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Auteur Sujet :

Le processeur de la PS3....

n°2458824
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 00:10:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
( en pleurant chaudement )

mood
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Posté le 24-01-2005 à 00:10:22  profilanswer
 

n°2458845
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 00:17:53  profilanswer
 

El_Dadou a écrit :

webdwarf KO technique, dommage, j'avais bien envie de me marrer un peu ce soir :/


 
Une femme arrive dans la cuisine et voit son mari avec une tapette à mouche...
- Que fais-tu ?
Il répond :
- Je chasse les mouches...
- En as-tu tué ?
- Oui, 3 mâles, 2 femelles
Intriguée, elle lui demande :
- Comment fais-tu la différence entre les femelles et les mâles ?
Il répond :
- 3 étaient sur la cannette de bière, 2 sur le téléphone.

 
 
 
 t'es content? bon maintenant un supo et au lit, demain t'as école [:webdwarf]


Message édité par webdwarf le 24-01-2005 à 00:20:59
n°2458887
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 00:34:00  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

Une femme arrive dans la cuisine et voit son mari avec une tapette à mouche...
- Que fais-tu ?
Il répond :
- Je chasse les mouches...
- En as-tu tué ?
- Oui, 3 mâles, 2 femelles
Intriguée, elle lui demande :
- Comment fais-tu la différence entre les femelles et les mâles ?
Il répond :
- 3 étaient sur la cannette de bière, 2 sur le téléphone.

 
 
 
 t'es content? bon maintenant un supo et au lit, demain t'as école [:webdwarf]


 
 
tu veux pas me parler plutot de la superiorité des consoles sur les PC ? :)

n°2459021
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 04:06:10  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

- depuis gf3 le seule veritable progrés des cg c'est la puissance de caclul de poly c'est tout, directx et les inventions de dev comme les normal map, le bump ont apporté 10 fois plus au jeu pc que les fabricants hardware


 
 
 
[:mlc] le normal map, pixel shaders 2.0, et autres effets new generations sont exploités par les dev parce que les fabriquant (ATI, NVIDIA) l'ont intégré en Hard, hein.
 
Les innovations de pointes sur les graphismes viennent à la source de l'implentations des nouvelles fonctionalité, ca me semble logique pourtant  [:prodigy]

n°2459023
webdwarf
le nain ternet, c moi !
Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 04:21:02  profilanswer
 

Ryan a écrit :

[:mlc] le normal map, pixel shaders 2.0, et autres effets new generations sont exploités par les dev parce que les fabriquant (ATI, NVIDIA) l'ont intégré en Hard, hein.
 
Les innovations de pointes sur les graphismes viennent à la source de l'implentations des nouvelles fonctionalité, ca me semble logique pourtant  [:prodigy]


 
personnne a dit le contraire, je dis que depuis le gf3 il y a aucune grande revolution dans les cg et ça commence a dater le gf3! [:prodigy]

n°2459024
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 04:25:05  profilanswer
 

Et encore les innovations présente dans le GF3 n'était qu'une évolution relative de la GF2 ;) y'avait juste plus de programabilité des vertex&Pixel shaders mais pas de révolution je pense, si on voit les choses ainsi on peux dire que la Radeon 9700 était une mini révolution ausi..


Message édité par Ryan le 24-01-2005 à 04:25:32
n°2459182
Zeross

Transactions (0)
Posté le 24-01-2005 à 10:51:05  profilanswer
 

webdwarf a écrit :

personnne a dit le contraire, je dis que depuis le gf3 il y a aucune grande revolution dans les cg et ça commence a dater le gf3! [:prodigy]


 
La GF3 offrait un premier pas vers la programmabilité, les pixels shaders 1.x étaient plus configurables que véritablement programmables. Avec le support du calcul flottant sur tout le pipeline grâce aux chips actuels c'est un grand pas en avant par rapport à la GF3.
 
Pas une révolution mais une avancée intéressante, la GF3 n'était d'ailleurs déjà pas une révolution elle non plus comme l'a rappelé Ryan.

n°2471978
mirtouf
Light is right !
Transactions (0)
Posté le 30-01-2005 à 12:17:25  profilanswer
 
n°2471979
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 30-01-2005 à 12:17:55  profilanswer
 

depuis kan elel a été anoncé pour fin 2055 la ps3 jamais lu ca moi......

n°2471990
dje33

Transactions (0)
Posté le 30-01-2005 à 12:24:08  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

depuis kan elel a été anoncé pour fin 2055 la ps3 jamais lu ca moi......


on va devoir attendre longtemps :D

mood
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Posté le 30-01-2005 à 12:24:08  profilanswer
 

n°2484990
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 04-02-2005 à 17:46:32  profilanswer
 

c'est le mois prochain la présentation en détail du CPU ?


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2485106
Zeross

Transactions (0)
Posté le 04-02-2005 à 18:32:11  profilanswer
 

Ryan a écrit :

c'est le mois prochain la présentation en détail du CPU ?


 
On devrait en savoir plus sur le Cell à l'ISSCC qui se déroule la semaine prochaine.

n°2485215
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 04-02-2005 à 19:33:12  profilanswer
 

sachant que la PS3 devrait avoir une version allégée du CELL :o

n°2485474
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 04-02-2005 à 21:40:31  profilanswer
 

Zeross a écrit :

On devrait en savoir plus sur le Cell à l'ISSCC qui se déroule la semaine prochaine.


 
 
Ahhh chouette  [:audi]


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2485880
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 03:09:58  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

sachant que la PS3 devrait avoir une version allégée du CELL :o


 
ah bon ?
il me semblait que ce que l'on appellait Cell, c'est "un" core type Cell, et que la PS3 etait censé etre multicore ( 4 cores si je me souviens bien ).
je vois pas trop en quoi ca en fait un cell light, à moins que j'ai loupé une declaration recente :o

n°2486012
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 11:37:19  profilanswer
 

Le cell est prévu pour différents types d'architectures, des ordinateurs destinés pour la recherche scientifique, la PS3, des TV, etc ...
 
Il est certain que ça ne peut pas etre la meme puissance de calcul pour ces différents types de matériels !
 
IBM nous annonce un CPU ultra puissant à chaque conférence avec une fréquence alalnt jusqu'à 4,6Ghz , mais rien n'indique que ce sera le CELL de la PS3 ... Je ne penses pas qu'il y aura la meme puissance de calcul entre le proco de la PS3 et les PC destinés à la recherches, et IBM ne va pas montrer les détails techniques bridés de son nouveau proco ...
 
D'ailleurs en faisant des recherches je ne suis pas le seul à m'être posé la question:

Citation :

D'après les premières informations qui circulent (voir l'image en haut à droite) un processeur Cell pourrait être cadencé à 4.6 Ghz, en ne consommant que 85 Watts sous 1.3 V.
Rien ne dit que les processeurs de la PS3 fonctionneront à cette fréquence.

source: 3dchips-fr.com

n°2486032
kombak

Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 11:54:26  profilanswer
 

donc en gros tu fais passer ton affabulation de personne ne portant pas  "specialement" sony dans son coeur pour une presque affirmation en esperant que personne ne mettra en doute une pseudo veracité a tes propos?  
 
:D
 
 
on fait du sur place la [:athlonxp2100+]

n°2486078
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 12:25:43  profilanswer
 

85w par cell, le but étant d'en mettre plusieurs [:alph-one]

n°2486092
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 12:35:43  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

donc en gros tu fais passer ton affabulation de personne ne portant pas  "specialement" sony dans son coeur pour une presque affirmation en esperant que personne ne mettra en doute une pseudo veracité a tes propos?  
 
:D
 
 
on fait du sur place la [:athlonxp2100+]


Ca n'empeche que ya peu de chances que ça soit les memes proco qu'on trouvera dans la PS3, dans les stations de recherches et dans les TV :/
 
Mais sinon c'est à peu près ça  [:nybbas]


Message édité par Sylfurd le 05-02-2005 à 12:36:09
n°2486111
kombak

Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 12:49:38  profilanswer
 

Pck ds les calculateur et les grosse station de travail , ya que un proco?

n°2486116
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 12:51:14  profilanswer
 

bah non :o déjà qu'il devrait y en avoir 4 dans la PS3 :o

n°2486214
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 14:00:44  profilanswer
 

oué donc en fait t'en sais pas plus que nous, quoi :)

n°2486383
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 15:43:41  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Le cell est prévu pour différents types d'architectures, des ordinateurs destinés pour la recherche scientifique, la PS3, des TV, etc


 
Aïe aïe aïe, qu'est-ce qu'on va encore entendre de la part de Sony [:alph-one]

n°2486422
Ryan
Foupoudav
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 16:14:23  profilanswer
 

Snip a écrit :

85w par cell, le but étant d'en mettre plusieurs [:alph-one]


 
plusieurs cell ou plusieurs core ? à mon avis c'est 1 cell donc 4 core.. :??:


---------------
"Nothing ever happens to the knowing with which all experience is known"
n°2486469
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 16:52:25  profilanswer
 

Sylfurd a écrit :

Le cell est prévu pour différents types d'architectures, des ordinateurs destinés pour la recherche scientifique, la PS3, des TV, etc ...
 


 
Je vois déja Botman en train d'exploser les PC de son labo parce qu'il contienne du Cell [:spykem@n]

n°2486582
El_Dadou
"Enlarge Your Barre"
Transactions (0)
Posté le 05-02-2005 à 18:18:41  profilanswer
 

Blizzard 2 a écrit :

Je vois déja Botman en train d'exploser les PC de son labo parce qu'il contienne du Cell [:spykem@n]


 
pretextant un régime sans Cell ?  [:djmb]

n°2487661
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-02-2005 à 12:28:26  profilanswer
 

a propo de manettes j esper ke la ps3 utilisera les meme ports manettes........avek tout les stik ke j'ai.......... :pfff:

n°2487892
sseb22
It is an awful waste of space
Transactions (14)
Posté le 06-02-2005 à 14:37:20  profilanswer
 

et surtout qu'il y en aura 4 !!

n°2487898
Snip
Working as intended
Transactions (0)
Posté le 06-02-2005 à 14:40:43  profilanswer
 

ha non, ils vont pas perdre l'occasion de faire encore un nouveau modèle de multitap
et de télécommande aussi je parie...

n°2487913
kombak

Transactions (0)
Posté le 06-02-2005 à 14:47:40  profilanswer
 

oué enfin , sur ps2 la telco o moins est pas obligatoire pour lire les films :D

n°2488079
Zeross

Transactions (0)
Posté le 06-02-2005 à 16:24:53  profilanswer
 

KomBaK a écrit :

oué enfin , sur ps2 la telco o moins est pas obligatoire pour lire les films :D


 
Ben on parle de consoles de jeux là, 4 ports manettes ça peut servir à jouer. Matter des films sur ma console perso je m'en fous donc bon si je peux économiser la part qui va au consortium DVD je trouve ça tant mieux.

n°2488106
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-02-2005 à 16:40:06  profilanswer
 

consortium Blue ray :)

n°2488118
Zeross

Transactions (0)
Posté le 06-02-2005 à 16:46:50  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

consortium Blue ray :)


 
Elle a un lecteur Blue Ray la PS2 ? ;)

n°2488150
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 06-02-2005 à 17:00:39  profilanswer
 

ni 4 ports manettes !  :D

n°2489394
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 07-02-2005 à 09:27:35  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Elle a un lecteur Blue Ray la PS2 ? ;)


il parle de la ps3 et de la possibilité de récupérer la télécommande de la ps2 (donc pas avoir à en racheter une à 40€) :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°2489537
Boba_Fett

Transactions (1)
Posté le 07-02-2005 à 11:15:32  profilanswer
 

Sur PS3 y'aura surement pas de port, ca sera infrarouge d'origine.

n°2489925
KoYoT
coin-coin
Transactions (0)
Posté le 07-02-2005 à 14:47:58  profilanswer
 

Boba_Fett a écrit :

Sur PS3 y'aura surement pas de port, ca sera infrarouge d'origine.


 
tu vas avoir des crampes toi  :D

n°2490096
Stormlord
Mark it zero
Transactions (0)
Posté le 07-02-2005 à 16:37:35  profilanswer
 

Radio (pour les manettes), ce serait mieux, m'enfin bon...

n°2491002
Zeross

Transactions (0)
Posté le 07-02-2005 à 23:15:28  profilanswer
 

Alors tout le monde se fiche de la présentation du Cell ? ;)

Citation :

SUMMARY:
• Cell is a breakthrough architectural design -- featuring 8 Synergistic Processing Units (SPU) with Power-based core, with top clock speeds exceeding 4 GHz (as measured during initial laboratory testing).
• Cell is OS neutral - supporting multiple operating systems simultaneously  
• Cell is a multicore chip comprising 8 SPUs and a 64-bit Power processor core capable of massive floating point processing
• Special circuit techniques, rules for modularity and reuse, customized clocking  
structures, and unique power and thermal management concepts were  
applied to optimize the design
 
CELL is a Multi-Core Architecture
• Contains 8 SPUs each containing a 128 entry 128-bit register file and 256KB Local Store
• Contains 64-bit Power ArchitectureTM with VMX that is a dual thread SMT design – views system memory as a 10-way coherent threaded machine  
• 2.5MB of on Chip memory (512KB L2 and 8 * 256KB)
• 234 million transistors
• Prototype die size of 221mm2  
• Fabricated with 90nanometer (nm) SOI process technology
• Cell is a modular architecture and floating point calculation capabilities can be adjusted by increasing or reducing the number of SPUs
CELL is a Broadband Architecture
• Compatible with 64b Power Architecture™
• SPU is a RISC architecture with SIMD organization and Local Store
• 128+ concurrent transactions to memory per processor
• High speed internal element interconnect bus performing at 96B/cycle  
CELL is a Real-Time Architecture
• Resource allocation (for Bandwidth Management)
• Locking caches (via Replacement Management Tables)


 
On a appris pas mal de petites choses intéressantes au cours de la conférence de l'ISCC. La bonne nouvelle pour les programmeurs c'est que les SPU se programment en C, mais ça ne suffira pas pour rendre la programmation de la bête aisée pour autant.
 
Chaque SPU dispose d'un espace d'adressage de 256Ko, espace qui ne fait pas partie de l'espace d'adressage global du système (autrement dit il est invisible pour les autres SPU et même pour le PPU). Pour transférer de cette portion de mémoire à la mémoire principale chaque SPU peut compter sur une unité DMA. Les SPU ne sont pas out of order et ne gère pas la prédiction de branchement en hardware tout doit se faire de façon logicielle. Ils exécutent deux instructions simultanément (une instruction arithmétique virgule flottante ou fixe et sans doute un chargement/rangement).
 
Le PPU pour sa part est un processeur Power 64 bit dual threadé et devrait disposer d'une unité VMX (aka Altivec, Velocity Engine ou n'importe quel autre terme idiot).
 
Bref une architecture très impressionnante mais aussi très effrayante non seulement il va falloir diviser les tâches en threads indépendants mais en plus on parle ici d'ASMP = Asymmetric MultiProcessing vu que les SPU ont beau être des processeurs indépendants ils n'en demeurent pas moins hyper spécialisés et ils ont chacun leur propre espace mémoire.

n°2491045
dje33

Transactions (0)
Posté le 07-02-2005 à 23:33:18  profilanswer
 

moi j'attends de voir ce que cela va donner
parce que pour l'instant sur le papier c'est bien joli mais cela ne veut rien dire.
 
En info si tu lit les papiers que les boites te donnent le proc qu'elle font est toujours super mega top
desfois c'est vrai, des fois c'est pas tres vrai et desfois c'est du n'importe quoi
 
et on ne peut etre vraiment fixé qu'une fois que le truc tourne en vrai (et encore il faut faire attention cf la recente affaire des bench d'athlon 64 optimisé par AMD http://www.hardware.fr/news/7276/L [...] -AMD.html)

n°2491134
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 08-02-2005 à 00:25:09  profilanswer
 

Zeross a écrit :

Alors tout le monde se fiche de la présentation du Cell ? ;)

Citation :

SUMMARY:
• Cell is a breakthrough architectural design -- featuring 8 Synergistic Processing Units (SPU) with Power-based core, with top clock speeds exceeding 4 GHz (as measured during initial laboratory testing).
• Cell is OS neutral - supporting multiple operating systems simultaneously  
• Cell is a multicore chip comprising 8 SPUs and a 64-bit Power processor core capable of massive floating point processing
• Special circuit techniques, rules for modularity and reuse, customized clocking  
structures, and unique power and thermal management concepts were  
applied to optimize the design
 
CELL is a Multi-Core Architecture
• Contains 8 SPUs each containing a 128 entry 128-bit register file and 256KB Local Store
• Contains 64-bit Power ArchitectureTM with VMX that is a dual thread SMT design – views system memory as a 10-way coherent threaded machine  
• 2.5MB of on Chip memory (512KB L2 and 8 * 256KB)
• 234 million transistors
• Prototype die size of 221mm2  
• Fabricated with 90nanometer (nm) SOI process technology
• Cell is a modular architecture and floating point calculation capabilities can be adjusted by increasing or reducing the number of SPUs
CELL is a Broadband Architecture
• Compatible with 64b Power Architecture™
• SPU is a RISC architecture with SIMD organization and Local Store
• 128+ concurrent transactions to memory per processor
• High speed internal element interconnect bus performing at 96B/cycle  
CELL is a Real-Time Architecture
• Resource allocation (for Bandwidth Management)
• Locking caches (via Replacement Management Tables)


 
On a appris pas mal de petites choses intéressantes au cours de la conférence de l'ISCC. La bonne nouvelle pour les programmeurs c'est que les SPU se programment en C, mais ça ne suffira pas pour rendre la programmation de la bête aisée pour autant.
 
Chaque SPU dispose d'un espace d'adressage de 256Ko, espace qui ne fait pas partie de l'espace d'adressage global du système (autrement dit il est invisible pour les autres SPU et même pour le PPU). Pour transférer de cette portion de mémoire à la mémoire principale chaque SPU peut compter sur une unité DMA. Les SPU ne sont pas out of order et ne gère pas la prédiction de branchement en hardware tout doit se faire de façon logicielle. Ils exécutent deux instructions simultanément (une instruction arithmétique virgule flottante ou fixe et sans doute un chargement/rangement).
 
Le PPU pour sa part est un processeur Power 64 bit dual threadé et devrait disposer d'une unité VMX (aka Altivec, Velocity Engine ou n'importe quel autre terme idiot).
 
Bref une architecture très impressionnante mais aussi très effrayante non seulement il va falloir diviser les tâches en threads indépendants mais en plus on parle ici d'ASMP = Asymmetric MultiProcessing vu que les SPU ont beau être des processeurs indépendants ils n'en demeurent pas moins hyper spécialisés et ils ont chacun leur propre espace mémoire.


 
 
en resumer on peux s'attendre a une programation aussi complexe ke sur ps2 ou ca s'annonce kan meme mieux ?


Message édité par THE REAL KRYSTOPHE le 08-02-2005 à 00:31:31
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