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[Topic Unique] AMD Radeon R9/R7 200; HD 7000 Southern Islands (28nm)| Auteur | Sujet : [Topic Unique] AMD Radeon R9/R7 200; HD 7000 Southern Islands (28nm) |
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Gigathlon Quad-neurones natif | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 23-12-2011 à 17:29:18 ![]() ![]() |
[Toine] A la demande générale... |
--------------- mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm . |
[Toine] A la demande générale... |
Et puis dommage aussi que le 2500K n'ait pas été testé, pour moi c'est vraiment le meilleur proc de gamer. Message édité par [Toine] le 23-12-2011 à 18:09:11 --------------- mes ventes : http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 0413_1.htm . |
Marc Chasseur de joce & sly | Pour le comportement vs CPU la seule chose qui permet vraiment de tirer des conclusions c'est de voir au niveau pilote qui de ATI ou NV est permet d'être plus haut en cas de CPU limited (il y'a des différences à ce niveau sur certains titres, cf F1 2011). Ce qui est analysé là c'est le croisement entre la charge GPU et la charge CPU, en faisant varier la charge GPU via résolution et le la puissance CPU par le modèle, mais ça peut amener à de fausses conclusions (tel CPU suffit pour tel jeu avec telle carte) si la charge CPU dans la scène choisie pour le jeu est assez light vs d'autres parties du jeu (ou vs d'autres jeux). Après c'est sûr que ça permet de répondre à une question que beaucoup se posent mais apporter une réponse c'est bien uniquement si c'est la bonne Message cité 1 fois Message édité par Marc le 23-12-2011 à 18:29:46 |
Gigathlon Quad-neurones natif | Etre limité exclusivement par le GPU, si tant est que ça soit possible, permet aussi de consommer moins, dans certains cas. Maintenant, comme l'a dit Marc, il faut aussi voir le comportement en fonction des jeux et des pilotes, et là-dessus ça peut aller d'un extrême à l'autre. D'ailleurs, les PRT me semblent parfaitement exploitables quelque soit l'API, ça demande surtout du taf niveau compilateur pour détecter en âmont ce qui devra être chargé, quitte à charger plus que le nécessaire. On peut un peu rapprocher ça du concept de la compression progressive, qui sert d'ailleurs depuis un moment à stocker les différents niveaux de mipmapping. Message cité 1 fois Message édité par Gigathlon le 23-12-2011 à 18:55:52 |
wolfflyter |
--------------- 該反思的是,往往有幫助 |
Fouge |
Comment ça tacle
Ca me parait pas si trivial que ça, surtout depuis qu'on est plus en monocore/monothread |
wolfflyter |
L'os sait toujours compter je ne sais si déjà mis en lien http://translate.google.com/transl [...] nt&act=url Message cité 1 fois Message édité par wolfflyter le 23-12-2011 à 19:19:07 --------------- 該反思的是,往往有幫助 |
Fouge |
Il sait compter, mais va interpréter la chose. Si j'suis à 50% d'utilisation sur un jeu avec un quad, j'suis donc pas CPU limited ? En fait, faut au minimum connaitre le comportement MT du jeu, et même comme ça tu ne pourras pas être sûr à 100%.
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Publicité | Posté le 23-12-2011 à 19:26:57 ![]() ![]() |
Lestanquet |
je pense que ça revient au même au final si tu choisis ta Cg en rapport à tes besoins. funymaster trainait pas mal sur la section conseils d'achat et proposait toujours des configs homogènes suivant les besoins du demandeur. Message cité 1 fois Message édité par Lestanquet le 23-12-2011 à 19:29:24 --------------- Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas |
wolfflyter |
--------------- 該反思的是,往往有幫助 |
couilleshot Les bouboules et la boubouche |
--------------- :o :o :o |
Charles K | Ou Civ 5, 6 mois après la sortie arrive un patch qui fait passer le temps de réflexion de l'IA de 45 à moins de 10s, sans en changer l'utilisation du cpu |
Fouge |
Souvent peut-être, mais à mon avis pas toujours. On peut être amené à choisir un CPU HDG et une CG MDG... ou l'inverse. Et ce qui va jouer dans le choix de la CG c'est surtout le ou les écrans et leur résolution. Quant au CPU, tu vas pas te mettre à en choisir un monstrueusement puissant (si tant que cela existe) juste parce que la solution graphique est très puissante (justifié par la résolution utilisée). Bref, pour moi ça n'a pas de sens de choisir un CPU en fonction de sa CG et il n'y a pas spécialement d'équilibre à atteindre entre ces 2 éléments, rien d'universel en tout cas. Il y a à mon sens d'autres dépendances plus importantes que celle-là (notamment CG/écran(s)) auxquelles il faut ajouter l’exigence et la sensibilité du joueur (tendance vers le haut framerate ou vers la haute qualité ?), ses besoins hors jeux et tout ça à caser dans un budget rarement suffisant pour répondre à tous ses fantasmes
Justement, je trouve que pour cet usage précis, c'est non pertinent et pas fiable. Je trouve qu'au final, c'est par expérimentation qu'on arrive le plus facilement à obtenir notre réponse (réponse qui n'est pas toujours du type oui/non) Message cité 3 fois Message édité par Fouge le 23-12-2011 à 20:10:00 |
Marc Chasseur de joce & sly |
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wolfflyter |
--------------- 該反思的是,往往有幫助 |
Lestanquet |
Non mais la réso d'écran c'était pire que sous entendu (ça fait parti des besoins), évidement que pour conseiller c'est la première question que tu poses. Pour le reste pareil, tu précises bien au gars qu'il faut faire certains compromis, mais ça c'est une lapalissade puis qu’au final c'est le budget qui aura raison de tout. Donc sur la gamme du proco ainsi que de la CG. Pour finir tu me parles de résos de fou, tu penses bien qu'à 80 % du temps ce sont des questions sur des configs mono GPU/Full HD et pas mal aussi de 1680*1050 sur 22" ou 24". ce que je retiens c'est ton "souvent peut-être", il va de soi que comme dans les configs de bases proposées on est obligés de faire des généralités, après sur le thread du gars on peut peaufiner pour un besoin spécifique. Et oui c'est très complexe, parfois même de savoir si c'est réellement pour faire un démineur ou vraiment jouer. "je joue rarement mais parfois souvent", "j'ai plein de tune alors je veux le must mais j'y comprends rien" etc. Message édité par Lestanquet le 23-12-2011 à 21:11:04 --------------- Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas |
Tahitiflo éponge carré(e) triple experte |
--------------- Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28 We are doomed |
maerens |
--------------- Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I . |
darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ? | Wut ? --------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
maerens |
Message cité 1 fois Message édité par maerens le 23-12-2011 à 22:25:09 --------------- Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I . |
m16 |
Message cité 1 fois Message édité par m16 le 23-12-2011 à 22:40:17 |
Charles K | Ou alors c'est simplement qu'ils attendent le 28 nm depuis bien trop longtemps et qu'il n'y a aucune raison de retarder la sortie de cette carte qui leur rapportera des sous |
tridam Profil : Equipe HardWare.fr |
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darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ? |
--------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
m16 |
darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ? |
--------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
BlueScreenJunky |
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Gein | Celui-là
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darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ? |
--------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
tridam Profil : Equipe HardWare.fr |
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tridam Profil : Equipe HardWare.fr |
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Gein |
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darkstalker Saturn NTSC-J, What Else ? |
--------------- Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3 |
maerens |
--------------- Crossfire R9-290x/290 (1Ghz 1300mhz;1Ghz 1350),I5 4690K 4,6Ghz 1,25V; Asus sabertooth Z97 Mark2; Cooler Master HAF X; Samsung 840 PRO 128GO ; Caviar Green EARS 1TO; Caviar RED EFRX 2TO; 8GB G-SKILL 1600 cl8; CORSAIR AX860I . |
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