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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°2352854
addited

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:44:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :


source ? :D

mood
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Posté le 01-12-2004 à 22:44:59  profilanswer
 

n°2352875
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:51:39  profilanswer
 

les 1200Gb/sec de bande passante de la vram et le reste :D
 
elle sort en 2006 pas en 2012, spa possible j'pense :D


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2352881
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:52:59  profilanswer
 

c'est loin 2006 :p
 
on en aura des CPUs à 5GHZ d'ici là :D(selon la loi de moore on aura même plus :D)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2352884
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:53:49  profilanswer
 

la loi de moore concerne les transistors il me semble, pas la frequence

n°2352891
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:55:34  profilanswer
 

nik166 a écrit :

c'est loin 2006 :p
 
on en aura des CPUs à 5GHZ d'ici là :D(selon la loi de moore on aura même plus :D)


 
avec le ralentissement actuel, et le virage prit par les grand fondeurs sur le multi-core, c plutot vers la paralèlisation et non la fréquence, enfin on aura droit à un beau PR rating chez intel aussi bien marketing inside bientot :D


Message édité par Ryan le 01-12-2004 à 22:56:21

---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2352893
@chewie

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:56:22  profilanswer
 

doum a écrit :

la loi de moore concerne les transistors il me semble, pas la frequence


surtout que c'est autant applicable que la loi de murphy :o

n°2352900
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:57:44  profilanswer
 

@chewie a écrit :

surtout que c'est autant applicable que la loi de murphy :o


 
la loi de murphy marche a tous les coups, c'est prouvé :o  
 
en tout cas je le vois tout les jours au boulot :whistle:

n°2352901
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:57:48  profilanswer
 

@chewie a écrit :

surtout que c'est autant applicable que la loi de murphy :o


 
surtout que dans le milieux c'est la loi du talion qui prévaut :o


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2352902
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:58:40  profilanswer
 

c'est bizarre, le CPU est à 3,6Ghz tout à coup :D

n°2352906
kombak

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:59:34  profilanswer
 

c surtout bizarre que vous ecriviez autant sur ce dont on ne sais rien d officiel pour l instant :lol:
 
on es parti pour 2 ans la , kel bonheur :D (enfin , 1 pour la xboite 2 :o)

mood
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Posté le 01-12-2004 à 22:59:34  profilanswer
 

n°2352908
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 22:59:47  profilanswer
 

c'est la régulation pour l'économie d'énergie, chui sur qu'en full power elle doit faire les 4.6Ghz :o


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2352914
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:01:20  profilanswer
 

ET puis le PS2 I/O à gauche c'est bizarre aussi :o J'attends de l'officiel qd meme :D

n°2352925
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:05:04  profilanswer
 

On s'en serait douté que ce n'était pas l'officiel  [:prodigy]


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2352938
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:12:14  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

ET puis le PS2 I/O à gauche c'est bizarre aussi :o J'attends de l'officiel qd meme :D


 
c'est exactement comme sur la PS2 où une puce contient le hard de la PS1 qui sert aux I/O (et à la compatibilité)

n°2352960
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:19:40  profilanswer
 


 
ça correspond à ce qu'on connaît  
le CPU :  4 Processing Units, chacune contenant un core PowerPC et huit unités de calcul vectoriel.
Des bus extrêmement rapides.
les 800Go/ et 1200Go/s : ben c'est de l'edram en bus 1024bits (les bitboyz annonçaient genre 20Go/s de bande passante avec de l'edram, à une époque où on en avait plutôt genre 3 ou 4 sur les cartes vidéo)
 
les 30 milliards de polygones/s : ça s'explique si les unités de shaders traitent indifféremment des vertex ou des pixels (comme sur le R500 de la xbox2 et toutes les futures cartes shader 4.0) -> un chiffre bien con comme on les aime.
La bonne nouvelle est la taille de la RAM centrale (512 ou 1024  :??:  :o ), je craignais 256Mo seulement.

n°2352974
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:24:14  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
les 30 milliards de polygones/s : ça s'explique si les unités de shaders traitent indifféremment des vertex ou des pixels (comme sur le R500 de la xbox2 et toutes les futures cartes shader 4.0) -> un chiffre bien con comme on les aime.


 
 
ca tu peux être sûr que c'est 30 milliards de polygones triangulaires only en wireframe brut, sans moteur de jeu qui bouffe du temps CPU , donc 12 milliards en cours de jeu maxi :lol:  
 
pour de la technologie de dans plus d'un an, mouai ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2352976
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:24:34  profilanswer
 

Ryan a écrit :

avec le ralentissement actuel, et le virage prit par les grand fondeurs sur le multi-core, c plutot vers la paralèlisation et non la fréquence, enfin on aura droit à un beau PR rating chez intel aussi bien marketing inside bientot :D


 
c'est pour ça que IBM s'oriente vers le parallèle massif avec le Cell, et leur supercomputer actuel de 70 téraflops qui va évoluer vers 360 téraflops (bush doit tester sa mini-bombe atomique avant de s'en servir [:totoz] :o)
 
d'ailleurs, ce qui fait le succès de leur supercomputer http://top500.org/sublist/System.php?id=7101 : 32768 PowerPC basse consomattion à.. 700mhz avec les interconnexions qui vont bien


Message édité par blazkowicz le 01-12-2004 à 23:28:34
n°2352987
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:28:51  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ca tu peux être sûr que c'est 30 milliards de polygones triangulaires only en wireframe brut, sans moteur de jeu qui bouffe du temps CPU , donc 12 milliards en cours de jeu maxi :lol:  
 
pour de la technologie de dans plus d'un an, mouai ;)


 
12 milliards :lol:, ca reste 20 fois plus important que la meilleure des CG actuelle qui coute 2 fois ce que coutera la PS3...

n°2352990
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:30:14  profilanswer
 

doum a écrit :

12 milliards :lol:, ca reste 20 fois plus important que la meilleure des CG actuelle qui coute 2 fois ce que coutera la PS3...


 
 
souviens toi qu'on est en 2004 :p


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2352999
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:33:06  profilanswer
 

Le nombre de poly sera pas multiplier par 20 en 2 ans faut arreter, surtout dans une console

n°2353001
addited

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:33:43  profilanswer
 

le nombre de poly par s faut le diviser par le nombre de f/s  genre diviser par 30 ou 60 quoi....

n°2353004
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:35:55  profilanswer
 

doum a écrit :

12 milliards :lol:, ca reste 20 fois plus important que la meilleure des CG actuelle qui coute 2 fois ce que coutera la PS3...


 
on pourra s'amuser avec ce genre de chiffres sur les ATI R5xx et toutes les cartes "directX 10". Ca va beaucoup profiter aux professionnels qui travaillent en mode fil de fer mais dans les jeux une très grande part de la puissance de calcul ira aux pixel shaders

n°2353010
addited

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:38:57  profilanswer
 

de toute facon le nombre de poly au bout d'un moment ca sert plus a rien d'en avoir 500000 milliards...  
 

n°2353020
safri_duo
Quelques gouttes de...
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Posté le 01-12-2004 à 23:41:38  profilanswer
 

la ps2 a une puissance de calcul de 60 million de polygones par seconde et la xbox environ 120 millions
alors meme si c'est "que" 12 milliard ca sera au moin 100 fois plus important que la meilleure des consoles (je parle en puissance la :D)
donc pas mal pour une evolution (et puis faut pas oublier que les 120 millions "annoncé de la xbox" ne sont pas "reel" cad que on arrive a ce chiffre si ou retire les texture et autres effet graphique donc le gouffre s'ecarte encore plus)
maintenant, ca reste a verifier...


Message édité par safri_duo le 01-12-2004 à 23:42:20
n°2353024
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:42:21  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :

on pourra s'amuser avec ce genre de chiffres sur les ATI R5xx et toutes les cartes "directX 10". Ca va beaucoup profiter aux professionnels qui travaillent en mode fil de fer mais dans les jeux une très grande part de la puissance de calcul ira aux pixel shaders


des professionels qui travaillent en fil de fer?

n°2353033
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:44:12  profilanswer
 

addited a écrit :

le nombre de poly par s faut le diviser par le nombre de f/s  genre diviser par 30 ou 60 quoi....


 
Euh non des polys/s c'est des polys/s
 
certes au final par image ca fait moins, il n'empeche qu'une Geforce 6800 ultra fait theoriquement 600 Millions de polys/S (et deja personne y croit dans les faits si tu veux autre chose que du fil de fer), alors meme 12 Milliards j'y crois pas un instant

n°2353037
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:45:28  profilanswer
 

juste pour savoir c'était combien l'annonce des poly pour la ps2 histoire de comparer?

n°2353039
safri_duo
Quelques gouttes de...
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:47:04  profilanswer
 

addited a écrit :

le nombre de poly par s faut le diviser par le nombre de f/s  genre diviser par 30 ou 60 quoi....


 
nan, quand ta un nombre de polygones par seconde, ta un nombre puis c'est tout,  
maintenant pour avoir le nombre de polygones dans une image (en moyenne) tu divise le nombre de polygones par seconde par le nombre de d'images
d'ou le fait que plus ton gpu peut calculer de polygones par seconde, plus tu aura d'image par seconde (fps)  
par exemple pour un meme gpu, si tu a un jeu qui tourne a 30 fps constant tu pourra avoir 2 fois plus de polygones (donc image mieu detaillé) que si il tourne en 60 fps

n°2353043
safri_duo
Quelques gouttes de...
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Posté le 01-12-2004 à 23:47:54  profilanswer
 

doum tu ma devancé :D

n°2353045
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 01-12-2004 à 23:48:29  profilanswer
 

addited a écrit :

de toute facon le nombre de poly au bout d'un moment ca sert plus a rien d'en avoir 500000 milliards...


 
ouaip mais on en est loin ;)
 
en multipliant les objets en avec un peu de tesselation , on grimpe TREEEEES VIIIITE :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2353050
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:49:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

juste pour savoir c'était combien l'annonce des poly pour la ps2 histoire de comparer?


 
75 millions ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2353057
doum
Mentalita nissarda
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:50:47  profilanswer
 

Ca remet les 30 milliards dans la realité :D
 
Plus serieusement, je trouve que le travail devrait plutot se porter sur les textures, les effets de lumiere/ombres et les effets type eau/vitre etc que sur les polys

n°2353065
safri_duo
Quelques gouttes de...
Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:52:03  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

juste pour savoir c'était combien l'annonce des poly pour la ps2 histoire de comparer?


 
60 millions environ
 
a noter que pour la ps1 c'etait 360000 et pour la 64...
150000
 
faut pas oublier que la 64 a des effet graphique en plus et du filtering pour les textures
 
la comparaison entre la ps1 et la n64 prouve que c'est pas les polygones qui font tous mais aussi les effet graphique
 
un autre exemple est celui de la game cube et de la ps2, la game cube calcule environ 12million de polygones par seconde mais peut faire des meilleur graph du fait de sa memoire video qui est beaucoup plus elevé (8mo je croi contre 2 pour la ps2)et du bum mapping que la xbox possede aussi et non la ps2 (halo et starwars rogue leader l'utilise bien)


Message édité par safri_duo le 01-12-2004 à 23:52:56
n°2353077
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:53:34  profilanswer
 
n°2353079
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 01-12-2004 à 23:53:44  profilanswer
 

safri_duo a écrit :

60 millions environ
 


 
non , ca c'est la verité, l'annonce c'etait 75 :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°2353084
safri_duo
Quelques gouttes de...
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Posté le 01-12-2004 à 23:54:07  profilanswer
 

j'oublie aussi l'antialiasing, que la ps2 est pas trop capable de faire par rapport aux autre consoles de meme generation du fait du peu de memoire video :/

n°2353091
safri_duo
Quelques gouttes de...
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Posté le 01-12-2004 à 23:54:42  profilanswer
 

nik166 a écrit :

non , ca c'est la verité, l'annonce c'etait 75 :D


 
ha ba je veut bien te croire pas de probleme  :jap:

n°2353104
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 01-12-2004 à 23:59:27  profilanswer
 

doum a écrit :

Euh non des polys/s c'est des polys/s
 
certes au final par image ca fait moins, il n'empeche qu'une Geforce 6800 ultra fait theoriquement 600 Millions de polys/S (et deja personne y croit dans les faits si tu veux autre chose que du fil de fer), alors meme 12 Milliards j'y crois pas un instant


 
ce que je dis depuis tout à l'heure c'est que sur les prochains gpu unités géométrioques et unités sur travaillant sur les pixels ne seront plus séparées, il yaura un ensemble d'unités (genre 16, 32, 64..) qui pourra s'occuper de telle ou telle tâche.
de plus les prochains GPU pourront générer des polygones (et pas seulement bosser sur ceux qui sont fournis)
 
la puissance des unités de pixel shaders de la geforce 6800 est de l'ordre de 200 gigaflops, si on balance tout dans les polygones 30 milliards ça me paraît possible sur un GPU à 800mhz en 65nm :o (mais très con en pratique)


Message édité par blazkowicz le 01-12-2004 à 23:59:50
n°2353121
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 00:04:11  profilanswer
 
n°2353193
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 00:30:43  profilanswer
 


ouias mais c pas trop utile pour eux parce qu'ils ont déjà des cg specifique depuis longtemp

n°2353248
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 02-12-2004 à 00:50:59  profilanswer
 

safri_duo a écrit :

60 millions environ
 
a noter que pour la ps1 c'etait 360000 et pour la 64...
150000
 
faut pas oublier que la 64 a des effet graphique en plus et du filtering pour les textures
 
la comparaison entre la ps1 et la n64 prouve que c'est pas les polygones qui font tous mais aussi les effet graphique
 
un autre exemple est celui de la game cube et de la ps2, la game cube calcule environ 12million de polygones par seconde mais peut faire des meilleur graph du fait de sa memoire video qui est beaucoup plus elevé (8mo je croi contre 2 pour la ps2)et du bum mapping que la xbox possede aussi et non la ps2 (halo et starwars rogue leader l'utilise bien)


et la xbox?

mood
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