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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S)

n°10712056
Snev
Posté le 14-03-2020 à 13:46:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le DLSS s'active dans les menus du jeu ou bien c'est un "tweak" à activer type g-sync au niveau de panneau nvidia ?

mood
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Posté le 14-03-2020 à 13:46:39  profilanswer
 

n°10712060
syksjel
Posté le 14-03-2020 à 13:51:53  profilanswer
 

Snev a écrit :

Le DLSS s'active dans les menus du jeu ou bien c'est un "tweak" à activer type g-sync au niveau de panneau nvidia ?


Dans le menu des jeux


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Feedback
n°10712098
ppn7
Posté le 14-03-2020 à 15:36:29  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :


 
Oui c'est sur, personne ne vas suivre alors que ça fait gagner des perfs et donc de longues sessions d'optimisations et donc un paquet de blé économisé  :o  
 
Moi je vois de plus en plus de jeux anciens qui ont le RT justement... Mais ces derniers n'ont pas forcément besoin de plus de perfs vu leur âge.
 
Vu le partenariat avec Nvidia, tu auras le DLSS 2.0 à 100% sur Cyberpunk, aucun doute là dessus.
 
Sinon tes opinions extrêmement pessimistes à la frontière de la mauvaise foi c'est dû en partie à ça dans ta config "R9 280x TriX Sapphire" ou c'est juste que c'était ton petit plaisir du jour ?  [:acachou]


 
 
Il n’y aucune forme de pessimisme ou de mauvaise fois. J’ai repris les termes de Nvidia concernant le DLSS. C’est eux mêmes qui expliquent qu’il ne verra pas le jour sur les anciens titres car le SDK doit être mis en place lors du développement du jeu. Pour le 2.0 c’est pareil ils ont dit que la décision appartient aux développeurs.
 
Pour CyberPunk, c’est évident qu’il aura son DLSS mais en quelle version rien est encore confirmé comme rien est précisé sur les configurations recommandées.  
 
Ma R9 en attendant tournent toujours, elle attend Ampere ou RDNA2, selon les tarifs mais pour l’instant je penche pour du RTX avec le DLSS qui a l’air assez prometteur. Même si pas valable sur tous les jeux, il suffirait qu’il soit implémenté dans les quelques titres auquels je jouerai pour peut-être craquer.  
 
Wait and see comme on dit  :D

n°10712114
Ze m't
Posté le 14-03-2020 à 16:21:15  profilanswer
 

jujuf1 a écrit :

Nvidia ne bradera jamais ses 2080TI. C’est mon pronostic.


 
Je jamais dire jamais,  à l'époque de pascal, il y a eu grosse braderie sur les 980Ti... [:moonblood7:9]


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 Ma gallerie Flickr
n°10712115
havoc_28
Posté le 14-03-2020 à 16:26:47  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :

Moi je vois de plus en plus de jeux anciens qui ont le RT justement... Mais ces derniers n'ont pas forcément besoin de plus de perfs vu leur âge.


 
Il parle de jeu qui supporte déjà le DLSS, pas le RT, genre Shadow of the Tombraider, BF V, Metrox Exodus, FF XV etc, ne passeront pas forcément à la version "2.0"du DLSS introduite avec Wolfenstein YoungBlood, ce qui n'est pas la même chose que d'intégrer du RT dans d'ancien jeu peu gourmand type Mindcraft ou le remix de Quake2 par Nvidia + couche DLSS.  
 

Valaint67130 a écrit :

Sinon tes opinions extrêmement pessimistes à la frontière de la mauvaise foi c'est dû en partie à ça dans ta config "R9 280x TriX Sapphire" ou c'est juste que c'était ton petit plaisir du jour ?  [:acachou]


 
Il a juste repris les argument de la vidéo de Hardware Unboxed sur le DLSS "2.0" :
 
https://www.youtube.com/watch?v=ScAQ5Of1LfE
 
Si tu n'as pas vu la vidéo en question, c'est peut être pour ça qu'il y a une incompréhension entre vous deux :o. Le DLSS "2.0" à l'air très prometteur contrairement aux précédentes versions du DLSS, celui ci ne nécessiterait pas un apprentissage pointu pour chaque jeu, et serait donc "universel", par conséquent  bien plus facile à implémenter, de plus la qualité graphique sur le réglage le plus élevé (3 échelons) sur Youngblood serait indiscernable (en tout cas d'après le testeur) de l'original et quasi indiscernable dans le mode intermédiaire, bref la question est de savoir si c'est vraiment le cas, car pour l'instant on n'a qu'un exemple de jeu gérant ce DLSS "2.0", bref à voir les mois prochains si les dire de nvidia se confirme.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 14-03-2020 à 16:56:06
n°10712155
dricks2222
Posté le 14-03-2020 à 18:18:01  profilanswer
 

A noter qu'ils ont dégagé les tensor core de l'équation, et que DLSS2.0 se contente d'utiliser les Cuda cores classiques. De fait on se retrouve avec deux bonnes grosses pierre sur le GPU qui côutent la peau des fesses et bouffent inutilement la place de Cuda cores, utiles eux.
Ils auront au moins réussit à refourguer ça aux gamers à défaut des pros.
Encore une bonne grosse connerie NVidiesque.

 

M'enfin, on est habitués avec ces charlots.

Message cité 1 fois
Message édité par dricks2222 le 14-03-2020 à 18:18:16
n°10712157
havoc_28
Posté le 14-03-2020 à 18:19:47  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :

A noter qu'ils ont dégagé les tensor core de l'équation, et que DLSS2.0 se contente d'utiliser les Cuda cores classiques. De fait on se retrouve avec deux bonnes grosses pierre sur le GPU qui côutent la peau des fesses et bouffent inutilement la place de Cuda cores, utiles eux.
Ils auront au moins réussit à refourguer ça aux gamers à défaut des pros.
Encore une bonne grosse connerie NVidiesque.
 
M'enfin, on est habitués avec ces charlots.


 
Hum, non ? ça c'est pour le "DLSS 1.9" sauce Control uniquement dont le moteur se prêtait bien à cela, ce qui ne serait pas le cas de beaucoup d'autres, le DLSS "2.0" utilise bien les Tensor Core et à vocation à être "universel" (à confirmer avec le temps).


Message édité par havoc_28 le 14-03-2020 à 18:24:12
n°10712172
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 14-03-2020 à 19:15:33  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :

Ça part en couille les leaks de Ampère avec le 10nm et tout :o
 
La bonne nouvelle c'est clairement le DLSS 2 qui promet un bel avenir pour les RTX, par contre faudra voir pour l’intérêt réel de Ampère par rapport aux vieilles RTX, ça sent la gén dispensable depuis que les premières RTX ont un gros gain de perfs à venir [:mooonbloood:5]
 
Je prévoie des difficultés pour les 3080/3080 Ti qui vont galérer avec leurs prix face à des 2080 Ti à partir de 700e voir moins à la sortie, pour le moment qui à vraiment besoin de plus qu'une 2080 Ti, qui n'est même pas encore exploitée à fond qui plus est ? :whistle:


 
 
y a pas de galère à avoir, ça prod depuis belle lurette en flux et pas que dans le secteur IT, y a que pour le lancement que tu constitue un stock reel  
bien pour ça que quand y a un grain de sable et un des sous traitant à un imprévu pour approvisionner, ça fout le bordel chez tout le monde
le stockage ça a un cout (en ce moment tu peux demander à boeing pour t'en convaincre :o )
 
galérer avec leur prix .... comme disait coluche "suffirait de pas acheter pour que ça se vende pas"
temps que t'aura des "fou" pour lacher des sommes astronomique pour gagner 15% de fps nvidia en fabriquera
 
si personne n'achète, soit il rogne sur sa marge de porc (genre la gamme "super" ) soit il y a une raison reel de cout de fabrication et il arrete les frais et stop la vente du produit
 
après la 2080Ti elle ne vendra que jusqu'à épuisement chez les grossiste locaux dans chaque pays et revendeur
à partir du moment ou nvidia lance la prod des gpu ampere, il ne va pas continuer durant longtemps de gacher des wafer à pondre des gpu pour faire des gpu turing
 
maintenant perso ma vision est que la gamme super est la preuve même que la première année de vie des rtx nvidia a enfin atteint un point de rupture sur les prix
et là pas de bol AMD est en forme et repropose des gpu après facile 6ans de champs libre
+ le fait que nvidia avec les turing est loin d'avoir convaincu ceux qui ont encore des pascal comme moi de repasser à la caisse
 
Nvidia serait fort avisé de capter qu'au vu des résultats de la 2070super son salut serait de proposer une carte dans les perf de la 2080ti pour le tarif max d'une 2070super  
 
le seuil des 500-600 euros a déjà piqué à la sorti des pascal geforce 1000 si bien que avant pascal, nombreux habitué à la tranche tarifaire des 300-350 boules se sont tourner vers les gtx1060
donc va bien falloir une rtx3070 à gain notable comparé à pascal (donc dans les eaux de la 2080ti) à tarif put' de bien calibré
 
derrière je doute pas qu'il y aura encore des ouf pour acheter une 3080 à 1099$ et une 3080Ti à 1499$ de toute façon tant que vous acheté à ce tarif, ils vont pas se priver de vendre, après perso osef  :lol:  
si huang prend encore de la drogue gigaray et pond des rtx3000 au rapport fps/prix à chier j attendrais AMD ou les rtx3000super ou les rtx4000
j'ai aucun état d’âme à lancer mes jeux en 1080p sur un écran 4K tant qu'un constructeur me prend pour une vache à lait
 
c'est comme les smartphone, les fabricants qui se branle de plus en plus chaque année à sortir des modèle à 1500 , 1800, 2500 boules paskeçaspli pasque 5g
osef une antenne 5G là ou j'habite si y en a une dans 5ans ça tiendra du miracle, lacher 500boules max tout les 3ans dans un smartphone ça me semble déjà bien suffisant, et je sais pertinemment qu'à ce tarif je me fait déjà pigeonné
 
Bref c'est à toi client de décider si tu veux te faire tondre et dans quel mesure ou pas


Message édité par Activation le 14-03-2020 à 19:20:37
n°10712173
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 14-03-2020 à 19:15:35  profilanswer
 

havoc_28 a écrit :


 
Il parle de jeu qui supporte déjà le DLSS, pas le RT, genre Shadow of the Tombraider, BF V, Metrox Exodus, FF XV etc, ne passeront pas forcément à la version "2.0"du DLSS introduite avec Wolfenstein YoungBlood, ce qui n'est pas la même chose que d'intégrer du RT dans d'ancien jeu peu gourmand type Mindcraft ou le remix de Quake2 par Nvidia + couche DLSS.  
 


 
 
Il y en as pas non plus des caisses des jeux RT et DLSS déjà sortis, c'est ce que je sous-entendais, l’intérêt est moindre de donner l'accès au 2.0 à ceux-là
 
Par contre il ne faut pas oublier que le DLSS actuel est devenu plutôt satisfaisant, ça réduit encore l’intérêt pour ces "vieux" jeux, du coup j'ai du mal à comprendre la pertinence de ta remarque en fait :D
 
Pour le truc d'intégrer le RT dans les vieux jeux, ça devrait justement ne pas nécessiter d'y intégrer aussi le DLSS dans le but d'un éventuel gain vu que bien souvent ils sont moins gourmands que les standards actuels, donc là encore, peu d’intérêt
 
Je me suis sans doute ma exprimé dans mes propos, désolé.
 
Dans tout les cas dans un souci de cohérence je pense qu'il faut garder à l'esprit que le RT est encore très limité dans son utilisation, et que la solution est clairement dans l'AI et les cores dédiés pour compenser cette demande de ressource, surtout qu'a terme le RT seras de plus en plus complet, et donc beaucoup plus gourmand pour repousser toujours plus les limites.
 
L'avenir c'est bien un gpu composé de plusieurs formes de core, et non un gpu à l'ancienne mode qui seras un jour capable de gérer tout ça, les RTX sont une vraie révolution en réalité et le RT comme le DLSS ou tout autre système du genre, sont à présent indissociables depuis Turing :)

Message cité 1 fois
Message édité par Valaint67130 le 14-03-2020 à 19:20:55

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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°10712180
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 14-03-2020 à 19:32:54  profilanswer
 

l'avenir lointain c'est le raytracing non hybride
pour cela c'est pleins de calcul parallèle relativement semblable
donc le principe des unité shader unifié est bon et va dans le sens d'une architecture MCM
 
maintenant le fait de travailler encore en rasterisation ou en hybride type "le DXR" fait qu'ils essaient des trucs
 
tu fait des circuit specialisé pour des taches cadré
genre la compression/decompression video tu intègre un circuit specialisé  
c'est plus efficient, car il y a un nombre de codec "normalisé" des résolution maximum "normalisé"
dans une TV pareil y a des circuit d'upscaling specialisé car ça s appuie sur des format de diffusion video normalisé
 
bref un circuit spécialisé ne fonctionne qu'en terrain connu, si le terrain lui est inconnu le circuit ne s'active pas, et t'es fort content d'avoir des unité de calcul multi taches tel que les unité de shader unifié ou dernier recours ... le cpu lui même, pour te sortir de la merde dans laquelle tu t'es fourré à trop compter sur un circuit spécialisé , car ton circuit ne fonctionne que dans un cadre prédéfinit, et est un cancre dès qu'il doit sortir du cadre :D
 
exemple le circuit specialisé qui permet l'encodage video dans un gpu nvidia lui demande pas d'encoder une video en hdr sur 14bits par composante
il en est totalement incapable
 
idem va pas vouloir travailler en FP64 avec des tensor core, ils n'en sont pas capable


Message édité par Activation le 14-03-2020 à 19:41:54
mood
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Posté le 14-03-2020 à 19:32:54  profilanswer
 

n°10712324
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Posté le 15-03-2020 à 13:17:37  profilanswer
 

Bonjour à vous, j'aimerai tester et comparer ma conf et notamment ma 2080Ti pour voir si elle marche bien. J'ai téléchargé 3DMark sur Steam, pouvez-vous me dire quel test lancer et avec quelles options ? car j'imagine que pour le moment il me test par défaut à ma résolution de l'écran (qui est quasi 4K) - ce qui fausse les résultats non ?
 
Par défaut il me propose de lancer Time Spy DX12


Message édité par lovingbenji le 15-03-2020 à 13:18:09

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Chic not Geek
n°10712331
havoc_28
Posté le 15-03-2020 à 13:30:38  profilanswer
 

Valaint67130 a écrit :

Il y en as pas non plus des caisses des jeux RT et DLSS déjà sortis, c'est ce que je sous-entendais, l’intérêt est moindre de donner l'accès au 2.0 à ceux-là
 
Par contre il ne faut pas oublier que le DLSS actuel est devenu plutôt satisfaisant, ça réduit encore l’intérêt pour ces "vieux" jeux, du coup j'ai du mal à comprendre la pertinence de ta remarque en fait :D


 
J'ai pas été super convaincu par le DLSS "première génération" par exemple sur Shadow of The TombRaider, c'est celui que j'ai testé le plus récemment, par exemple certaines textures de gros rocher, sont pas super fines par rapport à sans DLSS, même si au fond, c'est pas très dérangeant, mais en fonction de la sensibilité de chacun, et de l'implémentation du DLSS dans ces titres pionniers, c'est plus ou moins perfectible, et moi j'aurais apprécié que ces titres passent au DLSS 2.0 pour avoir un gain qualitatif à ce niveau, et je parle pas de BF V :D, bref en fonction des titres ... mais bon vu que sans DLSS on atteint un niveau de performance correcte, c'est pas non plus un gros problème pour ces titres en question.    
 

Valaint67130 a écrit :

Pour le truc d'intégrer le RT dans les vieux jeux, ça devrait justement ne pas nécessiter d'y intégrer aussi le DLSS dans le but d'un éventuel gain vu que bien souvent ils sont moins gourmands que les standards actuels, donc là encore, peu d’intérêt


 
Là oui normalement on doit pouvoir se passer de DLSS, à moins que ce soit un showcase pour Nvidia et venter la qualité de son DLSS "2.0", après tout vu qu'il est censé être universel et indolore sur le plan qualitatif (en tout cas sur le mode le plus élevé), et que ça coûte pas grand chose de l'implémenter, alors pourquoi pas DLSS "2.0" partout ? :D.  
 

Valaint67130 a écrit :


Dans tout les cas dans un souci de cohérence je pense qu'il faut garder à l'esprit que le RT est encore très limité dans son utilisation, et que la solution est clairement dans l'AI et les cores dédiés pour compenser cette demande de ressource, surtout qu'a terme le RT seras de plus en plus complet, et donc beaucoup plus gourmand pour repousser toujours plus les limites.


 
Chez Nvidia en tout cas, on semble partir pour, que la future génération "Ampère" ou quelque soit son nom pour la gamme geforce, change des choses sur le plan architectural vs Turing (reorganisation etc), peut être, mais on est sûr qu'on aura les unités classiques pour la rasterisation et en plus les Tensor / RT Core. A voir la solution que présentera AMD, après tout, c'est AMD qui équipera les futurs consoles, mais sans unités réellement dédiées je vois pas bien comment ils arriveraient au niveau de performance qu'atteint Turing, ou sinon AMD à une solution magique :o.  
 

Valaint67130 a écrit :

L'avenir c'est bien un gpu composé de plusieurs formes de core, et non un gpu à l'ancienne mode qui seras un jour capable de gérer tout ça, les RTX sont une vraie révolution en réalité et le RT comme le DLSS ou tout autre système du genre, sont à présent indissociables depuis Turing :)


 
Peut être, oui, on avait bien à l'époque GPU ne faisant que la 2D et d'autre la 3D, puis intégration des deux sous un seul GPU etc. A moins d'atteindre un tel niveau de puissance coté unités classique, qu'on pourrait utiliser manière brute pour calculer le rendu RT mais ça ... :D.


Message édité par havoc_28 le 15-03-2020 à 13:32:48
n°10712392
ppn7
Posté le 15-03-2020 à 15:49:47  profilanswer
 

Concernant le DLSS ou peu importe la technique de reconstruction d’image. Il aurait été intéressant sur des titres comme GTA V, RDR 2, TW3 etc... tous ces jeux qui peuvent être moddé par exemple ou qui nécessite déjà pas mal de ressources sans parler de RT.
 
Peut-être qu’amd et MS vont proposer un truc sympa un jour rétroactif avec le directML ou autre chose mais en attendant nvidia à un coup d’avance sur la généralisation du DLSS.  
On a pu voir des gros efforts sur Forza Horizon avec la présentation de Microsoft mais pour l’instant ça reste comme unique comme un jeu checkerboardé dans le style Horizon Zéro DaWn.  
Ce qu’il faudrait c’est un algorithme qui favoriserait la mise en pratique chez les développeurs.  
 
J’espère qu’Nvidia va faire bouger AMD et Microsoft de ce côté. Sans parler des consoles.

n°10712398
havoc_28
Posté le 15-03-2020 à 15:58:28  profilanswer
 

ppn7 a écrit :

Concernant le DLSS ou peu importe la technique de reconstruction d’image. Il aurait été intéressant sur des titres comme GTA V, RDR 2, TW3 etc... tous ces jeux qui peuvent être moddé par exemple ou qui nécessite déjà pas mal de ressources sans parler de RT.


 
GTA V, TW3 c'est un peu mort :D, vu qu'ils n'existent pas en version DX12/Vulkan. Et le DLSS ne fonctionne que via la librairie RTX de chez Nvidia passant par le DXR de M$ (la couche RT de DX12) ou l'équivalent Vulkan coté libre.

n°10712400
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 15-03-2020 à 16:00:31  profilanswer
 

A noter qu’ils ont mis à un moment donné le dlss sur f1 2019 mais ils l’ont assez vite retiré. De toute façon le résultat était très mauvais.

n°10712486
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 15-03-2020 à 18:53:14  profilanswer
 

On remarquera que le DLSS 2.0 marche sur des jeux assez "couloirs ou arènes" comme Deliver us the moon et le dernier Wolfenstein. Des jeux assez prédictibles dans leurs déroulement pour que la fameuse IA puisse intervenir.
 
Quid sur un vrai monde ouvert à la Cyberpunk ? Je suis curieux de le savoir.


---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°10712592
raptor
Le doute m'habite
Posté le 16-03-2020 à 01:37:23  profilanswer
 

Hello,
 
Je tourne sur une RTX 2070 (de chez EVGA en Ultra XC donc O/C) et j’ai l’occasion d’avoir une RTX 2080S dans la même configuration à vil prix.
 
J’ai un écran 27 pouces WQHD en 144Hz.
 
 
La différence entre les deux cartes est-elle significative et vaut-elle l’investissement ou faut-il mieux attendre la nouvelle génération de RTX 3000 ?

n°10712607
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 16-03-2020 à 07:23:13  profilanswer
 
n°10712608
raptor
Le doute m'habite
Posté le 16-03-2020 à 08:14:48  profilanswer
 

Fonction de la revente de la mienne mais je dirais entre 250€ et 300€

n°10712610
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 16-03-2020 à 08:19:35  profilanswer
 

Ça m’a l’air compétitif surtout si c’est bien une ultra Xc

n°10712611
raptor
Le doute m'habite
Posté le 16-03-2020 à 08:23:55  profilanswer
 

Yes.
J’ai en fait une RTX 2070 Ultra XC et ça me ferait passer sur une RTX 2080S Ultra.
 
J’ai juste du mal à réellement cerner le gain car les différents tests que j’ai vu sur le net sont entre des RTX 2070S/RTX 2080S, RTX 2070/RTX 2070S mais rien trouvé de RTX 2070/RTX 2080s

n°10712614
Profil sup​primé
Posté le 16-03-2020 à 09:00:09  answer
 

raptor a écrit :

Yes.
J’ai en fait une RTX 2070 Ultra XC et ça me ferait passer sur une RTX 2080S Ultra.

 

J’ai juste du mal à réellement cerner le gain car les différents tests que j’ai vu sur le net sont entre des RTX 2070S/RTX 2080S, RTX 2070/RTX 2070S mais rien trouvé de RTX 2070/RTX 2080s


Bof tu vas gagner quelques fps en fonction des jeux
Peut être 15 fps
Après est ce que ça vaut un investissement de 300 euros en plus ?

n°10712616
raptor
Le doute m'habite
Posté le 16-03-2020 à 09:04:05  profilanswer
 

Pas plus de 15fps en WQHD ?

n°10712636
uNReaLx77
üNReaL
Posté le 16-03-2020 à 10:31:23  profilanswer
 

Entre 20 et 30% suivant les jeux.

n°10712756
Profil sup​primé
Posté le 16-03-2020 à 17:17:43  answer
 

raptor a écrit :

Pas plus de 15fps en WQHD ?


https://youtu.be/JbHFOBrK-4s
Il y a ça pour se donner grosso modo une idée
Mais ça dépend aussi du processeur embarqué

n°10712757
raptor
Le doute m'habite
Posté le 16-03-2020 à 17:19:06  profilanswer
 

C’est exactement ce que je cherchais !!
Merci :) :)

n°10712761
johnclaude
You know nothing johnclaude
Posté le 16-03-2020 à 17:37:38  profilanswer
 

Pour des vieux jeux, on a des possibilités de faire de l'antialiasing plus poussé avec nos geforce rtx?
On va se refaire du left 4 dead avec des copains cette semaine, je pense que j'ai un peu de marge niveau puissance avec ma rtx 2080 pour essayer d'améliorer les graphismes :o mais je ne sais pas trop comment procéder.


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°10712762
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 16-03-2020 à 17:39:38  profilanswer
 

C'est pour quelle réso native ?
Tu peux faire du DSR.


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°10712763
johnclaude
You know nothing johnclaude
Posté le 16-03-2020 à 17:42:40  profilanswer
 

Mon écran est en 5120x1440. Il faut que je me renseigne, j'avais oublié le nom du DSR (c'est le truc qui fait calculer le jeu en plus haute résolution, pour faire comme un antialiasing c'est bien ça? Sur les jeux que j'utilise, vu la résolution de base je me pose pas la question la geforce est déjà bien occupée :o)


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°10712767
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 16-03-2020 à 18:08:48  profilanswer
 

Tu parles bien du left 4 dead de 2008 qui utilise le source engine ?
Cela te fait une réso un peu inférieure à du 4k normalement tu devrais avoir pas mal de marge niveau GPU... ou alors tu as installé des mods...  


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°10712769
johnclaude
You know nothing johnclaude
Posté le 16-03-2020 à 18:11:45  profilanswer
 

Oui les vieux jeux qui ont plus de 10 ans. J'ai une marge terrible, mais quand je joue à F1 2019 c'est pas la même blague.


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Topic vente: vieux matos 25 ans et plus
n°10712771
Space
Profil: Maux des rateurs
Posté le 16-03-2020 à 18:20:39  profilanswer
 

bah ta question initiale porte sur les vieux jeux :o
 

Citation :

Pour des vieux jeux, on a des possibilités de faire de l'antialiasing plus poussé avec nos geforce rtx?


 
Fais pèter un DSR 2x ou DSR 4x si tu as encore de la marge et si tu n'es pas satisfait des paramètres AA intégré au jeu.


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Topic écran Asus 27" 1440p Oled XG27AQDMG - Ma cinémathèque
n°10712780
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 16-03-2020 à 19:23:31  profilanswer
 

Perso je fais du DSRx2 à partir d'une résolution de 2560x1440 (donc du 3840x2160) avec CoD Black Ops 2 et une 1060. Ca monte à plus de 100 fps.
 
Alors Left 4 Dead avec une 2080 en DSRx4.
 
Par contre du 5120x2880, ça commence à chatouiller ...  


---------------
Darsch - https://bartwronski.com/2020/12/27/ [...] lgorithms/ + https://www.cosmo0.fr/retrogaming-h [...] /1979-1983
n°10712870
Ze m't
Posté le 16-03-2020 à 23:08:50  profilanswer
 

Arf cette poisse: Ma 2080 est partie en SAV depuis une dizaine de jours, je comptais 3 semaines avant son retour...mais là ça me semble mort maintenant.
Pour patienter j'avais choppé une 980Ti en vente sur le forum...maintenant bloquée en Mondial relay…
 
Résultat, plus de PC pendant 3/4 semaines mini à mon avis, et une 980ti achetée pour rien.  [:prozac]


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 Ma gallerie Flickr
n°10712874
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 16-03-2020 à 23:27:32  profilanswer
 

Ze m't a écrit :

Arf cette poisse: Ma 2080 est partie en SAV depuis une dizaine de jours, je comptais 3 semaines avant son retour...mais là ça me semble mort maintenant.
Pour patienter j'avais choppé une 980Ti en vente sur le forum...maintenant bloquée en Mondial relay…
 
Résultat, plus de PC pendant 3/4 semaines mini à mon avis, et une 980ti achetée pour rien.  [:prozac]


Mondial Relay n'assure plus les livraisons ?
Ca pourrait être redirigé avec un relais "alimentaire"
 


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°10712875
tonton-tho​n
AV2F
Posté le 16-03-2020 à 23:30:54  profilanswer
 

Je suis étonné, ma Zotac 2080 monte rarement au dessus des 60 degrés mais là sur AC Syndicate en fenêtré* elle dépasse les 70...s'agissant d'un jeu pas récent (j'ai tout mis à fond en 3440x1440), est-ce que cela viendrait du mode fenêtré ?  [:klemton]

 

Un AC Odyssey ne fait pas autant chauffer pourtant même TAF par exemple.

 

:jap:

 

*impossible de jouer en plein écran la reso s'adapte mal et s'étire... Souci connu apparemment  :sweat:


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♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°10712942
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 17-03-2020 à 12:32:24  profilanswer
 

Pour de l'encodage, jeux (écran 5120X1440), c'est mieux un SLI de 2070S ou une 2080ti ?


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°10712943
davids
Posté le 17-03-2020 à 12:36:58  profilanswer
 

tistou77 a écrit :

Pour de l'encodage, jeux (écran 5120X1440), c'est mieux un SLI de 2070S ou une 2080ti ?


 
 
Puissance brute sli  
 
Mais niveau compatibilité et sluttering (je crois que ça appelle comme ça ) c’est mieux une seule carte donc 2080 Ti

n°10712950
tistou77
Geek Inside!!
Posté le 17-03-2020 à 13:11:24  profilanswer
 

Donc si plus d'encodage, c'est mieux le SLI ?
 
Merci


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Mon topic d'achats/ventes: [VDS] Rien pour le moment
n°10712953
davids
Posté le 17-03-2020 à 13:15:43  profilanswer
 

j'avoue que pour l'encodage je ne sais pas, j'aurais tendance à dire que oui mais sans preuve  
 
d'autres vont te répondre quand ils arrêteront de suivre le topic COVID-19

n°10712958
dedouille2​9
ex intermendiant du spectacle
Posté le 17-03-2020 à 13:38:23  profilanswer
 

davids a écrit :

j'avoue que pour l'encodage je ne sais pas, j'aurais tendance à dire que oui mais sans preuve  
 
d'autres vont te répondre quand ils arrêteront de suivre le topic COVID-19


 
Attention, en cas de SLI et en période de confinement, il faut 1 mètre minimum entre les deux cartes. :o  

mood
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