Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2969 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  84  85  86  ..  117  118  119  120  121  122
Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°2204809
krumli

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 11:48:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Perso, je sens mieux la Xbox2 sur ce coup :o

mood
Publicité
Posté le 08-10-2004 à 11:48:27  profilanswer
 

n°2204813
kombak

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 11:50:26  profilanswer
 

la xbox 2 est prevu pour le 01/04/05 , ca viendra vite

n°2204817
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 11:53:57  profilanswer
 

mais ya que moi qui trouves que twin snakes sur GCest beaucoup plus moche au niveau des textures que metalgearsolid2 sur PS2 ??
 
j ai les 2 hein pour dire ca j ai comparé

n°2204818
kombak

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 11:55:00  profilanswer
 

pas sur que ce sois le topic

n°2204821
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 11:57:34  profilanswer
 

kombak a écrit :

pas sur que ce sois le topic


exact


---------------
Ma collec de jeux -
n°2205358
Chimist

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 16:14:11  profilanswer
 

krumli a écrit :

Perso, je sens mieux la Xbox2 sur ce coup :o

Madame Irma à parlé :jap:


Message édité par Chimist le 08-10-2004 à 16:14:20
n°2205361
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 16:16:42  profilanswer
 

Ah oui mon calendrier m'indique que nous sommes Vendredi  :o

n°2205380
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 16:31:43  profilanswer
 

krumli a écrit :

Parait que la PS3 sera trop difficile à programmer et que les éditeurs se retourneront vers les autres consoles et le PC

toutes les prochaines consoles serotn multi proc
donc ca sera pas tellement +difficile de developepr dessus, y'a des outils sympas pour ca, mais ca sera plus difiile d'optimiser par contre
 
et ce sur ps3, xbox 2 ou revolution ...

n°2205571
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:03:49  profilanswer
 

Ouais enfin après la PS2, la saturn, la jaguar, et la MD, ils savent optimiser les gens now :D

n°2205577
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:07:48  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ouais enfin après la PS2, la saturn, la jaguar, et la MD, ils savent optimiser les gens now :D

mouais bof, a la rigueur sur saturn c'etait le + difficile mais la, la tache est + ardue avec + de processeurs (ou de cores ds un seul processeur) :o

mood
Publicité
Posté le 08-10-2004 à 19:07:48  profilanswer
 

n°2205579
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:08:53  profilanswer
 

la MD est "normale" par rapport aux autres :o

n°2205587
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:14:30  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

mouais bof, a la rigueur sur saturn c'etait le + difficile mais la, la tache est + ardue avec + de processeurs (ou de cores ds un seul processeur) :o


 
oui paske les unités vectorielles de la PS2, les deux proc (différents) de la jaguar et les 4 plans indépendants de la MD, c'était plus de la fiotte que 2 procs avec systemes hyperthreading qui font tout tous seuls :D
 
Franchement, pour moi le bi proc pose pas trop de pb, suffit de threader plus de trucs quand c'est faisable. J'ai plus peur des trucs zarbs style 4 mo de vram :D. là faut optimiser.

n°2205589
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:15:29  profilanswer
 

Enfin je part du principe que y'aura pas de couilles comme dans la saturn aussi hein :D

n°2205590
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:16:47  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

oui paske les unités vectorielles de la PS2, les deux proc (différents) de la jaguar et les 4 plans indépendants de la MD, c'était plus de la fiotte que 2 procs avec systemes hyperthreading qui font tout tous seuls :D
 
Franchement, pour moi le bi proc pose pas trop de pb, suffit de threader plus de trucs quand c'est faisable. J'ai plus peur des trucs zarbs style 4 mo de vram :D. là faut optimiser.

dans le cell en theorie il y aura 16 cores en meme temps
(donc au moins 16 threads simultanés) dans la xbox 2 au - 6 ...
 
et je peux te dire que l'optimisation d 'algorithmes sur des multiprocesseurs n'est soovent pas chose triviale


Message édité par DarkSamus le 08-10-2004 à 19:18:28
n°2205593
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:18:11  profilanswer
 

ouais, bein je vois pas quoi faire de temps de threads si tu veux mon avis, mais bon :D

n°2205596
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:19:19  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

ouais, bein je vois pas quoi faire de temps de threads si tu veux mon avis, mais bon :D

des besoisn sont créés pour les programmeurs :o
ils sauront les utiliser a bon escient, mais ca va augmenter la complexité des developpements a coup sur (et donc leurs couts)

n°2205599
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:20:33  profilanswer
 

Ca devient débile [:spamafote]
une console n'est pas un serveur Web.  
A moins qu'ils veulent utiliser des threads pour des taches en générale réservées à des copro (son, E/S, etc ...), mais bon ...

n°2205602
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:21:49  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ca devient débile [:spamafote]
une console n'est pas un serveur Web.  
A moins qu'ils veulent utiliser des threads pour des taches en générale réservées à des copro (son, E/S, etc ...), mais bon ...

john carmack lui meme a critiqué le choix de multi proco pour les noovelles consoles ....

n°2205618
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 19:26:59  profilanswer
 

DarkSamus a écrit :

john carmack lui meme a critiqué le choix de multi proco pour les noovelles consoles ....


 
Multi-cores plutot (mais bon ca revient au même). Mais bon y'a pas que Sony qui développe des processeurs multi-cores, y'a Intel, AMD, Sun, IBM etc... Donc y'est bien gentil Johnny mais je pense que si tout les constructeurs le font c'est qu'il y a bien une bonne raison.

n°2205622
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:29:28  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Donc y'est bien gentil Johnny mais je pense que si tout les constructeurs le font c'est qu'il y a bien une bonne raison.

la raison, c'est qu'ils ont pas le choix :D
ils n'arrivent plus à monter en fréquence comme avant, donc multi-core pour compenser...

n°2205623
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:29:31  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Multi-cores plutot (mais bon ca revient au même). Mais bon y'a pas que Sony qui développe des processeurs multi-cores, y'a Intel, AMD, Sun, IBM etc... Donc y'est bien gentil Johnny mais je pense que si tout les constructeurs le font c'est qu'il y a bien une bonne raison.

la coorse a la puissance ...

n°2205625
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:30:03  profilanswer
 

Mon avis, c'est que ca sert à rien.
 
C'est utile dans le cas d'applications multiples sur une machine ou gérant des accès multiples (SGBD, web, calculs distribués, compilation distribuée), mais pas dans le cadre d'un jeu.
 
Pour un jeu, on veut un ou au mieux deux processus : un qui bourrine des transformations matricielles (donc si possible de SIMD, le plus rapide possible, bien pipeliné etc ...), l'autre qui fait le reste (IA, et tous les trucs débiles)
Pour le reste, des copro font très bien le boulot, même mieux qu'un processeur (APU, GPU, puce réseau, etc ...)
 
bref, une PS3 avec 16 unités logiques, ca sert à rien. Enfin on verra :) Je suis impatient de voir ce que ca va donner :p
 
Machine idéale :
Un CPU+FPU moyen, une FPU SIMD ultra bourrine, un GPU ultra bourrin (avec là par contre plein d'unités parallèles, surtout pour les shaders. le texturing, il se démerde on s'en fou tant que le fillrate suit, idem pour la tesselation), et pour le reste, le mini syndical (réseau 100 MBps, son 5.1, entrées sorties USB2.0)
et surtout, de la ram, ce qui manque le plus à la PS2 qui en dehors de ca est bien sympa sur le papier ...

n°2205627
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 08-10-2004 à 19:30:44  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Multi-cores plutot (mais bon ca revient au même). Mais bon y'a pas que Sony qui développe des processeurs multi-cores, y'a Intel, AMD, Sun, IBM etc... Donc y'est bien gentil Johnny mais je pense que si tout les constructeurs le font c'est qu'il y a bien une bonne raison.


 
la raison est simple, ils n'arrive plus a augmenter autant les perfs d'un seul proc qu'avant. donc ils les multiplient.
 
edit : [:grilled] by snip


Message édité par darkstalker le 08-10-2004 à 19:31:03
n°2205629
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:31:22  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Multi-cores plutot (mais bon ca revient au même). Mais bon y'a pas que Sony qui développe des processeurs multi-cores, y'a Intel, AMD, Sun, IBM etc... Donc y'est bien gentil Johnny mais je pense que si tout les constructeurs le font c'est qu'il y a bien une bonne raison.


 
Carmack parle de son domaine, en l'occurrence les jeux vidéos et il parle en connaissance de cause vu qu'il a développé Quake III pour tirer profit des systèmes SMP. AMD, intel Sun ou IBM ont leur roadmaps adaptés aux besoins de leur client, en l'occurrence là tu parles de processeur pour stations de travail, Carmack précise juste que ce n'est pas forcément ce qu'il y a de mieux dans le domaine du jeu vidéo.

n°2205642
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:36:35  profilanswer
 

d'ailleurs opengl est utilisable que par un seul thread, d'où ces commentaires :o

n°2205647
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:37:36  profilanswer
 

Snip a écrit :

d'ailleurs opengl est utilisable que par un seul thread, d'où ces commentaires :o

open gl ui, mais pas des librairies surcouches d'open gl et qui sont elles utilisées en pratique

n°2205655
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:43:22  profilanswer
 

et lesquelles ? :o

n°2205662
DarkSamus
Owned
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:47:03  profilanswer
 

vtk et open dx (pas sur poor cette derniere) :o


Message édité par DarkSamus le 08-10-2004 à 19:47:27
n°2205663
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 19:47:07  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Carmack parle de son domaine, en l'occurrence les jeux vidéos et il parle en connaissance de cause vu qu'il a développé Quake III pour tirer profit des systèmes SMP. AMD, intel Sun ou IBM ont leur roadmaps adaptés aux besoins de leur client, en l'occurrence là tu parles de processeur pour stations de travail, Carmack précise juste que ce n'est pas forcément ce qu'il y a de mieux dans le domaine du jeu vidéo.


 
On verra bien mais jusqu'à maintenant bien que les choix technologiques de Sony ont été souvent décriés par le passé avec la PS2 (Unités vectorielles difficiles à programmer, RAM pas suffisante etc...) on peut quand même remarquer que cette dernière arrive encore à nous étonner (cf MGS3, FF12, GT4 etc...)malgré les années qui commencent à peser par rapport à la X-Box par exemple.
 
Donc je pense que ca va peut être faire pareil avec la PS3, que les developpeurs vont galérer au début jusqu'à pouvoir, une fois celle-ci maitrisée, en tirer la quintescence...


Message édité par Boba_Fett le 08-10-2004 à 19:47:52
n°2205682
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 19:58:15  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

On verra bien mais jusqu'à maintenant bien que les choix technologiques de Sony ont été souvent décriés par le passé avec la PS2 (Unités vectorielles difficiles à programmer, RAM pas suffisante etc...) on peut quand même remarquer que cette dernière arrive encore à nous étonner (cf MGS3, FF12, GT4 etc...)malgré les années qui commencent à peser par rapport à la X-Box par exemple.
 
Donc je pense que ca va peut être faire pareil avec la PS3, que les developpeurs vont galérer au début jusqu'à pouvoir, une fois celle-ci maitrisée, en tirer la quintescence...


 
Pour Sony on ne peut pas critiquer pour l'instant en effet et je ne dis pas que c'est une mauvaise solution loin de là, de plus ils semblent vouloir s'orienter vers une soilution assez différente des autres où le CPU jouera un plus grand rôle. Dans une archi comme celle là ça se justifie.
 
Jusqu'à présent on peut juste dire que les systèmes multi processeurs ont souvent eu du mal à être exploités par les programmeurs. Là où Sony sera attendu ce sera au niveau des outils de dev.
 
Pour Quake c'est de l'OpenGL pur, pas de surcouche, le thrading est explicite : un thread gère toutes les commandes OpenGL et les envoie à la carte, l'autre thread se charge de la partie game logic. Un CPU opère donc comme une sorte de back end géométrique, ce qui explique aussi qu'avec les cartes récentes Quake III ne tire pas vraiment profit du SMP.

n°2205688
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 19:59:37  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

Ouais enfin après la PS2, la saturn, la jaguar, et la MD, ils savent optimiser les gens now :D


 
elle est pas kompliké la MD ya k un seul CPU !!  
 
la SFC par kontre c etait l enfer
 
 

n°2205752
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 20:31:54  profilanswer
 

étonnant ca.
 

n°2205755
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 20:32:47  profilanswer
 

koi ?

n°2205766
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 20:36:00  profilanswer
 

ouais le cpu "principal" de la snes est même pas 16 bit :D

n°2205775
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 20:38:54  profilanswer
 

nik166 a écrit :

ouais le cpu "principal" de la snes est même pas 16 bit :D


 
oui c est un  8 bit custumisé 16 bit,  un 8/16 bit (de l apple II gs) :D, tres lent mais  avek plein de copro.
 
le pb c est ke les programeurs avaient tres peu d'info sur comment s'y prendre : resultat les 1er jeux, bien ke tres beau, ramaient a mort par moment  (super EDf, Rtype, GnG, F.fight etc)


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 08-10-2004 à 20:40:39
n°2205780
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 20:40:49  profilanswer
 

pis ensuite les copros dans les cartouches, superfx et tout le bazar, encore mieux! :D  

n°2205784
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 20:41:48  profilanswer
 

oui enfin la deja ils maitrisaient deja bien la bekane.

n°2205794
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 20:44:16  profilanswer
 

les dernières cartouches (SA-1) remplaçaient carrément le CPU de la SNES par un nouveau (le même) mais à 10mhz :pt1cable:

n°2205882
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 21:06:32  profilanswer
 

Snip a écrit :

les dernières cartouches (SA-1) remplaçaient carrément le CPU de la SNES par un nouveau (le même) mais à 10mhz :pt1cable:


 
perso j'adore le concept de racheter un CPU pour chaque jeu :lol:

n°2205908
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-10-2004 à 21:14:56  profilanswer
 

heureusement que le CPU ne valait plus rien par rapport au prix total de la cartouche :D
ce serait intéressant sur neo geo ça en fait :o

n°2205921
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-10-2004 à 21:18:24  profilanswer
 

ben c etait le cas

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  84  85  86  ..  117  118  119  120  121  122

Aller à :
 

Sujets relatifs
MAFIA demande surtout des ressources au niveau du processeur ou CG ???par qui a été fait le processeur graphique de la ps2 ?
[Topic unik] TV & Moniteurs - PC/Consoles - 4K/8K/HDMI/VRR/HDR & coRumeur : une PS 2.5 boostée avant la PS3 ?
PS3 : lecteur dvd Blue rayMon sens des affaires [PS3]
Temps ProcesseurLa PS3 (safzélontan) :-D
PS3IBM a livré le 10 millionème processeur GameCube à Nintendo
Plus de sujets relatifs à : Le processeur de la PS3....


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)