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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S)

n°10412835
jumpyman97​2
Posté le 22-08-2018 à 23:37:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

dindger a écrit :


N'empêche que quand tu vois ça... c'est super encourageant  
comme précisé en bas, ceux sont les chiffres d'une RTX 2080...
 
Si on compare la 1080 à la 2080, en 4K HDR sur ces jeux on a:
 
FFXV: 37fps --> 60fps = +62% de gain
CODWWII: 46fps --> 93fps = +102% de gain
Mass Effect: 51fps --> 67fps = +31% de gain
SW: BF2: 44fps --> 65fps = +47% de gain
Resident Evil7: 45fps --> 66fps = +46% de gain
F1 2017: 49fps --> 72fps = +47% de gain
Destiny 2: 49fps --> 66fps = +34% de gain
BattleField 1: 46fps --> 84 fps= +82% de gain
FarCry 5: 49fps --> 71fps = +45% de gain
 
GTX 1080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 549$
RTX 2080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 699$
Gain= +27% du prix  :sol:


 
 
Tu prends quelle référence pour la 1080?

mood
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Posté le 22-08-2018 à 23:37:38  profilanswer
 

n°10412837
pir@tem
Posté le 22-08-2018 à 23:39:51  profilanswer
 

jumpyman972 a écrit :


 
 
Tu prends quelle référence pour la 1080?


 
surement une FE sans aucun oc  test de nvidia  

n°10412838
jumpyman97​2
Posté le 22-08-2018 à 23:40:24  profilanswer
 

pir@tem a écrit :

 

surement une FE sans aucun oc  test de nvidia  

 

Sauf que Nvidia ne donne pas de résultat pour par exemple Resident Evil 7  pour la 1080.

Message cité 1 fois
Message édité par jumpyman972 le 22-08-2018 à 23:42:01
n°10412839
dindger
Demain est un autre jour...
Posté le 22-08-2018 à 23:41:33  profilanswer
 

jumpyman972 a écrit :


 
 
Tu prends quelle référence pour la 1080?


Une Founders pour la 1080, et les chiffres qu'ils communiquent sont forcément celle d'une 2080 FE :)

n°10412842
dindger
Demain est un autre jour...
Posté le 22-08-2018 à 23:44:11  profilanswer
 

jumpyman972 a écrit :


 
Sauf que Nvidia ne donne pas de résultat pour par exemple Resident Evil 7  pour la 1080.


 
Je me suis permis de faire des recoupements d'informations avec leurs tests  :ange:

n°10412843
jumpyman97​2
Posté le 22-08-2018 à 23:44:24  profilanswer
 

dindger a écrit :


Une Founders pour la 1080, et les chiffres qu'ils communiquent sont forcément celle d'une 2080 FE :)


 
je comprends que tu prends la 1080 FE mais tes chiffres viennent de quel site pour comparer au résultats de la 2080 qui sont donnés par Nvidia.
 
Oui donc tu compare les résultats des tests de computerbase en 4k de la 1080 avec des chiffres donnés par Nvidia pour la 2080. C'est impossible de comparer comme ça :??:


Message édité par jumpyman972 le 22-08-2018 à 23:46:27
n°10412845
obduction
Posté le 22-08-2018 à 23:45:16  profilanswer
 

dindger a écrit :


N'empêche que quand tu vois ça... c'est super encourageant  
comme précisé en bas, ceux sont les chiffres d'une RTX 2080...
 
Si on compare la 1080 à la 2080, en 4K HDR sur ces jeux on a:
 
FFXV: 37fps --> 60fps = +62% de gain
CODWWII: 46fps --> 93fps = +102% de gain
Mass Effect: 51fps --> 67fps = +31% de gain
SW: BF2: 44fps --> 65fps = +47% de gain
Resident Evil7: 45fps --> 66fps = +46% de gain
F1 2017: 49fps --> 72fps = +47% de gain
Destiny 2: 49fps --> 66fps = +34% de gain
BattleField 1: 46fps --> 84 fps= +82% de gain
FarCry 5: 49fps --> 71fps = +45% de gain
 


ça la placerait entre le gain qu'a apporté maxwell vs kepler et le gain qu'a apporté pascal vs maxwell.
C'est un peu ce qu'on pouvait penser les semaines et mois précédents. Assez cohérent.
 
Il y a que le prix qui a augmenté qui rend ce saut au final moins intéressant.

n°10412847
Marc
Chasseur de joce & sly
Posté le 22-08-2018 à 23:45:36  profilanswer
 

dindger a écrit :


 
Je me suis permis de faire des recoupements d'informations avec leurs tests  :ange:


 :heink:

n°10412848
Gunman24
Posté le 22-08-2018 à 23:47:00  profilanswer
 

Vivement les bench de la 2080 ti sur Red Dead Redemption 2 en octobre.
 
Ca va être tellement beau avec le raie tracing.

n°10412849
dindger
Demain est un autre jour...
Posté le 22-08-2018 à 23:48:04  profilanswer
 


Qu'est ce qui te choque avec les tests de vos confrères allemands ?  

mood
Publicité
Posté le 22-08-2018 à 23:48:04  profilanswer
 

n°10412850
Zeross
Posté le 22-08-2018 à 23:48:14  profilanswer
 

Activation a écrit :


 
un "hdr" de l'époque que tu "ecrase" pour les écran/output des cg de l époque ou au final t'avait une image cramé, c'est juste que pour moi j'appel pas ça du hdr stou [:cosmoschtroumpf]
l'ai ai eu ces jeux hein :o


 
Tu mélanges un peu tout : le HDR est avant tout utile dans un moteur de rendu pour éviter de "clamper" les calculs d'éclairage. En effet, lorsque tu accumules plusieurs lumières tu satures très rapidement la dynamique d'un framebuffer RGBA8 standard. Ensuite, comme ton écran n'est pas capable d'afficher directement ton framebuffer tu effectues un tone mapping pour ramener les valeurs dans un intervalle affichable. Il y a plusieurs opérateurs de tone mapping, mais le but est évidemment de ne pas cramer l'image, le but c'est de reproduire un peu ce que va faire ton oeil : l'oeil est capable de percevoir une grande dynamique mais pas simultanément, dans une pièce sombre ta pupille se dilate et lors d'un fort éclairage à l'inverse elle se ferme pour que tu ne sois pas ébloui. Le tone mapping c'est un peu pareil : ton framebuffer HDR contient un intervalle très grand, mais tu ne peux pas l'afficher donc tu essaies de déterminer quel intevalle afficher : si la scène est majoritairement sombre tu conserves les détails dans les sombres quitte à cramer les parties très éclairées (comme tu es ébloui en sortant d'une pièce sombre) à l'inverse si la scène est très éclairée, tu gardes les hautes valeurs au détriment des sombres. Contrairement à un rendu LDR, tu as conservé toutes les informations tu peux donc être malin dans ton affichage.
 
Ce que tu considères comme du vrai HDR j'ai l'impression c'est juste l'affichage sur un écran HDR ce qui nécessite exactement tout le travail que je viens de décrire dans ton pipeline de rendu. La seule différence c'est qu.au lieu de présenter à l'écran un framebuffer LDR (après tone mapping)  tu vas présenter directement ton framebuffer HDR en utilisant un opérateur de tone mapping différent (plus adapté à la grande dynamique de l'écran). Mais crois moi, le plus gros du boulot c'est d'adopter le HDR dans ton rendu, pas de l'afficher.

n°10412851
WizardPC
Posté le 22-08-2018 à 23:48:33  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Vivement les bench de la 2080 ti sur Red Dead Redemption 2 en octobre.

 

Ca va être tellement beau avec le raie tracing.

 

:o


---------------
Modding/Watercooling : PiBoy! ~ WaterBox // Achat / Vente !!
n°10412852
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 22-08-2018 à 23:48:38  profilanswer
 

BobMorrisTheKing a écrit :


le smic et ton salaire (normalement) étant eux même indexés sur l'inflation (le coût de la vie comme on dit ^^).  
la baguette a pris 26 centimes d'euros en en  20 ans de 1997 à 2017 c pas énorme
 
http://france-inflation.com/prix_d [...] france.php


 
Ben ou j'ai fumé grave ou alors ton site a des infos moisi :) y a 20ans une baguette tapait moins de 3francs 50 soit ~ le double maintenant ;)
par contre les salaires n'ont vraiment pas suivi :(
Aujourd'hui un couple de smicard = des SDF quasiment !! j'exagère un peu mais bon... rien qu'un loyer (hors logement sociaux) faut tabler sur 700 euros un studio de 30m2 vers chez moi.  
Rajoute tout le reste et tu es dans la classe des pauvres..
 
Ps: Bon c'est vrai que le passage à l'euro na pas aidé non plus !!! :o

Message cité 2 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 22-08-2018 à 23:52:04
n°10412853
jumpyman97​2
Posté le 22-08-2018 à 23:49:17  profilanswer
 

dindger a écrit :


Qu'est ce qui te choque avec les tests de vos confrères allemands ?  


 
Qui te dit que c'est la même scène, les mêmes régalges graphiques entre computerbase et Nvidia, etc...
 
 
 

n°10412854
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 22-08-2018 à 23:49:39  profilanswer
 

dindger a écrit :


N'empêche que quand tu vois ça... c'est super encourageant  
comme précisé en bas, ceux sont les chiffres d'une RTX 2080...
 
Si on compare la 1080 à la 2080, en 4K HDR sur ces jeux on a:
 
FFXV: 37fps --> 60fps = +62% de gain
CODWWII: 46fps --> 93fps = +102% de gain
Mass Effect: 51fps --> 67fps = +31% de gain
SW: BF2: 44fps --> 65fps = +47% de gain
Resident Evil7: 45fps --> 66fps = +46% de gain
F1 2017: 49fps --> 72fps = +47% de gain
Destiny 2: 49fps --> 66fps = +34% de gain
BattleField 1: 46fps --> 84 fps= +82% de gain
FarCry 5: 49fps --> 71fps = +45% de gain

GTX 1080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 549$ <---- prix réel en euro à sa sortie 770 euros mini..
RTX 2080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 699$

Gain= +27% du prix  :sol:


 
Petite correction et pour le prix de la RTX à 699 = HT ;)

Message cité 1 fois
Message édité par ZzDazzleZz le 22-08-2018 à 23:53:49
n°10412856
dindger
Demain est un autre jour...
Posté le 22-08-2018 à 23:55:06  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :

 

Tes prix sont HT :) donc faut revoir ton calcul ;)


 Les frais d'import et la TVA c'est pas le problème de Nvidia... tu vas pas comparer le prix d'achat entre la France et la Russie par exemple...

 

Tu prends leurs chiffres officiels MSRP, c'est pas de leur ressort les taxes et la marge que se font les revendeurs  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par dindger le 22-08-2018 à 23:55:33
n°10412858
Ozhack78
Posté le 22-08-2018 à 23:56:17  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Vivement les bench de la 2080 ti sur Red Dead Redemption 2 en octobre.
 
Ca va être tellement beau avec le raie tracing.


Il n'y a pas de date pour la version PC.


---------------
Uplay / Steam / Origin : Ozhack - Xbox / PSN : Ozhack78 - Rockstar : Ozhack27
n°10412864
Gunman24
Posté le 23-08-2018 à 00:03:11  profilanswer
 

Ozhack78 a écrit :


Il n'y a pas de date pour la version PC.


 
that's the joke.  :o

n°10412865
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 23-08-2018 à 00:04:00  profilanswer
 

dindger a écrit :


 Les frais d'import et la TVA c'est pas le problème de Nvidia... tu vas pas comparer le prix d'achat entre la France et la Russie par exemple...
 
Tu prends leurs chiffres officiels MSRP, c'est pas de leur ressort les taxes et la marge que se font les revendeurs  ;)


 
Moi le MRSP m'en tape comme de l'an 40 je regarde ce que je paye "ou pas" à la sortie ?  :o
En prime rajoute le gavage des grossistes et des shop si tu veux prendre tous les paramètres + celui des fabriquants de carte, qui peuvent faire des tarifs plus intéressants que les autres avec par exemple la marque KFA 2.


Message édité par ZzDazzleZz le 23-08-2018 à 00:05:36
n°10412866
dedouille2​9
ex intermendiant du spectacle
Posté le 23-08-2018 à 00:05:30  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Ben ou j'ai fumé grave ou alors ton site a des infos moisi :) y a 20ans une baguette tapait moins de 3francs 50 soit ~ le double maintenant ;)
par contre les salaires n'ont vraiment pas suivi :(
Aujourd'hui un couple de smicard = des SDF quasiment !! j'exagère un peu mais bon... rien qu'un loyer (hors logement sociaux) faut tabler sur 700 euros un studio de 30m2 vers chez moi.  
Rajoute tout le reste et tu es dans la classe des pauvres..
 
Ps: Bon c'est vrai que le passage à l'euro na pas aidé non plus !!! :o


 
Quelle idée d'habiter dans un studio de luxe aussi. :o  

n°10412867
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 23-08-2018 à 00:06:08  profilanswer
 

dedouille29 a écrit :


 
Quelle idée d'habiter dans un studio de luxe aussi. :o  


 
Oh non je suis dans une résidence normal loin d'être de luxe  :o

n°10412868
dedouille2​9
ex intermendiant du spectacle
Posté le 23-08-2018 à 00:07:31  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Oh non je suis dans une résidence normal loin d'être de luxe  :o


 
Pour 200 balles de moins,t'a une maison dans ma bousie.

n°10412869
BobMorrisT​heKing
Posté le 23-08-2018 à 00:07:46  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Ben ou j'ai fumé grave ou alors ton site a des infos moisi :)


 
Je ne sais pas pourquoi mais j'aurais tendance à privilégier une hypothèse plutôt qu'une autre ^^...
 
'Drugs are bad -M'kay"  ;)


Message édité par BobMorrisTheKing le 23-08-2018 à 00:09:52
n°10412874
- gab
Posté le 23-08-2018 à 00:12:38  profilanswer
 

Invite_Surprise a écrit :

Citation :

First impressions of DLSS anti-aliasing
 
In addition, ComputerBase had the opportunity to take a look at the new DLSS deep-learning super-sampling. So a comparison system was set up, which showed the infiltrator demo of Epic. On one monitor was the demo with the classic TAA, on the other with the new DLSS. And indeed, the result with DLSS looked much better - in two ways :
 
At first, the anti-aliasing itself was much better.
 
And last but not least there are smaller picture elements that are no longer displayed correctly with TAA, but with DLSS already.
 
Finally, the DLSS in Epic's Infiltrator demo is visibly better than the Temporal Anti-Aliasing. Whether DLSS looks better in current games, however, has yet to show.


 

Citation :

In addition, a frame counter was displayed in the demo. DLSS was calculated on a GeForce RTX 2080 Ti, the TAA system was equipped with a GeForce GTX 1080 Ti . The new Nvidia graphics card was about 20 to 100 percent faster depending on the scene. Up to twice the performance can be seen in the first Nvidia slide in the games that also use DLSS. However, this is not directly comparable with each other, accordingly, the "DLSS" bar should be ignored in this regard. What lies behind DLSS, ComputerBase will clarify in the launch review at a later date.


 
http://www.computerbase.de/2018-08 [...] benchmark/


Le TAA c'est pas un peu dégueulasse ? S'ils voulaient du "classique", pourquoi ne pas comparer avec du MSAA :o


---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°10412881
morgoth32
Posté le 23-08-2018 à 00:23:00  profilanswer
 

https://videocardz.com/77696/exclus [...] -day-leaks
 
Le NDA^^ des benchs c'est pour le 14 septembre.
pff

Message cité 2 fois
Message édité par morgoth32 le 23-08-2018 à 00:27:50
n°10412883
darkandy
?
Posté le 23-08-2018 à 00:25:52  profilanswer
 

obduction a écrit :


Il parlait bien d'un pc complet donc écran, tour, enceintes, os, clavier et souris.
 
 


 
Mais tu vis dans quel monde pour encore mettre un lecteur DVD et des enceintes :p la plupart des joueurs utilisent un casque :o
 
Plus sérieusement, tu ajoute un casque à 24 balles ( genre un Sharkoon Skiller SGH1, très honnête) et un écran 24" à 100 balles, et t'arrive à 900 euros max en cherchant les meilleurs prix et une ou deux promo...  
 
C'est pas délirant, et tu fait tout tourner en 1080p dans des conditions plutôt sympa, surtout avec une gtx1060 6go et un Ryzen 2600. Seul les 8go sont juste juste.
 
Ceci dit, hors périphériques (écran, clavier, souris et casque) ça fait bien 780 euros Windows compris, et le matos choisi reste relativement fiable.
 
[/HS OFF] pour moi :jap:


---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10412885
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 23-08-2018 à 00:28:10  profilanswer
 

morgoth32 a écrit :

https://videocardz.com/77696/exclus [...] -day-leaks
 
Le DNA des benchs c'est pour le 14 septembre.
pff


 
Cool va y avoir un maxx d'annulation de précommande genre fin du monde toussa  :o  :o

n°10412889
darkandy
?
Posté le 23-08-2018 à 00:32:02  profilanswer
 

pir@tem a écrit :

si on trouve une 1080ti dans les 500-550€ pour du full hd / 2k 144hz  on doit etre pas mal en prix perf si on a pas d'écran 4k hdr    
 
en plus si il y a besoin d'une 2080ti pour avoir des fps avec le RT ...
 
sans le RT on doit etre pas loin de:
1070<1070ti<2070<ou=1080<2080<ou=1080ti < 2080ti  
 
avec le RT
 
1080ti < 2070 ^^  


 
Tu oublies de caler la RTX2060 :o


---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10412892
darkandy
?
Posté le 23-08-2018 à 00:33:46  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Cool va y avoir un maxx d'annulation de précommande genre fin du monde toussa  :o  :o


 
Ça dépends, elle sont supposés partir quand les précommandes ? :D


---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10412896
Greg_kun
Posté le 23-08-2018 à 00:38:27  profilanswer
 

Pour le moment je vois peu de modèles à base de blower à tarif relativement plus modeste sauf chez Asus (que je préfère éviter au même titre que MSI).


---------------
Achats/Ventes
n°10412897
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 23-08-2018 à 00:39:16  profilanswer
 

le 20 septembre rohh sauf si la post s'écroule évidement !! grêve de la post ça risque de faire pas mal d'infarctus pour les impatients de turing ^^


Message édité par ZzDazzleZz le 23-08-2018 à 00:39:55
n°10412903
Profil sup​primé
Posté le 23-08-2018 à 01:28:41  answer
 

Zeross a écrit :


 
Tu mélanges un peu tout : le HDR est avant tout utile dans un moteur de rendu pour éviter de "clamper" les calculs d'éclairage. En effet, lorsque tu accumules plusieurs lumières tu satures très rapidement la dynamique d'un framebuffer RGBA8 standard. Ensuite, comme ton écran n'est pas capable d'afficher directement ton framebuffer tu effectues un tone mapping pour ramener les valeurs dans un intervalle affichable. Il y a plusieurs opérateurs de tone mapping, mais le but est évidemment de ne pas cramer l'image, le but c'est de reproduire un peu ce que va faire ton oeil : l'oeil est capable de percevoir une grande dynamique mais pas simultanément, dans une pièce sombre ta pupille se dilate et lors d'un fort éclairage à l'inverse elle se ferme pour que tu ne sois pas ébloui. Le tone mapping c'est un peu pareil : ton framebuffer HDR contient un intervalle très grand, mais tu ne peux pas l'afficher donc tu essaies de déterminer quel intevalle afficher : si la scène est majoritairement sombre tu conserves les détails dans les sombres quitte à cramer les parties très éclairées (comme tu es ébloui en sortant d'une pièce sombre) à l'inverse si la scène est très éclairée, tu gardes les hautes valeurs au détriment des sombres. Contrairement à un rendu LDR, tu as conservé toutes les informations tu peux donc être malin dans ton affichage.
 
Ce que tu considères comme du vrai HDR j'ai l'impression c'est juste l'affichage sur un écran HDR ce qui nécessite exactement tout le travail que je viens de décrire dans ton pipeline de rendu. La seule différence c'est qu.au lieu de présenter à l'écran un framebuffer LDR (après tone mapping)  tu vas présenter directement ton framebuffer HDR en utilisant un opérateur de tone mapping différent (plus adapté à la grande dynamique de l'écran). Mais crois moi, le plus gros du boulot c'est d'adopter le HDR dans ton rendu, pas de l'afficher.


 
j'avais pas pensé à faire le parallèle avec le fonctionnement de pupille  
c'était pourtant évident :jap:  

n°10412917
madcat
Posté le 23-08-2018 à 03:33:24  profilanswer
 

Vous reprendrez bien un peu de RTX ON/OFF sur BFV (dans des conditions ingame plus proches des conditions normales de jeu cette fois):
 
https://www.tweaktown.com/news/6290 [...] ml#comment
 
Ca tournerait @60fps constant en 1080p avec une 2080 (non Ti donc), mais là ils sont seuls sur la map. DICE aurait affirmé avoir pu jouer en 1080p@60 sur une partie avec 64 joueurs et que " it was "running fine" " (donc sous-entendu pas @60fps constant je suppose).


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10412918
neodammeru​ng
Posté le 23-08-2018 à 03:48:52  profilanswer
 

dindger a écrit :


N'empêche que quand tu vois ça... c'est super encourageant  
comme précisé en bas, ceux sont les chiffres d'une RTX 2080...
 
Si on compare la 1080 à la 2080, en 4K HDR sur ces jeux on a:
 
FFXV: 37fps --> 60fps = +62% de gain
CODWWII: 46fps --> 93fps = +102% de gain
Mass Effect: 51fps --> 67fps = +31% de gain
SW: BF2: 44fps --> 65fps = +47% de gain
Resident Evil7: 45fps --> 66fps = +46% de gain
F1 2017: 49fps --> 72fps = +47% de gain
Destiny 2: 49fps --> 66fps = +34% de gain
BattleField 1: 46fps --> 84 fps= +82% de gain
FarCry 5: 49fps --> 71fps = +45% de gain
 
GTX 1080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 549$
RTX 2080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 699$
Gain= +27% du prix  :sol:


 
 
Si ça se vérifie, les gains sont quand même assez impressionnants...

n°10412923
Areinne
Posté le 23-08-2018 à 06:03:59  profilanswer
 

darkandy a écrit :


 
Tu oublies de caler la RTX2060 :o


ya pas de rtx 2060 la 2050 et la 2060 sont des gtx

n°10412927
davids
Posté le 23-08-2018 à 06:39:35  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

je veux ma 2080 Ti @700€ , pas plus  :cry:


 
 
:love:

n°10412929
darkandy
?
Posté le 23-08-2018 à 06:43:56  profilanswer
 

Areinne a écrit :


ya pas de rtx 2060 la 2050 et la 2060 sont des gtx


 
Ok, donc l'innovation c'est que pour les fortunés, c'est moche  :o
 
Pourtant, en cherchant à gauche à droite, la 2060 serait proche d'une GTX1080, pas trop mal, bon j'avoue que si c'est pour avoir 15 fps RT ON  :sweat:


Message édité par darkandy le 23-08-2018 à 06:49:39

---------------
Phenom II 1090T: http://valid.canardpc.com/show_oc.php?id=1766499 Intel Core i5 4670K : http://valid.x86.fr/ka4cpf Ryzen 2600 : https://valid.x86.fr/0byf0r Ryzen 5 3600 : https://valid.x86.fr/fzwdll
n°10412932
dave76
A momentary lapse of reason
Posté le 23-08-2018 à 07:12:00  profilanswer
 

dindger a écrit :


N'empêche que quand tu vois ça... c'est super encourageant  
comme précisé en bas, ceux sont les chiffres d'une RTX 2080...
 
Si on compare la 1080 à la 2080, en 4K HDR sur ces jeux on a:
 
FFXV: 37fps --> 60fps = +62% de gain
CODWWII: 46fps --> 93fps = +102% de gain
Mass Effect: 51fps --> 67fps = +31% de gain
SW: BF2: 44fps --> 65fps = +47% de gain
Resident Evil7: 45fps --> 66fps = +46% de gain
F1 2017: 49fps --> 72fps = +47% de gain
Destiny 2: 49fps --> 66fps = +34% de gain
BattleField 1: 46fps --> 84 fps= +82% de gain
FarCry 5: 49fps --> 71fps = +45% de gain
 
GTX 1080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 549$
RTX 2080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 699$
Gain= +27% du prix  :sol:


 
On rajoute 35/40% de perf en plus pour une Ti, ce serait la première carte à l'aise sur tous les jeux en 4k  :love:  


---------------
Celui qui donne ne doit jamais s'en souvenir, celui qui reçoit ne doit jamais l'oublier!
n°10412934
qhyron90
Soyez pas vache adoptez un cha
Posté le 23-08-2018 à 07:13:41  profilanswer
 

dindger a écrit :


N'empêche que quand tu vois ça... c'est super encourageant  
comme précisé en bas, ceux sont les chiffres d'une RTX 2080...
 
Si on compare la 1080 à la 2080, en 4K HDR sur ces jeux on a:
 
FFXV: 37fps --> 60fps = +62% de gain
CODWWII: 46fps --> 93fps = +102% de gain
Mass Effect: 51fps --> 67fps = +31% de gain
SW: BF2: 44fps --> 65fps = +47% de gain
Resident Evil7: 45fps --> 66fps = +46% de gain
F1 2017: 49fps --> 72fps = +47% de gain
Destiny 2: 49fps --> 66fps = +34% de gain
BattleField 1: 46fps --> 84 fps= +82% de gain
FarCry 5: 49fps --> 71fps = +45% de gain
 
GTX 1080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 549$
RTX 2080 MSRP à sa sortie (non Founders)= 699$
Gain= +27% du prix  :sol:


 
 
30/40% c'est vraiment peu sur certains jeux en considérant les 2 ans séparant les deux générations et le prix en forte hausse
 
si tout avait été entre 62 et 102% ça aurait été une toute autre histoire
 
j'attends les tests avec une grande curiosité!

n°10412947
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 23-08-2018 à 08:03:32  profilanswer
 

morgoth32 a écrit :

https://videocardz.com/77696/exclus [...] -day-leaks
 
Le NDA^^ des benchs c'est pour le 14 septembre.
pff


 
the very few who already have the cards simply can’t test them — there are no drivers.
 
Ca c'est une première...

n°10412948
loubar22
Posté le 23-08-2018 à 08:06:00  profilanswer
 

https://cdn.videocardz.com/1/2018/08/NV-GeForce-RTX-2080-Performance-Games.jpg
 
La rtx 2080 en a sous le capot :) en 1440p elle va envoyer du très lourd  :)

mood
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