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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia 3D Vision

n°7703818
proximacen​tauri
Posté le 16-12-2010 à 11:06:17  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Pour les amateurs du genre, il faut aussi savoir que 3D vision peut aussi enrichir considérablement l'expérience de jeu dans les MMORPG. Il faut voir par exemple avec WOW et avec Aion, car c'est un véritable enchantement. :)
Il faut le voir pour le croire !

mood
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Posté le 16-12-2010 à 11:06:17  profilanswer
 

n°7703865
ever_over
Posté le 16-12-2010 à 11:33:21  profilanswer
 

Je confirme : dans wow, une bataille du joug ou d'altérac en 3DVision... faut le faire au moins une fois dans sa vie, c'est une véritable baston virtuelle.

n°7704691
BLiTZ TN
Posté le 16-12-2010 à 18:46:48  profilanswer
 

Salut,
Comment on connait si les lunettes on fini de recharger ? :)

n°7704702
proximacen​tauri
Posté le 16-12-2010 à 18:51:59  profilanswer
 

BLiTZ TN a écrit :

Salut,
Comment on connait si les lunettes on fini de recharger ? :)


 
C'est simple. Lorsque les lunettes sont en cours de recharge, il y a un petit voyant lumineux intermittent au niveau de la monture.
Lorsque le rechargement est complet, le voyant devient fixe.
 
 :bounce:

n°7704811
BLiTZ TN
Posté le 16-12-2010 à 20:02:33  profilanswer
 

Merci proximacentauri !
J'ai reçu mon pack PNY GTX 580 + lunette cet après midi
J'ai testé Avatar, Resident Evil, Street Dance et Dragons le tout en 3D, c'est de la folie !!
Quelqu'un aurait des samples genre faire tromblé ces potes ^^

n°7716438
proximacen​tauri
Posté le 25-12-2010 à 20:25:30  profilanswer
 

Avis aux amateurs : un must à découvrir en 3D vision : le dernier né de Square Enix, Final Fantasy XIV.  
De quoi rester scotché :)

n°7716565
Materlan
Posté le 25-12-2010 à 23:11:28  profilanswer
 

les cinématique sde devil mcry 4 sont pas mal aussi

n°7716632
matt49
Posté le 26-12-2010 à 00:39:50  profilanswer
 

Bonsoir,
 
Je vais me procurer un vidéo-projecteur 3D affichant 1280*720.
 
Est-ce qu'une GTX 460 728Mo est suffisante pour jouer à Metro 2033 en 3D à 1280*720 ? (pas forcément en "high" )

n°7716712
Materlan
Posté le 26-12-2010 à 03:03:58  profilanswer
 

non pas du tout

n°7716777
matt49
Posté le 26-12-2010 à 10:33:50  profilanswer
 

Bon ... eh bien c'est partie pour acheter une GTX 570 avec une nouvelle alim.

mood
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Posté le 26-12-2010 à 10:33:50  profilanswer
 

n°7716945
-heat-
Posté le 26-12-2010 à 13:22:16  profilanswer
 

Salut à tous ;)
 
J'attends toujours avec impatience la sortie d'écrans PC 27, 28 ou 30" compatibles 3D Vision... on avait évoqué un Asus 27", certains auraient des infos plus récentes ?
 
Merci d'avance :jap:

n°7717135
krio
Mamouth sous gravier
Posté le 26-12-2010 à 15:44:52  profilanswer
 

:drap: !

n°7723166
Nomain
Carpe diem
Posté le 30-12-2010 à 12:43:48  profilanswer
 

Bonjour à tous,
 
Je viens de passer à la 3D (GTX570, kit 3D vision et Acer GD245HQ).
Je rencontre un petit souci, à savoir que j'active la stéréoscopie via le pilote Geforce pour en tirer profit dans les jeux. Ceci dit, lorsqu'elle est activée et que je surfe avec Internet Explorer 8 32 bits, il plante.
 
Ca ne me le fait pas avec Internet Explorer 8 64 bits et ça ne me le fait pas non plus si je désactive la stéréoscopie. Je pourrais donc me contenter d'utiliser IE8 64 bits, mais il est moins compatible (notamment avec Deezer) et beaucoup plus gourmand.
 
Alors j'en viens à activer la stéréoscopie à chaque fois que je lance un jeu, et à la désactiver ensuite.
 
Y aurait-il une solution moins contraignante, automatisée ?
 
Merci :)
 
 
Edit : ce problème n'existe plus avec la version beta d'IE9 32 bits :d


Message édité par Nomain le 30-12-2010 à 14:25:40
n°7724326
guig2000
Posté le 31-12-2010 à 00:32:16  profilanswer
 

Firefox?


---------------
Guig Esprit du Sage
n°7724562
Nomain
Carpe diem
Posté le 31-12-2010 à 10:42:45  profilanswer
 

Peut-être que Firefox aurait solutionné ce problème, mais IE9 32 bits y est aussi parvenu ;). Ca fait d'ailleurs plaisir de voir Microscoft atteindre 95% à l'Acid Test 3. Il y a du progrès.


Message édité par Nomain le 31-12-2010 à 10:43:40
n°7728020
bingo87
bingo!!!!
Posté le 02-01-2011 à 15:48:25  profilanswer
 

Bonjour
 
Je possède le kit 3d vision avec l'écran samsung depuis presque 1 an et demi, et je confirme qu'il est inutile de recourir à la surenchère au niveau hardware...
Pour ma part ma gtx 470 couplé a un core i7 860 suffit amplement dans les jeux.
 
Voilà je souhaitais poster ce message pour rassurer certains futurs utilisateurs de cette technologie.
 
Bye à tous

n°7728058
Drakal
Posté le 02-01-2011 à 16:08:47  profilanswer
 

Moi perso dans WOW depuis cata la 3D est remplie de bugs...
Notamment l'eau DX11 qui fait pas mal tout foirer, et d'autres effets...

n°7728079
guig2000
Posté le 02-01-2011 à 16:23:09  profilanswer
 

Oui, la dernière version de wow n'aime pas la 3D.
C'est pareil chez iz3D et tridef.


---------------
Guig Esprit du Sage
n°7728101
bingo87
bingo!!!!
Posté le 02-01-2011 à 16:32:45  profilanswer
 

mmmmm j'utilise pas wow, mais il est vrai que certains effets sont mal gérés en 3d, celà étant, rien à voir avec la technologie mais plutôt avec le développement du jeu...

n°7728103
bingo87
bingo!!!!
Posté le 02-01-2011 à 16:33:02  profilanswer
 

et rien à voir non plus avec la puissance du hardware

n°7728123
Drakal
Posté le 02-01-2011 à 16:45:44  profilanswer
 

Oué enfin, le dev du jeu est à la base pas pour jouer en 3D, c'est plus les pilotes qu'il faut améliorer au fur et à mesure des avancés graphiques.
 
EDIT: D’ailleurs la version offi des pilotes 265 sort quand? Il me semblait avoir vu demain sur le net... Mais je ne trouve plus la source.


Message édité par Drakal le 02-01-2011 à 16:47:31
n°7728369
Turrican08
Gamer
Posté le 02-01-2011 à 18:50:09  profilanswer
 


Bonjour a tous et bonne année .
 
Voila je viens de passer aussi , comme beaucoup a la 3D de nvidia .
 
Ma config :
 
-Core i7 965 extrême
-GTX 480  
-Ecran asus  VG236H  (16/9 =>  1920x1080 )
-Seven ( 64 bits )
 
Tout fonctionne parfaitement sauf un petit detail qui me gêne .
 
La luminositée de mon écran change tout seul , en effet quand je quitte un jeux pour revenir sur l'écran de windows 7 mon écran est plus foncé qu'avant le lancement du jeux .
 
Pour récupérer ma luminositée je suis obligé de changer le taux de rafraichissement de mon écran sur 110 hertz et de revenir sur 120 ( dans le panneau de configuration du pilote  )  pour que ma luminositée revienne comme avant .
 
Une idée ?
 
Merci  
 
 
 


---------------
Le tennis et le ping-pong, c'est pareil. Sauf qu'au tennis, les joueurs sont debout sur la table.
n°7728373
bingo87
bingo!!!!
Posté le 02-01-2011 à 18:53:04  profilanswer
 

C'est normal, quand tu lances un jeu tu passes en mode stéréo/3d du coup les lunettes deviennent active, et donc elles s'obscurcissent, et vice-versa quand tu quittes le jeu ton écran ne devient pas plus clair, mais l'effet des lunettes s'arrètent du coup tu as l'impression que ton écran devient plus clair, alors que se sont les lunettes qui s'arrètent.

n°7728377
bingo87
bingo!!!!
Posté le 02-01-2011 à 18:54:21  profilanswer
 

Désolé j'ai mal lu, en fait je ne sais pas ce que c'est que ce problème...un défaut de l'écran peut-être?

Message cité 1 fois
Message édité par bingo87 le 02-01-2011 à 18:54:51
n°7728381
Turrican08
Gamer
Posté le 02-01-2011 à 18:55:22  profilanswer
 

bingo87 a écrit :

C'est normal, quand tu lances un jeu tu passes en mode stéréo/3d du coup les lunettes deviennent active, et donc elles s'obscurcissent, et vice-versa quand tu quittes le jeu ton écran ne devient pas plus clair, mais l'effet des lunettes s'arrètent du coup tu as l'impression que ton écran devient plus clair, alors que se sont les lunettes qui s'arrètent.


 
Merci pour ta réponse mais si seulement c'était aussi simple  :)  
 
le phénoméne se produit lunette enlever .
 


---------------
Le tennis et le ping-pong, c'est pareil. Sauf qu'au tennis, les joueurs sont debout sur la table.
n°7728384
Turrican08
Gamer
Posté le 02-01-2011 à 18:57:05  profilanswer
 

bingo87 a écrit :

Désolé j'ai mal lu, en fait je ne sais pas ce que c'est que ce problème...un défaut de l'écran peut-être?


 
Pas grave  :)  
 
Je pense pas a un défaut non , mon frére a exactement le même probléme que moi avec le même matos .


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Le tennis et le ping-pong, c'est pareil. Sauf qu'au tennis, les joueurs sont debout sur la table.
n°7728407
bingo87
bingo!!!!
Posté le 02-01-2011 à 19:11:48  profilanswer
 

j'ai pas ce soucis...ça reste bien en 120 hz tout le temps...

n°7728488
Turrican08
Gamer
Posté le 02-01-2011 à 19:42:37  profilanswer
 

bingo87 a écrit :

j'ai pas ce soucis...ça reste bien en 120 hz tout le temps...


 
Chez moi aussi ca reste en 120 hz , c'est la lumiere de lécran qui change tout seul .


---------------
Le tennis et le ping-pong, c'est pareil. Sauf qu'au tennis, les joueurs sont debout sur la table.
n°7728570
Nomain
Carpe diem
Posté le 02-01-2011 à 20:20:50  profilanswer
 

Turrican,
 
Je dispose d'un Acer GD245HQ. Lorsque je lance une application stéréoscopique, l'écran augmente automatiquement sa luminosité, pour qu'avec le port des lunettes, l'image ne soit pas trop sombre. De retour sur le bureau, il diminue automatiquement aussi sa luminosité, pour s'adapter à l'absence de lunettes. Cette alternance prend quelques secondes. C'est un automatisme appréciable et pas du tout défaillant dans mon cas.
 
Si dans ton cas l'écran est moins lumineux qu'en jeux, c'est normal. Mais s'il est moins lumineux sous le bureau après le jeu que sous le bureau avant le jeu, même après un petit temps d'autoréglage, alors c'est bizarre.
 
;)

Message cité 1 fois
Message édité par Nomain le 02-01-2011 à 20:21:34
n°7728809
basketor63
Sarkozy en prison
Posté le 02-01-2011 à 22:48:57  profilanswer
 

rachouski a écrit :

ba faut bien sychroniser l'alternement des verres gauche et droite, sinon il n'y a aucune synchro et du coup tu peux te retrouver avec les yeux inversé ou alors un ghost phénoménal à cause de verres qui ne s'obstruent pas au bon moment.

 

avec hd6870 et moniteur CRT plus lunettes qui se branchent sur dongle VGA, et les drivers iz3D, l'inversion des yeux se gèrent avec alt+f8
une fois que c'est calé ça ne se réinverse pas


Message édité par basketor63 le 02-01-2011 à 22:50:14
n°7729155
Turrican08
Gamer
Posté le 03-01-2011 à 09:24:54  profilanswer
 

Nomain a écrit :

Turrican,
 
Je dispose d'un Acer GD245HQ. Lorsque je lance une application stéréoscopique, l'écran augmente automatiquement sa luminosité, pour qu'avec le port des lunettes, l'image ne soit pas trop sombre. De retour sur le bureau, il diminue automatiquement aussi sa luminosité, pour s'adapter à l'absence de lunettes. Cette alternance prend quelques secondes. C'est un automatisme appréciable et pas du tout défaillant dans mon cas.
 
 
;)


 Chez moi c'est completement l'inverse   :??:


---------------
Le tennis et le ping-pong, c'est pareil. Sauf qu'au tennis, les joueurs sont debout sur la table.
n°7732238
bingo87
bingo!!!!
Posté le 04-01-2011 à 14:14:03  profilanswer
 

pas de solution pour les connaisseurs?

n°7738735
-Atemo-
Posté le 07-01-2011 à 15:10:57  profilanswer
 

Bonjour,  
 
Je souhaiterais aller sur Mozilla en 3D mais je ne sais pas comment faire !
 
Pourriez-vous m'aider svp ?
 
Merci d'avance

n°7740853
Nomain
Carpe diem
Posté le 08-01-2011 à 17:00:08  profilanswer
 

Bonjour,
 
 
Je m'interroge sur les performances en 3D Vision et malgré toutes mes lectures, je ne trouve pas d'explication suffisamment étoffée pour satisfaire ma curiosité et comprendre mon expérience.
 
 
1- On a coutûme de lire que la 3D Vision divise globalement le nombre d'image par seconde par deux. J'ai vérifié et confirmé par moi-même ce postulat via Fraps.  
Soit un jeu à 60 images par seconde en 2D qui passe à 30 ips en 3D (exemple arbitraire et simplifié pour développer ma réflexion)
 
2- Pourtant, s'il s'agit d'afficher des images pour l'oeil gauche puis droit successivement, je suppose qu'on devrait avoir le même nombre d'images par seconde produites en 3D qu'en 2D, sachant que la moitié serait pour l'oeil gauche, l'autre moitié pour l'oeil droit en 3D.
Soit 30 ips pour l'oeil gauche, et 30 ips pour l'oeil droit en 3D, mais toujours 60 ips différentes affichées.
 
3- Sachant que Fraps m'indique 30 ips en 3D. Si je ferme un oeil, je suppose alors que je n'ai que 15 ips. Mais l'expérience montre que le jeu reste fluide (30 ips affichées par Fraps) sur un oeil en 3D, alors qu'il ne l'est pas à 15 ips sur deux yeux en 2D.
 
La pratique m'amène donc à penser que le cas de figure pris en exemple (60 ips en 2D) donne toujours 60 ips en 3D, mais avec 30 ips alternées sur chaque oeil par alternance. Qu'en pensez-vous ?
 
 
Cette alternance pourrait-elle augmenter la fluidité d'un jeu, selon l'idée suivante : fluidité 3D 30 ips par oeil (60 ips au total) > fluidité 2D à 30 ips ? Si tel est le cas, on pourrait considérer que l'activation de la 3D Vision a un impact sur la fluidité bien plus réduit que si elle divisait par deux les ips.
 
Enfin, la 3D Vision modifie le maillage de l'écran, la trame de la dalle est bien plus visible qu'en 2D mais tend à naturellement adoucir les arrêtes, comme sur un téléviseur. Sur mon GD245HQ, les arrêtes sans antialisasing en 3D Vision équivalent aux arrêtes avec antialiasing 2x en 2D. Ce qui tend, une nouvelle fois, à réduire l'impact de l'activation de la 3D Vision.
 
En résumé, il me semble bien qu'à qualité d'image équivalentes, la 3D Vision ne baisse la fluidité qu'autour de 25%, loin des 50% évoqués couramment.
 
;)

Message cité 2 fois
Message édité par Nomain le 08-01-2011 à 17:33:07
n°7740913
burnout62
Posté le 08-01-2011 à 17:24:33  profilanswer
 

Nomain a écrit :

Bonjour,
 
Je m'interroge sur les performances en 3D Vision et malgré toutes mes lectures, je ne trouve pas d'explication suffisamment étoffée pour satisfaire ma curiosité et comprendre mon expérience.
 
- On a coutûme de lire que la 3D Vision divise globalement le nombre d'image par seconde par deux. J'ai vérifié et confirmé par moi-même ce postulat via Fraps.  
Soit un jeu à 60 images par seconde en 2D qui passe à 30 ips en 3D (exemple arbitraire et simplifié pour développer ma réflexion)
 
- Pourtant, s'il s'agit d'afficher des images pour l'oeil gauche puis droit successivement, je suppose qu'on devrait avoir le même nombre d'images par seconde produites en 3D qu'en 2D, sachant que la moitié serait pour l'oeil gauche, l'autre moitié pour l'oeil droit en 3D.
Soit 30 ips pour l'oeil gauche, et 30 ips pour l'oeil droit en 3D, mais 60 ips différentes affichées.
 
- Mais Fraps m'indique 30 ips en 3D. Si je ferme un oeil, je suppose alors que je n'ai que 15 ips. Mais l'expérience montre que le jeu reste fluide à 15 ips (30 ips affichées par Fraps) sur un oeil en 3D, alors qu'il ne l'est pas à 15 ips sur deux yeux en 2D.
 
- La pratique m'amène donc à penser que le cas de figure pris en exemple (60 ips en 2D) donne toujours 60 ips en 3D, mais avec 30 ips alternées sur chaque oeil par alternance. Cette alternance procurerait une sensation de fluidité supèrieure à du 30 ips, comprise entre 60 ips et 30 ips.
 
Qu'en pensez-vous ?
 
 :pt1cable:


Tu poses trop de questions ? :o

n°7741148
-Atemo-
Posté le 08-01-2011 à 19:25:54  profilanswer
 

Nomain a écrit :

Bonjour,
 
 
Je m'interroge sur les performances en 3D Vision et malgré toutes mes lectures, je ne trouve pas d'explication suffisamment étoffée pour satisfaire ma curiosité et comprendre mon expérience.
 
 
1- On a coutûme de lire que la 3D Vision divise globalement le nombre d'image par seconde par deux. J'ai vérifié et confirmé par moi-même ce postulat via Fraps.  
Soit un jeu à 60 images par seconde en 2D qui passe à 30 ips en 3D (exemple arbitraire et simplifié pour développer ma réflexion)
 
[..]


 
En gros, pour faire simple : tu n'as pas vraiment compris ce qu'il faut pour avoir de la 3D
 
En effet, tu as bien compris le principe que le nombre d'image est divisé par deux au passage 3D. Cependant, pour qu'un jeu soit fluide, il faut au moins 60 images par seconde ( 60hz ).
 
Sur un écran 60Hz, en activant la 3D ( je pense pas qu'on puisse de tout facon ), me nombre d'image par seconde pour chaque oeil ( 30 ) seraient très insuffisant. C'est pour cela que pour de la 3D, faut un écran 120Hz ( comme ca en 3D t'as 60 images pour chaque oeil ).
 
Faut aussi ne pas oublier que la 3D n'est pas concrète car tout se passe dans le cerveau  :pt1cable:  
 
J'espère t'avoir correctement répondu a ta question

n°7741421
Nomain
Carpe diem
Posté le 08-01-2011 à 21:16:28  profilanswer
 

Atemo,
 
Merci pour ta participation, même si ton message ne m'apporte aucune réponse.
 
J'ai parfaitement compris les principes de fréquences inhérents à la 3D et tels qu'ils sont décrits dans nombre d'articles du net, que ce soit pour l'anaglyphe, le passif et l'actif.
 
Deux réponses restent introuvées :
- la fréquence d'images divisée par 2 lors de l'activation de la 3D Vision fait-elle référence à la fréquence d'image de chaque oeil ou à la fréquence d'image affichée par l'écran ?
- l'alternance d'images pour les deux yeux favorise-t-elle la sensation de fluidité, à nombre d'images par oeil équivalent ?
 
Le plus simple est de relire mon message pour bien saisir le sens de ces questions.
 
Dugom, membre actif du forum 3D Vision, m'éclairera sûrement prochainement ;)

n°7741475
007sivade
Posté le 08-01-2011 à 21:45:26  profilanswer
 

Nomain a écrit :

Atemo,
 
Merci pour ta participation, même si ton message ne m'apporte aucune réponse.
 
J'ai parfaitement compris les principes de fréquences inhérents à la 3D et tels qu'ils sont décrits dans nombre d'articles du net, que ce soit pour l'anaglyphe, le passif et l'actif.
 
Deux réponses restent introuvées :
- la fréquence d'images divisée par 2 lors de l'activation de la 3D Vision fait-elle référence à la fréquence d'image de chaque oeil ou à la fréquence d'image affichée par l'écran ?
- l'alternance d'images pour les deux yeux favorise-t-elle la sensation de fluidité, à nombre d'images par oeil équivalent ?
 
Le plus simple est de relire mon message pour bien saisir le sens de ces questions.
 
Dugom, membre actif du forum 3D Vision, m'éclairera sûrement prochainement ;)


1) Fraps annonce le nombre d'image/ sec que l'ecran affiche, donc s'il y en a 60 tu va voir 30 fps/oeuil.
2) Il n'y a pas de raison.


---------------
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n°7741502
-Atemo-
Posté le 08-01-2011 à 21:58:31  profilanswer
 

007sivade a écrit :


1) Fraps annonce le nombre d'image/ sec que l'ecran affiche, donc s'il y en a 60 tu va voir 30 fps/oeuil.
2) Il n'y a pas de raison.


Confond pas la fréquence de l'écran et les images de la cg  :non:  
Fraps indique celles de la cg
 
1) Les deux en fait ... La 3D divise les images de l'écran ( image superposé ) et de l'oeil ( lunette "ghost" )
 
2) C'est plutot les différents types de 3D que tu veux parler là ... Il y a de la 3D sans alternance ( lunette rouge et cyan ) et autant dire que le résultat n'est pas très bluffant ! A chaque type de 3D sa fluidité =)
 
J'espère t'avoir aidé ^^'
 

n°7741557
Nomain
Carpe diem
Posté le 08-01-2011 à 22:28:19  profilanswer
 

007sivade,
 
Je pensais aussi que Fraps indiquait le nombre d'ips produites par la carte graphique. Mais l'expérience montre que c'est autre chose. En effet, lorsque Fraps indique 30 ips, le jeu est très fluide, comme s'il y avait 30 ips par oeil, et sûrement pas 15 ips, car ça ne serait en aucun cas fluide, hors 3D Vision tout du moins. Mais si tu vois juste pour la première question, alors ma deuxième hypothèse se confirme, à savoir que 15 ips par oeil en alternance rend beaucoup plus fluide que 15 ips sans 3D Vision.
 
 
Atemo,
 
Fraps indique effectivement les ips de la carte graphique (par oeil ou par paire ? J'ai justement un doute là-dessus) et pas celle de l'écran.
Concernant la division par 2 des ips. Sachant qu'en 3D Vision il faut 2 images qui se succèdent rapidement (et non superposées) pour produire le relief, si on divise par 2 les images produites par la carte graphique, cela induit que chaque oeil reçoit 4 fois moins d'images que sans 3D Vision. Une moitié est pour l'oeil gauche, l'autre moitié pour l'oeil droit.
Et pour mes deuxième interrogation, je fais exclusivement référence au système 3D Vision, donc actif. L'anaglyphe (rouge-bleu, le plus souvent) et le passif (polarisation des lignes et des lunettes) n'utilisent pas l'alternance, comme tu le sais. Je me demande justement si en actif (3D Vision), l'alternance favoriserait le sensation de fluidité, à nombre d'ips par oeil équivalent. 30 ips par oeil en 3D Vision (et donc 60 par alternances avec les 2 yeux) seraient-elles plus fluides que 30 ips sans 3D Vision ?
 
:D

Message cité 1 fois
Message édité par Nomain le 08-01-2011 à 22:31:59
n°7741702
007sivade
Posté le 08-01-2011 à 23:27:26  profilanswer
 

-Atemo- a écrit :


Confond pas la fréquence de l'écran et les images de la cg  :non:  
Fraps indique celles de la cg
 
1) Les deux en fait ... La 3D divise les images de l'écran ( image superposé ) et de l'oeil ( lunette "ghost" )
 
2) C'est plutot les différents types de 3D que tu veux parler là ... Il y a de la 3D sans alternance ( lunette rouge et cyan ) et autant dire que le résultat n'est pas très bluffant ! A chaque type de 3D sa fluidité =)
 
J'espère t'avoir aidé ^^'
 


1) oui, c'est dont je parlais, j'ai fait une faute das mon explication, mais c'est ce que je voulais dire ;)

Nomain a écrit :

007sivade,
 
Je pensais aussi que Fraps indiquait le nombre d'ips produites par la carte graphique. Mais l'expérience montre que c'est autre chose. En effet, lorsque Fraps indique 30 ips, le jeu est très fluide, comme s'il y avait 30 ips par oeil, et sûrement pas 15 ips, car ça ne serait en aucun cas fluide, hors 3D Vision tout du moins. Mais si tu vois juste pour la première question, alors ma deuxième hypothèse se confirme, à savoir que 15 ips par oeil en alternance rend beaucoup plus fluide que 15 ips sans 3D Vision.
 
 
Atemo,
 
Fraps indique effectivement les ips de la carte graphique (par oeil ou par paire ? J'ai justement un doute là-dessus) et pas celle de l'écran.
Concernant la division par 2 des ips. Sachant qu'en 3D Vision il faut 2 images qui se succèdent rapidement (et non superposées) pour produire le relief, si on divise par 2 les images produites par la carte graphique, cela induit que chaque oeil reçoit 4 fois moins d'images que sans 3D Vision. Une moitié est pour l'oeil gauche, l'autre moitié pour l'oeil droit.
Et pour mes deuxième interrogation, je fais exclusivement référence au système 3D Vision, donc actif. L'anaglyphe (rouge-bleu, le plus souvent) et le passif (polarisation des lignes et des lunettes) n'utilisent pas l'alternance, comme tu le sais. Je me demande justement si en actif (3D Vision), l'alternance favoriserait le sensation de fluidité, à nombre d'ips par oeil équivalent. 30 ips par oeil en 3D Vision (et donc 60 par alternances avec les 2 yeux) seraient-elles plus fluides que 30 ips sans 3D Vision ?
 
:D


Bah évidemment, tu as un cerveau et deux yeux; chaque oeil envoie au cerveau la moitié des informations, donc 15 ips/oeil/sec = 30 ips de vue/sec
Logique.


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