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Auteur Sujet :

[Topic Unique] RDNA3 - AMD RX7x00 - 5nm

n°11266960
mxpx
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Posté le 25-07-2023 à 18:17:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
1440p

mood
Publicité
Posté le 25-07-2023 à 18:17:55  profilanswer
 

n°11266969
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 25-07-2023 à 18:55:39  profilanswer
 


Avec RT sur des titres pourris à la Hogwarts Legacy... :o


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11266984
Profil sup​primé
Posté le 25-07-2023 à 20:00:25  answer
 

Non non, sur Remnant 2 avec une 4090 sans RT :o

n°11267008
Lestanquet
Posté le 25-07-2023 à 21:19:19  profilanswer
 

On comprend de suite que le souci ne vient pas de la Cg


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Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°11267048
BloodyCarn​age
Posté le 25-07-2023 à 23:54:39  profilanswer
 

Certes, mais quand une CG surdimensionnée est la seule option pour faire tourner un jeu codé par des gorets... Soit tu passes à la caisse, soit tu passes ton chemin.


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Nothing's so bad it can't get worse
n°11267057
Lestanquet
Posté le 26-07-2023 à 01:55:54  profilanswer
 

Ba ouais mais ça c'est une conséquence.


Message édité par Lestanquet le 26-07-2023 à 13:29:47

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Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°11267086
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 26-07-2023 à 09:15:32  profilanswer
 

Non mais après, par exemple, les Lost Planet était reconnu pour être des bon jeux. A l'époque sur PC c'était un des benchmark DX10...
 
Pour autant, tu le lance aujourd'hui avec des GPU moderne, t'as ~ les mêmes perfs sur 3700X + 5700 XT que sur 7700X + 7900 XTX. Le jeu ne scale pas du tout.
 
Pour tant il est pas codé avec les doigts de pieds non plus.
 
Alors ouai là on parle de jeux dinosaure codé avec des archi en tête totalement différente et sans doute très peu multithreadé...
 
Mais voilà, pour dire que parfois ce n'est pas une question de qualité de code, mais d'optique d'optimisation/organisation du code. Et que si la cible c'est 80% les consoles, et que ça tourne dessus, l'effort ne sera très probablement pas fait.
 
Le temps que Quake 2/3, de Unreal avec John Carmack et Tim Sweeney à la baguette est révolu. Aujourd'hui on n'as plus des jeux avec en tête l'optimisation en premier lieu.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11267111
BloodyCarn​age
Posté le 26-07-2023 à 11:09:53  profilanswer
 

Non mais là, tu nous parles d'API obsolète incapable de tirer partie du matos moderne. On ne peut pas reprocher aux devs de ne pas prédire l'avenir.
C'est différent d'un titre contemporain qui tourne mal parce que les devs n'ont pas fait ou pas fini le boulot au moment de la sortie du jeu.
C'est la course perdue d'avance des marges des éditeurs contre l'inflation galopante et la complexité grandissante des jeux. Les devs paient le prix avec des deadlines intenables et le consommateur avec des jeux pourris, des DLC et des microtransactions dans tous les coins.


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Nothing's so bad it can't get worse
n°11267136
Tahitiflo
éponge carré(e) triple experte
Posté le 26-07-2023 à 12:10:39  profilanswer
 

Ne jamais acheter un jeu day one :o


Message édité par Tahitiflo le 26-07-2023 à 12:11:22

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Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°11267139
$k-flown
Posté le 26-07-2023 à 12:13:45  profilanswer
 

Pourtant les promesses de l'unreal engine à chaque nouvelle gen c'est toujours d'être de plus en plus accessible, de plus en plus performant scalable et optimisé...
 
Le résultat n'est pas vraiment flagrant depuis quelques mois/années.
 
Finalement le moteur "miraculeux" n'est peut-être pas ce qui pourrait se faire de mieux à l'heure actuelle s'il avait pas phagocyté tous les autres au fil du temps avec sa com, ça me rappelle un peu une marque verte qui vend du hardware ça tient...  :whistle:

mood
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Posté le 26-07-2023 à 12:13:45  profilanswer
 

n°11267140
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 26-07-2023 à 12:14:54  profilanswer
 

Nvidia a phagocyté qui ? Matrox ?  :whistle:

n°11267146
TECHNOm@st​er 2202
Posté le 26-07-2023 à 12:35:04  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

Pourtant les promesses de l'unreal engine à chaque nouvelle gen c'est toujours d'être de plus en plus accessible, de plus en plus performant scalable et optimisé...
 
Le résultat n'est pas vraiment flagrant depuis quelques mois/années.
 
Finalement le moteur "miraculeux" n'est peut-être pas ce qui pourrait se faire de mieux à l'heure actuelle s'il avait pas phagocyté tous les autres au fil du temps avec sa com, ça me rappelle un peu une marque verte qui vend du hardware ça tient...  :whistle:


 
L'UE est devenu un moteur accessible, permettant de faire des bons jeux / bonne 3D avec une pléthore d'assets prêts à l'emploi.
Mais ça n'est pas un moteur miraculeux qui optimise le corde dégueulasse fait autour... C'est la même chose avec n'importe quel framework.

n°11267175
BloodyCarn​age
Posté le 26-07-2023 à 13:49:20  profilanswer
 

La demande en qualité graphique est exponentielle. Quelle que soit l'optimisation du moteur, ça ne compense pas tout ce qu'il doit calculer en plus.


---------------
Nothing's so bad it can't get worse
n°11267189
Lestanquet
Posté le 26-07-2023 à 14:42:38  profilanswer
 

Autrement dit remnant 2 devrait être extraordinaire graphiquement parlant, hors ce n'est pas le cas en voyant des vidéos de gameplay.


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Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°11267196
TECHNOm@st​er 2202
Posté le 26-07-2023 à 15:01:11  profilanswer
 

Accessible != facile
 
En l’occurrence, ils n’ont pas encore tout implémenté / doivent revoir certaines implémentations.
Bon exemple qui montre que l’UE5 facilite le boulot des devs (ça ne veut pas dire qu’il n’y a plus rien à faire) : l’utilisation de la feature Nanite pour éviter tout pop
In / pop out.

n°11267214
$k-flown
Posté le 26-07-2023 à 15:29:56  profilanswer
 

coil whine a écrit :

Nvidia a phagocyté qui ? Matrox ?  :whistle:


 
Phagocyté le cerveau de ses pig... clients.

n°11267227
Gunman24
Posté le 26-07-2023 à 16:02:59  profilanswer
 

J'ai matté la vidéo de DF sur le jeu. Ps5 et xbx SX. C'est joli sans plus. Le jeu a l'air ennuyeux.
Ça servira de benchmark pendant 3 mois.

n°11267336
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 26-07-2023 à 23:12:51  profilanswer
 

Le test de TPU.
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] -analysis/
 
Issu de la conclusion...
 
In a statement responding to users reporting "WTF? Performance?", the developer stated "we designed the game with upscaling in mind (DLSS/FSR/XeSS)."
 
Il fallait oser... :lol:

n°11267338
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 26-07-2023 à 23:18:30  profilanswer
 

Un peu comme cyberpunk en fait.

n°11267349
Lestanquet
Posté le 27-07-2023 à 00:21:17  profilanswer
 

aliss a écrit :

Le test de TPU.

 

https://www.techpowerup.com/review/ [...] -analysis/

 

Issu de la conclusion...

 

In a statement responding to users reporting "WTF? Performance?", the developer stated "we designed the game with upscaling in mind (DLSS/FSR/XeSS)."

 

Il fallait oser... :lol:


Ah oui j'avais pas lu  [:hahaaulas] ben au moins c'est clair.


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n°11267354
$k-flown
Posté le 27-07-2023 à 00:50:58  profilanswer
 

Je sais pas si c'est une nouvelle mode passagère ou si ça va durer à cause de l'emploi de l'UE5, mais je trouve que sur certains jeux avec des réglages low sur certains paramètres le jeu est plus précis, plus net, plus pixel perfect, je trouve ça plus beau pour moi qu'en ultra, c'est flagrant sur ce jeu et les images fournis par techpowerup.
 
Et en plus là c'est sans dlss et autres antialiasing qui ne font que rajouter du flou sur du flou pour donner une image voilée/bloomy au final, alors que le pur pixel sans filtres, même limite avec un peu d'aliasing c'est ce qu'il y a de mieux pour voir les détails et le travail sur les textures, les mecs gâchent tout, je me demande si arrivé à la fin du développement des fois il y a pas des cons qui décident d'activer toutes les options graphiques du moteur possible, pour dire: "on est la pointe de la techno actuelle, ça va faire plus vendeur pour le marketing", sans se demander si c'est justifié ou même si le rendu n'en pâti pas plus qu'autre chose...  :sweat:

n°11267358
lapin
Posté le 27-07-2023 à 01:01:30  profilanswer
 

dès fois y a des options qui alourdissent inutilement le calcul du GPU sans résultant probant.
 
je trouve le Temporal Antialiasing Fidelity FX médiocre au vu de la charge GPU.
 
même le FXAA est trop lourd pour un résultat faible en terme d'antialiasing.
 
le élevé est le plus souvent largement suffisant, le Ultra peut être utile et le Extrème ne sert à rien sauf à saccadé inutilement y a aucune différence avec le Ultra.

n°11267359
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 27-07-2023 à 01:01:45  profilanswer
 

Tu as probablement une amd et tu parles de dlss. Are you serious ?  :jap:  

n°11267361
$k-flown
Posté le 27-07-2023 à 01:08:16  profilanswer
 

coil whine a écrit :

Tu as probablement une amd et tu parles de dlss. Are you serious ?  :jap:  


 
Si tu parles de moi, j'avais une 3070ti il y a 6mois dans mon fixe et j'ai un portable avec une 3080, plus toutes les connaissances pour qui je réalise leurs config et leurs boîtiers passants par chez moi, alors je pense pouvoir parler de n'importe quel techno, rouge comme verte...  :jap:


Message édité par $k-flown le 27-07-2023 à 01:08:51
n°11267363
Lestanquet
Posté le 27-07-2023 à 01:14:10  profilanswer
 

Oui, quand on a un avis c'est qu'on a testé les deux sinon ça ne sert a rien.


---------------
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n°11267364
coil whine
Renvoie-là au SAV
Posté le 27-07-2023 à 01:14:18  profilanswer
 

Ça me rassure je croyais que tu trollais.
Tu piques ma curiosité : je ferais des tests sans dlss ou TAA, si désactivable, mais en mettant tout de même du dsr.

n°11267379
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 27-07-2023 à 08:28:19  profilanswer
 

aliss a écrit :

Le test de TPU.
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] -analysis/
 
Issu de la conclusion...
 
In a statement responding to users reporting "WTF? Performance?", the developer stated "we designed the game with upscaling in mind (DLSS/FSR/XeSS)."
 
Il fallait oser... :lol:


 
2000 euros pour du 44.9 fps en 4K [:shinseiki:2]


---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°11267381
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-07-2023 à 08:34:52  profilanswer
 

aliss a écrit :

Le test de TPU.
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] -analysis/
 
Issu de la conclusion...
 
In a statement responding to users reporting "WTF? Performance?", the developer stated "we designed the game with upscaling in mind (DLSS/FSR/XeSS)."
 
Il fallait oser... :lol:


Mais ça peux avoir un sens. C'est un peu comme le VRS... Sur le papier c'est de l'optimisation au prix de la qualité théorique.
Mais si 1440p+upscale @ 4K > 1440p en qualité visuelle, autant se servir de l'algo d'upscale.
 
Sur console, les premiers jeux en 4K c'était du "checkered board" avec un pseudo algo de TAA pour rendre une image complète. Ce qui en faisait en théorie un jeu calculé en 1080p...  Et pourtant ça n'avais pas troué le cul de grand monde...
Après oui aujourd'hui on pourrais faire mieux que de penser un jeu pour l'upscaling. Mais pour moi ça peut rester valide si ça apporte un plus niveau réalisme/quantité de détail du monde.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11267433
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 27-07-2023 à 10:38:28  profilanswer
 

Pour moi ça reste une excuse bidon.
 
En plus l'implémentation est tout sauf parfaite (et c'est peu de le dire... :o) :
 
...The in-game TAA solution has very poor rendering of small object detail—thin steel objects and power lines, tree leaves, and vegetation in general. The TAA solution also has shimmering issues on the whole image, even when standing still, which are especially visible at lower resolutions such as 1080p...
 
...The FSR 2.2 implementation comes with noticeable compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on vegetation, tree leaves and thin steel objects; they are shimmering even when standing still, visible even at 4K FSR Quality mode, which might be quite distracting for some people. If switching from FSR Quality mode to Balanced or Performance, the whole image will shimmer even more...
 
...However, in this game FSR 2.2, DLSS and XeSS are suffering from black smearing issues on small flying objects, such as falling petals, and only the TAA and DLAA solutions do not have these issues...
 
...The NVIDIA DLSS Frame Generation implementation isn't perfect in this game, as it has a quite significant issue—a forced framerate cap based on your monitor's refresh rate, without the ability to change the value or fully unlock the framerate...
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] omparison/

n°11267442
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 27-07-2023 à 10:49:30  profilanswer
 
n°11267455
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-07-2023 à 11:15:49  profilanswer
 

aliss a écrit :

Pour moi ça reste une excuse bidon.
 
En plus l'implémentation est tout sauf parfaite (et c'est peu de le dire... :o) :
 
...The in-game TAA solution has very poor rendering of small object detail—thin steel objects and power lines, tree leaves, and vegetation in general. The TAA solution also has shimmering issues on the whole image, even when standing still, which are especially visible at lower resolutions such as 1080p...
 
...The FSR 2.2 implementation comes with noticeable compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on vegetation, tree leaves and thin steel objects; they are shimmering even when standing still, visible even at 4K FSR Quality mode, which might be quite distracting for some people. If switching from FSR Quality mode to Balanced or Performance, the whole image will shimmer even more...
 
...However, in this game FSR 2.2, DLSS and XeSS are suffering from black smearing issues on small flying objects, such as falling petals, and only the TAA and DLAA solutions do not have these issues...
 
...The NVIDIA DLSS Frame Generation implementation isn't perfect in this game, as it has a quite significant issue—a forced framerate cap based on your monitor's refresh rate, without the ability to change the value or fully unlock the framerate...
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] omparison/


FSR/XeSS/DLSS + TAA ce n'est jamais un bon mélange... :/


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°11267465
Lestanquet
Posté le 27-07-2023 à 11:24:17  profilanswer
 

MEI a écrit :


Mais ça peux avoir un sens. C'est un peu comme le VRS... Sur le papier c'est de l'optimisation au prix de la qualité théorique.
Mais si 1440p+upscale @ 4K > 1440p en qualité visuelle, autant se servir de l'algo d'upscale.

 

Sur console, les premiers jeux en 4K c'était du "checkered board" avec un pseudo algo de TAA pour rendre une image complète. Ce qui en faisait en théorie un jeu calculé en 1080p... Et pourtant ça n'avais pas troué le cul de grand monde...
Après oui aujourd'hui on pourrais faire mieux que de penser un jeu pour l'upscaling. Mais pour moi ça peut rester valide si ça apporte un plus niveau réalisme/quantité de détail du monde.


Ce que je peux dire c'est que je préfère le natif à toute sorte d'upscal.

 

Même si ça s'est amélioré et que ça continue de s'améliorer, je le reconnais aisément surtout sur les TV.


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Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°11267486
TECHNOm@st​er 2202
Posté le 27-07-2023 à 12:08:41  profilanswer
 

aliss a écrit :

Pour moi ça reste une excuse bidon.
 
En plus l'implémentation est tout sauf parfaite (et c'est peu de le dire... :o) :
 
...The in-game TAA solution has very poor rendering of small object detail—thin steel objects and power lines, tree leaves, and vegetation in general. The TAA solution also has shimmering issues on the whole image, even when standing still, which are especially visible at lower resolutions such as 1080p...
 
...The FSR 2.2 implementation comes with noticeable compromises in image quality—in favor of performance in most sequences of the game. We spotted excessive shimmering and flickering on vegetation, tree leaves and thin steel objects; they are shimmering even when standing still, visible even at 4K FSR Quality mode, which might be quite distracting for some people. If switching from FSR Quality mode to Balanced or Performance, the whole image will shimmer even more...
 
...However, in this game FSR 2.2, DLSS and XeSS are suffering from black smearing issues on small flying objects, such as falling petals, and only the TAA and DLAA solutions do not have these issues...
 
...The NVIDIA DLSS Frame Generation implementation isn't perfect in this game, as it has a quite significant issue—a forced framerate cap based on your monitor's refresh rate, without the ability to change the value or fully unlock the framerate...
 
https://www.techpowerup.com/review/ [...] omparison/


Les gars ont voulut tout gérer…. Donc mal au final

n°11267495
Col Hanzap​last
Jurassic geek. Vive le cobol !
Posté le 27-07-2023 à 12:24:39  profilanswer
 

Moi c'est le look "bande dessinée" du jeu qui me donne mal au cœur...  :sweat:


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" Il n'y a aucune chance pour que l'iPhone s'attribue une part de marché significative. Aucune chance. " (Steve Ballmer 2007)
n°11267496
Tahitiflo
éponge carré(e) triple experte
Posté le 27-07-2023 à 12:32:50  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :


Ce que je peux dire c'est que je préfère le natif à toute sorte d'upscal.  
 
Même si ça s'est amélioré et que ça continue de s'améliorer, je le reconnais aisément surtout sur les TV.


 [:moonblood7]  [:dinotony]  


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Je ne sais pas si HFR rend fou, ou si c'est un asile de fou.©havoc_28    We are doomed
n°11267527
It_Connexi​on
Posté le 27-07-2023 à 13:48:28  profilanswer
 

Lestanquet a écrit :


Ce que je peux dire c'est que je préfère le natif à toute sorte d'upscal.  
 
Même si ça s'est amélioré et que ça continue de s'améliorer, je le reconnais aisément surtout sur les TV.


 
 [:shimay:1]


---------------
Galerie Photo Personnelle
n°11267553
Mr Fox
Fox engine
Posté le 27-07-2023 à 14:57:07  profilanswer
 

$k-flown a écrit :

Les prémices de L'unreal engine 5 a l'air de dessiner une hiérarchie différente pour le futur...   :jap:  
 
https://i.ibb.co/xY92wx6/Sans-titre.png
 
Vivement le Dlss 4, avec 90% de l'image recrée à peu près et 2/3 d'images redondantes !!!  :bounce:


Ouais ça fait un peu peur même si ça doit être en 4k ultra sans techno
Normalement les consoles font tourner l'UE du moment "convenablement" (ex : 1080p 30fps pour la PS4) et les PC haut de gammes double cette perf.
La l'UE 5 est sorti assez tardivement sur les next gen et je pense qu'elles ne le feront pas tourner à 30fps 4K sans artifice/techno (Fsr 1 ou 2) et les PC haut de gamme en 4K 60+ c'est pas gagné non plus.
Un peu dommage pour un moteur soit disant optimisé...avec comme master certainement une PS5.
 
Au passage, petite question : si la 7800 fait le même prix que la 6950 mais qu'elle est 10% moins perf, vous partiriez sur une 7800 ou une 6950 ?
 

n°11267596
TECHNOm@st​er 2202
Posté le 27-07-2023 à 16:48:33  profilanswer
 

Mr Fox a écrit :


Ouais ça fait un peu peur même si ça doit être en 4k ultra sans techno
Normalement les consoles font tourner l'UE du moment "convenablement" (ex : 1080p 30fps pour la PS4) et les PC haut de gammes double cette perf.
La l'UE 5 est sorti assez tardivement sur les next gen et je pense qu'elles ne le feront pas tourner à 30fps 4K sans artifice/techno (Fsr 1 ou 2) et les PC haut de gamme en 4K 60+ c'est pas gagné non plus.
Un peu dommage pour un moteur soit disant optimisé...avec comme master certainement une PS5.
 
Au passage, petite question : si la 7800 fait le même prix que la 6950 mais qu'elle est 10% moins perf, vous partiriez sur une 7800 ou une 6950 ?
 


 
Ça dépend :d
 
Si on part du principe que c’est 10% en RT et raster alors 6950XT.
Si la 7800 est meilleure en RT de manière significative alors 7800.
 
C’est sans considérer l’utilisation de MorePowertool compatible aujourd’hui que sur les 6xxxx.
 
Après dans un cas pratique, si l’une galère(dans le sens injouable), ça sera pareil pour l’autre…

n°11267601
Lestanquet
Posté le 27-07-2023 à 17:10:59  profilanswer
 

Je préfère avoir 10% de plus en raster qu'en RT  [:melon]


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Feedback et ventes http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] nojs=0#bas
n°11267604
BloodyCarn​age
Posté le 27-07-2023 à 17:15:18  profilanswer
 

Disons que +10% de pas grand chose, c'est toujours pas grand chose :lol:


---------------
Nothing's so bad it can't get worse
n°11267605
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Posté le 27-07-2023 à 17:18:08  profilanswer
 

Mr Fox a écrit :


Ouais ça fait un peu peur même si ça doit être en 4k ultra sans techno
Normalement les consoles font tourner l'UE du moment "convenablement" (ex : 1080p 30fps pour la PS4) et les PC haut de gammes double cette perf.
La l'UE 5 est sorti assez tardivement sur les next gen et je pense qu'elles ne le feront pas tourner à 30fps 4K sans artifice/techno (Fsr 1 ou 2) et les PC haut de gamme en 4K 60+ c'est pas gagné non plus.
Un peu dommage pour un moteur soit disant optimisé...avec comme master certainement une PS5.
 
Au passage, petite question : si la 7800 fait le même prix que la 6950 mais qu'elle est 10% moins perf, vous partiriez sur une 7800 ou une 6950 ?
 


 

TECHNOm@ster 2202 a écrit :


 
Ça dépend :d
 
Si on part du principe que c’est 10% en RT et raster alors 6950XT.
Si la 7800 est meilleure en RT de manière significative alors 7800.
 
C’est sans considérer l’utilisation de MorePowertool compatible aujourd’hui que sur les 6xxxx.
 
Après dans un cas pratique, si l’une galère(dans le sens injouable), ça sera pareil pour l’autre…


 
Perso à tarif identique, si au jour de la sortie des 7800, la 7800 est à 10% ou moins en perfs d'une 6950 XT (donc en gros quasi les perfs d'une 6900 XT), pour toute la promesse de RDNA3 + meilleur moteur vidéo + meilleur moteur d'affichage + capacité en IA, je prendrais la 7800.
 
Si toutefois la qualité de fabrication d'une 7800 au tarif d'une 6950 XT est comparable. La qualité du cooling joue aussi sur le long terme.


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