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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°2491134
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 00:25:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Zeross a écrit :

Alors tout le monde se fiche de la présentation du Cell ? ;)

Citation :

SUMMARY:
• Cell is a breakthrough architectural design -- featuring 8 Synergistic Processing Units (SPU) with Power-based core, with top clock speeds exceeding 4 GHz (as measured during initial laboratory testing).
• Cell is OS neutral - supporting multiple operating systems simultaneously  
• Cell is a multicore chip comprising 8 SPUs and a 64-bit Power processor core capable of massive floating point processing
• Special circuit techniques, rules for modularity and reuse, customized clocking  
structures, and unique power and thermal management concepts were  
applied to optimize the design
 
CELL is a Multi-Core Architecture
• Contains 8 SPUs each containing a 128 entry 128-bit register file and 256KB Local Store
• Contains 64-bit Power ArchitectureTM with VMX that is a dual thread SMT design – views system memory as a 10-way coherent threaded machine  
• 2.5MB of on Chip memory (512KB L2 and 8 * 256KB)
• 234 million transistors
• Prototype die size of 221mm2  
• Fabricated with 90nanometer (nm) SOI process technology
• Cell is a modular architecture and floating point calculation capabilities can be adjusted by increasing or reducing the number of SPUs
CELL is a Broadband Architecture
• Compatible with 64b Power Architecture™
• SPU is a RISC architecture with SIMD organization and Local Store
• 128+ concurrent transactions to memory per processor
• High speed internal element interconnect bus performing at 96B/cycle  
CELL is a Real-Time Architecture
• Resource allocation (for Bandwidth Management)
• Locking caches (via Replacement Management Tables)


 
On a appris pas mal de petites choses intéressantes au cours de la conférence de l'ISCC. La bonne nouvelle pour les programmeurs c'est que les SPU se programment en C, mais ça ne suffira pas pour rendre la programmation de la bête aisée pour autant.
 
Chaque SPU dispose d'un espace d'adressage de 256Ko, espace qui ne fait pas partie de l'espace d'adressage global du système (autrement dit il est invisible pour les autres SPU et même pour le PPU). Pour transférer de cette portion de mémoire à la mémoire principale chaque SPU peut compter sur une unité DMA. Les SPU ne sont pas out of order et ne gère pas la prédiction de branchement en hardware tout doit se faire de façon logicielle. Ils exécutent deux instructions simultanément (une instruction arithmétique virgule flottante ou fixe et sans doute un chargement/rangement).
 
Le PPU pour sa part est un processeur Power 64 bit dual threadé et devrait disposer d'une unité VMX (aka Altivec, Velocity Engine ou n'importe quel autre terme idiot).
 
Bref une architecture très impressionnante mais aussi très effrayante non seulement il va falloir diviser les tâches en threads indépendants mais en plus on parle ici d'ASMP = Asymmetric MultiProcessing vu que les SPU ont beau être des processeurs indépendants ils n'en demeurent pas moins hyper spécialisés et ils ont chacun leur propre espace mémoire.


 
 
en resumer on peux s'attendre a une programation aussi complexe ke sur ps2 ou ca s'annonce kan meme mieux ?


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 08-02-2005 à 00:31:31
mood
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Posté le 08-02-2005 à 00:25:09  profilanswer
 

n°2491208
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 02:12:46  profilanswer
 

Bien pire :/

n°2491225
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 03:33:48  profilanswer
 

La Xbox 2 ne sera pas épargnée à mon avis vu qu'ils suivent la même voie, et qu'à terme sur pc aussi on aura droit à une paraléllisation de la sorte, va falloir que les dev s'arrachent pour optimiser la bête !:o


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2491226
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 03:59:19  profilanswer
 

A priori, plus aucune console n'aura l'avantage de la facilité de devellopement comme ce fut le cas auparavant: Microsoft prepare deja le terrain avec son SDK Xbox2, Sony l'a confié à IBM/Nvidia, et Nintendo n'a jamais eu de probleme à pondre des environnement de devellopement performant.
y'en aura toujours pour dire "houuuu, celle la elle est plus dure à programmer, nananere", m'enfin les fanboys ca date pas d'aujourd'hui non plus :o


Message édité par El_Dadou le 08-02-2005 à 04:00:00
n°2491227
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 04:02:31  profilanswer
 

D'autant plus que la facilité de programmation de la GC est une légende urbaine (certes bien ancrée) totalement fausse! :o


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"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2491256
dante2002
HEUUU NOOOOOOOOON
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 07:58:50  profilanswer
 

Ryan a écrit :

D'autant plus que la facilité de programmation de la GC est une légende urbaine (certes bien ancrée) totalement fausse! :o


 
 
 
Pourquoi?
 
Elle est techniquement très "propre" et a une architecture qui ne laisse pas présager des besoins de gymnastiques intellectuelles (contrairement à la ps2)...


---------------
Parce que le vote pour Emmanuel Macron n'est pas un vote de conviction mais une nécessité démocratique
n°2491293
Emile NTam​ack

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 09:00:12  profilanswer
 

Ryan a écrit :

D'autant plus que la facilité de programmation de la GC est une légende urbaine (certes bien ancrée) totalement fausse! :o


heu non, certainement pas.


Message édité par Emile NTamack le 08-02-2005 à 09:00:28
n°2491297
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 09:04:41  profilanswer
 

Citation :

Le Cell d'IBM enfin dévoilé !
Le nouveau processeur mis au point par IBM, Toshiba et Sony, le fameux "Cell" a enfin été dévoilé. Ce concentré de technologies intègre 234 millions de transistors, il mesure 221mm² et il est gravé à l'aide d'une technologie de 90 nanomètres SOI (Silicon On Insulator - voir cette brève). IBM n'hésite pas à annoncer que son processeur sur lequel il travaille depuis 2001 est, dans certains cas, 10 fois plus puissant que les derniers processeurs présents dans nos PC.
 
D'après les résultats obtenus auprès des premiers exemplaires de tests, le Cell pourrait dépasser la fréquence de 4 GHz et pourrait fonctionner dans des configurations diverses qui pourraient présenter jusqu'à 8 processeurs Cell. Dans des serveurs multi-processeurs, les Cell offriront une puissance de calcul maximale de 16 billions de calculs par seconde.
 
Le processeur "révolutionnaire" d'IBM devrait se retrouver notamment dans la prochaine console de Sony prévue pour 2006 (la Playstation 3 ?), il sera également présent dans des serveurs professionnels, des TV numériques de nouvelle génération et des serveurs personnels.


 
s ayé, les annonces a la Sony commencent a arriver.  :lol:


Message édité par Z_cool le 08-02-2005 à 09:05:31

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2491331
Emile NTam​ack

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 09:36:59  profilanswer
 

le cell va permettre de lancer des missiles nucléeaires ? [:dawa]

n°2491340
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 09:46:04  profilanswer
 

Emile NTamack a écrit :

le cell va permettre de lancer des missiles nucléeaires ? [:dawa]


 
 
non, de les detourner pour les renvoyer a l expediteur.
 
ou alors a lancer une etude pour changer l axe de la terre pour arriver au meme resultat.


Message édité par Z_cool le 08-02-2005 à 09:46:57

---------------
#mais-chut    ᓚᘏᗢ
mood
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Posté le 08-02-2005 à 09:46:04  profilanswer
 

n°2491345
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 09:49:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

en resumer on peux s'attendre a une programation aussi complexe ke sur ps2 ou ca s'annonce kan meme mieux ?

Oui, une belle usine à gaz en perspective ! Pire que la ps2. Les dev vont adorer !  [:tilleul]
 
Vu comment elle va etre surpuissante, la PS3 est prévue pour tenir 10 ans, spa possible [:mlc]...Ceci dit, dans une console, le gros du boulot c'est pour le GPU donc bon. Le Cell c'est bien pour aider le GPU, pour l'IA, la reconnaissance vocale et tout, mais il risque quand meme d'y avoir un gouffre de puissance entre le GPU nv et le Cell quoi  [:columbo2]...Ca fait un peu déséquilibré ! Enfin bon, on verra bien  [:ninipc]
 
Comme le Cell a l'air assez sophistiqué, ce qui m'inquiète c'est le prix de vente de la console car un CPU comme celui là ça doit couter bonbon à fabriquer :/...Le prix de la PS3 va etre délirant !


Message édité par syntaxx_error le 08-02-2005 à 09:57:10
n°2491383
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 10:24:31  profilanswer
 

Emile NTamack a écrit :

le cell va permettre de lancer des missiles nucléeaires ? [:dawa]


[:spamafote] on peut lancer un missile avec un z80 :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°2491387
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 10:29:18  profilanswer
 

CrowFix a écrit :

[:spamafote] on peut lancer un missile avec un z80 :o

d'après une pub de l'époque, ça pouvait même controler une centrale nucléaire un z80
comme quoi sony a rien inventé :o

n°2491410
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 08-02-2005 à 10:39:11  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Oui, une belle usine à gaz en perspective ! Pire que la ps2. Les dev vont adorer !  [:tilleul]
 
Vu comment elle va etre surpuissante, la PS3 est prévue pour tenir 10 ans, spa possible [:mlc]...Ceci dit, dans une console, le gros du boulot c'est pour le GPU donc bon. Le Cell c'est bien pour aider le GPU, pour l'IA, la reconnaissance vocale et tout, mais il risque quand meme d'y avoir un gouffre de puissance entre le GPU nv et le Cell quoi  [:columbo2]...Ca fait un peu déséquilibré ! Enfin bon, on verra bien  [:ninipc]
 
Comme le Cell a l'air assez sophistiqué, ce qui m'inquiète c'est le prix de vente de la console car un CPU comme celui là ça doit couter bonbon à fabriquer :/...Le prix de la PS3 va etre délirant !

à 478€ la xbox à sa sortie, je m'attends à tout !
on verra qd elle sera à 150 €, pas avant en ce qui me concerne


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Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°2491412
Z_cool
HFR profile rating:⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 10:41:01  profilanswer
 

sseb22 a écrit :

à 478€ la xbox à sa sortie, je m'attends à tout !
on verra qd elle sera à 150 €, pas avant en ce qui me concerne


 
 
ba c est a peut pres le meme prix que la PS2 lors de son lancement.
 
moi ce qui me fait deliré, c est le prix des consoles portable DS et PSP


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#mais-chut    ᓚᘏᗢ
n°2491426
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 08-02-2005 à 10:49:13  profilanswer
 

c'est à dire ?


---------------
Ma Carrière de Joueur : 114 pages, 25 ans, 1 PDF
n°2491435
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 10:55:29  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

en resumer on peux s'attendre a une programation aussi complexe ke sur ps2 ou ca s'annonce kan meme mieux ?


 
Ben mieux d'un certain côté : programmation des SPE en C c'est quand même appréciable par rapport à l'asembleur nécessaire pour programmer les VU (au début c'était assez épique il paraît qu'aucun des outils ne marchaient correctement). L'espace mémoire de chaque SPU les rends nettement plus flexibles aussi que les VU.
 
Après le problème vient de gérer 10 threads là ou l'EE en gérait 3... Et encore 99% des programmeurs utilisaient le VU0 en mode co processeur ce qui nous laissait deux threads dont un avait une tâche bien délimité : alimenter le GS.
 
Là ça risque d'être un peu plus tricky, il va falloir faire pas mal de conception pour alimenter tout ça.
 

Citation :

D'autant plus que la facilité de programmation de la GC est une légende urbaine (certes bien ancrée) totalement fausse!


 
Absolument pas, la GC est très tolérante et offre une API bien conçue

n°2491473
jazzypec
Everybody wants to be a cat
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 11:19:39  profilanswer
 

Z_cool a écrit :

Citation :

Le Cell d'IBM enfin dévoilé !
Le nouveau processeur mis au point par IBM, Toshiba et Sony, le fameux "Cell" a enfin été dévoilé. Ce concentré de technologies intègre 234 millions de transistors, il mesure 221mm² et il est gravé à l'aide d'une technologie de 90 nanomètres SOI (Silicon On Insulator - voir cette brève). IBM n'hésite pas à annoncer que son processeur sur lequel il travaille depuis 2001 est, dans certains cas, 10 fois plus puissant que les derniers processeurs présents dans nos PC.
 
D'après les résultats obtenus auprès des premiers exemplaires de tests, le Cell pourrait dépasser la fréquence de 4 GHz et pourrait fonctionner dans des configurations diverses qui pourraient présenter jusqu'à 8 processeurs Cell. Dans des serveurs multi-processeurs, les Cell offriront une puissance de calcul maximale de 16 billions de calculs par seconde.
 
Le processeur "révolutionnaire" d'IBM devrait se retrouver notamment dans la prochaine console de Sony prévue pour 2006 (la Playstation 3 ?), il sera également présent dans des serveurs professionnels, des TV numériques de nouvelle génération et des serveurs personnels.


 
s ayé, les annonces a la Sony commencent a arriver.  :lol:


 
 
j'adore le "en certains cas"  :D , c'est parti pour les opéations d'intox, on va se manger 2 ans de "la nouvelle PS3 révolutionnaire qui fera tourner des jeux avec un graphisme en temps réel équivalent au derniers films d'animations sortis", l'E3 de cette année risque d'être épuisant de conneries, d'annonces vides encore, de screens retouchés et de démos tournantes précalculées sur tous les stands :sweat:  :sleep:


Message édité par jazzypec le 08-02-2005 à 11:25:34

---------------
"La liberté d'écrire et de parler impunément marque, soit l'extrême bonté du prince, soit le profond esclavage du peuple. On ne permet de dire qu'à celui qui ne peut rien." - Diderot
n°2491629
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 12:22:33  profilanswer
 

1eres photos du cell :
 
http://upsilandre.free.fr/images/Cell-zoom.jpg
 
http://web.axelero.hu/varga1973/cell2.JPG
 
1 waffer de cell :
 
http://img145.exs.cx/img145/1403/cellbefore8wt.jpg


Message édité par Boba_Fett le 08-02-2005 à 12:23:57
n°2491633
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 12:25:20  profilanswer
 

il est bcp trop grand elle va etre enorme la ps3 !

n°2491636
Emile NTam​ack

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 12:25:56  profilanswer
 

224 millions de transistors c peu par rapport aux 1.7 milliards du nouvel itanoium :o

n°2491640
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 12:27:29  profilanswer
 

Et l'intérieur d'1 SPE :
 
http://web.axelero.hu/varga1973/cell1.JPG


Message édité par Boba_Fett le 08-02-2005 à 12:33:00
n°2491668
theBride
Overdrive'd
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 12:44:56  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

il est bcp trop grand elle va etre enorme la ps3 !


 
Mais, non:
 
http://www.marcopoly.com/img/ph/gr/plso0035.jpg + http://www.intel.com/pressroom/images/processors/p4_13micron_wafer.jpg = http://grantoutou.free.fr/images/playstation3/Playstation%203.jpg
 
 [:anathema]  
 


---------------
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n°2491716
bobbysolo

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 13:05:06  profilanswer
 

Je sais pas moi cette annonce de surpuissance sans limites...
Le processeur de la ps2 était censé etre capable d'animer un terrain de football avec chaque spectateur en 3d (j'avais lu ça quelque part me demandez pas où)...

n°2491725
Emile NTam​ack

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 13:08:16  profilanswer
 

ouais bah c sony, on commence a les connaitre avec leur hype basé sur du vent ...

n°2491806
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 13:43:42  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

il est bcp trop grand elle va etre enorme la ps3 !

C'est vrai que ça me parait un peu gros comparé à la taille des cpu actuels, mais bon là y a 9 coeurs, faut bien les caser !
 
http://www.pcinpact.com/images/bd/news/14624_mini.jpg
 
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] inside.htm
 

Citation :

IBM, Sony et Toshiba ont présenté leur nouveau petit bijou lors d'une conférence à l'ISSCC (International Solid State Circuits Conference), j'ai bien sûr nommé le Cell.  
 
Le prototype exposé ce 7 février intégre 9 coeurs distincts et tourne à plus de 4 Ghz ! La structure de ce processeur est composée d'un coeur de Power PC 64 bits, accompagné de 8 autres coeurs, appelés SPU (Synergistic Processing Units).  
 
Le Cell : du 9 en 1, plus rapide que rapide
 
Le coeur de Power PC est doté de 32Ko de cache L1, et de 512Ko de L2, alors que chacun des 8 SPU est doté de 256Ko de mémoire. Le prototype est gravé à une finesse de 90 nm (SOI), regroupant en tout 234 millions de transistors, sur une surface de 221mm². A terme, ce processeur est surtout destiné à une gravure en 65nm.  
 
L'interface mémoire dédiée à ce processeur est donc conçue par Rambus, qui va exploiter le bus FlexIO du processeur avec sa RAM XDR. La bande passante cumulée du Cell peut théoriquement atteindre 100Go/s, selon Rambus qui ajoute que son bus FlexIO peut tourner à 6,4Ghz et sa mémoire XDR de 3,2 à 8Ghz.  
 
Tous ces chiffres théoriques n'apportent encore rien de concrêt sur les performances réelles du Cell et des plateformes qui vont l'intégrer. Mais les développeurs n'hésitent pas à affirmer que ce processeur est presque un « super-ordinateur » sur une seule puce. Le Cell est annoncé comme 10 fois plus puissant que le meilleur des processeurs PC actuels.  
 
Cependant, l'architecture x86 ne semble pas encore très menacée. Les experts prévoient que le Cell ne sera présent que dans certains serveurs et stations de travail, ainsi que dans des machines domestiques multimédia (le secteur du « numérique domestique »), sans empiéter sur le marché des ordinateurs personnels.


Message édité par syntaxx_error le 08-02-2005 à 13:45:31
n°2491825
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 13:55:06  profilanswer
 

Emile NTamack a écrit :

224 millions de transistors c peu par rapport aux 1.7 milliards du nouvel itanoium :o

Effectivement spa extraordinaire vu la sophistication du bidule. En meme temps, le nb de transistors n'a jamais été un indicatif de performance, donc bon. A titre de comparaison, le GPU nvidia Nv40 (6800 GT/ultra) dispose de 212 Millions de transistors...Ca chauffe beaucoup car le n40 est en 0.13 micron. Là avec 232 Millions en 0.09 micron pour le Cell qui est un CPU ça devrait chauffer autant tout en ayant plus de transistors (merci le 0.09).
 
Bref, je pense que la PS3 sera peut etre plus imposante que la PS2 actuel (je compare pas avec la taille de la pstow mais la ps2 initiale) car va falloir ventiler le bordel, sans compter le GPU nv de la ps3 qui chauffera lui aussi pas mal je pense meme si en 0.11 ou en 0.09...


Message édité par syntaxx_error le 08-02-2005 à 14:01:36
n°2491841
space droi​d

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 14:02:36  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Effectivement spa extraordinaire vu la sophistication du bidule. En meme temps, le nb de transistors n'a jamais été un indicatif de performance, donc bon. A titre de comparaison, le GPU nvidia Nv40 (6800 GT/ultra) dispose de 212 Millions de transistors...Ca chauffe beaucoup car le n40 est en 0.13 micron. Là avec 232 Millions en 0.09 micron pour le Cell ça devrait chauffer tout en ayant plus de transistor (merci le 0.09).
 
Bref, je pense que la PS3 sera peut etre plus imposante que la PS2 actuel (je compare pas avec la taille de la pstow mais la ps2 initiale) car va falloir ventiler le bordel, sans compter le GPU nv de la ps3 qui chauffera lui aussi pas mal je pense meme si en 0.11 ou en 0.09...


 
normalement le cell devrait etre en 65nm

n°2491847
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 14:04:49  profilanswer
 

space droid a écrit :

normalement le cell devrait etre en 65nm

Là ils parlent de 0.09, sans doute pour les 1er proto...D'ici à 2006 on sera effectivement dans le 0.065 ce qui aidera pas mal  niveau dissipation thermique...

n°2491874
safri_duo
Quelques gouttes de...
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 14:23:04  profilanswer
 

Bobbysolo a écrit :

Je sais pas moi cette annonce de surpuissance sans limites...
Le processeur de la ps2 était censé etre capable d'animer un terrain de football avec chaque spectateur en 3d (j'avais lu ça quelque part me demandez pas où)...


 
je pensse qu'avec la ps3 on pourra animer ce terrain avec les millier de spectateur en vrai 3d et non pas en bitmap comme c'est toujours le cas
(et je pensse que les derniers GPU actuels en sont capable maintenant, ya un gouffre entre une 6800ultra et le gpu de la ps2)

n°2491891
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 14:33:12  profilanswer
 

En même temps sur les 1.7 milliard de transistors de l'Itanium Montecito 1 .5 milliard sont utilisés par... le cache (26.5Mo en tout).
 
Sur les 234 millions du Cell environ il y en a environ 150 millions pour les différentes SRAM, le reste c'est de la logique. Et la logique ça chauffe beaucoup. C'est pour ça que les 222 millions de transistors d'un NV40 chauffe énormément (beaucoup de logique, peu de cache).

n°2492112
Snev

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 16:04:35  profilanswer
 


pire ? sur PC c'est bien du C++ il me semble. Ici c'est le cas. Tu fais allusion à la programmation multi core ? en effet, on aura peut-être pas droit tout de suite à des jeux programmés et optimisés pour les 8 cores ! (s'il y en a 8 au final).
 
ça sera pour gran turismo 6 :D
 
edit : imaginez le truc quand même, déjà que les jeux de caisse sur xbox ça envoit sec niveau graphismes ... j'ose pas imaginer à quoi vont ressembler les jeux de caisses sur les prochaines consoles !


Message édité par Snev le 08-02-2005 à 16:05:44
n°2492122
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 16:09:40  profilanswer
 

Le probleme qui va se poser c'est que les studio de jeux videos n'ont pas forcément les compétences aujourd'hui pour gérer des consoles proposants du multicore. Il va donc falloir qu'ils recrutent des personnes qualifiées capables d'optimiser et de tirer partie des consoles nexgen ! Moi je dis que spa gagné parce qu'aujourd'hui faut bien reconnaitre que la programmation sur console c'est de la programmation de papy vu l'architecture des consoles actuelles...Certains dev ont du soucis à se faire !
 
Certes Sony et MS proposeront des soft/language de programmation tout fait pour optimiser le code pour le multicore mais je pense que c'est pas suffisant, il faudra forcément des compétences en la matière pour développer les jeux de damins !


Message édité par syntaxx_error le 08-02-2005 à 16:14:02
n°2492144
Zeross

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 16:22:10  profilanswer
 

syntaxx_error a écrit :

Le probleme qui va se poser c'est que les studio de jeux videos n'ont pas forcément les compétences aujourd'hui pour gérer des consoles proposants du multicore. Il va donc falloir qu'ils recrutent des personnes qualifiées capables d'optimiser et de tirer partie des consoles nexgen !


 
Recruter... recruter... Pas forcément : c'est comme tout ça s'apprend. Pourquoi partir du principe que les gens en place sont incompétents et ne seront pas capables de s'adapter ? Lorsque tu bosses dans la programmation de jeux tu ne peux jamais t'en tenir à tes aquis il faut se remettre en question et apprendre de nouvelles architectures. Et en général c'est pour ça qu'on s'oriente vers la programmation de jeux, sinon il faut pas choisir ce métier et se trouver une planque à faire des softs sur PC Windows. Au moins là pas de surprise. En plus recruter qui ? Des experts de la programmation parallèle ? ça court pas les rues et en général s'ils ont choisis cette voie c'était pas pour faire du dev sur console.
 

Citation :

Moi je dis que spa gagné parce qu'aujourd'hui faut bien reconnaitre que la programmation sur console c'est de la programmation de papy vu l'architecture des consoles actuelles...Certains dev ont du soucis à se faire !


 
Pas vraiment non : lorsque tu programmes sur console tu dois en général avoir une bien meilleure connaissance du fonctionnement du hard.

n°2492179
syntaxx_er​ror

Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 16:38:16  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Recruter... recruter... Pas forcément : c'est comme tout ça s'apprend. Pourquoi partir du principe que les gens en place sont incompétents et ne seront pas capables de s'adapter ? Lorsque tu bosses dans la programmation de jeux tu ne peux jamais t'en tenir à tes aquis il faut se remettre en question et apprendre de nouvelles architectures. Et en général c'est pour ça qu'on s'oriente vers la programmation de jeux, sinon il faut pas choisir ce métier et se trouver une planque à faire des softs sur PC Windows. Au moins là pas de surprise. En plus recruter qui ? Des experts de la programmation parallèle ? ça court pas les rues et en général s'ils ont choisis cette voie c'était pas pour faire du dev sur console.
 

Citation :

Moi je dis que spa gagné parce qu'aujourd'hui faut bien reconnaitre que la programmation sur console c'est de la programmation de papy vu l'architecture des consoles actuelles...Certains dev ont du soucis à se faire !


 
Pas vraiment non : lorsque tu programmes sur console tu dois en général avoir une bien meilleure connaissance du fonctionnement du hard.

ouai enfin bon vu la réalisation très moyenne de bon nombre de jeux consoles, j'ai pas vraiment l'impression d'avoir à faire à des pro de la programmation hardware en bas niveau par exemple :/...sauf peut etre pour l'IA et les shaders/effet en tout genre...Et encore...
 
Certes un jeu PS2 n'est pas simple à programmer (beaucoup ont galéré au début). Sur une xbox dont le hard est total pc + directX, je vois pas bien d'où viendrait la difficulté et les compétences spéciales à avoir par rapport à un jeu pc !


Message édité par syntaxx_error le 08-02-2005 à 16:43:00
n°2492198
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 16:45:40  profilanswer
 

OES a écrit :

pire ? sur PC c'est bien du C++ il me semble. Ici c'est le cas. Tu fais allusion à la programmation multi core ? en effet, on aura peut-être pas droit tout de suite à des jeux programmés et optimisés pour les 8 cores ! (s'il y en a 8 au final).
 
ça sera pour gran turismo 6 :D
 
edit : imaginez le truc quand même, déjà que les jeux de caisse sur xbox ça envoit sec niveau graphismes ... j'ose pas imaginer à quoi vont ressembler les jeux de caisses sur les prochaines consoles !


Ouais c'est surtout dans le sens que la programmation multicore n'est pas très accessible, surtoutà cette échelle, les programmeurs n'ont pas l'habitude d'en gérer autant ! Je penses que ça sera pareil pour toute les nouvelles générations de console ...

n°2492674
@chewie

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 19:33:59  profilanswer
 

Impressionant effectivement le cell :jap:
 
Pour la complexité de programmation, c'est clair que ca va pas etre du gateau, mais d'un autre coté vu le nombre de process qu'il faudra gérer et  étant donné qu'ils sont indépendant, il se peut que des équipes se spécialisent dans le traitement de tel ou tel tache : ia, son, etc... par exemple et donc etre réutilisés par différentes équipes de prog. un peu la manière d'une api comme directx non?
 
Bon ca va demander un travail énorme à la base, mais peut-etre que sony peut se le permettre...
 
bon si jme suis complétement planté, des gars comme zeross ou autre, n'hésitez pas à me le dire [:ddr555]

n°2492738
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 19:47:53  profilanswer
 

En même temps...le CPU c'est le côté IA, gémométrie, pour ce qui est de la gestion graphique pure, avec du Nvidia du dedans à l'intérérieur on risque assez vite de voir ses possibilités nan ?
 
Ce qui me fait un peu peur c'est de voir une puce pas tellement plus évoluée que la série Geforce 6, car il semblerait que ce soit un hybride entre la future série 7 et l'actuelle 6 comme celui de la xbox autrefois était un hybride Geforce 3-4 ..


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2492750
@chewie

Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 19:50:41  profilanswer
 

Ryan a écrit :

En même temps...le CPU c'est le côté IA, gémométrie, pour ce qui est de la gestion graphique pure, avec du Nvidia du dedans à l'intérérieur on risque assez vite de voir ses possibilités nan ?
 
Ce qui me fait un peu peur c'est de voir une puce pas tellement plus évoluée que la série Geforce 6, car il semblerait que ce soit un hybride entre la future série 7 et l'actuelle 6 comme celui de la xbox autrefois était un hybride Geforce 3-4 ..


Ben justement à coté des graphismes restent encore pas mal de trucs à calculer, avoir un bonne structure autour ca peut etre pas mal.
 
Pour la partie graphique, disons, que vu que l'on sera toujours sur des résolutions (merdique) des télés actuelles, meme avec une "pauvre" geforce 6 ya moyen de faire des trucs "pas trop mal" :D

n°2493363
safri_duo
Quelques gouttes de...
Transactions (0)
Posté le 08-02-2005 à 23:30:15  profilanswer
 

ouai c'est vrai qu'une tv limite par une resolution de 640 par 480 environ (c'est pas exactement ca mais bon) et une bonne geforce 6 (style 6800 GT) ca donne bien deja dans des haute resolution alors j'imagine en 640 par 480 mais faut pas oublier un truc, c'est la memoire video qui s'occupe surtout de ca, la puissance geometrique c'est autre chose
un gpu qui calcule tant de polygone par seconde sur une haute resolution n'en calculera pas plus en baissant la resolution...

n°2493473
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 23:59:19  profilanswer
 

mais affichera une framerate bien plus fluide.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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