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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Nvidia Turing (12nm FFN) / RTX 2080(Ti)(S) / 2070-60(S)

n°10563786
7thWave
Forward
Posté le 07-05-2019 à 10:59:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

k-nar a écrit :

 

Ca doit être l'info la plus intéressante sur ce topic depuis des mois et personne pour réagir  :lol:

 

Pour moi qui me fiche de l'o/c non, pas franchement. Je serais davantage rassuré de voir une montée en flèche de la fiabilité générale de cette gamme. Cela dit, ma 2080 Ti vient de fêter ses deux mois de fonctionnement. Serais-je passé entre les mailles du filet ? Réponse bientôt!


Message édité par 7thWave le 07-05-2019 à 11:02:30
mood
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Posté le 07-05-2019 à 10:59:00  profilanswer
 

n°10563794
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 07-05-2019 à 11:19:40  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Et bien quand on a pas le choix et même si la 1080 Ti serait encore au catalogue à prix équivalent à la 2080, il y a toujours en moyenne 10% de gain voir même beaucoup plus dans certains cas spécifiques par exemple les jeux optimisés DX12, par contre l'avenir c'est bien les jeux en RT et une 2080 est suffisante pour du 1440p, tout comme les 8 go qui sont largement suffisant pour cette résolution.
 
Donc à tarif équivalent la 1080 Ti n'aurait strictement aucun intérêt toujours dans l'optique du 1440p :)


8go largement suffisant ... j’ai pu constater que c’était quand même limite. Sur un jeu (je crois que c’était Shadow of Tomb raider) je dépasse les 7 gigas d’occupés avec ma 2080. Il serait intéressant de connaître la Conso de ram de la 1080ti dans les mêmes conditions (1440p à peu près taf) je suis dispo pour des benchs si ça intéresse quelqu’un.

n°10563819
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 07-05-2019 à 11:50:57  profilanswer
 

jujuf1 a écrit :


8go largement suffisant ... j’ai pu constater que c’était quand même limite. Sur un jeu (je crois que c’était Shadow of Tomb raider) je dépasse les 7 gigas d’occupés avec ma 2080. Il serait intéressant de connaître la Conso de ram de la 1080ti dans les mêmes conditions (1440p à peu près taf) je suis dispo pour des benchs si ça intéresse quelqu’un.


je viens de m'acheter une 2080 TI 11Gb justement pour la mémoire, mais pas vraiment pour le jeu.
je me suis rendu compte avec le monitoring du gestionnaire de tache que 8Gb ne sont pas toujours suffisants dans windows en 4K (et 3 ecrans) lorsque j'utilise plusieurs logiciels gourmands en VRAM (firefox avec whatmille onglets, 3dsmax, photoshop, sketchup) ... plus tous les autres :acrobat, ppt, acdsee, GDI windows , etc ..
 
j'ai réfléchi a un moment a une Titan RTX 24gb, mais finalement je me suis dit que si je prends l'habitude de trop charger mes scenes 3D avec ma station de travail, je ne pourrais plus bien les gérer avec mon laptop lors de déplacements ..

Message cité 1 fois
Message édité par pastor le 07-05-2019 à 12:35:22
n°10563823
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 07-05-2019 à 12:06:22  profilanswer
 

pastor a écrit :


je viens de m'acheter une 2080 TI 11Gb justement pour la mémoire, mais pas vraiment pour le jeu.
je me suis rendu compte avec le monitoring du gestionnaire de tache que 8Gb ne sont pour toujours sufisants dans windows en 4K (et 3 ecrans) lorsque j'utilise plusieurs logiciels gourmands en VRAM (firefox avec whatmille onglets, 3dsmax, photoshop, sketchup, GDI windows , etc ..)
 
j'ai reflechi a un moment a une Titan RTX 24gb, mais finalement je me suis dit que si je prends l'habitude de trop charger mes scenes 3D avec ma station de travail, je ne pourrais plus bien les gérer avec mon laptop lors de déplacements ..


 
Les 8 gigas sont suffisants pour du 1440p en jeu :) pour les logiciels pro c'est sur que 8go peuvent être limitant mais ce n'est pas le but des RTX gamers :)

n°10563835
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 07-05-2019 à 12:31:05  profilanswer
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Les 8 gigas sont suffisants pour du 1440p en jeu :) pour les logiciels pro c'est sur que 8go peuvent être limitant mais ce n'est pas le but des RTX gamers :)


:jap:  
mais ça depends des logiciels ....  pour photoshop les cartes récentes ont globalement a peu près les mêmes performances, pour 3dsmax qui ne travaille pas en double précision, la meilleure carte est la 2080TI  ou la titan RTX
 
les quadros c'est plus pour des softs comme catia, solidworks etc ...


Message édité par pastor le 07-05-2019 à 12:32:11
n°10563838
Aqua-Niki
Posté le 07-05-2019 à 12:44:42  profilanswer
 

jujuf1 a écrit :


8go largement suffisant ... j’ai pu constater que c’était quand même limite. Sur un jeu (je crois que c’était Shadow of Tomb raider) je dépasse les 7 gigas d’occupés avec ma 2080. Il serait intéressant de connaître la Conso de ram de la 1080ti dans les mêmes conditions (1440p à peu près taf) je suis dispo pour des benchs si ça intéresse quelqu’un.


Mémoire réservée et mémoire réellement utilisée c’est pas la même chose. Tu as des saccades monstrueuses ? Si non ta mémoire vidéo n’est pas saturée.

n°10563843
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 07-05-2019 à 13:00:27  profilanswer
 

Pas de saccade puisque < 8go. Mais y’a pas énormément de marge je trouve. Âpres comment veut tu différencier mémoire réservée et mémoire réellement utilisée. Je me fie à afterburner...

n°10563846
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 07-05-2019 à 13:04:10  profilanswer
 

T as desactivé les animation de fenetre dans les options de windows histoire de gratter un peu

n°10563847
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 07-05-2019 à 13:08:00  profilanswer
 

jujuf1 a écrit :

Pas de saccade puisque < 8go. Mais y’a pas énormément de marge je trouve. Âpres comment veut tu différencier mémoire réservée et mémoire réellement utilisée. Je me fie à afterburner...


https://zupimages.net/up/19/19/3jup.jpg
 
a mon avis , tu peux vérifier si l'utilisation de la mémoire partagée (celle d'en bas) évolue ...
si c'est le cas , c'est mauvais signe

Message cité 1 fois
Message édité par pastor le 07-05-2019 à 13:19:51
n°10563850
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 07-05-2019 à 13:12:35  profilanswer
 

jujuf1 a écrit :

Pas de saccade puisque < 8go. Mais y’a pas énormément de marge je trouve. Âpres comment veut tu différencier mémoire réservée et mémoire réellement utilisée. Je me fie à afterburner...


 
Quand ta mémoire est saturée tu as des drops monstrueux  :o

mood
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Posté le 07-05-2019 à 13:12:35  profilanswer
 

n°10563851
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 07-05-2019 à 13:13:00  profilanswer
 

Merci je savais pas que Windows était aussi précis en la matière. Je regarderai.

n°10563857
havoc_28
Posté le 07-05-2019 à 13:50:11  profilanswer
 

drey19 a écrit :


 
Et la 980 vs la 780Ti, ça donnait quoi ?
 
Bref c'est tjs pareil quand ça ne change pas de process faut pas s'attendre a des miracles.


 
Aliss a parfaitement répondu ;). Le DXR (RT / DLSS) c'est une avancée majeure, mais vu le faible tau d'adoption et l’exécution qui en ait fait en fonction ...  
 

reflex69 a écrit :


L'architecture Turing est une révolution comparée aux précédentes architectures.
Et c'est une erreur de vouloir juger en se basant sur uniquement les anciens critères.
Et même au niveau Shading/Rasterizing classique c'est difficile de comparer car Turing est capable de calculer en // les entiers et flottants, pouvant apporter un boost en perf selon les scénarios.
Par exemple dans mon cas, ayant les 2 en même temps (1080ti et 2080ti) je monte de 11K à 17K au niveau graphic score Time Spy : +50% !
A cela s'ajoute une meilleure utilisation de la mémoire (compression) + capacités/potentiels futurs d'utilisations des RT et Tensors cores.
Il faut comprendre que Turing est actuellement sous exploité, et que l'écart va se creuser avec le temps encore plus que pour les génération précédentes, et sans avoir besoin d'une nouvelle architecture, sachant que AMD et Intel en 2020 (7nm) ne feront qu'essayer de rattraper Nvidia (12nm).
Autant je n'aime pas la politique tarifaire de Nvidia, autant je ne vois aucune raison pour eux de baisser leur prix du 2080ti sans concurrence...


 
La Geforce 3 était une architecture révolutionnaire, ça lui a pas servi à grand chose au final ... Turing a le mérite d'au moins avoir quelques titres exploitables pour le DXR, mais le catalogue reste encore limité et beaucoup de jeux annoncés allant supporter le DXR d'une manière ou d'une autre, c'est toujours pas fait ...  
 
Ah et à part les RT Cores, ce qui est déjà très important, le reste ça vient de Volta :o.  
 
C'est bien de s'extasier sur des scores de bench synthétique ... mais ça reste des benchs. Après comme je l'ai dit la RTX 2080 Ti est la seule qui offre un gain de performance consistant quelque soit le titre.  
 
Pas la peine de m'expliquer les bienfaits de Turing, je les connais, on a un cas assez similaire : le  Geforce 3 à son époque, et comme l'a souligné aliss, quand on tirera pleinement parti de l'architecture Turing et ce de manière généralisée ... de l'eau aura coulé sous les ponts.  
 
J'ai eut la Geforce 3 pour information ...  
 

ZzDazzleZz a écrit :


 
Et bien quand on a pas le choix et même si la 1080 Ti serait encore au catalogue à prix équivalent à la 2080, il y a toujours en moyenne 10% de gain voir même beaucoup plus dans certains cas spécifiques par exemple les jeux optimisés DX12, par contre l'avenir c'est bien les jeux en RT et une 2080 est suffisante pour du 1440p, tout comme les 8 go qui sont largement suffisant pour cette résolution.
 
Donc à tarif équivalent la 1080 Ti n'aurait strictement aucun intérêt toujours dans l'optique du 1440p :)


 
Toujours non, tes 10% de gains ils viennent VS une GTX 1080 Ti de REF utilisant un blower ...  et comme on voit très rarement de test de RTX 2080 utilisant un blower ... , oui la RTX 2080 peut se montrer plus performante dans quelques cas particuliers ...  C'est le même argument qui était utilisé entre Pascal vs Polaris / Vega :D, est ce que la situation a beaucoup changé depuis ? Pas vraiment.  
 
L'avenir oui c'est le rendu Hybride RT / Rasterisation, mais c'est un avenir dans lequel la RTX 2080 sera déjà une carte dépassée comme dit plus haut, après en fonction du budget etc, oui tu n'as pas vraiment le choix que d'acheter du Turing, ça reste des cartes performantes, avec une architecture pensée pour le futur, mais on en profitera pas vraiment, et elles ont pas chamboulé le niveau de performance sur le marché de manière générale si ce n'est la RTX 2080 Ti qui amène un gain un peu plus palpable à ce niveau.

Message cité 1 fois
Message édité par havoc_28 le 07-05-2019 à 14:40:51
n°10563890
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 07-05-2019 à 14:57:46  profilanswer
 


havoc_28 a écrit :


 
Toujours non, tes 10% de gains ils viennent VS une GTX 1080 Ti de REF utilisant un blower ...  et comme on voit très rarement de test de RTX 2080 utilisant un blower ... , oui la RTX 2080 peut se montrer plus performante dans quelques cas particuliers ...  C'est le même argument qui était utilisé entre Pascal vs Polaris / Vega :D, est ce que la situation a beaucoup changé depuis ? Pas vraiment.  
 
L'avenir oui c'est le rendu Hybride RT / Rasterisation, mais c'est un avenir dans lequel la RTX 2080 sera déjà une carte dépassée comme dit plus haut, après en fonction du budget etc, oui tu n'as pas vraiment le choix que d'acheter du Turing, ça reste des cartes performantes, avec une architecture pensée pour le futur, mais on en profitera pas vraiment, et elles ont pas chamboulé le niveau de performance sur le marché de manière générale si ce n'est la RTX 2080 Ti qui amène un gain un peu plus palpable à ce niveau.


 
Encore une fois quand tu peux attendre il vaut mieux patienter et attendre turing V2, et dans le cas contraire tu n'as pas trop le choix soit de craquer, soit de faire des compromis plus ou moins lourd selon ton matos.
Et perso j'aurais eu une GTX 970, ça aurait été directe la 2080 en sachant que dans tous les cas de figure elle fait le job en 1440p même en DXR :)

n°10563918
Herixe
Posté le 07-05-2019 à 15:51:25  profilanswer
 

Bonjour,
 
Question sur cette carte Asus Strix :  
 
https://www.amazon.fr/Graphique-ROG [...] 140&sr=8-3
 
Sachant que je dispose de deux écran 144 Hz, un en full HD (application tâche de fond type : discord, youtube, etc...) et l'autre en WQHD (pour les jeux).
 
1- Es que la carte graphique peut faire tourné l'ensemble des jeux en WQHD plus de 100 fps en élevé / ultra ?
 
2- Savez vous si il existe une extension de garantie sur les cartes Asus ?
 
3- Je peux obtenir cette carte pour un peux moins de 500€ (neuve), offre à saisir sachant que j'ai une 980 Ti actuellement ?
 
Merci

n°10563928
Darknole
Posté le 07-05-2019 à 16:13:00  profilanswer
 

Herixe a écrit :

Bonjour,
 
Question sur cette carte Asus Strix :  
 
https://www.amazon.fr/Graphique-ROG [...] 140&sr=8-3
 
Sachant que je dispose de deux écran 144 Hz, un en full HD (application tâche de fond type : discord, youtube, etc...) et l'autre en WQHD (pour les jeux).
 
1- Es que la carte graphique peut faire tourné l'ensemble des jeux en WQHD plus de 100 fps en élevé / ultra ?
 
2- Savez vous si il existe une extension de garantie sur les cartes Asus ?
 
3- Je peux obtenir cette carte pour un peux moins de 500€ (neuve), offre à saisir sachant que j'ai une 980 Ti actuellement ?
 
Merci


 
1- Oui largement !
 
2- Il me semble pas.
 
3- Oui meilleure affaire du siècle.

n°10563937
Aqua-Niki
Posté le 07-05-2019 à 16:27:15  profilanswer
 

J’aimerais bien voir les derniers AC à 100fps en WQHD élevé x) J’aurais plutôt dit largement sauf les plus gourmands.

n°10564004
Darknole
Posté le 07-05-2019 à 18:51:04  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

J’aimerais bien voir les derniers AC à 100fps en WQHD élevé x) J’aurais plutôt dit largement sauf les plus gourmands.


Il a parlé de jeux pas de demo 3dmark :o

n°10564005
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 07-05-2019 à 18:52:15  profilanswer
 

Darknole a écrit :


Il a parlé de jeux pas de demo 3dmark :o


 
Mouais j'aurais dit plutôt jeu très mal optimisé avec la truelle  :o  :o

n°10564019
Aqua-Niki
Posté le 07-05-2019 à 19:25:03  profilanswer
 

Malheureusement les jeux optimisés à la truelle c’est pas ce qui manque... Et les derniers AC ne sont pas si mal optimisés que ça, ça tourne largement mieux qu’un FFXV ou Anthem pour des graphismes au moins équivalents ^^

n°10564022
Darknole
Posté le 07-05-2019 à 19:31:28  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

Malheureusement les jeux optimisés à la truelle c’est pas ce qui manque... Et les derniers AC ne sont pas si mal optimisés que ça, ça tourne largement mieux qu’un FFXV ou Anthem pour des graphismes au moins équivalents ^^


beh anthem et ffxv ça tourne plutôt bien quand même ............................................... avec dlss on :o


Message édité par Darknole le 07-05-2019 à 19:31:53
n°10564025
Aqua-Niki
Posté le 07-05-2019 à 19:37:02  profilanswer
 

J’ai pas testé sur Anthem, j’ai décroché avant :D
Sur FFXV ça y est pas en 1440p, faut passer en DSR 4K pour pouvoir l’activer du coup c’est moins perf que le 1440p TAA x) Par contre on ne remarque pas le flou caractéristique du DLSS, puisque le jeu est flou de base sans un reshade sharpen :D
Voilà de quoi relativiser la qualité des versions PC des ACO :lol:

n°10564031
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 07-05-2019 à 19:49:59  profilanswer
 

Franchement AC odyssée j’ai trouvé ça assez impressionnant au niveau 3D, c’est fluide par rapport à la quantité de détails qu’il y a et la distance énorme ou l’on voit les territoires , j’ai quand même pas mal de drop mais ça doit à cause de mon CPU
Anthem est beau mais putain c’est tellement chiant à mourrir  que j’ai pas pu tenir plus d’une heure :/

n°10564042
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 07-05-2019 à 20:10:32  profilanswer
 

Aqua-Niki a écrit :

J’ai pas testé sur Anthem, j’ai décroché avant :D
Sur FFXV ça y est pas en 1440p, faut passer en DSR 4K pour pouvoir l’activer du coup c’est moins perf que le 1440p TAA x) Par contre on ne remarque pas le flou caractéristique du DLSS, puisque le jeu est flou de base sans un reshade sharpen :D
Voilà de quoi relativiser la qualité des versions PC des ACO :lol:


ça marche qu'en 4k ce DLSS ?? Je savais pas


---------------
FeedBack
n°10564044
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 07-05-2019 à 20:12:02  profilanswer
 

Juste pour final fantasy.

n°10564046
Aqua-Niki
Posté le 07-05-2019 à 20:14:33  profilanswer
 

Ben on peut reprocher ce qu’on veut aux AC, les mecs qui bossent là bas savent faire des paysages qui en jettent ^^ Perso j’ai bloqué les FPS à 60 et activé l’anti aliasing adaptatif à 60fps aussi, le jeu tient ses 60fps et saccade vraiment très rarement. J’ai un CPU 8c ça aide ^^
Anthem j’ai quand même fini l’histoire et monté mon perso niveau 30, histoire d’être prêt si un jour ils réparent le jeu, mais en l’état c’est pas possible...

n°10564051
d-mano
Posté le 07-05-2019 à 20:21:30  profilanswer
 

60fps stable c’est déjà très bien sur AC odyssey, mais c’est sur que ce n’est vraiment pas du tout optimisé comme jeu.  C’est le seul reproche que je lui fait parce que je l’adore!
 
Mais ça me fait râler qu’avec ma config, je ne suis qu’à 65-70fps


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Intel i9 9900k / Aorus Z390 Master / 32Gb G.Skill Ripjaws V / MSI RTX 2080 Gaming X Trio / Aorus AD27QD / Phanteks P600S
n°10564060
Herixe
Posté le 07-05-2019 à 20:38:17  profilanswer
 

Pour information, le DLLS s'active comment et où (dans les options du jeu ou le panneau nvidia) ?
Bon j'ai commandé la carte pour la somme de 471.46€ =)
 
Merci

n°10564062
havoc_28
Posté le 07-05-2019 à 20:39:42  profilanswer
 

Herixe a écrit :

Pour information, le DLLS s'active comment et où (dans les options du jeu ou le panneau nvidia) ?
Bon j'ai commandé la carte pour la somme de 471.46€ =)
 
Merci


 
C'est dans le jeu.

n°10564063
jujuf1
Je suis un chat
Posté le 07-05-2019 à 20:40:07  profilanswer
 

Herixe a écrit :

Pour information, le DLLS s'active comment et où (dans les options du jeu ou le panneau nvidia) ?
Bon j'ai commandé la carte pour la somme de 471.46€ =)
 
Merci


non dans les jeux.

n°10564072
Valaint671​30
Cinquième soleil
Posté le 07-05-2019 à 20:56:55  profilanswer
 

Herixe a écrit :

Pour information, le DLLS s'active comment et où (dans les options du jeu ou le panneau nvidia) ?
Bon j'ai commandé la carte pour la somme de 471.46€ =)
 
Merci


 
Tu as bien vérifié que ce n'était pas une arnaque ? :o


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Mon topic ~ EVGA✞ FANboy - Allergique à l'inaptocratie
n°10564079
morgoth32
Posté le 07-05-2019 à 21:12:15  profilanswer
 

Pour la VRAM ça fait un moment que la plupart des jeux bouffent toute la mémoire dispo sans forcément saccader en jeu.
 
Quand à Assassin creed les paysages sont monstrueux mais le contenu autant il est gargantuesque autant cela reste du fedex jusqu'à ecoeurement. Contemplation à bloc fond de jeu minable.

n°10564143
solix
Posté le 08-05-2019 à 00:13:00  profilanswer
 

morgoth32 a écrit :

Quand à Assassin creed les paysages sont monstrueux mais le contenu autant il est gargantuesque autant cela reste du fedex jusqu'à ecoeurement. Contemplation à bloc fond de jeu minable.


 
C'est pour cette raison que j'ai pas tenu longtemps.  :whistle:


Message édité par solix le 08-05-2019 à 00:13:11

---------------
Topic Vente
n°10564149
pastor
٩(•̪̀●́)۶ ٩(●̮̮̃•̃)۶ ٩͡๏̯͡๏)۶
Posté le 08-05-2019 à 00:59:10  profilanswer
 

morgoth32 a écrit :

Pour la VRAM ça fait un moment que la plupart des jeux bouffent toute la mémoire dispo sans forcément saccader en jeu.
 
Quand à Assassin creed les paysages sont monstrueux mais le contenu autant il est gargantuesque autant cela reste du fedex jusqu'à ecoeurement. Contemplation à bloc fond de jeu minable.


Comme tous les assassins creed quoi .. mais tu as de quoi t’amuser une petite semaine .... alors que Anthem ... putain d’ennui, t’as 4  ennemis différents, un scénario mal fagoté new age a 2 balles auquel tu ne crois pas une seconde, aller  zou alt-F4  :jap:


Message édité par pastor le 08-05-2019 à 01:23:30
n°10564172
cartemere
Posté le 08-05-2019 à 08:22:30  profilanswer
 

pastor a écrit :


https://zupimages.net/up/19/19/3jup.jpg
 
a mon avis , tu peux vérifier si l'utilisation de la mémoire partagée (celle d'en bas) évolue ...
si c'est le cas , c'est mauvais signe


ça peut être un indicateur indirect, en effet

n°10564190
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Posté le 08-05-2019 à 10:03:20  profilanswer
 

Dites savez vous si nvidia travaille sur le sli ?  Du genre innover et de faire un sli en genre de raid 0 de cg pour en faire reconnaitre qu'une et on aurait plus aucun soucis pour les jeux !

 

Je comprends pas , ça doit être possible quand même ! Le sli est mort depuis des années mais ils continuent de sortir des ponts nvlink et tout le bazar sachant que c'est a moitié daubé sur la plupart des jeux dans lesquels faut aller titiller nvinspector pour mettre un profil , rencontrer des bug etc.. Bref je comprends pas :D

Message cité 1 fois
Message édité par B1LouTouF le 08-05-2019 à 10:03:48

---------------
FeedBack
n°10564196
aliss
Rhyme the Rhyme Well
Posté le 08-05-2019 à 10:10:37  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

Dites savez vous si nvidia travaille sur le sli ?  Du genre innover et de faire un sli en genre de raid 0 de cg pour en faire reconnaitre qu'une et on aurait plus aucun soucis pour les jeux !  
 
Je comprends pas , ça doit être possible quand même ! Le sli est mort depuis des années mais ils continuent de sortir des ponts nvlink et tout le bazar sachant que c'est a moitié daubé sur la plupart des jeux dans lesquels faut aller titiller nvinspector pour mettre un profil , rencontrer des bug etc.. Bref je comprends pas :D


 
Le nvlink a été conçu pour le gpu computing avant tout.
 
Le sli en tant que tel (tout comme le crossfire) c'est fini. Il reste le Mgpu mais c'est au bon vouloir des devs.  
 
L'avenir est au MCM mais ce n'est pas pour tout de suite.

n°10564243
Invite_Sur​prise
Racaille de Shanghaï
Posté le 08-05-2019 à 13:38:19  profilanswer
 

aliss a écrit :

L'avenir est au MCM mais ce n'est pas pour tout de suite.


 
+1
 
NV a communiqué sur ce point depuis 2017 :
 
http://research.nvidia.com/sites/d [...] MCMGPU.pdf
 
Et ils ont repris ce schéma en plus poussé, dans une optique DL, avec la divulgation du projet RC18 lors de la GTC 2019:
 
http://pc.watch.impress.co.jp/docs [...] 78767.html
 
Perso, je ne serai pas surpris que ce soit la solution employée par Intel pour Xe mais on verra bien  :D
Si ça se trouve, le GV100 et ses 815mm² restera comme le plus gros GPU monolithique jamais commercialisé  [:ddr555]  
 
http://tof.cx/images/2019/05/08/78d128ff6dfef34edb54d037d56edce8.md.png
 
http://pc.watch.impress.co.jp/docs [...] 43278.html

n°10564249
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Posté le 08-05-2019 à 13:52:18  profilanswer
 

un rendu raytracing non hybride permettra une approche MCM sans la surcouche de merde qu'avait le SLI  
 
et le MCM en passe par des bus tel nvlink ou infinity fabric
 
Maintenant faut pas rêver les devs de jeux sont pour le moment dicté par le marché console, et pour les 5ans à venir on peut donc tabler sur du bete monogpu
et franchement je pense que même si demain tout le monde avait une TV 8K ça changerait rien
Les devs de jeux doivent avant tout nous apporter de la richesse de quete, des PNJs qui font pas juste reponse oui/non/suis occupé
 
généraliser les aspects meteo, temperature, notion de cycle jour/nuit (pas juste 2 phases hein :o ) et je dirais même un cycle hebdomadaire dans certains univers de jeux + saison (exemple jour de repos des pnj, recolte pour avoir certaine ressource à crafter, ...)
 
les prochaine console sont censé avoir du SSD et des 8C/16T donc y a matière
(par contre ça impliquerais que MS autorise enfin de changer le stockage interne, car si c'est pour avoir un SSD interne à noitié bouffer par l'OS, c'est d'un ridicule si tu dois constamment avoir recours à des HDD externe USB, ça tue l interet d avoir un SSD interne
sauf si le SSD interne peut etre utilisé en mode "cache" )
 
et pour tout ça les studio pseudo AAA sont loin d'être les meilleurs, beaucoup de studio indé font bien mieux niveau richesse du jeu, même si pour des raison de budget se restreignent à des jeux 2D
 
et vu la grosse majortité des studio dit AAA prefere pondre du online pour que les pnj soit ni plus ni moins qu'un autre joueur à l'autre bout du monde
ça prone pas la volonté de faire des pnj plus elaboré
et les lootbox prone pas l aspect saisonnié etc... pour diversifier le craft
 
Bref c'est plutôt les pseudo boite AAA plus que le hardware le pb  :o  
 
Donc le MCM ça vise pour le moment le secteur pro de l'animation et des FX (avec des master intermédiaire en 4K et plus 2K ça serait déjà bien au cinema)  
Voilà t'es peinard pour du monogpu pendant au moins 5ans  :D

n°10564256
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 08-05-2019 à 14:00:02  profilanswer
 

Activation a écrit :

un rendu raytracing non hybride permettra une approche MCM sans la surcouche de merde qu'avait le SLI  
 
et le MCM en passe par des bus tel nvlink ou infinity fabric
 
Maintenant faut pas rêver les devs de jeux sont pour le moment dicté par le marché console, et pour les 5ans à venir on peut donc tabler sur du bete monogpu
et franchement je pense que même si demain tout le monde avait une TV 8K ça changerait rien
Les devs de jeux doivent avant tout nous apporter de la richesse de quete, des PNJs qui font pas juste reponse oui/non/suis occupé
 
généraliser les aspects meteo, temperature, notion de cycle jour/nuit (pas juste 2 phases hein :o ) et je dirais même un cycle hebdomadaire dans certains univers de jeux + saison (exemple jour de repos des pnj, recolte pour avoir certaine ressource à crafter, ...)
 
les prochaine console sont censé avoir du SSD et des 8C/16T donc y a matière
(par contre ça impliquerais que MS autorise enfin de changer le stockage interne, car si c'est pour avoir un SSD interne à noitié bouffer par l'OS, c'est d'un ridicule si tu dois constamment avoir recours à des HDD externe USB, ça tue l interet d avoir un SSD interne
sauf si le SSD interne peut etre utilisé en mode "cache" )
 
et pour tout ça les studio pseudo AAA sont loin d'être les meilleurs, beaucoup de studio indé font bien mieux niveau richesse du jeu, même si pour des raison de budget se restreignent à des jeux 2D
 
et vu la grosse majortité des studio dit AAA prefere pondre du online pour que les pnj soit ni plus ni moins qu'un autre joueur à l'autre bout du monde
ça prone pas la volonté de faire des pnj plus elaboré
et les lootbox prone pas l aspect saisonnié etc... pour diversifier le craft
 
Bref c'est plutôt les pseudo boite AAA plus que le hardware le pb  :o
 
Donc le MCM ça vise pour le moment le secteur pro de l'animation et des FX (avec des master intermédiaire en 4K et plus 2K ça serait déjà bien au cinema)  
Voilà t'es peinard pour du monogpu pendant au moins 5ans  :D


 
Ce n'est pas faux !!! mais heureusement nous avons Dice par exemple qui exploite très bien le hardware pour nous sortir des bijoux comme BFV :).

n°10564260
Dark Schne​iderr
⭐⭐
Posté le 08-05-2019 à 14:03:15  profilanswer
 
n°10564275
ZzDazzleZz
Bencheur Oufff
Posté le 08-05-2019 à 14:23:43  profilanswer
 

Je ne pige pas trop pourquoi le online marche pas des masses, surement à cause des cheaters ......... ;(

mood
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Posté le   profilanswer
 

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