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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°2353248
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 00:50:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

safri_duo a écrit :

60 millions environ
 
a noter que pour la ps1 c'etait 360000 et pour la 64...
150000
 
faut pas oublier que la 64 a des effet graphique en plus et du filtering pour les textures
 
la comparaison entre la ps1 et la n64 prouve que c'est pas les polygones qui font tous mais aussi les effet graphique
 
un autre exemple est celui de la game cube et de la ps2, la game cube calcule environ 12million de polygones par seconde mais peut faire des meilleur graph du fait de sa memoire video qui est beaucoup plus elevé (8mo je croi contre 2 pour la ps2)et du bum mapping que la xbox possede aussi et non la ps2 (halo et starwars rogue leader l'utilise bien)


et la xbox?

mood
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Posté le 02-12-2004 à 00:50:59  profilanswer
 

n°2353286
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:07:06  profilanswer
 

safri_duo a écrit :


un autre exemple est celui de la game cube et de la ps2, la game cube calcule environ 12million de polygones par seconde mais peut faire des meilleur graph du fait de sa memoire video qui est beaucoup plus elevé (8mo je croi contre 2 pour la ps2)et du bum mapping que la xbox possede aussi et non la ps2 (halo et starwars rogue leader l'utilise bien)


 
Techniquement c'est 4Mo pour la PS2
3.1Mo pour la GameCube :D
 
La xbox avec un vertex shader minimum gère 116.5 millions de polygones
La GameCube 32.4 millions dans les même conditions minimalistes

n°2353292
Zeross

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Posté le 02-12-2004 à 01:08:16  profilanswer
 

nik166 a écrit :

non , ca c'est la verité, l'annonce c'etait 75 :D


 
Le setup engine du GS peut rastériser 75 millions de triangles
L'EE ne peut en calculer que 66 millions ça a toujours été annoncé ainsi

n°2353295
Zeross

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Posté le 02-12-2004 à 01:10:26  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

ouias mais c pas trop utile pour eux parce qu'ils ont déjà des cg specifique depuis longtemp


 
Des drivers spécifiques surtout, parce que les Quadro ou les FireGL utilisent le même hardware que les GeForce et Radeon.

n°2353305
DarkSamus
Owned
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Posté le 02-12-2004 à 01:13:21  profilanswer
 

Zeross a écrit :

T
3.1Mo pour la GameCube :D
 
 

#  Sound Processor : custom Macronix 16-bit DSP
# Instruction Memory : 8KB RAM + 8KB ROM
# Data Memory : 8KB RAM + 4KB ROM
# Clock Frequency : 81 MHz
# Performance : 64 simultaneous channels, ADPCM encoding
# Sampling Frequency : 48KHz
# System Floating-point Arithmetic Capability : 10.5 GFLOPS (Peak) (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total)
# Real-world polygon : 6 million to 12 million polygons/second (Peak) (Assuming actual game conditions with complex models, fully textured, fully lit, etc.)
# System Memory : 40MB  
# Main Memory : 24 MB MoSys 1T-SRAM, Approximately 10ns Sustainable Latency
# A-Memory : 16MB (81MHz DRAM)

# Disc Drive : CAV (Constant Angular Velocity) System
# Average Access Time : 128ms
# Data Transfer Speed : 16Mbps to 25Mbps
# Media : 3 inch NINTENDO GAMECUBE Disc based on Matsushita's Optical Disc Technology, Approx. 1.5GB Capacity
# Input/Output : Controller Port x4, Memory Card Slot x2, Analog AV Output x1, High-Speed Serial Port x1, High-speed Parallel Port x1
# In select models - Digital AV Output x1 ( click here for more information), High-Speed Serial Port x2
# Power Supply : AC Adapter DC12V x 3.25A
# Main Unit Dimensions : 4.3"(H) x 5.9"(W) x 6.3"
 
 
tu aprles de la memoire principale du cube la :??:
 
quand au nompbre de polygones c 12 millions maximum en conditions reelles, pas 32.5.  
 
lien:
 
http://www.nintendo.com/techspecgcn


Message édité par DarkSamus le 02-12-2004 à 01:16:25
n°2353319
safri_duo
Quelques gouttes de...
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Posté le 02-12-2004 à 01:21:20  profilanswer
 


 
quoi la xbox?
j'en ai parlé nan?

n°2353326
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:26:01  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :


tu aprles de la memoire principale du cube la :??:
 
quand au nompbre de polygones c 12 millions maximum en conditions reelles, pas 32.5.  
 
lien:
 
http://www.nintendo.com/techspecgcn


 
il parle des 3Mo d'eDram sur le GPU de la cube, qu'on peut faire correspondre aux 4Mo de RDRAM qui vont avec le GPU de la PS2; après sur les deux ya du streaming de textures en provenance de la RAM centrale


Message édité par blazkowicz le 02-12-2004 à 01:27:22
n°2353330
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:26:54  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

il parle de l

tab powered  [:spykem@n]

n°2353331
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:27:30  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

tab powered  [:spykem@n]

GG  :D

n°2353332
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:27:59  profilanswer
 

tab + espace c mal :o


Message édité par blazkowicz le 02-12-2004 à 01:28:06
mood
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Posté le 02-12-2004 à 01:27:59  profilanswer
 

n°2353333
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:28:01  profilanswer
 

[:crosscrusher]

n°2353334
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:28:15  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

tab + espace c  

encore  [:spykem@n]

n°2353336
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:28:39  profilanswer
 

presque fait exprès :D

n°2353338
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:30:02  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :


tu aprles de la memoire principale du cube la :??:


 
Je parle mémoire vidéo
 

Citation :

quand au nompbre de polygones c 12 millions maximum en conditions reelles, pas 32.5.


 
J'ai donné la performance de crête (1 vertex par triangle, seulement 1 interpolateur de couleur, pas d'éclairage) vu que c'est celle là qu'on a sur la Xbox et la PS2.

n°2353341
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:32:41  profilanswer
 

Zeross a écrit :

J'ai donné la performance de crête (1 vertex par triangle, seulement 1 interpolateur de couleur, pas d'éclairage) vu que c'est celle là qu'on a sur la Xbox et la PS2.

Tout à fait, ya que Nintendo qui donne la performance en conditions réelles  :sol:


Message édité par Sylfurd le 02-12-2004 à 01:33:00
n°2353343
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-12-2004 à 01:34:17  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Tout à fait, ya que Nintendo qui donne la performance en conditions réelles  :sol:


 
bein vu qu'ils ont la plus faible dans tous les cas, c'est leur seul cheval de bataille --> "nous, on ment pas  :sol: "
 
 
 [:ddr555]

n°2353348
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:41:32  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

bein vu qu'ils ont la plus faible dans tous les cas, c'est leur seul cheval de bataille --> "nous, on ment pas  :sol: "
 
 
 [:ddr555]

C'est clair mais ça n'empeche pas qu'en pratique ça ne veut rien dire tout ça :)

n°2353353
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:51:38  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Tout à fait, ya que Nintendo qui donne la performance en conditions réelles  :sol:


 
ça veut dire quoi des conditions réelles ? Nintendo nous donne une performance qu'on peut raisonnablement espérer atteindre dans des conditions de jeu traditionnelles mais techniquement ça veut pas dire grand chose de plus que le chiffre de Sony ou MS, ça leur permet surtout d'éviter les comparaisons techniques avec leurs concurrents (ce que je comprends vu qu'ils ont la moins bonne puissance géométrique des 3 et que le grand public serait incapable de comprendre autre chose que "Oh la GC elle fait deux fois moins que la PS2 et trois fois moins que la Xbox c'est nul !" )

n°2353354
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:51:45  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

bein vu qu'ils ont la plus faible dans tous les cas, c'est leur seul cheval de bataille --> "nous, on ment pas  :sol: "
 
 
 [:ddr555]

[:diskobeck]

n°2353355
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:52:38  profilanswer
 

Zeross a écrit :

ça veut dire quoi des conditions réelles ? Nintendo nous donne une performance qu'on peut raisonnablement espérer atteindre dans des conditions de jeu traditionnelles mais techniquement ça veut pas dire grand chose de plus que le chiffre de Sony ou MS, ça leur permet surtout d'éviter les comparaisons techniques avec leurs concurrents (ce que je comprends vu qu'ils ont la moins bonne puissance géométrique des 3 et que le grand public serait incapable de comprendre autre chose que "Oh la GC elle fait deux fois moins que la PS2 et trois fois moins que la Xbox c'est nul !" )

dans les faits, les jeux GC, surtout ceux de derniere génération, sont pourtant sensiblement plus beaux que leurs homologues ps2 ... [:diskobeck]
avec la pluaprt des effets traditionnels, la GC gere beaucoup plus de polygones que la ps2, et ca se voit dans les jeux ..un RE4, exemple pris au hasard ([:gilbert gosseyn]) comme il est actuellement sur GC est totalement irréalisable sur ps2 sans de nombreux sacrifices.
 
Il n'y a qu'a voir aussi des jeux comme BGE et LOTR qui rament lors des scenes bien chargees sur ps2 et pas sur GC ...


Message édité par DarkSamus le 02-12-2004 à 01:55:48
n°2353356
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-12-2004 à 01:53:36  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

C'est clair mais ça n'empeche pas qu'en pratique ça ne veut rien dire tout ça :)


 
Faut bien un étalon de comparaison [:spamafote]
Même si aucun n'est vraiment représentatif des conditions "réelles"

n°2353357
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:54:32  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

dans les faits, les jeux GC sont pourtant nettement plus beaux que leurs homologues ps2 ... [:diskobeck]


 
ça dépend des jeux GC, des jeux PS2 et surtout surtout il n'y a pas que des polygones bruts non texturés dans un jeu...

n°2353358
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:55:17  profilanswer
 

dans les faits les trois consoles je les mets dans le même panier (vieux trucs), la xbox étant la meilleure mais bon c'est comme se demander si la meilleure c'est la PC engine, la megadrive ou la SNES :o  
 
(par contre j'ai beaucoup de respects pour ces trois consoles quoique je ne connaisse pas réellement la NEC, pour cause de non commercialisation en Europe :fou: :o)


Message édité par blazkowicz le 02-12-2004 à 01:56:29
n°2353359
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:56:20  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

dans les faits les trois consoles je les mets dans le même panier (vieux trucs), la xbox étant la meilleure mais bon c'est comme se demander si la meilleure c'est la PC engine, la megadrive ou la SNES :o


 
 
Quatre... tu peux mettre la DreamCast dans le même panier

n°2353361
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:56:56  profilanswer
 

Zeross a écrit :

ça dépend des jeux GC, des jeux PS2 et surtout surtout il n'y a pas que des polygones bruts non texturés dans un jeu...

a jeu multiplateforme, et a efforts equivalents des developpeurs la comparaison n'est pas en faveur de la ps2, loin de la ...c'est un fait, pas un troll, ni rien.


Message édité par DarkSamus le 02-12-2004 à 01:57:18
n°2353363
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:58:37  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Quatre... tu peux mettre la DreamCast dans le même panier


 
oui, c'est le même genre.
sauf que c'est joli d'origine grâce à son câble RGB :D

n°2353364
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 01:58:56  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

a efforts equivalents des developpeurs


 
Alors là oui aucune comparaison je suis d'accord

n°2353367
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-12-2004 à 02:00:50  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

a jeu multiplateforme, et a efforts equivalents des developpeurs la comparaison n'est pas en faveur de la ps2, loin de la ...c'est un fait, pas un troll, ni rien.


 
je pesne que les sdk PS2 doivent être murs maintenant quiand même :)

n°2353368
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 02:02:40  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

je pesne que les sdk PS2 doivent être murs maintenant quiand même :)

ceux de la Xbox et de la GC aussi, suffit de voir des jeux comme Conker, Jade Empire ou resident evil 4 ...ces jeux de derniere generation beneficient de l'experience des developpeurs sur xbox et gc ...

n°2353370
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 02:07:09  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Des drivers spécifiques surtout, parce que les Quadro ou les FireGL utilisent le même hardware que les GeForce et Radeon.


uniquement les versions de base

n°2353371
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 02:10:20  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

uniquement les versions de base


 
Je ne suis pas sûr de comprendre :??:  
Toutes les Quadro sont basés sur les mêmes puces que les GeForce

n°2353379
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 02:22:36  profilanswer
 

pour la puce oui mais il y a des différences d'architecture comme des carte de 512mo  c'est courant, l'agp 8 etc et puis il y a d'autres contructeurs pro que ati ou nvidia

n°2353384
Zeross

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 02:32:10  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

pour la puce oui mais il y a des différences d'architecture comme des carte de 512mo


 
La RAM ne constitue pas une différence d'architecture
De plus seule la Quadro FX 4400 dispose d'une telle quantité de mémoire
 

Citation :

l'agp 8


 
:heink:  
 

Citation :

et puis il y a d'autres contructeurs pro que ati ou nvidia


 
Oui 3Dlabs

n°2353543
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 08:48:10  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

dans les faits, les jeux GC, surtout ceux de derniere génération, sont pourtant sensiblement plus beaux que leurs homologues ps2 ... [:diskobeck]
avec la pluaprt des effets traditionnels, la GC gere beaucoup plus de polygones que la ps2, et ca se voit dans les jeux ..un RE4, exemple pris au hasard ([:gilbert gosseyn]) comme il est actuellement sur GC est totalement irréalisable sur ps2 sans de nombreux sacrifices.
 
Il n'y a qu'a voir aussi des jeux comme BGE et LOTR qui rament lors des scenes bien chargees sur ps2 et pas sur GC ...


 
+1

n°2353612
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 09:46:21  profilanswer
 


 
Oui mais les jeux multi plateformes sont en défaveurs de la ps2 parce qu'il ne sont pas développé pour en tirer toutes la substance moëlle comme peut le faire comme un MGS3 récemment par exemple en faisant des compromis j'imagine.


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2353630
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 10:02:43  profilanswer
 

Ryan a écrit :

Oui mais les jeux multi plateformes sont en défaveurs de la ps2 parce qu'il ne sont pas développé pour en tirer toutes la substance moëlle comme peut le faire comme un MGS3 récemment par exemple en faisant des compromis j'imagine.


 
Tu sais, quand un jeu est developpé avec la substantifique moelle de la gamecube, c'est largement plus beau que tout ce que la ps2 peut donner  :o

n°2353636
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 10:06:01  profilanswer
 

largement plus beau faut pas déconner non plus...
sinon les jeux multi-support sont généralement basé sur la console la plus faible (logik) donc la ps2 et donc c elle qui sera la moins défavorisé... même si c vrai que c rarement les jeux multi-sup qui poussent la machine dans ces derniers retranchements

n°2353730
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-12-2004 à 10:58:13  profilanswer
 

Ryan a écrit :

Oui mais les jeux multi plateformes sont en défaveurs de la ps2 parce qu'il ne sont pas développé pour en tirer toutes la substance moëlle comme peut le faire comme un MGS3 récemment par exemple en faisant des compromis j'imagine.


 
les jeux multi plateforme sont en défaveur de toutes les machines.
C'est pas bon du tout pour le dev le multi plate forme :/

n°2353929
bichoco

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 12:16:43  profilanswer
 

oué faut pas généraliser non plus, regarde soul calibur 2, burnout 3, prince of persia etc... en plus d'être d'excellent jeux ils sont aussi super beaux

n°2353977
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-12-2004 à 12:44:10  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

oué faut pas généraliser non plus, regarde soul calibur 2, burnout 3, prince of persia etc... en plus d'être d'excellent jeux ils sont aussi super beaux


 
oui puis ce sont des jeux à petits budgets développé par de petites équipes, et pas basé sur des moteurs de jeu qui ont déjà un peu d'historique :)

n°2353979
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 02-12-2004 à 12:45:01  profilanswer
 

Bichoco a écrit :

oué faut pas généraliser non plus, regarde soul calibur 2, burnout 3, prince of persia etc... en plus d'être d'excellent jeux ils sont aussi super beaux


 
oui puis ce sont des jeux à petits budgets développé par de petites équipes, et pas basé sur des moteurs de jeu qui ont déjà un peu d'historique :)

mood
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