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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] stéréoscopie: tout sur la 3ème dimension |
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upsilandre51 | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 25-10-2010 à 19:45:38 ![]() ![]() |
basketor63 Sarkozy en prison |
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zerong | Voilà un pdf sympa pour expliquer la techno hd3d amd :
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basketor63 Sarkozy en prison |
j'ai pas tout lu, mais là j'imagine que ça s'applique aux écrans supportant réellement un format 3D et un protocole 3D, par les nouvelles normes qqun parle d'un pin spécial, c'est une piste pour en savoir plus sur le pourquoi du comment Message édité par basketor63 le 25-10-2010 à 23:10:14 |
basketor63 Sarkozy en prison |
Sur DLP à part le cout je comprends pas pourquoi ils s'emmerdent avec le shutter, vu que techniquement ils peuvent diffuser deux images polarisées différement sur la même surface sans perte de résolution ni scintillement. ou alors un truc m'échappe Message édité par basketor63 le 25-10-2010 à 23:21:35 |
Nikla14 | En fait certains pin du dvi dual link sont inutiles et peuvent servir à x ou y raisons selon le bon vouloir du fabricant.Nvidia utilise EDID pour identifier les "display" auquel la carte graphique est relié et suivant si ils sont certifié ou non 3dvision alors ça marche ou pas. Ça doit etre pareil pour l'écran: si il ne recoit pas le signal du driver 3dvision venant de la carte nvidia alors il ne passe pas en mode 3D. Ça doit etre possible d'envoyer un flux 3d avec une carte ati mais la synchro serait impossible à établir.De toute façon la seul d'avoir une bonne synchro en S3D active et en restant un systeme open source c'est que les lunettes soient directement synchronisé avec l'écran (comme avec les TV).
Message cité 1 fois Message édité par Nikla14 le 25-10-2010 à 23:29:19 |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
Sur les driver Nvidia 3D vision tout cela est complètement transparent pour l'utilisateur, mais sur les projecteurs DLP cinéma, le délai de synchro des lunettes ainsi que le dark-time des lunettes doivent être réglés par le projectionniste. Sinon au niveau du pin de communication entre l'écran 3D et la carte Nvidia, rien de nouveau regarde le schéma des pins d'une broche DVI dual link, certains pins ne sont pas utilisés et peuvent être aisément utilisés pour transmettre des information pour un système propriétaire non standardisé. Niveau V-sync c'est très simple : l'écran n'en a rien à foutre, c'est une affaire interne à la carte graphique (entre back buffer et front buffer). L'écran attend une image de dimension fixe qui a un commencement et une fin, si la carte graphique s'amuse à changer d'image en plein milieu de la transmission c'est son problème. Tant que la carte graphique n'envoie pas les signaux signifiant la fin de l'image et le début d'une nouvelle image, l'écran n'y voit que du feu. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 25-10-2010 à 23:34:30 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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Publicité | Posté le 25-10-2010 à 23:47:27 ![]() ![]() |
basketor63 Sarkozy en prison |
pour moi le vsync c'est le contraire de ce que tu décris La carte controle pas vraiment l'horloge, sinon elle pourrait switcher facilement entre 50 60 hz etcetera, hors on voit à quel points les moniteurs sont aux fraises suite à un changement de fréquence, il faut attendre quasi une seconde ou 2. la carte graphique gère plusieurs buffers, 2 ou 3. si tu attends pas le top du moniteur, tu peux te retrouver à écrire une nouvelle image dans le buffer en cours d'envoi, affichant en bas de l'image des données de ce qui aurait du être la prochaine trame (ou même celle d'apres suivant comment c'est foutu, enfin bref), du coup ça créé du tearing très visible sur les mouvements latéraux. Le "pas de signal" c'est parceque l'écran n'est pas capable d'en recevoir quand il change de mode.
Message édité par basketor63 le 26-10-2010 à 00:21:59 |
BlackShark En 3D c'est mieux. | Basketor je t'assure que c'est le moniteur qui se recale sur le signal émis par la carte graphique. C'est un mécanisme vieux comme la TV, si tu prends une vieille TV analogique tu peux même voir le phénomène en action lorsque tu changes de chaine que la TV fait sauter l'image violemment de haut en bas lorsqu'elle cherche le signal de synchro de l'émission. La carte graphique doit envoyer l'image à un rythme constant pour que l'écran continue d'afficher proprement mais je t'assure que c'est bel et bien la carte graphique qui donne le top départ. Le V-sync est un mécanisme interne à la carte graphique pour le basculement entre le back buffer quand il y en a un (là où l'image est dessinée) et le front buffer (l'image scannée en permanence et envoyée à l'écran). Il existe un dialogue entre écran et ordinateur lorsque tu branche un écran, il y a détection des modes supportés par l'écran : en fait l'écran ne fait qu'envoyer un message pré-enregistré dans son firmware, l'écran n'impose rien, tu peux forcer à peu près n'importe quelle résolution même si l'écran ne la supporte pas (il y a des fonctions prévues pour les les drivers Ati comme Nvidia) en général tu obtiens un écran noir. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 26-10-2010 à 00:40:05 |
basketor63 Sarkozy en prison |
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zerong | Quelqu'un a réussi à faire fonctionner son acer h5360 avec iz3d, stereoscopic player et ddd (certifié nvidia donc et non listé sur les appareils compatible AMD HD3D) !
Message cité 1 fois Message édité par zerong le 26-10-2010 à 15:50:06 |
Dugom | Extrait 3D de "Ice Age 3": (Très très très plat...)
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basketor63 Sarkozy en prison | l'imax à la base c'est aussi du 48 images secondes au lieu de 24 non ?
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fiocco |
Message cité 1 fois Message édité par fiocco le 27-10-2010 à 17:22:23 |
zerong |
Message édité par zerong le 27-10-2010 à 17:42:03 |
Nikla14 | Il parle du viewsonic LED pas encore sorti..pas du 22",enfin je pense
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Dugom | Lunettes nVidia à 160hz, ca marchait bien chez moi... Pas testé au dessus.
Message édité par Dugom le 27-10-2010 à 18:57:19 |
BlackShark En 3D c'est mieux. | Techniquement un LCD en contraste brut (100% noir <-> 100% transparent) peut monter très haut. Certains prototypes d'écran LCoS peuvent monter jusqu'à plus de 1000Hz. Le problème est que à cause du temps de transition, l'image ne sera visible qu'une faible fraction du temps disponible. Il faut donc faire un compromis entre vitesse et temps d'ouverture disponible pour fournir de le luminosité à l'oeil. Pour savoir jusqu'où peuvent monter les lunettes LCD actuallement dans le commerce je n'en ai pas la moindre idée. Je suppose 180/200Hz, quelques modèles sont peut être prévus pour pouvoir monter jusqu'à 240Hz mais je doute plus. Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 27-10-2010 à 18:58:26 |
zerong | http://forum.iz3d.com/viewtopic.php?p=24569#24569
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Nikla14 |
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BlackShark En 3D c'est mieux. |
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Dugom | AMD HD3D with 5970 (failed):
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zerong | il n'est pas dans la liste des TV 3D supportées. |
BlackShark En 3D c'est mieux. |
C'est un défaut de jeunesse : les utilisateurs de Nvidia 3D Vision ont eu la même surprise l'année dernière lorsque 3 mises à jours de pilotes successives bloquaient les TV à rétroprojecteurs DLP (encore populaires aux USA et à l'époque qui étaient les meilleurs écrans compatibles 3D vision), puis les problèmes avec les projecteurs DLP Optoma et Viewsonic (annoncés et vendus comme compatibles 3D vision mais sans support pendant des mois). ------------------ Sinon pour répondre à ta question plus haut Message cité 1 fois Message édité par BlackShark le 28-10-2010 à 14:16:01 |
Proute2000 ¡ sǝssǝɟ sǝɯ ɹǝʇɐɯ ǝp ǝʇǝɹɹɐ |
Si je comprends c'est censé montrer son mauvais fonctionnement !? Moi je dis qu'en supposant qu'il soit parfait... et bien on pourrait avoir le même "effet visuel" ! Filmez un écran CRT, vous verrez ça fait pareil ! Message cité 1 fois Message édité par Proute2000 le 28-10-2010 à 15:12:29 |
basketor63 Sarkozy en prison | est ce qu'il y a des hacks pour activer le quad buffer sur les radeon 4xxx ? |
zerong | Bon j'ai pris un HD67 en complément de mon A600B . voilà çà règle mes interrogations. |
basketor63 Sarkozy en prison |
ou si t'as un crt qui traine avec des lunettes pourrites à 25$ tu peux tester enfin en principe Message édité par basketor63 le 28-10-2010 à 15:47:31 |
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