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Auteur Sujet :

[Topic retraite] XBOX 360 - Game Over (RIP 2005 - 2016)

n°3164812
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:14:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Vi pi dépechez vous car l'offre de reprise de la xbox 1 c'est jusqu'au 31/12 !


Message édité par syntaxx_error le 27-12-2005 à 12:14:56
mood
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Posté le 27-12-2005 à 12:14:45  profilanswer
 

n°3164814
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 12:15:42  profilanswer
 

Je viens de la commander on verra bien :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3164815
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:16:33  profilanswer
 


 
 
 
avec la petite étoile a côté de dispo...mouais!  :sweat:


---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
n°3164817
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 12:17:49  profilanswer
 

Dans le suivi de ma commande, il y a marqué Dispo sans la petite étoile :/
 
 
On verra bien :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3164821
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:21:36  profilanswer
 

Xbox 360 : la claque next-gen / part 1 : la HD
http://overgame.com/page/21711.htm
 

Citation :

Pendant que gamers, spécialistes de l'opinion, forumeurs et Nintendo débattent autour de l'inutilité d'une image haute résolution dans un jeu qui doit avant tout avoir des qualités interactives, l'industrie a pris sans hésiter le chemin de l'image spectaculaire. Bien évidemment une image de qualité ne se substituera jamais à un mauvais gameplay. En revanche, une belle image reste la plus tangible des perches tendues vers un public qui jauge un jeu avec le regard. Pour un gamer capable de jouer avec des pixels, l'image à vocation parfaite doit être l'occasion d'augmenter son expérience émotionnelle et esthétique.
 
Lancer l'hypnotique économiseur d'écran de la Xbox 360 sur la musique de son choix suffit déjà à donner le vertige. Le logiciel psychédélique Lightsynths, développé de façon totalement artisanale par le culte Jeff Minter (Tempest), se révèle une formidable porte de passage vers l'image haute-définition inaugurée par la Xbox 360. Plus riches encore que les sophistiqués jeux de lumière du logiciel iTunes d'Apple (gratuit pour Windows), le Light Synthetiser que Microsoft a eu le génie d'intégrer à la Xbox 360, opère sur le cerveau un effet comparable au voyage final de 2001 L'Odyssée de l'Espace, le film de Stanley Kubrick qui a inauguré en 1968 l'ère du cinéma moderne, technologique et métaphysique. Un feu d'artifice visuel qui va bien au-delà de 2001, de surcroît interactif sur Xbox 360 puisqu'une manette peut modifier les mouvements et motifs lumineux, qui nettoie, si l'on y survit, les yeux et le cerveau avant de leur présenter un jeu en haute-définition. Et même avec ce préambule annonciateur, il n'est pas certain que les sens enregistrent du premier coup l'effet HD. Le jeu Kameo  : Elements of Power par exemple, pourtant d'un rythme relativement tranquille, provoque un double effet de fascination et de rejet. A tel point qu'après plusieurs heures de jeu, on aurait envie de passer l'annonce suivante : "Gamer au cerveau préformaté cherche processeur capable de traduire en plaisir la claque visuelle de l'image HD".
 
Tests effectués exceptionnellement sur un Plasma de 50' (Pioneer PDP-505HDE : résolution native de 1280x768, compatible 1080i (up-scale), 7 milliards de couleurs), relié à la Xbox avec le cable AV-HD (composante) fourni dans le pack Premium. Xbox 360 réglée sur l'affichage maximale de 1080i (1920x720).
 
Pour essayer de remettre un peu de hiérarchie dans le niveau de qualité visuelle qui, tous supports confondus (TV sur câble, ADSL satellite ou TNT, DVD ou même VOD sur Internet) ne cesse d'augmenter, la Xbox 360 est capable de calculer une image interactive qui s'apparente à de l'image de synthèse : plus détaillée que le film Toy Story d'il y a 10 ans (1995) ou les courts de synthèse d'Imagina d'il y a, au jugé, 5 ans. C'est à dire que l'image temps réelle de Kameo, le meilleur exemple, est du niveau d'une image précalculée non interactive. Le nombre d'éléments en mouvement à l'écran, la richesse et le détail des textures, même de près, la finesse des contours, la fluidité des animations, l'absence des défauts d'affichage qui font l'ordinaire du jeu vidéo de la PS2 à la Xbox en passant par la GameCube (formes angulaires, effets d'escaliers, textures approximatives ou floues...), tout concourt à créer une image surréaliste. Une image qui devient même irréelle dès que l'on se déplace à l'intérieur, que l'on réalise qu'il s'agit bien là d'un ensemble interactif dans lequel il est possible, comme d'habitude, mais jamais plus comme avant, de jouer. Nous voilà enfin au niveau du phantasme du joueur, et de quelques professionnels, qui ont cru, à tort, l'avènement de l'image de synthèse interactive sur PlayStation 2 annoncée sans précaution par Sony Computer en 1999.
 
De tous les jeux disponibles à ce lancement, Kameo est sans contexte celui qui donne le plus bel exemple du niveau de qualité visuelle que l'on peut attendre sur Xbox 360. Il cumule exceptionnellement une grande partie des effets graphiques que l'on imagine possible sur une console next-gen. Même si l'on n'est pas dupe des trompe-l'œil 2D dessinant l'horizon lointain. A tel point que l'on se demande, si tôt dans la vie technologique d'une console, si ce jeu là n'utilise pas déjà, sans attendre les années de rodage habituelles, une grande partie de la puissance de la Xbox 360. Cette impression est confortée par l'observation de tous les autres jeux Xbox 360 disponibles en même temps qui, eux, cumulent qualités nouvelles et limitations de la génération précédente.
 
Même sans atteindre ce niveau, tous les jeux Xbox 360 du lancement profitent néanmoins d'un minimum technique très impressionnant sur un écran HD. Ainsi un jeu comme Gun d'Activision à peine retravaillé sur Xbox 360 avec ses textures simplistes et ses environnements bien vides, profite d'une qualité d'affichage inhabituelle. L'image est nette, solide, les décors et l'horizon semblent dure comme de la pierre. Les cow-boys n'évoluent plus dans un paysage trouble. Cet effet de solidification du décor souligne aussitôt, évidemment, la pauvreté des textures censées faire croire aux paysages. Les très réussis Call of Duty 2 et Condemned exploitent une qualité de texture bien supérieure à la norme des consoles actuelles, sans atteindre néanmoins la densité de celles de Kameo, décidément uniques. A distance, les murs ébréchés de Call of Duty 2 ou délabrés de Condemned suffisent largement à crédibiliser les décors. Lorsqu'on s'approche d'un mur, pour s'abriter ou reprendre son souffle, dans les deux jeux, les matières se floutent à nouveau et perdent un peu de leur réalité. Les deux jeux ont néanmoins pris le soin de texturer avec minutie les objets et armes que le joueur transporte et qui sont constamment sous ses yeux. L'illusion est donc suffisante. Surtout que les "jaggies", ces fameux effets d'escaliers sur les lignes horizontales et verticales des objets et éléments de décors sont très occasionnels (sauf sur Perfect Dark Zero, curieusement). Mais, à voir les jeux de Rare, à terme, toutes les surfaces des jeux Xbox 360 devraient profiter de ces textures dont l'échantillonnage est aussi raffiné de loin, que de près.
 
Alors que, obligé d'afficher très vite de copieux décors, le jeu Project Gotham Racing 3 se contente de textures de qualité moyenne, Perfect Dark Zero, l'autre production très attendu du studio Rare, hérite lui aussi de textures hautes résolutions d'une précision hallucinante. Les quelques niveaux moins nerveux permettent d'observer le soin maniaque des développeurs à retranscrire toutes sorte de matières avec un détail inédit jusque là, même sur PC. Profitant sans doute d'une fonction du kit de développement de la Xbox 360, les incroyables textures de Perfect Dark Zero, comme celles de Kameo d'ailleurs, brillent parfois trop d'un glacis artificiel. Ces deux jeux ne cherchant pas à apparaître photo réaliste, il faut pardonner ce m'as-tu vu un peu nouveau riche. Il cherche à en mettre plein la vue et à révéler les capacités de la Xbox 360. Car après tout, pour Microsoft, comme pour Sony et sa future PlayStation 3, une console nouvelle génération c'est surtout une machine dont la puissance de calcul permet d'abord, d'afficher une image de meilleure qualité. Ambition totalement réussie pour la Xbox 360. Prochainement, nous évoquerons l'autre effet next-gen déjà notable sur grand écran : la puissance brute de calcul...
 
(A suivre)

n°3164823
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:22:52  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Un peu de propagande ça fait pas de mal !  :D  
...


 
Commencer un post comme ça, toi t'as pas envie qu'on le lise. :o
 
La propagande c'est bon pour les fanboys décérébrés. :o

n°3164825
Jesus Army
Allez voir là bas si j'y suis
Transactions (2)
Posté le 27-12-2005 à 12:23:36  profilanswer
 

space droid a écrit :

ben les conversions c'est toujours la cas cf mgs2 xbox par exemple
enfin capcom a fait un super boulot qd meme


MGS2 Xbox etait mieux graphiquement que la version ps2, tout comme Silent Hill 2... [:spamafote]
(Meme si c'etait pas transcendant, il n'y a avait pas de regression et ca allait meme plutot dans l'autre sens donc...)

n°3164828
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:23:56  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Commencer un post comme ça, toi t'as pas envie qu'on le lise. :o
 
La propagande c'est bon pour les fanboys décérébrés. :o

Tu n'as donc aucun sens de l'humour ?  :??: ...Les bras m'en tombent  :sweat:...C'était justement pour démystifier et relativiser les propos de MR Ati ! Tu comprends rien à rien... :pfff:

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 27-12-2005 à 12:25:15
n°3164841
koubmi

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:27:51  profilanswer
 

yfr a écrit :

Score Game parinor ( 93 )
 
j'ai trouvé une image du truc :
 
http://www.msxbox-world.com/images/JOYTECH/scart01.jpg
 
il y a bien une sortie optique et e cable optique est même fourni  :)  
Il y a une possibilitée de choisire la sortie video+rca stereo.


 
 
Merci, c'est a 5 min de chez moi, je vais aller y faire un tour cet aprem en esperant qu'il en reste :)


Message édité par koubmi le 27-12-2005 à 12:29:09
n°3164849
LightKyle

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:32:13  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Tu n'as donc aucun sens de l'humour ?  :??: ...Les bras m'en tombent  :sweat:...C'était justement pour démystifier et relativiser les propos de MR Ati ! Tu comprends rien à rien... :pfff:


 
Ramasses tes bras alors. [:boidleau]
 
Le mot propagande, de part son poids historique & sa connotation ultra négative, m'enlève tout sens de l'humour. :o

mood
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Posté le 27-12-2005 à 12:32:13  profilanswer
 

n°3164862
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:36:34  profilanswer
 

Jesus Army a écrit :

MGS2 Xbox etait mieux graphiquement que la version ps2, tout comme Silent Hill 2... [:spamafote]
(Meme si c'etait pas transcendant, il n'y a avait pas de regression et ca allait meme plutot dans l'autre sens donc...)


mgs2 xbox etait identique avec les ralentissements en plus

n°3164868
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:38:01  profilanswer
 

Ouai même le portage de MGS1 sur GC était pas top, ralentissement, modélisation moins bonne que celle de MGS2...

n°3164870
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:38:43  profilanswer
 

LightKyle a écrit :

Ramasses tes bras alors. [:boidleau]
 
Le mot propagande, de part son poids historique & sa connotation ultra négative, m'enlève tout sens de l'humour. :o

Faut pas exagérer non plus ! Relativise hein !  ;)


Message édité par syntaxx_error le 27-12-2005 à 12:40:05
n°3164872
koubmi

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:39:12  profilanswer
 


Citation :


La propagande est une campagne de communication visant à changer la perception d'événements, de personnes (propagande politique, propagande militaire) ou de produits (publicité). On pourrait aussi dire, d'une manière plus générale, que la propagande c'est l'art de propager de l'information, faussée ou non, au moyen de diverses techniques, le plus souvent sur une grande échelle. ...


 
ya rien de negatif dans l'utilisation de ce mot. C'est juste l'utilisation que certain en on faite, qui font penser a un terme negatif.
 
De la propagande tu en a tous les jours a la tv (entre 2 emissions)

n°3164873
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:39:29  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Ouai même le portage de MGS1 sur GC était pas top, ralentissement, modélisation moins bonne que celle de MGS2...

MGS1 spa du code PS2 à la base mais du code PS1 ! Bref, aucun rapport. MGS1 GC est fatalement meilleurs que MGS1 sur PS1 ou sur PS2 via retrocompat !

Message cité 1 fois
Message édité par syntaxx_error le 27-12-2005 à 12:44:31
n°3164879
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 12:42:25  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

MGS1 spa du code PS2 à la base mais du code PS1 ! Bref, aucun rapport. MGS1 GC est fatalement meilleurs que MGS1 sur PS1 !


c'etait pas un nouveau moteur ? :heink:

n°3164882
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:42:36  profilanswer
 

oui c c sur mais ils auraient pu le faire fluide au -

n°3164884
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:43:40  profilanswer
 

space droid a écrit :

c'etait pas un nouveau moteur ? :heink:

MGS1 GC n'est pas qu'un simple portage en effet.

n°3164886
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 12:45:21  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

oui c c sur mais ils auraient pu le faire fluide au -

Kojima est faché avec la fluidité dès que ça tourne plus sur playstation  [:tinostar]  

n°3164917
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 27-12-2005 à 12:58:08  profilanswer
 

mdr des zik pour RR6 sont dispo mais sont payantes... faut stop serieux

n°3164935
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 27-12-2005 à 13:04:07  profilanswer
 

professionnal a écrit :

mdr des zik pour RR6 sont dispo mais sont payantes... faut stop serieux


 
 :ouch:  :heink:  
C vraiment nimp...  :pfff:

n°3164949
xsnake34
So Useless...
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 13:07:44  profilanswer
 

xsnake34 a écrit :

J'ai un ptit probleme sous call of duty 2 en multi : comment on cree son serveur? car je vois des joueurs avec des pings de 0 ca veut donc dire qu'ils heberge non?
 
et en plus quels sont vos techniques pour trouver des serveurs ou avoir un ping correct parce que la ca gache tout kwa.
 
 
derniere ptite question subsidiaire :D :
ya des ports a ouvrir pour le live?


 
Bon en fait j'ai decouvert qu'il suffisait d'etre le premier de la liste ( le premier donc a cliquer sur partie rapide parmis les 8 autres pour hoster la partie)
 
 
Mais c'est de la folie , c'est du grand n'importe quoi , ya aucun serveur hebergé par ea ou on peut avoir un ping correct?

n°3164953
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:08:09  profilanswer
 

Maitre Obiwan a écrit :

avec la petite étoile a côté de dispo...mouais!  :sweat:


Le status est passé à en preparation :o  
 
C'est peut être bon :love:


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3164998
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:23:00  profilanswer
 

professionnal a écrit :

mdr des zik pour RR6 sont dispo mais sont payantes... faut stop serieux


Pwarf....faut arrêter la connerie là...
 
C'est comme les packs d'images payantes. On peut voir ça sur tous les sites...

n°3165001
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:23:26  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Le status est passé à en preparation :o  
 
C'est peut être bon :love:


Pas impossible, les score games ont négocié pas mal de consoles auprès de MS.

n°3165002
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 13:23:56  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Le status est passé à en preparation :o  
 
C'est peut être bon :love:


chez RdC?


---------------
Ma collec de jeux -
n°3165005
tdr

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 13:24:20  profilanswer
 

toujours personne qui veu un cabelb VGA:D

n°3165007
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:24:57  profilanswer
 


Chez ScoreGames. Regarde mon lien plus haut, ils l'ont dispo apparement :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3165012
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 13:26:17  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Chez ScoreGames. Regarde mon lien plus haut, ils l'ont dispo apparement :o


ah :/
 
de toute façon je laisse la commande chez rdc, je ne suis plus pressé maintenant. j'ai déja trop jeux pour bien profiter de la console quand je l'aurai [:petrus75]


---------------
Ma collec de jeux -
n°3165013
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:26:18  profilanswer
 

tdr a écrit :

toujours personne qui veu un cabelb VGA:D


Bein si. Pourquoi tu dis ça ? :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3165018
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:27:58  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

ah :/
 
de toute façon je laisse la commande chez rdc, je ne suis plus pressé maintenant. j'ai déja trop jeux pour bien profiter de la console quand je l'aurai [:petrus75]


Ta quoi ? :o
 
Je voulais prendre Kameo et Condemned, mais ça revient trop chère. :/ Je prend que Kameo finallement :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3165023
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 13:29:29  profilanswer
 

Lemminkainen a écrit :

Ta quoi ? :o
 
Je voulais prendre Kameo et Condemned, mais ça revient trop chère. :/ Je prend que Kameo finallement :o


Condemned
Kameo : Elements Of Power
King Kong
Perfect Dark Zero (Collector Limited Edition)
Project Gotham Racing 3


---------------
Ma collec de jeux -
n°3165032
xsnake34
So Useless...
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 13:31:43  profilanswer
 

xsnake34 a écrit :


J'ai un ptit probleme sous call of duty 2 en multi : comment on cree son serveur? car je vois des joueurs avec des pings de 0 ca veut donc dire qu'ils heberge non?
 
et en plus quels sont vos techniques pour trouver des serveurs ou avoir un ping correct parce que la ca gache tout kwa.
 
 
derniere ptite question subsidiaire :D :
ya des ports a ouvrir pour le live?
 
 
 
 
Bon en fait j'ai decouvert qu'il suffisait d'etre le premier de la liste ( le premier donc a cliquer sur partie rapide parmis les 8 autres pour hoster la partie)
 
 
Mais c'est de la folie , c'est du grand n'importe quoi , ya aucun serveur hebergé par ea ou on peut avoir un ping correct?


 
 
 
up de la question ;D
 
 
 
 

Lemminkainen a écrit :

Ta quoi ? :o
 
Je voulais prendre Kameo et Condemned, mais ça revient trop chère. :/ Je prend que Kameo finallement :o


 
 
Ta raison j'ai ete décu par condemned et trés trés etonné par kameo

n°3165050
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 13:37:16  profilanswer
 

Pour les sceptiques :  
http://www.scory.com/scripts/mgrqi [...] ts=-A70387
 
Ici la disponibilité est sans étoile. :o


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°3165093
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 13:54:26  profilanswer
 
n°3165111
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 27-12-2005 à 14:01:13  profilanswer
 

Citation :

A en croire Itagaki qui s'exprimait dans Dorimaga, Dead or Alive 4  aurait encore des problèmes d'équilibre de gameplay dans ses options en ligne. A terme il voudrait que les données [des joueurs] soient communiquées en direct par l'intermédiaire des Xbox 360 aux joueurs.

En français ça donne quoi ?  [:columbo2]...C'est flou et ça veut tout et rien dire !  :o


Message édité par syntaxx_error le 27-12-2005 à 14:01:51
n°3165126
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 14:06:16  profilanswer
 


Je comprends pas. C'est quoi? Changer l'équilibre d'un jeu de combat? Ca existe déjà ça...Y a quoi voir guilty gear x, ggxx, ggxx reload, slash... ^^

n°3165131
manu the m​ad

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 14:08:35  profilanswer
 

drapal !!!

n°3165137
Maitre Obi​wan
Jack D. featuring Obiwan K.
Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 14:11:13  profilanswer
 

tin j'ai testé Kameo hier soir, ben c'est pas facile à prendre en main au début... je n'y ait joué que 4 min aussi mais bon!
 
 
en tout cas il est magnifique!
 
EDIT : de ce que j'en ai entre apercu!  :D

Message cité 1 fois
Message édité par Maitre Obiwan le 27-12-2005 à 14:11:34

---------------
Je sais ce qui ne va pas dans ce pays, nous dépensons un fric que nous n'avons pas pour acheter des choses dont nous n'avons pas besoin pour impressionner des gens que nous n'aimons pas...
n°3165138
koubmi

Transactions (0)
Posté le 27-12-2005 à 14:11:36  profilanswer
 

c'est pas la gestion des forces dans le live ?  
 
Histoire de ne pas avoir des newbees qui tombe tout le temps sur des warriors qui chercherais des combat facile pour monter leurs score tout en jouant avec une main dans le dos :)

n°3165149
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 27-12-2005 à 14:14:48  profilanswer
 

Elle est déjà en reapro sur scoregames. :|


---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
mood
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