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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°1522203
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:35:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JayK a écrit :

----------> Elle est où l'arnaque ? Je me disais bien que ce topic était fait pour toi ...


mais c'est toi qui parle d'arnaque :heink:  
 
tu dis que la xbox sort pas de 5.1 , elle en sort en TEMPS REEL contrairement à la ps2 qui à ma connaissance ne le sort qu'en precalculé  
ca m'etonne qu'EA sorte du TR alors qu'on en à pas eu jusque là :D  
 
 

Citation :

-----------> Et surtout ne répond pas sur le fond ...


le fond de quoi ? :heink:
je te pose une questions et tu me reponds de ne surtout pas repondre ???? :heink:
 
 

Citation :

----------> Je sais que tu n'as pas grand chose à faire de tes journées nik  et personne ne t'en veux  (on choisit pas après tout) mais soit gentil, essaye au moins de varier  :heink:


visiblement t'es là aussi t'as rien a faire on dirait :D pis c'est vachement dans le debat ca en plus comme remarque :D


Message édité par nik166 le 20-10-2003 à 16:36:39

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
mood
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Posté le 20-10-2003 à 16:35:31  profilanswer
 

n°1522206
Jayk

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:37:45  profilanswer
 

tu dis que la xbox sort pas de 5.1 , elle en sort en TEMPS REEL contrairement à la ps2 qui à ma connaissance ne le sort qu'en precalculé  
ca m'etonne qu'EA sorte du TR alors qu'on en à pas eu jusque là :D  
 
----------> Si si, EA sort bien du 5.1 sur PS2 mais bon ce n'est pas le sujet (tu demanderas à Trunks confirmation si tu veux). Et jamais je n'ai dis que la Xbox ne sortait pas de 5.1  :heink:  
 
 
le fond de quoi ? :heink:
je te pose une questions et tu me reponds de ne surtout pas repondre ???? :heink:
 
-------------> Comment sur PC on peut avoir des jeux en 5.1 ss ampli, il est là mon pb.

n°1522212
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:41:28  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Un ampli dans le caisson ?  :heink:  


http://www.monsieurprix.com/listin [...] 23638.html
kit creative labs, y'à un ampli ;)
 
http://www.monsieurprix.com/listin [...] 23045.html
kit logitech, y'à un ampli aussi ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522216
Jayk

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:42:33  profilanswer
 


 
Oui ce sont des kits avec décodeur intégré ça ... Va voir le dernier comparo HFR en 5.1, les 9/10 sont sans décodage intégré ...
 
http://www.hardware.fr/articles/467/page1.html


Message édité par Jayk le 20-10-2003 à 16:43:06
n°1522217
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:44:55  profilanswer
 

JayK a écrit :

-------------> Comment sur PC on peut avoir des jeux en 5.1 ss ampli, il est là mon pb.


 
t'amplifie forcément quelque part ,sur pc tu peux avoir 6 sorties mais sur ces sorties là tu brancheras difficilement plus qu'un casque :heink:  
 
 

Citation :

Et jamais je n'ai dis que la Xbox ne sortait pas de 5.1  :heink:  


 
2 pages plus tôt t'as dit qu'elle etait "censée" le faire et que c'etait du marketing , pour moi ca sous-entend qu'elle le fait pas :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522224
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:48:02  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Oui ce sont des kits avec décodeur intégré ça ... Va voir le dernier comparo HFR en 5.1, les 9/10 sont sans décodage intégré ...
 
http://www.hardware.fr/articles/467/page1.html


 
mon 2eme lien est dans le comparo HFR ;)
 
sinon ben un au hasard:
 
http://www.hardware.fr/medias/photos_news/00/06/IMG0006305.gif
oh un ampli de 500 wats avec telecomande filaire ;)  
y'à un ampli ;)
 
 
 
c'est la même chose qu'un ampli home cinema "compaptible 5.1" via decodeur externe ;)


Message édité par nik166 le 20-10-2003 à 16:49:55

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522227
Jayk

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:50:03  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
mon 2eme lien est dans le comparo HFR ;)
 
sinon ben un au hasard:
 
http://www.hardware.fr/medias/phot [...] 006305.gif
oh un ampli de 500 wats avec telecomande filaire ;)  
y'à un ampli ;)


 
Ah ok donc l'ampli est intégré aux enceintes ? Donc en gros, on peut avoir un 5.1 avec du Nforce et des enceintes amplifiées nan ?

n°1522229
snarf+

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:50:23  profilanswer
 

Revenons à nos moutons :D  
 
News de www.inpact-hardware.com sur le processeur d'IBM
 
 Power5 IBM : multi-chipped Monster (MCM) Nouvelle technologie  
 
   
 
Notre confrère The Inquirer a réussi à avoir plus de précisions techniques sur le multichips d?IBM utilisant le Power 5 (nous vous en parlions dans cette actualité).  
 
 
 
Il s?agit, rappelons le, d?un processeur destiné aux serveurs. Il s?agit donc d?un MCM (Multi Chip Monster) utilisant la technologie de gravure 0.13µ sur 8 couches via le copper SOI (copper silicon on insulator-> silicium sur isolant utilisant des interconnections cuivre). Le processeur power 5 comprend plus de 276 millions de transistors pour une surface de 389 mm² et quelques 5400 contacts. Tout ceci pour intégrer 2 cores permettant chacun de faire du bi-threading. Ce qui fait pas moins de 4 processeurs logiques, pour un seul Die.  
 
Pour le côté équipements internes, on trouve 120 registres pour les entiers et les flottants, chaque core ayant 8 unités d?exécution, il est possible de traiter 5 instructions par cycle, et 4 flops par cycles. Il y a aussi 64 Ko de I-cache (2-way set associative) et 32Ko de D-cache 4-way set associative. Les cores se partagent un cache L2 de 1,92 Mo (en fait 3 caches de 640 ko avec des bus indépendants, interfacés en 10-way set associative). Le débit atteint est supposé dépasser 200 Go/s. Sans oublier un processus de prefetching (préchargement spéculatif des données en cache pour améliorer les performances et éviter des requêtes postérieures qui feraient perdre du temps) amélioré pour optimiser la bande passante.
 
 
 
 
 
Contrairement à son prédécesseur, le Power 5, grâce ses registres plus nombreux, est supposé mieux traiter les instructions en « out of order » malgré le mode de traitement groupé des instructions (un peu à la façon de l?itanium). Ces mêmes registres permettront semble t-il mieux performer au linpack Rmax GFlops, si important pour les processeurs très haut de gamme.  
 
Pour le moment il n?est pas annoncé d?unité altivec.  
 
Pour alimenter tout ce petit monde et permettre de bien communiquer dans un système pouvant aller jusqu?à 64 cores, les bus de communication externes ont été revus. Ainsi on a le droit à 2 bus de communications unidirectionnels en 128bits pour communiquer avec les dies des autres power 5 inclus dans le MCM, le tout tournant à 2 Ghz ; des bus de communication moitié moins rapides pour communiquer avec les autres MCM, le cache L3 externe et la DDR (au passage le contrôleur DDR est désormais embarqué). On attend aussi que le bus mémoire soit 2 fois plus rapide que sur le Power4.
 
 
 
 
 
A propos du cache L3, il est désormais inclus sur le MCM, ce qui lui permet d?officier à un ratio de vitesse de moitié au lieu de 1/3 précédemment sur les power 4. Ainsi à 2Ghz, le power 5 aura accès à 36Mo de cache L3 tournant à 1Ghz sur une interface 256 bits offrant pas moins de 35 Go/s de bande passante (chiffre impressionnant pour un cache qui n?est pas on die). Sachant que tout cela sera accessible en parallèle via un bus mémoire permettant plus de 20 Go/s de débit, cela devrait occasionner des performances très respectables.  
 
Concernant le type de RAM requise, nous n?avons rien de précis.  
 
Bien sur le plus critique dans ce type de machine est la capacité des différents éléments à communiquer entre eux, chose sur laquelle IBM semble avoir fait le nécessaire.  
 
Les allégations les plus folles sur les performances de ce monstre ont déjà été émises, mais nous ne pouvons encore rien affirmer avant de voir la bête (comme d?habitude vous me direz). Le bébé est sensé sortir dans 9 mois (conïncidence ?)...  
 

n°1522232
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:51:17  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Ah ok donc l'ampli est intégré aux enceintes ? Donc en gros, on peut avoir un 5.1 avec du Nforce et des enceintes amplifiées nan ?


 
 
voilà , il te faut donc QUAND même un ampli avec 6 entrées ;)  
 
 
 ou 3 amplis stereo :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522238
BifidusAct​if

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 16:59:06  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
 
voilà , il te faut donc QUAND même un ampli avec 6 entrées ;)  
 
 
 ou 3 amplis stereo :D  


Et il y a de ces amplis avec un proce PS3 ? (je sais que la réponse est non, mais recollons au topic que diable :D)


---------------
www.neocron.com. The Fallen Angels: Only free minds can form a free society
mood
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Posté le 20-10-2003 à 16:59:06  profilanswer
 

n°1522243
dje33
41 + 57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:00:58  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
les sorties analogiques faut les amplifier quand même sur ce que je connais (sinon la carte son elle va avoir chaud :D)  
 
 
ben vi mais c'est pas PLUS du 5.1 que la xbox branchée en digital :heink:  
 
 


 
si c'est mieux
dns ce cas tu n'a pas besion d'avoir un ampli qui decode le DD alors que dans le cas de la X-box si

n°1522244
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:01:19  profilanswer
 

BifidusActif a écrit :


Et il y a de ces amplis avec un proce PS3 ? (je sais que la réponse est non, mais recollons au topic que diable :D)


 
je parie que selon sony oui :D  
 
 


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522250
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:04:21  profilanswer
 

dje33 a écrit :


 
si c'est mieux
dns ce cas tu n'a pas besion d'avoir un ampli qui decode le DD alors que dans le cas de la X-box si


 
ben elle gère le 5.1 quand même :D  
 
 
enfin quand tu cherches le *mieux*, normalement t'as déjà un ampli qui decode et pas un kit sans decodeur ;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522254
dje33
41 + 57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:06:27  profilanswer
 

les kits avec decodeur son plus cher que les kit sans :o

n°1522266
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:14:00  profilanswer
 

dje33 a écrit :

les kits avec decodeur son plus cher que les kit sans :o


 
et le gameboy est moins cher qu'une xbox :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522272
@chewie

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:17:58  profilanswer
 

ya pas 2/3 confusions ampli/decodeur chez certains? :O

n°1522279
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:21:08  profilanswer
 

jazzypec a écrit :


 
arf !
ct bien ça alors !
 
et la première baisse a été à 1990 frcs ensuite !
 
merci splinter  :jap:  


 
2090frc sans rien juste avec un CD de Demo(pas si mal d'ailleurs qud on y repense :o), fin septembre de je ne sais plus quel annee (


Message édité par Lynk le 20-10-2003 à 17:23:10
n°1522282
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:22:36  profilanswer
 

@chewie a écrit :

ya pas 2/3 confusions ampli/decodeur chez certains? :O


 
 
noooooooooooooooooooon :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522296
Binary Fin​ary
Crédébilité.
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:27:14  profilanswer
 

waouh, ça va déchirer, un processeur si puissant, avec autant d'unités de calculs, ça va tout niquer!!!
 
 
 
 
Reste plus qu'à trouver des mecs qui sauront programmer cette usine à gaz.


Message édité par Binary Finary le 20-10-2003 à 17:27:37
n°1522298
dje33
41 + 57 BUTS !!!
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:27:27  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
 
noooooooooooooooooooon :D  


 
a peine  :p

n°1522303
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:30:13  profilanswer
 

Binary Finary a écrit :


Reste plus qu'à trouver des mecs qui sauront programmer cette usine à gaz.


 
"ah on vous à pas dit les gars ? en attendant les nouveaux kits vous allez devoir tout entrer en binaire :D"


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522323
snarf+

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 17:41:10  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
"ah on vous à pas dit les gars ? en attendant les nouveaux kits vous allez devoir tout entrer en binaire :D"  


 
+1   :pt1cable:

n°1522386
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 20-10-2003 à 18:14:08  profilanswer
 

Ben, personellement, j'attends de voir si ils arrivent a diviser un jeu en 8 threads différents... de poids égal.
 
C'est impossible, niveau programmation... Comment vous voulez diviser une scene avec X polygones sur X procos ? Avec l'archi actuelle, ca releve de l'impossibilité...
 
2 OK passe encore, mais 8... faut arrêter l'délire :lol:
 
A mon avis : cette info est du marketing.
 
Qui se souvient de l'emotion engine qui devait etre capable de reproduire les emotions sur les faces des persos ? et la tete du vieillard etc ? Mon cul oui :D


Message édité par Tetedeiench le 20-10-2003 à 18:14:47
n°1522402
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 18:20:58  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Qui se souvient de l'emotion engine qui devait etre capable de reproduire les emotions sur les faces des persos ? et la tete du vieillard etc ? Mon cul oui :D


 
 
ton cul reproduit des emotions ? :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522412
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 20-10-2003 à 18:25:50  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
 
ton cul reproduit des emotions ? :D  


Quand je suis heureux je pète :lol:
 
Et comme je suis heureux au lit avec ma copine c'est chiant :/ Surtout que j'adore les pipes :/
 
Désolé.

n°1522413
Jayk

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 18:26:59  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :


Qui se souvient de l'emotion engine qui devait etre capable de reproduire les emotions sur les faces des persos ? et la tete du vieillard etc ? Mon cul oui :D


 
Silent Hill 3

n°1522467
Dkiller

Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 18:56:03  profilanswer
 

On sait tous très bien qu'avant le lancement d'une "nouvelle air console" ont essaye de faire parler de sa machine le plus possible, en montrant de belles grosses démos faites par les gamedesigner de la maison et optimisé a mort sur les calculs en temps réel et présenté à des centaines de personne extasié comme des gros bétas (j'en fait partis :whistle:)(dans un jeu, il faut aussi compter des centaines d'autres paramètres que la console doit aussi gérer et calculer comme l'IA par exemple) alors que la demo "technologique" est elle entièrement faite avec les capacité de la console (brute dirons nous), mais sans tous les autres paramètres qui font un jeu...
Ont est pas dupe et l'on voient très bien que les jeux qui sortent à la sortie de la console ne sont pas du tout comme on nous l'avaient prédit..
Regardez la PS1 et Tekken (1er du nom :D). C'était le 1er jeu que j'avais acheté à la sortie de la console à l'époque (2099Frs et non 1999Frs comme j'ai pu lire dans un poste en 1ere page de je ne sais plus qui ;))et qui est maintenant vraiment (très) laid par rapport aux derniers jeux sorties récemment sur cette même console, et qui elle n'a pas changé d'un poil...
En somme, la puissance de calcul est la, reste a savoir la maitriser correctement et surtout rapidement car les plus beaux jeux sur une console, sortent malheureusement a sa fin de vie.. ;)

n°1522514
Lemminkain​en
Chantre de la lyre
Transactions (4)
Posté le 20-10-2003 à 19:17:10  profilanswer
 

JayK a écrit :


 
Le robot cinématique de Microsoft il est où stp ?


Le robot n'était qu'une demo technique .


Message édité par Lemminkainen le 20-10-2003 à 19:17:37

---------------
Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
n°1522527
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:22:18  profilanswer
 

tetedeiench a écrit :

Ben, personellement, j'attends de voir si ils arrivent a diviser un jeu en 8 threads différents... de poids égal.
 
C'est impossible, niveau programmation... Comment vous voulez diviser une scene avec X polygones sur X procos ? Avec l'archi actuelle, ca releve de l'impossibilité...
 
2 OK passe encore, mais 8... faut arrêter l'délire :lol:
 
A mon avis : cette info est du marketing.
 
Qui se souvient de l'emotion engine qui devait etre capable de reproduire les emotions sur les faces des persos ? et la tete du vieillard etc ? Mon cul oui :D


je ne vois pas vraiment en quoi c'est plus dur en 8 qu'en 2 :heink:

n°1522536
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 20-10-2003 à 19:25:42  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


je ne vois pas vraiment en quoi c'est plus dur en 8 qu'en 2 :heink:  


 
t'as huit cerveaux ?
un jeu c pas 8 thread identiques en paralleles hein.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1522540
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:26:39  profilanswer
 

Dkiller a écrit :


Regardez la PS1 et Tekken (1er du nom :D). C'était le 1er jeu que j'avais acheté à la sortie de la console à l'époque (2099Frs et non 1999Frs comme j'ai pu lire dans un poste en 1ere page de je ne sais plus qui ;))et qui est maintenant vraiment (très) laid par rapport aux derniers jeux sorties récemment sur cette même console, et qui elle n'a pas changé d'un poil...
En somme, la puissance de calcul est la, reste a savoir la maitriser correctement et surtout rapidement car les plus beaux jeux sur une console, sortent malheureusement a sa fin de vie.. ;)
 


je ne suis que moyennement d'accord. il est évident que des gars qui bossent pendant 4 ans sur une console la connaitront mieux qu'au début, mais si Tekken 1 est aujourd'hui plutôt moche c'est surtout que c'était le début des jeux en 3D. maintenant sur n'importe quelle console actuelle est à venir, les 1er jeux seront très beau car la 3D on connait, on te fait des objets 3D sous 3DSmax ou autres avec 198 milliards de polygones et ensuite on diminue le nombre pour que la machine arrive à les animer mais la technique est bien là.

n°1522549
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:28:50  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :


 
t'as huit cerveaux ?
un jeu c pas 8 thread identiques en paralleles hein.


parceque toi tu as 2 cerveaux? :D  
 
désolé mais si on sait utiliser 2 cpu je ne vois pas en quoi c'est beaucoup difficile d'en utiliser 8 [:splinter]
 
surtout que si la machine est conçue intélligemment, c'est le matos et les librairies qui vont gérer tout ça, pas le mec qui va programmer son pac-man en 3D :)

n°1522553
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 20-10-2003 à 19:30:16  profilanswer
 

bein tient ...
prends un jeu et divise le moi en 8, là comme ca juste pour rire.
c facile d'utiliser 8 CPU, mais en faire un jeu apres, ...


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1522559
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:31:16  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


 on te fait des objets 3D sous 3DSmax ou autres avec 198 milliards de polygones et ensuite on diminue le nombre pour que la machine arrive à les animer mais la technique est bien là.


heu generalement on part de PEU de polys et on en ajoute au fur et à mesure, si on se fait chier à faire des trucs à 198 milliards etc c'est pas pour les diminuer [:dawa]
 
 
plus de polys c'est plus de boulot pas le contraire;)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522562
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:31:43  profilanswer
 

[:hotcat]

n°1522567
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:33:54  profilanswer
 

nik166 a écrit :


heu generalement on part de PEU de polys et on en ajoute au fur et à mesure, si on se fait chier à faire des trucs à 198 milliards etc c'est pas pour les diminuer [:dawa]
 
 
plus de polys c'est plus de boulot pas le contraire;)


les polys tu les incrustes pas non plus "à la main" il est donc plus simple de laisser le soft faire son boulôt et ensuite de réduire.
surtout qu'il faudra des modèles high-poly pour faire les cinématiques et le cover du jeu alors...

n°1522585
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:40:08  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


les polys tu les incrustes pas non plus "à la main" il est donc plus simple de laisser le soft faire son boulôt et ensuite de réduire.


 
le soft il les fait pas tout seul ho :lol:  
 
 
 avec un scanner 3D à la limite mais je sais pas si ca fait des modèles vraiment propres :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1522592
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:43:29  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :

bein tient ...
prends un jeu et divise le moi en 8, là comme ca juste pour rire.
c facile d'utiliser 8 CPU, mais en faire un jeu apres, ...

bof, avec une bibliotheque style MPI cai possible


---------------
"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1522599
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 20-10-2003 à 19:45:36  profilanswer
 

je dit pas ke c impossible.
je dit que c pas du tout quelque chose d'evident à conceptualiser.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°1522604
botman
Cubeur
Transactions (0)
Posté le 20-10-2003 à 19:47:36  profilanswer
 

Darkstalker a écrit :

je dit pas ke c impossible.
je dit que c pas du tout quelque chose d'evident à conceptualiser.

non surtout si on a jamais tooché a la programmation //  :jap:


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"OCPLB : On Casse Pas Le Binôme, 'moiselle Jade, Carlson & Peters, page 823 !"
n°1522611
saddict_66​6

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Posté le 20-10-2003 à 19:49:39  profilanswer
 

bah si il les fait un peu tout seul..enfin presque...le soft il te fait de la subdivision sur un mesh avec pas trop de face...
 
Sinon pour ce qui est du dev sur une nouvelle machine...y'a bcp de boite qui ce font pas choer du tout...ils fotn ca sous renderware et hop ca fera du portage rapide sur une autre plateforme..mais renderware ca pue..c'est juste bon a faire de la pre prod....caux qui ont bosses dans le dev de jx doivent bien connaitre le forum de renderware :) :) :)

mood
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Posté le   profilanswer
 

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