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[Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S)| Auteur | Sujet : [Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S) |
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Publicité | Posté le 19-08-2019 à 13:43:13 ![]() ![]() |
elfenHD Right 2 Repair |
--------------- Feedback - Topic A/V Hardware - Topic A/V Jeux vidéos - Topic A/V PC Portables |
philo01 | juste pour info pour certains,ils sont plutôt commerciale chez topachat !
Message cité 1 fois Message édité par philo01 le 19-08-2019 à 15:55:32 |
elfenHD Right 2 Repair |
--------------- Feedback - Topic A/V Hardware - Topic A/V Jeux vidéos - Topic A/V PC Portables |
drey19 |
Message édité par drey19 le 19-08-2019 à 17:21:13 |
Rayaki | Mantle a permis l'arrivée de Vulkan et Dx12, c'est déjà pas mal --------------- Clan Torysss. |
drey19 |
Message cité 1 fois Message édité par drey19 le 19-08-2019 à 17:43:17 |
ZzDazzleZz Bencheur Oufff |
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Uranium2010 Gamer dans l'âme! |
Le RT c'est surtout pour créer un besoin et ainsi conserver leurs parts de marché dans le cas où AMD reviendrai dans la course. |
Publicité | Posté le 19-08-2019 à 17:38:54 ![]() ![]() |
drey19 |
Message cité 1 fois Message édité par drey19 le 19-08-2019 à 17:47:39 |
Uranium2010 Gamer dans l'âme! |
Mantle sa permettait surtout que les devs optimisent pour leurs cartes, et ainsi gratter quelques % de perf en exploitant mieux leur archi (nVidia n'avait pas besoin de ça étant devant niveau perf). Personne ne voulait absolument une carte AMD car il y avait Mantle. Le RTX ça permet vraiment de créer un besoin et verrouiller le consommateur. Après attention, je ne dis pas AMD ou nVidia c'est des gentils ou méchants, juste qu'ils n'ont pas la même stratégie car pas les mêmes parts de marché. |
philo01 |
Message cité 1 fois Message édité par philo01 le 19-08-2019 à 18:12:53 |
ZzDazzleZz Bencheur Oufff |
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jujuf1 Je suis un chat | En fait y’en a qui disent que ça se termine le 16 septembre. Mais sur les Sites de vpc l’offre est finie pourtant. Peu être que pour les founders éditions...du coup. |
philo01 | je les ai eu a 1 jour près j'ai commandé ma carte le 15. |
Xixou2 |
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ZzDazzleZz Bencheur Oufff |
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cyberfred | sur le shop nvidia , l'offre est toujours valable Message cité 1 fois Message édité par cyberfred le 19-08-2019 à 19:31:58 |
ZzDazzleZz Bencheur Oufff |
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philo01 | moi il 'ont marqué 14 jours de délai après réception de la commande pour recevoir les codes,ça été ça aussi pour vous?
Message cité 1 fois Message édité par philo01 le 19-08-2019 à 19:47:02 |
drey19 |
Message cité 1 fois Message édité par drey19 le 19-08-2019 à 19:56:26 |
davcbr | Par contre ceux qui savent joué à BF5 sans plantage en rtx, quel sont vos réglages?? j'ai 165fps en 2K mais à chaque redémarrage de Fireteub, sa plante, dès que je désactive sa marche |
Xixou2 |
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Activation 21:9 kill Surround Gaming | Le RT ça date pas de dx12. Ni de dxr
Message cité 2 fois Message édité par Activation le 19-08-2019 à 20:11:56 |
cyberfred |
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drey19 |
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Uranium2010 Gamer dans l'âme! |
Bien sûr qu'ils espéraient en tirer quelque chose. Au niveau de la com ça a fonctionné, avec la démocratisation de DX12/Vulkan, certains espéraient que les perfs allait faire limite +300%. La facilité/vitesse du port à été mise en avant. À mon humble avis leur but était d'essayer de séduire les devs avec une API proche de ce qui peut se faire sur console, pour leur vendre une facilité et une versatilité de dev, et en retour avoir des jeux optimisés pour leur architecture. Le RT c'est juste une idée de génie : on créer un besoin (RTX On/Off, le RT c'est futur proof, etc...) et même si AMD dégaine une carte qui va bien, on se dit que ça fait chier car elle ne fait pas le RT. Message cité 1 fois Message édité par Uranium2010 le 19-08-2019 à 20:31:38 |
major95 The !!!! Beat |
Rien n'empêche AMD d'en produire une nouvelle encore plus efficace. Message cité 1 fois Message édité par major95 le 19-08-2019 à 20:43:38 |
Uranium2010 Gamer dans l'âme! |
Pour l'instant Nv est seul sur ce créneau et communique dans ce sens ("se passer du ray tracing est juste une folie" d'après Jensen Huang). |
philo01 |
Message édité par philo01 le 19-08-2019 à 20:55:33 |
ZzDazzleZz Bencheur Oufff |
Message édité par ZzDazzleZz le 19-08-2019 à 20:58:17 |
havoc_28 | Le Raytracing hybride ne décollera réellement qu'après la sortie des consoles nouvelles générations (avec une période de transition), d'ici là y aura surement quelques titres intéressants en plus (CyberPunk 2077 pour n'en citer qu'un), mais ça restera quand même un panel de jeu assez limité.
Message cité 1 fois Message édité par havoc_28 le 19-08-2019 à 21:19:56 |
Xixou2 |
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major95 The !!!! Beat |
Bah tu dis verrouiller l'utilisateur comme si c'était une renaissance du Glide. Nvidia n'a pas tellement besoin de ça pour fidéliser sa clientèle, ils possèdent déjà leur pilote OpenGL en béton et un des meilleurs support Linux. Pour ce qui est dit par Jensen Huang, il est parfaitement dans son rôle, Nvidia tente de créer et sécuriser son propre marché, il faut le rappeler mais Nvidia n'a pas de fallback x86 au contraire d'AMD. Message cité 1 fois Message édité par major95 le 19-08-2019 à 23:07:23 |
Uranium2010 Gamer dans l'âme! |
Verrouiller l'utilisateur dans le sens avoir une feature que seul eux supportent à l'heure actuelle, et dans le sens conserver ses PdM. |
ZzDazzleZz Bencheur Oufff |
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major95 The !!!! Beat |
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