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Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA3 - AMD RX7x00 - 5nm

n°11293551
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 01-11-2023 à 20:16:01  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ça fait longtemps oui.

mood
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Posté le 01-11-2023 à 20:16:01  profilanswer
 

n°11293552
havoc_28
Posté le 01-11-2023 à 20:16:35  profilanswer
 

Darkblade6666 a écrit :


 
Dire que j'espérais utilisé le fsr comme béquille pour conserver la carte plus longtemps.. et les développeurs vont l'utilisé a tout va, pour de l'optimisation de merde


 
Jouer avec les options graphiques c'est le truc le plus efficace :o.

n°11293594
Aqua-Niki
Posté le 01-11-2023 à 22:11:39  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Jouer avec les options graphiques c'est le truc le plus efficace :o.


Ben c'est-à-dire qu'au départ, en voyant le FSR/DLSS arriver on s'imaginait pouvoir faire durer les cartes encore plus longtemps grâce au combo baisser les options + upscaling. Au final les devs ont choisi de considérer qu'il était normal d'utiliser les technos d'upscaling même sur les dernières générations de CG, donc on se retrouve dans la même situation qu'avant :/
 
Oui on était très naïfs :o

n°11293597
ddlabrague​tte
Posté le 01-11-2023 à 22:23:14  profilanswer
 

Je pige pas trop ce débat  
 
On peut toujours jouer en natif. Ce qui change c'est le fait que le TAA est remplacé par du FSR/DLAA  [:michel_cymerde:7]

Message cité 1 fois
Message édité par ddlabraguette le 01-11-2023 à 22:25:38
n°11293611
havoc_28
Posté le 02-11-2023 à 04:34:43  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

Je pige pas trop ce débat  
 
On peut toujours jouer en natif. Ce qui change c'est le fait que le TAA est remplacé par du FSR/DLAA  [:michel_cymerde:7]


 
Un TAA ça peut se travailler l'implémentation. Le FSR / DLAA c'est une solution clé en main, où y a moins de marges de manœuvre.
 
FSR / DLAA est ce qu'on gagne au change (surtout pour le premier) ? Après on peut dire que le DLSS / FSR ont tendance à s'améliorer avec le temps oui mais pour l'instant période trouble.  
 
Avant les moteurs à rendu différé c'était simple (le sacré SSAA :o), depuis MSAA, TAA, FXAA, SMAA, voir un un mélange de plusieurs de ces techniques en fonction des jeux.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 02-11-2023 à 12:28:01
n°11293612
ddlabrague​tte
Posté le 02-11-2023 à 04:45:28  profilanswer
 

Ton point de vue est pertinent et je partage ton scepticisme  
Surtout pour le fsr  
 
Mais les deux dernières pages du topic ou l'on compare ça à l'upscaling qu'on applique sur console depuis des années me paraissent quand même un peu hors sujet  
 
Pour le peu que j'ai testé, le DLAA c'est pas beaucoup plus gourmand que le TAA mais en général c'est quand même nettement plus quali  
 
Attendons de voir avant de tirer des conclusions à l'emporte manteau :o

n°11293615
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 02-11-2023 à 08:13:41  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Un TAA ça peut se travailler l'implémentation. Le FSR / DLAA c'est une solution clé en main, où y a moins de marges de manœuvre.
 
FSR / DLAA est ce qu'on gagne au change (surtout pour le premier) ? Après on peut dire que le DLSS / FSR on tendance à s'améliorer avec le temps oui mais pour l'instant période trouble.  
 
Avant les moteurs à rendu différé c'était simple (le sacré SSAA :o), depuis MSAA, TAA, FXAA, SMAA, voir un un mélange de plusieurs de ces techniques en fonction des jeux.


 
Si c'est vrai pour le premier, pour le second je ne trouve pas qu'il y ait eu une amélioration tangible depuis son lancement.
 
A ce propos, l'info du jour c'est le support du DLSS3 qui arrive avant le FSR3 pour Starfield... [:ddr555]
 
https://videocardz.com/newz/starfie [...] -next-week
 
 

n°11293619
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 02-11-2023 à 09:09:44  profilanswer
 

[:timofort:4]  
 
Combien de jeux supportés actuellement ?  
Et d’ailleurs est il opérationnel finalement, de ce que j’ai pu lire sur le topic driver j’ai un doute.

n°11293622
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 02-11-2023 à 09:28:08  profilanswer
 

2 titres, une année (à un jour près... :o ) après la première annonce.

 

https://www.digitaltrends.com/compu [...] eneration/

 


Message édité par aliss le 02-11-2023 à 09:30:04
n°11293623
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 02-11-2023 à 09:34:26  profilanswer
 

Ok !

mood
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Posté le 02-11-2023 à 09:34:26  profilanswer
 

n°11293653
havoc_28
Posté le 02-11-2023 à 13:40:56  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

Ton point de vue est pertinent et je partage ton scepticisme  
Surtout pour le fsr  
 
Mais les deux dernières pages du topic ou l'on compare ça à l'upscaling qu'on applique sur console depuis des années me paraissent quand même un peu hors sujet  
 
Pour le peu que j'ai testé, le DLAA c'est pas beaucoup plus gourmand que le TAA mais en général c'est quand même nettement plus quali  
 
Attendons de voir avant de tirer des conclusions à l'emporte manteau :o


 
Le TAA si les devs font leurs travail correctement c'est censé être un minimum correcte, et ça se voit, tout les TAA ne se valent pas, même si en général c'est pas la fête. Le DLAA à la limite quand c'est une RTX, mais vu la gueule du FSR, conservé à minima un TAA au cas où, à  moins qu'AMD ne propose une solution miracle pour son FSR. Le FSR 1 c'était vraiment pas la joie même s'il est applicable quasi partout, bref un "basique" upscaller si on veut. Le 2 parvenait parfois à faire illusion sur de rare titre en étant pas trop loin du DLSS 2.x et encore depuis ça a pu évolué sur ces titres là (plutôt en faveur du DLSS), y a quelques titres ou y a des améliorations très mineures avec les dernières versions du FSR 2.x mais globalement la tech reste clairement en dessous du DLSS ou même du XESS qui devrait inspirer AMD quand ils auront des "AI Accelerator" un minimum capable à ce niveau si c'est pas le cas actuellement avec RDNA 3
 

aliss a écrit :


 
Si c'est vrai pour le premier, pour le second je ne trouve pas qu'il y ait eu une amélioration tangible depuis son lancement.
 
A ce propos, l'info du jour c'est le support du DLSS3 qui arrive avant le FSR3 pour Starfield... [:ddr555]
 
https://videocardz.com/newz/starfie [...] -next-week


 
AMD a merdé en voulant rattraper coute que coute Nvidia, le FSR 3.0 / FG a leur sauce est pas au point, le FSR 3.0 niveau qualité ne semble rien apporté de nouveau et la fonction clé est aux fraises encore plus restrictive que le FG sauce Nvidia en plus d'être plus sujette à divers artefacts. Tant qu'ils ne se décideront à utiliser une approche à la Intel, je vois pas trop comment le FSR pourrait gagner en qualité, même si sur un ou l'autre titre parfois y a un petit mieux.
 
En l'état intégré le FSR 3.0 + FG ça ne sert à rien vu que c'est pour ainsi dire quasi inexploitable.


Message édité par havoc_28 le 02-11-2023 à 13:41:58
n°11293660
Xixou2
Posté le 02-11-2023 à 14:16:57  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

Ton point de vue est pertinent et je partage ton scepticisme  
Surtout pour le fsr  
 
Mais les deux dernières pages du topic ou l'on compare ça à l'upscaling qu'on applique sur console depuis des années me paraissent quand même un peu hors sujet  
 
Pour le peu que j'ai testé, le DLAA c'est pas beaucoup plus gourmand que le TAA mais en général c'est quand même nettement plus quali  
 
Attendons de voir avant de tirer des conclusions à l'emporte manteau :o


 
Je crois qu'il faut une Nvidia 4000 pour pouvoir rester en natif.
Chez moi je joue en natif.

Message cité 1 fois
Message édité par Xixou2 le 02-11-2023 à 14:17:21
n°11294254
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 04-11-2023 à 15:57:18  profilanswer
 

j'ai voulu remettre mon second écran a son refresh ! 100w idle , depuis le temps c'est toujours pas réglé cette histoire de surconsommation , je crois que c'est vraiment foutu ça ! L'écran en 60 au lieu de 240 , après c'est le secondaire mais bon c'est abusé !


---------------
FeedBack
n°11294271
havoc_28
Posté le 04-11-2023 à 16:24:24  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


 
Je crois qu'il faut une Nvidia 4000 pour pouvoir rester en natif.
Chez moi je joue en natif.


 
"Natif" oui DLAA ou FSR qui vont office d'antialiasing :o.

n°11294277
hisvin
Posté le 04-11-2023 à 16:35:54  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

j'ai voulu remettre mon second écran a son refresh ! 100w idle , depuis le temps c'est toujours pas réglé cette histoire de surconsommation , je crois que c'est vraiment foutu ça ! L'écran en 60 au lieu de 240 , après c'est le secondaire mais bon c'est abusé !


Une Ferrari au ralenti consomme plus qu'une C3.  :o

n°11294279
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-11-2023 à 16:40:55  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

j'ai voulu remettre mon second écran a son refresh ! 100w idle , depuis le temps c'est toujours pas réglé cette histoire de surconsommation , je crois que c'est vraiment foutu ça ! L'écran en 60 au lieu de 240 , après c'est le secondaire mais bon c'est abusé !


En principe, si l'écran est en FreeSync et qu'il n'y a pas de mouvement, ça conso rien. :??:


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11294280
hisvin
Posté le 04-11-2023 à 16:45:12  profilanswer
 
n°11294283
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-11-2023 à 16:55:41  profilanswer
 


Perso avec 1440p144 + 1080p60 j'arrive à conso ~9W en Idle sur la 7900 XTX Nitro+...
 
Par contre si je bouge la souris, oui j'ai des pics a plus de 60W s'il le faut...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11294287
hisvin
Posté le 04-11-2023 à 17:06:10  profilanswer
 

Il y a peut-être aussi l'écran qui rentre en compte.
:??:

n°11294291
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 04-11-2023 à 17:12:43  profilanswer
 

hisvin a écrit :

Il y a peut-être aussi l'écran qui rentre en compte.
:??:


Après ça va vite, suffit d'avoir quelque chose qui utilise l'accélération vidéo... ou un Chrome en avant plan et forcément le GPU va bosser... C'est un peu ça la merde.
 
Techniquement on arrive à faire un super Idle. En pratique c'est plus compliqué d'être vraiment en Idle vu que tout veux utiliser le GPU pour l'affichage. :D


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11294309
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 04-11-2023 à 17:51:14  profilanswer
 

MEI a écrit :


En principe, si l'écran est en FreeSync et qu'il n'y a pas de mouvement, ça conso rien. :??:


si j'ai mon premier en 3440x1440 165hz et le second en 1080p240 , je me tape 100w mini en idle , si je mets 120 j'ai 50w , et en 60hz 25/30w , y un sacré gouffre , les 2 sont freesync , le premier a le freesync prenium pro et le second prenium tout court !


Message édité par B1LouTouF le 04-11-2023 à 17:51:57

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n°11294399
wazany
Posté le 04-11-2023 à 22:37:04  profilanswer
 

Qui as teste alan wake j'ai des comportement bizarre je sias ps si c'est du au fsr mais sur les fenetres / mirroir c'est horrible
 
https://media.discordapp.net/attachments/723237706288857141/1170476255171330048/image.png?ex=65592df5&is=6546b8f5&hm=85b26ae13d3cf8b5f4dbbb6e8c8f3894fe277f211f7f83b0ae8bd4eaeb5d92b1&=&width=705&height=457
 
 
sans RT
https://media.discordapp.net/attachments/723237706288857141/1169371634021433426/image.png?ex=65552933&is=6542b433&hm=acf84a1e366870e5b864a67c998f909ca760ae9ca692627fc6452b8453c29fa8&=&width=705&height=344
 
 
avec
 
https://media.discordapp.net/attachments/723237706288857141/1169371506816585728/image.png?ex=65552915&is=6542b415&hm=256063266b3b9a4d30279973ed17c5bbf4d6d9edf9837c36684bd0730ecdb9ed&=&width=705&height=329


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n°11294406
spark
Luc ?
Posté le 04-11-2023 à 23:09:18  profilanswer
 

pas dispo sur steam, donc no buy :o ca m'a l'air bien le RT :o


Message édité par spark le 04-11-2023 à 23:09:37

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Un cycle complet sera une série de 100.
n°11294408
Daedelus
Posté le 04-11-2023 à 23:30:37  profilanswer
 

wazany a écrit :

Qui as teste alan wake j'ai des comportement bizarre je sias ps si c'est du au fsr mais sur les fenetres / mirroir c'est horrible
 
https://media.discordapp.net/attach [...] height=457
 
 
sans RT
https://media.discordapp.net/attach [...] height=344
 
 
avec
 
https://media.discordapp.net/attach [...] height=329


 
T'as essayé sans le fsr ?

n°11294414
havoc_28
Posté le 05-11-2023 à 01:50:02  profilanswer
 

Daedelus a écrit :


 
T'as essayé sans le fsr ?


 
Y a pas d'Antialising autre que le DLAA (une forme du DLSS) ou le FSR :D.

n°11294417
wazany
Posté le 05-11-2023 à 02:09:40  profilanswer
 

Ouais mais je pensais pas que ça chierait autant sur les reflets comme ça


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n°11294419
havoc_28
Posté le 05-11-2023 à 02:49:07  profilanswer
 

wazany a écrit :

Ouais mais je pensais pas que ça chierait autant sur les reflets comme ça


 
Pas la première fois que Remedy ferait de la merde avec des réflexions qui auraient pu / du être présentes via screen space et sont zappées / défectueuses hors RT. Déjà dans control sans RT c'était un peu bâclé a certains endroits ... Bref, je ne pense pas que ce soit le FSR en soit qui soit résponsable de telles aberrations.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 05-11-2023 à 02:51:18
n°11294427
wazany
Posté le 05-11-2023 à 04:38:59  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :

 

Pas la première fois que Remedy ferait de la merde avec des réflexions qui auraient pu / du être présentes via screen space et sont zappées / défectueuses hors RT. Déjà dans control sans RT c'était un peu bâclé a certains endroits ... Bref, je ne pense pas que ce soit le FSR en soit qui soit résponsable de telles aberrations.

 


Même avec RT c'est pas folichon. Mais les fenêtres aussi ça fait plein de pixel tu change de place ça devient "normal" le jeu est beau mais y a plein de défauts


Message édité par wazany le 05-11-2023 à 04:40:13

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n°11294428
hisvin
Posté le 05-11-2023 à 04:52:09  profilanswer
 

Il faudrait comparer avec le rendu Nvidia (DLSS) pour voir si ce n'est pas un défaut du FSR.

n°11294434
Slashetfie​ld
Posté le 05-11-2023 à 08:21:14  profilanswer
 

C'est bien le FSR, même problème chez moi avec les vitres qui disparait quand je mets la résolution sur "native" (de mémoire).

n°11294442
Xixou2
Posté le 05-11-2023 à 09:00:10  profilanswer
 

hisvin a écrit :

Il faudrait comparer avec le rendu Nvidia (DLSS) pour voir si ce n'est pas un défaut du FSR.


 
Idem, reflets tout flou avec le DLSS sans RT.

n°11294465
ddlabrague​tte
Posté le 05-11-2023 à 10:32:03  profilanswer
 

Même dans le premier Max payne c'était mieux  [:ddlabraguette]

n°11294481
Daedelus
Posté le 05-11-2023 à 11:17:39  profilanswer
 

ddlabraguette a écrit :

Même dans le premier Max payne c'était mieux  [:ddlabraguette]


 
Et c'était très fluide avec une config a 600 boules  :o

n°11294839
sardhaukar
Posté le 06-11-2023 à 14:55:33  profilanswer
 

Si ça suit la lignée des jeux Remedy il sera quasi gratuit dès l'année prochaine.  :o

n°11294842
wazany
Posté le 06-11-2023 à 15:11:11  profilanswer
 

Xixou2 a écrit :


 
Idem, reflets tout flou avec le DLSS sans RT.


 
 
meme full rt /pt je sais pas si c'est le jeu qui merde mais je trouve ca pas ouf j'ai pas ce que je vois dans les videos


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n°11294852
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 06-11-2023 à 15:32:16  profilanswer
 

wazany a écrit :

 


meme full rt /pt je sais pas si c'est le jeu qui merde mais je trouve ca pas ouf j'ai pas ce que je vois dans les videos

 

C'est parce que tu te tapes toutes les tares du FSR sur ce jeu (et elles sont nombreuses).

Message cité 1 fois
Message édité par aliss le 06-11-2023 à 15:32:33
n°11294854
wazany
Posté le 06-11-2023 à 15:34:39  profilanswer
 

Ouais dommage ca tournait pas mal 50ips de moyenne toutafond


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n°11294871
GrOVEnor
Posté le 06-11-2023 à 16:11:41  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
C'est parce que tu te tapes toutes les tares du FSR sur ce jeu (et elles sont nombreuses).


C'est propre au FSR ou le DLSS a aussi des soucis dans ce jeu?

n°11294879
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 06-11-2023 à 16:31:53  profilanswer
 

GrOVEnor a écrit :


C'est propre au FSR ou le DLSS a aussi des soucis dans ce jeu?


 
Le DLSS est plutôt clean selon W1zzard.
 
Par contre l'implémentation du FSR est tout simplement une des plus mauvaises à ce jour.
 
 
The default anti-aliasing method for AMD's and Intel's GPUs in Alan Wake is FSR 2.2, which has a very unstable image quality across all resolutions specifically when running at native resolution. At the time of writing this review, the FSR 2.2 implementation at native resolution is completely broken, producing a very high amount of shimmering and flickering issues on the whole image across all resolutions, even when standing still. The look of RT reflections also becomes very shimmery and pixelated, especially in motion, and only Screen Space Reflections (SSR) will have a more stable look when FSR 2.2 is running at native resolution. Something is definitely wrong with the native implementation of FSR 2.2 because going down from native rendering to FSR 2.2 "Quality" mode results in significant reduction of these shimmering and flickering artifacts, however, it does not remove these issues completely.
 
The quality of upscaling component in the FSR 2.2 implementation also comes with noticeable compromises in image quality and has several major instabilities: incomplete image details in the distance with constant flickering on thin objects in motion at lower resolutions, such as 1080p, ghosting and disocclusion artifacts around the main character or NPCs, a noticeable shimmering and flickering in motion on vegetation, power lines and thin still objects, and a blurry and incomplete look of most in-game particle and volumetric effects across all resolutions and quality modes. Compared to the DLAA solution, the anti-aliasing quality of FSR 2.2 is also inferior, as the overall image has more jagged lines in motion, especially visible on small particle effects during combat and in vegetation.

 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] omparison/

n°11294884
wazany
Posté le 06-11-2023 à 16:56:21  profilanswer
 

En esperant qu'ils ameliore le tire


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n°11294898
havoc_28
Posté le 06-11-2023 à 19:00:43  profilanswer
 

aliss a écrit :


 
Le DLSS est plutôt clean selon W1zzard.
 
Par contre l'implémentation du FSR est tout simplement une des plus mauvaises à ce jour.
 
 
The default anti-aliasing method for AMD's and Intel's GPUs in Alan Wake is FSR 2.2, which has a very unstable image quality across all resolutions specifically when running at native resolution. At the time of writing this review, the FSR 2.2 implementation at native resolution is completely broken, producing a very high amount of shimmering and flickering issues on the whole image across all resolutions, even when standing still. The look of RT reflections also becomes very shimmery and pixelated, especially in motion, and only Screen Space Reflections (SSR) will have a more stable look when FSR 2.2 is running at native resolution. Something is definitely wrong with the native implementation of FSR 2.2 because going down from native rendering to FSR 2.2 "Quality" mode results in significant reduction of these shimmering and flickering artifacts, however, it does not remove these issues completely.
 
The quality of upscaling component in the FSR 2.2 implementation also comes with noticeable compromises in image quality and has several major instabilities: incomplete image details in the distance with constant flickering on thin objects in motion at lower resolutions, such as 1080p, ghosting and disocclusion artifacts around the main character or NPCs, a noticeable shimmering and flickering in motion on vegetation, power lines and thin still objects, and a blurry and incomplete look of most in-game particle and volumetric effects across all resolutions and quality modes. Compared to the DLAA solution, the anti-aliasing quality of FSR 2.2 is also inferior, as the overall image has more jagged lines in motion, especially visible on small particle effects during combat and in vegetation.

 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] omparison/


 
Qu'ils se mettent à utiliser les DP4a pour RDNA 2 / 3 comme le fait le XESS, ça commence à faire pitié leurs FSR, bientôt tu vas remercier Intel et les devs qui incluent le XESS :D. Au lieu de chasser des licornes s'ils ont pas ce qu'il faut matériellement pour un FG un minimum correcte, qu'ils améliorent la qualité du FSR, vu que ça doit être possible sur RNDA en utilisant les bons jeux d'instructions, si Intel a réussi ça, je vois pas pourquoi AMD ne le ferait pas, sont en train de se tirer une balle dans le pied avec leurs approches 100 % ouverte compatible avec la plus part du matériel, à un moment faut tracer un trais et exploiter les possibilités de son propre hardware et encore à nouveau y a la solution Intel, une variante du FSR totalement ouverte comme actuellement et une autre qui s'appuie sur les capacités propres des familles de GPU supportant tels ou tels jeux d'instructions / accélérateur d'IA le cas échéant.  
 
Après pour revenir au titre de REMEDY, au final c'est le FSR qui merde sur les réflexions hors RT ou pas ? ou un peu des deux ? :o.

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Message édité par havoc_28 le 06-11-2023 à 19:01:08
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