en fait une pure 64 bits avec une carte graphique 128 bits ...

Message cité 2 fois
Message édité par yannick_frere le 06-12-2005 à 20:03:20
mood
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Posté le 06-12-2005 à 19:59:57  profilanswer
 

n°3122259
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:10:20  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

P'tite minute ! Il faut voir ce qui est déterminant pour le nombre de bits d'un cpu. Tu crois que l'espace d'adresse est important quand la mémoire de la console ne dépasse même pas les 64 mo ? Ils n'ont pas fait un espace d'adresse 64 bits parce qu'ils n'utilisent même pas un espace de 32 bits --> inutile de compliquer la carte mère inutilement.
 
Le but interne, ça c'est déjà plus intéressant. Ce qu'on ne dit pas, par contre, et qui a aussi son importance, c'est la taille des registres internes du processeur. Et là, je pense qu'ils sont 128 bits (comme certains registres des P4, même des versions 32 bits). Ces registres permettent de faire 4 opérations 32 bits simultanément (opérations vectorielles).
 
Il est communément accepté que le nombre de bits d'un cpu dépend principalement de la largeur du bus interne. Mais comme le processeur permet des opérations sur des données de 128 bits, je pense qu'on devrait plutôt dire qu'elle est hybride 64/128 bits.
 
EDIT : donc apparemment les registres ne sont que 64 bits --> ça en fait une pure 64 bits avec une carte graphique 128 bits ...


 
De toute facon, ca fait longtemps qu'on prend le plus gros chiffres, donc le bus de la ram video qu'on hesite pas a doubler pour faire joli si c'est de la DDR...
 
M'enfin bref, c'est un debat d'un autre temps, ca fait presque 10 ans que le nombre de bits ne veulent plus dire grand chose par rapport a la puissance de la machine. Et c'est aujourd'hui completement ridicule d'en parler tant c'est l'architecture globale qui compte et non un element séparé.

n°3122323
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:37:27  profilanswer
 

Je veux ça sur Revo !!!!!!
 
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/7editeurs20051206_194650_0_big.jpg
 
Voila un jeu d'arcade où on controle un katana [:nivers] Totallement faisable sur Revolution  :sol:  
 
http://www.4colorrebellion.com/arc [...] -1-swords/
 
l'explication en FR :
http://www.jeux-france.com/news135 [...] ution.html
 
Et 2 vidéos [:nico54]
http://redruth.greenbean.org/~ben/4CR/swordgame1.avi
http://redruth.greenbean.org/~ben/4CR/swordgame2.avi
 
 
qu'est-ce que j'ai hate  [:yaisse2]

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 06-12-2005 à 20:41:22

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122326
Daft Punk
Strike Team
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:38:10  profilanswer
 

GameCube a écrit :

ouai une revolution avec une régression bof...


Où est la regression ? Le moteur graphique sera supérieure à celui du NGC, mais on demande pas une Révolution graphique, plutôt une Révolution au niveau du gameplay.


---------------
DVD et CD > Config.|Jeux| I don't know your feelings, big guy, but to me, a tussie like that... is good for the soul.
n°3122334
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:42:04  profilanswer
 


 
J'ai un peu l'impression que c'est un peu imprécis et que ça en fait un jeu plutôt bourrin, non ? =/ Ok, ça défoule mais bon ... =)

n°3122345
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:47:57  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

J'ai un peu l'impression que c'est un peu imprécis et que ça en fait un jeu plutôt bourrin, non ? =/ Ok, ça défoule mais bon ... =)

Ca reste un jeu d'arcade à la virtua cop ou house of the dead, ça fait pas dans la fioriture  [:nybbas]  
 
Et par contre oui il semble y avoir un pti décallage entre les mouvements réels et virtuels, c'est ptet pas le meme procédé que sur révo, puisque les premiers tests ne parlait pas de ça :)
 
En tous cas c'est fort, couper des mechants en 2, conterr les coups d'épées avec son sabre et faire dévier des étoiles qui piquent :love:


---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122358
tatsui
Bazinga !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:52:47  profilanswer
 
n°3122361
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 20:53:55  profilanswer
 

yannick_frere a écrit :

P'tite minute ! Il faut voir ce qui est déterminant pour le nombre de bits d'un cpu. Tu crois que l'espace d'adresse est important quand la mémoire de la console ne dépasse même pas les 64 mo ? Ils n'ont pas fait un espace d'adresse 64 bits parce qu'ils n'utilisent même pas un espace de 32 bits --> inutile de compliquer la carte mère inutilement.
 
Le but interne, ça c'est déjà plus intéressant. Ce qu'on ne dit pas, par contre, et qui a aussi son importance, c'est la taille des registres internes du processeur. Et là, je pense qu'ils sont 128 bits (comme certains registres des P4, même des versions 32 bits). Ces registres permettent de faire 4 opérations 32 bits simultanément (opérations vectorielles).
 
Il est communément accepté que le nombre de bits d'un cpu dépend principalement de la largeur du bus interne. Mais comme le processeur permet des opérations sur des données de 128 bits, je pense qu'on devrait plutôt dire qu'elle est hybride 64/128 bits.
 
EDIT : donc apparemment les registres ne sont que 64 bits --> ça en fait une pure 64 bits avec une carte graphique 128 bits ...


 
 
Un CPU 32 bits dispose d'un bus d'adresse de 32 bits et d'un bus de données de 32 bits, c'est tout ce qui fait de lui un proc 32 bits.
(D'ou la limite des 4 go de ram avec un proco 32 bits).
 
Un processeur 64 bits dispose d'un bus d'adresse de 64 bits & d'un bus de données 64 bits.
 
Et c'est pour ca que je disais que les bits des consoles ne représentaient pas la véritable architecture de leur processeur.

n°3122369
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 20:58:15  profilanswer
 

ON va quand meme se ridiculiser à fond dans la piece ...
Et bonjour la galèlre pour ceux comme moi qui n'ont qu'une petite chambre :o


---------------
Make Portraits, Not War!  
n°3122373
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 20:59:03  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

ON va quand meme se ridiculiser à fond dans la piece ...
Et bonjour la galèlre pour ceux comme moi qui n'ont qu'une petite chambre :o

je vois pas où est le ridicule ici :o
On te demande pas de coiffer des poneys roses avec  [:bighead]
 
Ca revient au meme que n'importe quel jeu avec flingue :o en un peu plus gestuel mais c'est tout :o

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 06-12-2005 à 20:59:43

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122381
Hope

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:03:46  profilanswer
 

Eric Chahi est très emballé par le pad Revo ! ça Roxxe.  (pas de projet sur Rev annoncé cependant mais il developpe un jeu sur nextgen).
 
http://gonintendo.com/?p=312
 

Citation :

What excites you most about next-gen?
 
Nintendo Revolution’s spatial interface, because interface is the communications bottleneck between player and program. Any improvement in this direction is better than drawing an extra zillion polygons.

Message cité 2 fois
Message édité par Hope le 06-12-2005 à 21:04:14
n°3122394
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:07:42  profilanswer
 

extra zillion..
Il y va pas avec le dos de la cuillère :-)


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LeRobot : un bot discord qui permet faire des stats sur vos temps de jeux
n°3122411
ludo2604
kitsch' me if u can
Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 21:14:03  profilanswer
 

Hope a écrit :

Eric Chahi est très emballé par le pad Revo ! ça Roxxe.  (pas de projet sur Rev annoncé cependant mais il developpe un jeu sur nextgen).
 
http://gonintendo.com/?p=312
 

Citation :

What excites you most about next-gen?
 
Nintendo Revolution’s spatial interface, because interface is the communications bottleneck between player and program. Any improvement in this direction is better than drawing an extra zillion polygons.



 
ça serait sympa de presenter ce monsieur pour les incultes :o


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Make Portraits, Not War!  
n°3122416
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 21:15:34  profilanswer
 

http://oldiz.free.fr/images/info/chahi.jpg
 
créateur chez Delphine Software. Eric Chahi est tous simplement l'un
des tous meilleurs créateurs français de jeux vidéo
 
il a fait le jeu Heart of Darkness qui a mis une plombe a sortir (5 ans!) :D  
 
http://www.gamelender.com/images/ps1/937.jpg
 
j'ai pris la 1ere page google  :D

Message cité 2 fois
Message édité par gaymer's le 06-12-2005 à 21:19:21
n°3122422
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:17:33  profilanswer
 

Moi je préférais Adeline software avant  :)

n°3122423
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:18:25  profilanswer
 

gaymer's a écrit :

http://oldiz.free.fr/images/info/chahi.jpg
 
créateur chez Delphine Software. Eric Chahi est tous simplement l'un
des tous meilleurs créateurs français de jeux vidéo
 
il a fait le jeu Heart of Darkness  qui a mis une plombe a sortir :D  
 
j'ai pris la 1ere page google  :D


 
HOD et sa durée de vie médiocre.Dommage, techniquement, c'était pas mal pour l'époque.

n°3122428
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 21:20:03  profilanswer
 

De nos jours si un editeur fait ça (le temps etc...) c'est la clé sous la porte direct.

n°3122434
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:22:11  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Un CPU 32 bits dispose d'un bus d'adresse de 32 bits et d'un bus de données de 32 bits, c'est tout ce qui fait de lui un proc 32 bits.
(D'ou la limite des 4 go de ram avec un proco 32 bits).
 
Un processeur 64 bits dispose d'un bus d'adresse de 64 bits & d'un bus de données 64 bits.
 
Et c'est pour ca que je disais que les bits des consoles ne représentaient pas la véritable architecture de leur processeur.


 
Les 3 bus ont toujours été indépendants, que ce soit sur console ou sur PC.
Il y a souvent des ressemblances mais ce n'est pas obligatoire et ça dépend de ce pour quoi le processeur est destiné (--> grosses variations dans les domaines spécialisés).
 
Tu le verras si tu parcours un peu ce papier : http://www.e-cursus.paris4.sorbonn [...] tiques.ppt
J'ai pas trouvé de datasheets rapidement, il faudra s'en contenter ! :) (On retient que le Pentium Pro avait apparemment un bus interne de 300 bits !).
 
Quant à la limite des 4 go sur PC, je ne crois pas qu'il s'agisse d'une limite du processeur, mais bien du chipset. Car le fichier de pagination (qui fait partie de l'espace adressable du cpu) peut largement dépasser les 4 go.
 
 
Sinon ok, les bits des consoles ne représentent pas nécessairement le cpu.

n°3122439
Hope

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:23:52  profilanswer
 

ludo2604 a écrit :

ça serait sympa de presenter ce monsieur pour les incultes :o


 
Monsieur Eric chahi est le developpeur (créateur plutôt) du mythique jeu du début des annees 90 (probablement le plus beau jeu d'aventure / ambiance jamais créé) nommé Another World que nos chers Kevin ne doivent effectivement pas connaitre.
 
http://takegame.com/action/pictures/anotherworld.gif

n°3122441
gaymer's
Modayrateur
Transactions (5)
Posté le 06-12-2005 à 21:24:46  profilanswer
 

Pour la Revolution au pire si ça manque de puissance Nintendo sortira un add-on comme sur N64 :D  
 
http://darkwatcher.psxfanatics.com/console/n64pack.jpg

n°3122442
ATIplayer

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:25:18  profilanswer
 

Je ne sais plus qui a dit dans le topic "si c'est la même différence graphique que DS/PSP pour la Revo, ca m'ira trés bien !"
Je ne pense pas qu'une telle différence sur une console de salon ai le même impact. Pour la DS ca passe largement pour deux raisons à mon avis (je parle au nivo visuel) :
 
- L'écran est de petite taille ce qui à tendance quand même a embellir les graphismes.
 
- C'est quand même la premiere fois que l'on voit de la vraie 3D sur portable ce qui est vachement cool. De ce fait, la comparaison avec la PSP n'atteint pas l'ampleur qu'elle aurait sur console de salon. L'utilisateur dispose d'une console qui fait de la 3D au creux de sa main et ca lui convient.
 
Maintenant pour les consoles de salon c'est complètement différent, on est habitués à avoir de beaux graphismes et la 3D ca fait un bail qu'on y est habitué. Une différence aussi prononcée que celle DS/PSP pour la Revo sera à mon avis dur, trés dur à avaler pour les joueurs.

Message cité 1 fois
Message édité par ATIplayer le 06-12-2005 à 21:28:33
n°3122448
maestun

Transactions (4)
Posté le 06-12-2005 à 21:28:26  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

il a quand même un framerate bien moisi [:cosmoschtroumpf]


Dans la moyenne des jeux Xbox, ni plus ni moins :o

n°3122453
maestun

Transactions (4)
Posté le 06-12-2005 à 21:29:45  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

par contre niveau framerate, que ça soit sur Xbox ou PC il craint :o
 
Je prefere que zelda TP soit un petit peu moins beau techniquement ( artistiquement il va tout ouned ) mais parfaitemetn fluide pour une jouabilité sans faille :)


Copaing :jap:

n°3122455
maestun

Transactions (4)
Posté le 06-12-2005 à 21:31:30  profilanswer
 

Hope a écrit :

Monsieur Eric chahi est le developpeur (créateur plutôt) du mythique jeu du début des annees 90 (probablement le plus beau jeu d'aventure / ambiance jamais créé) nommé Another World que nos chers Kevin ne doivent effectivement pas connaitre.
 
http://takegame.com/action/pictures/anotherworld.gif


...porté à la perfection par un dev amateur sur GBA... en deux jours [:a_bon]
 
 

Citation :

Je veux ça sur Revo !!!!!!
 
http://www.jeux-france.com/Webmast [...] _0_big.jpg
 
Voila un jeu d'arcade où on controle un katana [:nivers] Totallement faisable sur Revolution  :sol:  


Avec un carton de sopalin au bout de la telco ça peut le faire grave [:nico54]

Message cité 3 fois
Message édité par maestun le 06-12-2005 à 21:33:21
n°3122465
yannick_fr​ere

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:34:22  profilanswer
 

maestun a écrit :

...porté à la perfection par un dev amateur sur GBA... en deux jours [:a_bon]
 
 

Citation :

Je veux ça sur Revo !!!!!!
 
http://www.jeux-france.com/Webmast [...] _0_big.jpg
 
Voila un jeu d'arcade où on controle un katana [:nivers] Totallement faisable sur Revolution  :sol:  


Avec un carton de sopalin au bout de la telco ça peut le faire grave [:nico54]


 
Moi je te fais n'importe quel album BD A4 avec un scanner et en 10 minutes à peine.

n°3122473
jigawa

Transactions (1)
Posté le 06-12-2005 à 21:38:51  profilanswer
 

maestun a écrit :

...porté à la perfection par un dev amateur sur GBA... en deux jours [:a_bon]


 
 :lol:  :lol:  
Il y en a qui n'ont pas honte...  :sweat:

n°3122482
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:43:22  profilanswer
 

Heu c'était pas le créateur jsutement qui l'avait porté officiellement  :??:
( et distribué gratuitement sur internet [:nivers] )

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 06-12-2005 à 21:44:05

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122486
-VDV-
Et pas DVD ! Lisez mieux !
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:47:05  profilanswer
 

maestun a écrit :

...porté à la perfection par un dev amateur sur GBA... en deux jours [:a_bon]
 
 

Citation :

Je veux ça sur Revo !!!!!!
 
http://www.jeux-france.com/Webmast [...] _0_big.jpg
 
Voila un jeu d'arcade où on controle un katana [:nivers] Totallement faisable sur Revolution  :sol:  


Avec un carton de sopalin au bout de la telco ça peut le faire grave [:nico54]


 
Pouarf, je me sens obligé de quoter tellement... tellement... pfiou...

n°3122491
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:48:20  profilanswer
 

ATIplayer a écrit :

Je ne sais plus qui a dit dans le topic "si c'est la même différence graphique que DS/PSP pour la Revo, ca m'ira trés bien !"
Je ne pense pas qu'une telle différence sur une console de salon ai le même impact. Pour la DS ca passe largement pour deux raisons à mon avis (je parle au nivo visuel) :
 
- L'écran est de petite taille ce qui à tendance quand même a embellir les graphismes.
 
- C'est quand même la premiere fois que l'on voit de la vraie 3D sur portable ce qui est vachement cool. De ce fait, la comparaison avec la PSP n'atteint pas l'ampleur qu'elle aurait sur console de salon. L'utilisateur dispose d'une console qui fait de la 3D au creux de sa main et ca lui convient.
 
Maintenant pour les consoles de salon c'est complètement différent, on est habitués à avoir de beaux graphismes et la 3D ca fait un bail qu'on y est habitué. Une différence aussi prononcée que celle DS/PSP pour la Revo sera à mon avis dur, trés dur à avaler pour les joueurs.

Faut voir aussi que la différence graphique entre la gen actuelle et la next gen n'est pour le moment pas énorme, ça n'est qu'une évolution !  
 
Alors que le passage génération GBA à PSP / DS on passe de 2 à 3 dimensions !
 
Il n'y aura donc pas autant de diff graphiquement entre la Revo et x360 qu'entre la DS et PSP !

Message cité 1 fois
Message édité par Sylfurd le 06-12-2005 à 21:49:24

---------------
NNiD: Sylfurd
n°3122492
bertronic

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Posté le 06-12-2005 à 21:48:45  profilanswer
 

Hope a écrit :

Monsieur Eric chahi est le developpeur (créateur plutôt) du mythique jeu du début des annees 90 (probablement le plus beau jeu d'aventure / ambiance jamais créé) nommé Another World que nos chers Kevin ne doivent effectivement pas connaitre.
 
http://takegame.com/action/pictures/anotherworld.gif


 
 
Respect  :jap:

n°3122494
Profil sup​primé

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Posté le 06-12-2005 à 21:49:30  answer
 

d'après IGN, la Revolution pourrait sortir (pour le 1er lancement) le 18 novembre 2006, 5 ans jour pour jour après la GameCube...

n°3122505
bertronic

Transactions (0)
Posté le 06-12-2005 à 21:54:07  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Faut voir aussi que la différence graphique entre la gen actuelle et la next gen n'est pour le moment pas énorme, ça n'est qu'une évolution !  
 
Alors que le passage génération GBA à PSP / DS on passe de 2 à 3 dimensions !
 
Il n'y aura donc pas autant de diff graphiquement entre la Revo et x360 qu'entre la DS et PSP !


 
Sur ... puis tout cela ça ne veut rien dire, les graphismes :/ On voit des screenshots de dev Xbox360 de la mort qui tue et en vrai quand on voit ceux fait par les sites de jeux, c'est vraiment pas révolutionnaire ... je me rappelle avoir vu des précalculés de futurs jeux ps2 complètement beau et cette console n'a pas fait beaucoup mieux que Soul Calibur en DC ... bref, les nouvelles gen de graphismes c'est que du vent !

mood
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