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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°1619904
space droi​d

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Posté le 09-12-2003 à 05:14:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

webdwarf a écrit :


oui elle est capable d'afficher ça en temp reel, mais pas dans un jeu, rien qu'un mouvement de caméra ça serait chaud time!


 
en vrai temps réel et pas des images bidon ca donne ca plutot:
 
http://www.pipeworks.net/demoart/raven_2.jpg  
http://www.pipeworks.net/demoart/raven_1.jpg  
http://www.pipeworks.net/demoart/raven_5.jpg  
 

mood
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Posté le 09-12-2003 à 05:14:07  profilanswer
 

n°1619905
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
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Posté le 09-12-2003 à 06:10:04  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


cette phrase ne veut rien dire, il n'existe pas que SGI pour le précaluclé  :sarcastic:  
 
 
quand on dit une silicon graphic ont sous entend la gamme de produit réservé à la 3d temp réel, pour le reste on dit simplement SGI qui est la marque(Silicon Graphic Inc).


Keske t'entend pas la 3d temp réel ?
Les trucs genre calcul de déformation d'une structure 3D utilisée par les simulations de crashtest par exemple (je suis même pas sûr que ce soit du temps réel) ?
Parce que bon on ne joue pas avec une silicon graphic donc aucun intérêt de pouvoir faire un rendu en temps réel et pour les gros trucs comme Shrek, ça tourne déjà à fond pour générer une image.


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°1620074
bichoco

Transactions (0)
Posté le 09-12-2003 à 10:22:08  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


oui elle est capable d'afficher ça en temp reel, mais pas dans un jeu, rien qu'un mouvement de caméra ça serait chaud time!


 
 
avec 1 camera fixe...en précalculé koi  :o

n°1620174
dje33

Transactions (0)
Posté le 09-12-2003 à 11:19:13  profilanswer
 

oui la Xbox a assez de puissance pour afficher une image bitmap :D

n°1620418
blazkowicz

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Posté le 09-12-2003 à 13:15:36  profilanswer
 
n°1620635
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 09-12-2003 à 14:52:51  profilanswer
 

irkel a écrit :

désolé... je dois avoir une xbox light... parce que DOA 3 n'a jamais eu ce rendu la chez moi  :o  ( ca ne l'empeche pas d'être beau)


 
ah mais tas pas la sortie vga


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n°1620650
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 09-12-2003 à 14:58:04  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
les screenshots en  fsaa 8x on y crois :o  (comme d'habitude)


 
  pourquoi les screen ps2 n'ont pas de fsa alors? :hello: il sont vraiment cons chez sony hein, ils ont oublié de coché l'option fsa?
 
http://xbox-hacks.net/forum/viewto [...] sc&start=0


Message édité par webdwarf le 09-12-2003 à 15:15:04

---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1620679
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 09-12-2003 à 15:16:34  profilanswer
 

bichoco a écrit :


 
 
avec 1 camera fixe...en précalculé koi  :o  


 
 :) ben non temp reel, pourquoi tu dis precalculé?


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1620694
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 09-12-2003 à 15:30:57  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


Keske t'entend pas la 3d temp réel ?
Les trucs genre calcul de déformation d'une structure 3D utilisée par les simulations de crashtest par exemple (je suis même pas sûr que ce soit du temps réel) ?
Parce que bon on ne joue pas avec une silicon graphic donc aucun intérêt de pouvoir faire un rendu en temps réel et pour les gros trucs comme Shrek, ça tourne déjà à fond pour générer une image.


 
pour simuler les crash test il faut un gros proc pour générer les déformations, pas besoin d'un silicon graphic qui est spécialisé dans l'affichage 3D!
 
je comprens rien à la deuxième partie!
t'es en train de dire que ça ne sert à rien de faire du temp reel avec une silicon graphic? que sa sert à calculer les rendus de shrek? et que ça rame pour faire du precalculé? [:southpark1]


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1621198
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 09-12-2003 à 20:33:32  profilanswer
 

Pyrus a écrit :


Keske t'entend pas la 3d temp réel ?


 
le temps réel pour sgi et autres c'est du wireframe, c'est que de la force brute on met pas de pixel shaders ou de radiosité dans un viewport, à la limite on met un peu de textures mais imaginer qu'on pourrait faire un jeu sublime avec du temps réel sgi je m'y risquerai pas avant d'avoir fumé le haute-laine du salon jusqu'au dernier poil :pt1cable:  
 
sgi c'est des ecrans 3D et des tables holographiques si vous voulez, mais pas de la "super geforce" ! faut être un peu limité pour comparer une plateforme de jeu et une plateforme de rendering :pt1cable:
 
 
si j'etais très riche j'acheterai pas une sgi pour jouer, de la même facon que j'acheterai pas une F1 pour faire les course à carrefour, faut comparer ce qu'est comparable :D


Message édité par nik166 le 09-12-2003 à 20:37:14

---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
mood
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Posté le 09-12-2003 à 20:33:32  profilanswer
 

n°1621264
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 09-12-2003 à 21:00:06  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
le temps réel pour sgi et autres c'est du wireframe, c'est que de la force brute on met pas de pixel shaders ou de radiosité dans un viewport, à la limite on met un peu de textures mais imaginer qu'on pourrait faire un jeu sublime avec du temps réel sgi je m'y risquerai pas avant d'avoir fumé le haute-laine du salon jusqu'au dernier poil :pt1cable:  
 
sgi c'est des ecrans 3D et des tables holographiques si vous voulez, mais pas de la "super geforce" ! faut être un peu limité pour comparer une plateforme de jeu et une plateforme de rendering :pt1cable:
 
 
si j'etais très riche j'acheterai pas une sgi pour jouer, de la même facon que j'acheterai pas une F1 pour faire les course à carrefour, faut comparer ce qu'est comparable :D  


 
 :D portenawak ils bossent en opengl avec éclairage temp reel. là tu parle de l'affichage 3D il y a 10 ans, les textures high rez s'affiche sans aucun problème, heureusement comment on fait sinon? t'imagine pixar bosser en wireframe, tu sais ce que sais le wireframe?  :whistle:
 
et là je parle que de l'affichage, pas des autres calculs effectués par le proc, genre déformation, particules, fur, liquide...


Message édité par webdwarf le 09-12-2003 à 21:04:39

---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1621303
bloodknigh​t2

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Posté le 09-12-2003 à 21:19:27  profilanswer
 

Citation :

désolé... je dois avoir une xbox light...


...fallait prendre celle avec un P2 3ghz et une radeon 9800  :lol:  :lol:  :lol:  :D  :ouch:

n°1621319
blazkowicz

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Posté le 09-12-2003 à 21:33:29  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 :D portenawak ils bossent en opengl avec éclairage temp reel. là tu parle de l'affichage 3D il y a 10 ans, les textures high rez s'affiche sans aucun problème, heureusement comment on fait sinon? t'imagine pixar bosser en wireframe, tu sais ce que sais le wireframe?  :whistle:
 
et là je parle que de l'affichage, pas des autres calculs effectués par le proc, genre déformation, particules, fur, liquide...


 
bon, ça suffit : shrek c'est pas du temps réel, SGI ou pas :o
et c'est des PC qui font le rendu en software

n°1621417
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 09-12-2003 à 22:22:35  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
bon, ça suffit : shrek c'est pas du temps réel, SGI ou pas :o
et c'est des PC qui font le rendu en software


 
c'était l'info du siècle! :sleep: ça servira toujour à Dje33, mais treve de plaisanterie, de quel rendu tu dis qu'il est en software: temp reel opengl ou precalculé?  
et t'as vu le lien avec DOA 3 sur écran pc?


Message édité par webdwarf le 09-12-2003 à 22:31:25

---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1621602
nik166
-=°.Space.°=-
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Posté le 10-12-2003 à 00:19:17  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
 :D portenawak ils bossent en opengl avec éclairage temp reel. là tu parle de l'affichage 3D il y a 10 ans, les textures high rez s'affiche sans aucun problème, heureusement comment on fait sinon? t'imagine pixar bosser en wireframe,  


ah oui c'est vachement pratique de bosser sur du smoothé de partout :sleep:
et l'eclairage en temps réel t'es gentil mais l'"eclairage" du rendu et du viewport c'est pas vraiment le même, je connais pas une seule station SGI qui t'affiche le raytrace en temps réel :pt1cable:  
 
  SGI ou pas ca reste essentiellement du maya, voire même du 3dstudio parfois , et ca ca à rien de superfétatoire :sleep:
 

Citation :

tu sais ce que sais le wireframe?  :whistle:


franchement je te trouve un peu grande gueule sur le coup, limite mytho :D ("moi je connais sgi et ca fait du temps réel de l'an 3000 dans mon salon et vous y connaissez rien tous bande de nuls" :D )
 
juste pour la fri..l' info:
http://nick166.free.fr/lilshelby01.jpg
j'ai fait ca sans savoir ce que c'etait le wireframe :sarcastic:  
 
 

Citation :

et là je parle que de l'affichage, pas des autres calculs effectués par le proc, genre déformation, particules, fur, liquide...


 
bah justement comme tu dis c'est le proc :D  
pourquoi ce serait des "autres" calculs ? ca fait partie du tout et point! :pt1cable: , les particules c'est en temps réel que c'est compliqué, enfin moins maintenant, mais en precalc ca à jamais été un probleme
et les deformations c'est un mouvement comme un autre , ca suce aucune ressource de plus ni en rendu ni en temps réel :D


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621604
blazkowicz

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Posté le 10-12-2003 à 00:21:15  profilanswer
 

http://forum.hardware.fr/icones/flag0.gif
 


Message édité par blazkowicz le 10-12-2003 à 00:23:07
n°1621611
muzik

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Posté le 10-12-2003 à 00:28:43  profilanswer
 

je crains que cette nouvelle vague de puissance ne soit qu'un nouveau frein à la créativité des developpeurs qui produiront à tour de bras des trucs 'qui marchent' séduisants pour le grand public mais completement dénué d'interet ..
 
David

n°1621621
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 00:34:09  profilanswer
 

muzik a écrit :

je crains que cette nouvelle vague de puissance ne soit qu'un nouveau frein à la créativité des developpeurs qui produiront à tour de bras des trucs 'qui marchent' séduisants pour le grand public mais completement dénué d'interet ..
 
David


 
 
ce que tu me dis me fait penser à nintendo
 
"La faible capacité des cartouches de la N64 va obliger les développeurs à faire preuve de plus d'imagination"
 
mon cul, ouais [:dawa]!

n°1621624
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 00:38:28  profilanswer
 

Blazkowicz a écrit :


 
 
ce que tu me dis me fait penser à nintendo
 
"La faible capacité des cartouches de la N64 va obliger les développeurs à faire preuve de plus d'imagination"
 
mon cul, ouais [:dawa]!
 


 
rare à bien creativé je trouve :p


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621637
Zeross

Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 00:53:04  profilanswer
 

Quelqu'un a déjà utilisé une station SGI ici ou au moins la moindre idée de ce que c'est ? Nan parce que des fois je lis des affirmations balancés sans une once d'hésitation [:mouais]  
 
Bon SGI c'est bien : ils ont quasiment inventé les chipsets 3D tels que nous les connaissons (immediate mode renderer) avec le Reality Engine et on leur doit un bon nombre d'innovations dans le domaine. Mais comme quelqu'un l'a déjà dit : SGI ne veut pas dire Shrek en temps réel ! Loin de là, j'ai bossé sur deux Onyx 2 (des grosses machines qui ressemblent plus à des armoires qu'à des stations de travail) et ça va peut être en surprendre certains mais j'obtenais un meilleur framerate sur un gros Pentium 4 avec une simple GF3... Seulement les stations SGI sont conçues pour la 3D et ont un avantage sur les PC c'est que lorsqu'on rajoute des effets (je pense à l'antialiasing notamment) la chute de performances est progressive alors que sur PC c'est nettement plus brutal.  
 
Autre avantage les architectures SGI sont trés "scalables" : on peut rajouter des processeurs, des geometry engine, des rasterizing engine indépendamment et assez librement. Et chacun entraîne un gain de performances non négligeables (sauf si le goulet d'étranglement est ailleurs évidemment).  
 
Bref les stations SGI c'est plus pour traiter de grosses simulations de Réalité Virtuelle avec d'énormes volumes de données (qui metttraient n'importe quel PC à genoux) mais avec un visuel pas forcément trés impressionnant (une démo d'une carte 3D récente pète nettement plus). Ah et pour info aujourd'hui SGI utilise des chips R300 dans sa dernière gamme : ils se retirent progressivement du marché du hardware. Les cartes 3D connaissant des progrés tellement rapides du fait du secteur trés concurrentiel qu'il ne sert à rien de lutter, surtout que leur dernier bastion (celui de la précision des calculs qui restait un des avantages de leurs chips) est tombé.


---------------
Une brève histoire du GPU -  PS5, Xbox Series X : la fin du bond technologique
n°1621641
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 00:55:30  profilanswer
 

nik166 a écrit :


ah oui c'est vachement pratique de bosser sur du smoothé de partout :sleep:
et l'eclairage en temps réel t'es gentil mais l'"eclairage" du rendu et du viewport c'est pas vraiment le même, je connais pas une seule station SGI qui t'affiche le raytrace en temps réel :pt1cable:  
 
  SGI ou pas ca reste essentiellement du maya, voire même du 3dstudio parfois , et ca ca à rien de superfétatoire :sleep:
 

Citation :

tu sais ce que sais le wireframe?  :whistle:


franchement je te trouve un peu grande gueule sur le coup, limite mytho :D ("moi je connais sgi et ca fait du temps réel de l'an 3000 dans mon salon et vous y connaissez rien tous bande de nuls" :D )
 
juste pour la fri..l' info:
http://nick166.free.fr/lilshelby01.jpg
j'ai fait ca sans savoir ce que c'etait le wireframe :sarcastic:  
 
 

Citation :

et là je parle que de l'affichage, pas des autres calculs effectués par le proc, genre déformation, particules, fur, liquide...


 
bah justement comme tu dis c'est le proc :D  
pourquoi ce serait des "autres" calculs ? ca fait partie du tout et point! :pt1cable: , les particules c'est en temps réel que c'est compliqué, enfin moins maintenant, mais en precalc ca à jamais été un probleme
et les deformations c'est un mouvement comme un autre , ca suce aucune ressource de plus ni en rendu ni en temps réel :D  


 
 :lol:  
 
1)qui t'a parlé d'un smooth? :heink:
entre wireframe et le smooth tu connais rien d'autres?
 
2) qui t'as parlé de raytrace dans le viewport?  :pt1cable:  
je te parle juste d'éclairage temp reel avec un rendu des ombres par deph map shadow, tu n'a pas besoin de raytrace! :sleep:  
 
3) les deformations ce n'est pas un mouvement comme un autre, si tu prend l'exemple d'un skining déformé par un bones pour un perso, tu as aussi la déformation des UV et des textures: comme la couleur, la spéculaire, la diffuse, le bump, que les textures soit affichées ou non, il faut bien qu'il y est une mise à jour des ces paramètres....ce qu'il n'y a pas lors d'un simple déplacement d'objet.
 
4) les particules dépendent des physiques, comme la gravité, attraction, vortex, turbulence, voilà pourquoi c'est le proc qui s'en occupe et pas la carte graphique!  
par contre pour les polygones et nurbs la c'est la carte graphique puisque c'est lié à l'affichage.
 
 
ça fait 3 semaines que tu fais de la 3D, tu sors 2 mots comme smooth et raytrace, qui n'ont rien à faire là et t'essaye de me donner des leçons en 3D! :pt1cable:  
 
je récupère le drapal de Blazkowicz!  sans rancune ;)


---------------
je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1621649
blazkowicz

Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 01:00:46  profilanswer
 

mon drapal c parce que j'ai perdu tous mes drapals bleus à l'instant (plusieurs dizaines :sarcastic: )

n°1621681
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 01:41:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


1)qui t'a parlé d'un smooth? :heink:
entre wireframe et le smooth tu connais rien d'autres?


 
mais qu'est-ce que ca peut te foutre ce que je connais ? :heink:  
depuis 3 pages tout ce que tu dis c'est que persone y connait rien, j'y connais rien , dje y connait rien , tout le monde y connait rien et tout le monde met des phrases qui veulent rien dire, et tout le monde troll
 
mais toi forcement ca va :D  
 
ca va bien les chevilles?  
 
ca te rabaisserait trop que je sache afficher une texture dans un viewport ?  :kaola: (et mipmapée si je veux :p )  
 
 si je mets touts posts de ce topic bout à bout y'à que des trucs genre "bon toi ton cas est désespéré!" ou "tu raconte vraiment n'importe quoi" c'est sûr c'est pas compliqué je vais essayer tiens :sarcastic:
 
 
 
 

Citation :

2) qui t'as parlé de raytrace dans le viewport?  :pt1cable:  
je te parle juste d'éclairage temp reel avec un rendu des ombres par deph map shadow, tu n'a pas besoin de raytrace! :sleep:


ben pas besoin de SGI ou de directx 10 non plus alors :sleep:
(traite moi d'abruti directement aussi tant que t'y es :heink: )
 
 
 

Citation :

3) les deformations ce n'est pas un mouvement comme un autre, si tu prend l'exemple d'un skining déformé par un bones pour un perso, tu as aussi la déformation des UV et des textures: comme la couleur, la spéculaire, la diffuse, le bump, que les textures soit affichées ou non, il faut bien qu'il y est une mise à jour des ces paramètres....ce qu'il n'y a pas lors d'un simple déplacement d'objet.


 
tu change les speculaires et diffuse pour une simple deformation toi ? :heink:  
 
 
 

Citation :

4) les particules dépendent des physiques, comme la gravité, attraction, vortex, turbulence, voilà pourquoi c'est le proc qui s'en occupe et pas la carte graphique!


on peut gerer des particules en opengl tu sais , et dans un jeu video y'à pas souvent un moteur physique collé à ces trucs là (les trucs genre etincelles suivent encore un pattern precalculé aujourd'hui en temps réel :D)  ,
vu que ici c'est jv à la base :D  
 
 
 

Citation :

par contre pour les polygones et nurbs la c'est la carte graphique puisque c'est lié à l'affichage.


aaaa les nurbs , depuis la ps2 ca me manquait :D  
mais generalement c'est le CPU qui calcule tout ca et la CG qui les affiche texturés , eclairés et tout beaux, va faire tourner une demo technique de geforce (sans moteur de jeu donc ;))  sur un p100 tu va voir si c'est la cg qui calcule les polys :D  
 
 
 

Citation :

ça fait 3 semaines que tu fais de la 3D, tu sors 2 mots comme smooth et raytrace, qui n'ont rien à faire là et t'essaye de me donner des leçons en 3D! :pt1cable:


 
dis moi p'tit tu pourrais pas être un peu plus condescendant pour voir ?  
 
toi ca fait 3 jours que t'as lu un magazine et tu sors temps réel, sgi et precalculé et tu pisse pas plus loin que sur les copains , ca fait vachement avancer le bazar  :sleep:  
 
"moi moi moi moi" :sarcastic:  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621692
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 02:32:14  profilanswer
 

super! [:troed]  
bon j'ai pas envie de quoter tout ce que tu dis, mais t'as tout faux, t'es un newbie en 3D, ça ce voit quand tu me demande si je change les speculaires et diffuses pour une animation, alors que je te parle des déformations de l'uv qui défome la texture dans le cas de texture avec files [:troed]  
moi je t'explique gentiment et toi tu en rajoute! [:southpark1]
 
mais bon tu es notre maître à tous en 3D, en fin celle là c'est ma préféré quand même surtout à cause du raisonnement! :whistle:  
 

nik166 a écrit :


" va faire tourner une demo technique de geforce (sans moteur de jeu donc ;))  sur un p100 tu va voir si c'est la cg qui calcule les polys"
 
 


 
bon Blazkowicz dit quelque chose sur ce raisonnement: c'est pas la cg qui calcul les poly parce que ça marche pas sur mon pc100! [:troed]


Message édité par webdwarf le 10-12-2003 à 02:42:34

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n°1621693
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 02:47:18  profilanswer
 

nik166 a écrit :


dis moi p'tit tu pourrais pas être un peu plus condescendant pour voir ?  
 
toi ca fait 3 jours que t'as lu un magazine et tu sors temps réel, sgi et precalculé et tu pisse pas plus loin que sur les copains , ca fait vachement avancer le bazar  :sleep:  
 
 


 
 [:rofl]


---------------
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n°1621694
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 02:50:36  profilanswer
 

pffff n'importe quoi tu raconte que des conneries t'y connais rien  
 
 
 
(c'est enervant hein ? pis c'est super facile :D)


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621697
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 02:52:13  profilanswer
 

un conseil, ouvre un topic blague dans la section graphisme et raconte leur ce que tu viens de me dire. Tu auras du sucés!  
 
je pense que ça peux faire rire la section hardware aussi.


Message édité par webdwarf le 10-12-2003 à 02:53:39

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n°1621698
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 02:54:30  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

super! [:troed]  
bon j'ai pas envie de quoter tout ce que tu dis, mais t'as tout faux, t'es un newbie en 3D, ça ce voit quand tu me demande si je change les speculaires et diffuses pour une animation, alors que je te parle des déformations de l'uv qui défome la texture dans le cas de texture avec files [:troed]  
moi je t'explique gentiment et toi tu en rajoute! [:southpark1]


 
tu parle de couleurs qui changent en cas de deformation, pas moi  :non:  
 
me reproche pas de te le faire remarquer holà  :heink:
 
(retournement detected :heink: )  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621699
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 02:56:02  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
tu parle de couleurs qui changent en cas de deformation, pas moi  :non:  
 
me reproche pas de te le faire remarquer holà  :heink:
 
(retournement detected :heink: )    


tu veux dire les normal maps? :D  
ben nan c'est pas ça :o


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je veux un mario soccer jouable on line sur la Revolution!  
n°1621703
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 03:01:12  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


tu veux dire les normal maps? :D  
ben nan c'est pas ça :o


 
il est content il à casé un terme 3d :o
 
y va nous faire tout l'index du *hlp de 3ds à la suite?  :heink:  


---------------
nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621705
nik166
-=°.Space.°=-
Transactions (0)
Posté le 10-12-2003 à 03:09:04  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

mais bon tu es notre maître à tous en 3D,


 
c'est marrant que ce soit toi qui dise ca parce que j'ai vachement soutenu que j'etais un vrai pro,
et j'ai vachement traité la moitié des gars sur le topic de newbies,  
 
 ah non ca c'etait toi  :sleep:  
 
t'es trop complexé pour debattre vieux, zeross par exemple il sait de quoi y parle, toi non ,  
 
(et moi je parle à la première personne au passage, autre indice :D)


Message édité par nik166 le 10-12-2003 à 03:09:32

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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621706
webdwarf
le nain ternet, c moi !
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Posté le 10-12-2003 à 03:09:27  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
il est content il à casé un terme 3d :o
 
y va nous faire tout l'index du *hlp de 3ds à la suite?  :heink:  
 


 
 [:rofl]


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n°1621709
nik166
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Posté le 10-12-2003 à 03:13:20  profilanswer
 


 
et ca ca à un rapport avec les jv ou juste avec ton ego ?


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n°1621713
webdwarf
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Posté le 10-12-2003 à 03:23:20  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
c'est marrant que ce soit toi qui dise ca parce que j'ai vachement soutenu que j'etais un vrai pro,
et j'ai vachement traité la moitié des gars sur le topic de newbies,  
 
 ah non ca c'etait toi  :sleep:  
 
t'es trop complexé pour debattre vieux, zeross par exemple il sait de quoi y parle, toi non ,  
 
(et moi je parle à la première personne au passage, autre indice :D)


 
ben ne fait pas celui qui s'y connais alors, en essayant de m'expliquer des trucs, tu dis je sais pas, t'as le droit.
je suis d'accord avec tout ce qu'a dit zecross, mais peut-être que comme il dit un peu ce qu'il fait comme toi, il est plus credible à tes yeux, c'est normal. c'est vrai, c'est de ma faute, si je ne me presente pas, mais j'ai pas envie.
 
aprés on a une étiquette et on attend que tu te plante sur un truc pour te donner des leçons, surtout dans la section jeux-video où tout le monde sait tout sur tout. Là je me marre et je dis ce que veux, je m'en fou si je passe pour un troll, c'est ma couverture!  
 
en tout cas les réactions des gens me font bien marrer![:troed]


Message édité par webdwarf le 10-12-2003 à 03:31:45

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n°1621715
Ryan
Foupoudav
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Posté le 10-12-2003 à 03:29:31  profilanswer
 

[:angelneo]

n°1621717
webdwarf
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Posté le 10-12-2003 à 03:34:03  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
et ca ca à un rapport avec les jv ou juste avec ton ego ?  


 
tu me pose une question je te réponds par le terme exact et tu me le reproche! tu préfère que je dise une texture qui change de couleur quand on déforme le model! [:southpark1]


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n°1621718
nik166
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Posté le 10-12-2003 à 03:34:37  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


 
ben ne fait pas celui qui s'y connais alors, en essayant de m'expliquer des trucs, tu dis je sais pas, t'as le droit.


non mais tu te rends compte un peu de ce que tu dis ?  
 
fais gaffe tu va avoir l'air d'un prétentieux :D  
 
tu as le droit aussi, tu peux dire "j'ai pas compris ce que tu dis tu peux clarifier?" au lieu de "portnawak" :pt1cable:  
 
 
 
regarde je te simplie un exemple du topic  en enlevant le superflu pour que tu comprenne , (tu vois je te fais l'honneur de t'en penser capable :D)  
 
w: ils bossent en opengl avec éclairage temp reel
n: l'"eclairage" du rendu et du viewport c'est pas vraiment le même (partie importante de la phrase) je connais pas une seule station SGI qui t'affiche le raytrace en temps réel ("partie *>ironique<* de la phrase" )
w: qui t'as parlé de raytrace dans le viewport?   (partie "j'ai pas compris de la phrase" )  je te parle juste d'éclairage temp reel avec un rendu des ombres par deph map shadow,(partie "j'ai pas ecouté la premiere moitié de ta phrase" )
n: ben pas besoin de SGI ou de directx 10 non plus alors  
w: t'as tout faux
 
 
 est-ce que tu comprends ce que tu fais ?  
serieux, si t'es fatigué dors et reviens demain , mais rends-toi compte tout seul que tu reponds à rien :heink:
(et qu'on me dise pas que je suis pas patient ! :D )  
 
 

Citation :

c'est de ma faute, si je ne me presente pas, mais j'ai pas envie.


je me présente pas non plus , ca t'empêche pas d'être trollesque


Message édité par nik166 le 10-12-2003 à 03:46:28

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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621720
webdwarf
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Posté le 10-12-2003 à 03:49:20  profilanswer
 

nik166 a écrit :


non mais tu te rends compte un peu de ce que tu dis ?  
 
fais gaffe tu va avoir l'air d'un prétentieux :D  
 
tu as le droit aussi, tu peux dire "j'ai pas compris ce que tu dis tu peux clarifier?" au lieu de "portnawak" :pt1cable:  
 
 
 
regarde je te simplie un exemple du topic  en enlevant le superflu pour que tu comprenne , (tu vois je te fais l'honneur de t'en penser capable :D)  
 
w: ils bossent en opengl avec éclairage temp reel
n: l'"eclairage" du rendu et du viewport c'est pas vraiment le même (partie importante de la phrase) je connais pas une seule station SGI qui t'affiche le raytrace en temps réel ("partie *>ironique<* de la phrase" )
w: qui t'as parlé de raytrace dans le viewport?   (partie "j'ai pas compris de la phrase" )  je te parle juste d'éclairage temp reel avec un rendu des ombres par deph map shadow,(partie "j'ai pas ecouté la premiere moitié de ta phrase" )
n: ben pas besoin de SGI ou de directx 10 non plus alors  
w: t'as tout faux
 
 
 est-ce que tu comprends ce que tu fais ?  
serieux, si t'es fatigué dors et reviens demain , mais rends-toi compte tout seul que tu reponds à rien :heink:
 
 
 

Citation :

c'est de ma faute, si je ne me presente pas, mais j'ai pas envie.


je me présente pas non plus , ca t'empêche pas d'être trollesque


 
je comprend rien, en fait tes affirmations me paraissent tellement evidente que je sais pas quoi répondre.  
 
puis quand je dis : "ils bossent en opengl avec éclairage temp reel" et que tu reponds "l'"eclairage" du rendu et du viewport c'est pas vraiment le même" j'arrive pas trop à faire le lien, pourquoi tu me parle de precalulé avec un rendu hardware tout d'un coup alors qu'on parle du temp reel et de l'opengl? :pt1cable:
 
et puis t'as tou faux ça s'appliqué à tout sauf à ce que tu as sélectionné, je crois pas que tu l'a pas choisit par hazard ce quote hein? ;)  
et personne n' a dit qu'on avait besion de sgi pour faire l'éclairage temp reel, j'ai juste dit que les sgi fesaient de l'éclairage temp reel c'est tout.


Message édité par webdwarf le 10-12-2003 à 03:54:55

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n°1621724
nik166
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Posté le 10-12-2003 à 04:01:20  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


puis quand je dis : "ils bossent en opengl avec éclairage temp reel" et que tu reponds "l'"eclairage" du rendu et du viewport c'est pas vraiment le même" j'arrive pas trop à faire le lien, pourquoi tu me parle de precalulé avec un rendu hardware tout d'un coup alors qu'on parle du temp reel et de l'opengl? :pt1cable:  


 
parce qu'on parle de temps réel et tu parle de workstations qui font mieux le rendering , mais qui cassent pas 3 pattes à un canard en temps réel  
c'est ca que moi je dis :p  
moi je dis que les ombres temps réel des sgi elles valent n'importe quel temps réel, comme le reste  , et que donc ca sert à rien d'evoquer ces machines puisque leur but c'est le rendu !
 
j'aime pas dire aux gens qu'ils ont rien compris mais tu m'à vraiment pas compris :p
 
 
 
alors peut être je devrais utiliser moins d'ironie, d'exagérations et de 2nd degré , puisque c'est ces passages là que tu corrige en occultant le vrai fond ,  
 
 mais J'ADOOOORE ca ! (kessuveujtedise :D)  
 
 
 
ensuite je te reproche la forme mais je te laisse faire ton autocritique :p


Message édité par nik166 le 10-12-2003 à 04:06:44

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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621725
nik166
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Posté le 10-12-2003 à 04:05:18  profilanswer
 

webdwarf a écrit :


et puis t'as tou faux ça s'appliqué à tout sauf à ce que tu as sélectionné, je crois pas que tu l'a pas choisit par hazard ce quote hein? ;)  


c'est le premier, mais je peux faire la même chose avec n'importe quel sujet je suis tout à fait sûr de moi !d'ailleurs si tu veux tu peux même en choisir un toi-même et je te dirai en quoi on s'est encore compris "en diagonale" mais plutôt en MP parce que ca va faire chier tout le monde à force et j'aime pas quand les modos me grondent :D  
 
 

Citation :

et personne n' a dit qu'on avait besion de sgi pour faire l'éclairage temp reel, j'ai juste dit que les sgi fesaient de l'éclairage temp reel c'est tout.


 
ben ma GP32 aussi alors dans ce cas :p


Message édité par nik166 le 10-12-2003 à 04:09:22

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nouveau pseudo: Nicky66 , merci ;)  
n°1621727
webdwarf
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Posté le 10-12-2003 à 04:28:49  profilanswer
 

nik166 a écrit :


 
parce qu'on parle de temps réel et tu parle de workstations qui font mieux le rendering , mais qui cassent pas 3 pattes à un canard en temps réel  
c'est ca que moi je dis :p  
moi je dis que les ombres temps réel des sgi elles valent n'importe quel temps réel, comme le reste  , et que donc ca sert à rien d'evoquer ces machines puisque leur but c'est le rendu !
 
j'aime pas dire aux gens qu'ils ont rien compris mais tu m'à vraiment pas compris :p
 
 :pt1cable:  :fou:  :pfff:  
ça fait 10 pages qu'on répète la même chose! voilà pourquoi je suis comme ça! LES SILICON GRAPHIQUE SONT FAITES POUR LE TEMP REEL EN PREMIER ET EN DEUXIEME POUR LE RENDU!
 
 
alors peut être je devrais utiliser moins d'ironie, d'exagérations et de 2nd degré , puisque c'est ces passages là que tu corrige en occultant le vrai fond ,  
 
 mais J'ADOOOORE ca !
 
 
 
ensuite je te reproche la forme mais je te laisse faire ton autocritique :p  
 
 


 
 
ça fait 10 pages qu'on répète la même chose! voilà pourquoi je suis comme ça! LES SILICON GRAPHIQUE SONT FAITES POUR LE TEMP REEL EN PREMIER ET EN DEUXIEME POUR LE RENDU!
UNE CARTE 3D NE FAIT PAS DE RENDU, C'EST LE PROC QUI FAIT LE RENDU, la carte 3D ne sert qu'a afficher le temp reel.
 
A quoi ça sert les cartes à 5000? à ton avis?
http://www.3dlabs.com/product/wildcat4/images/wc4_7210.jpg
 
tiens lit : http://www.3dlabs.com/product/wildcat4/index.htm


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